73,461 ~ 73,480件を表示 / 全102,929件
広告ゲームですか?
(ネタバレ含みます)
ゲームとしてはハマって色んなキャラが使えるようになってそれぞれ違った
スキルがあってデッキの組み方は
自分次第で色んなことができるのは
楽しくやれてクリアはしたが
広告について
見せようとしすぎではないかと思う。
そのせいで選択肢にあるカードが全部いらない時は必ず広告を見ないと
いらないという選択肢が出てこない
⚪️フロアボス倒した時
装備を貰うために必ず広告を見ないと
宝箱が開かないのはやめて欲しい。
⚪️敵を倒した時にスキルが時々選べる事があるが
いらない時に必ず一度広告見て選べるやつを
更新しないと【いらない】と言う選択肢が
出てこないのはやめて欲しい。
楽しかった。広告のシステムだけは残念。
ルールは一般的なマインスイーパーと同じなので、どんなに正確に進めていてもくじ引き的な運要素は避けて通れない。
このアプリでは、爆弾を引き当ててしまった時にプレイヤーが選べる選択肢として「広告を見て爆弾を引く直前から再開する」「諦めてそのステージの進行度をリセットする」の2つが提示されるが、自分のミスで爆弾を引いてしまったならまだしも、ゲームを進める上で不可避の運要素で運悪く爆弾を引いてしまった場合であっても、一つ戻って続けるなら30秒ほどの広告の視聴が絶対条件となるのには不満を抱かざるを得ない。
特にチャレンジモードの後半ステージでは、ステージの範囲が広がることで相対的に運要素が絡む回数、確率も増えるので、よりくじ引き的な展開を避けては通れないようになる。
仮に広告を見て続きから進める選択をするとしても、復活できる回数には制限があるようで、2,3回復活しようとしたところ選択肢が出なくなり強制リセットとなった。これがバグでなく仕様であれば、復活可能回数には制限があるということになる。
ということは、運要素が絡みやすくなるチャレンジモードの後半ステージでは、運要素の数と自分の運次第では広告を見てもクリアできない場合も出てくるということだ。
広告を流すこと自体には全く異論はないが、広告を流すタイミングが理不尽に感じ、チャレンジを半分以上進めていたが、流石に続けていられずアンインストールすることにした。
個人的には、広告を見ることでその場で復活するシステムではなく、広告を見ることで‘’復活可能回数‘’を増やし、増えたストック分をハズレを引いた時に消費して復活することができる、みたいなシステムにした方が、理不尽感控えめでゲームから離れる、アンインストールされるといった機会を減らせるのではないかと思う。
デザインや操作性がそれなりに良いだけに、広告のシステムが残念だと感じた。
楽しい
楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しい最高楽しいし楽しいし楽しい最高
全体的に微妙な出来
取り敢えず良い点としてはバトロワとコマンドバトルを合わせた革新的なシステムということ。それに関しては本当にすごいと思う。ただ、それよりも悪い点が目立つ。
①経験値の稼ぎ辛さ
このゲームでは経験値などは試合毎にリセットされるのではなく、ずっと引き継がれるのだが、その癖に経験値を非常に稼ぎづらい。一応デイリーの経験値稼ぎクエストはあるが、1日3回の制限がある為微妙。そして職業毎にレベルを上げないといけない為更に拍車を掛けている。
②マップ上でのアイテムの使い辛さ
まずこのゲームでは不意打ちというシステムがあり、相手の背後から攻撃すると相手を1ターン行動不能にし、尚且つ1回限定のバフを得るのだが、コマンドバトルのシステム上成功させると非常に強力。そしてマップ上でも回復アイテム等は使えるのだが、その間は無防備になってしまう。つまり戦闘終了後、アイテムで急いで回復しようとしたら別の敵に不意打ちを仕掛けられて敗北なんて事もザラ。
③モンスターを倒す事によるリソース
このゲームではモンスターを倒す事でその試合中の攻撃や防御をあげたり、ステータスを上げることが出来るのだが、これのせいで先にモンスターをたくさん倒した方が勝ちのゲームになってしまっている。隠れて最後美味しいところを持っていくのを防止するという運営の考えもあるのだろうが、一応それもゲームの戦い方の一つだった事を考えると、運営は一種の戦略を潰してしまった事になる。
④ガチャ
バトロワなのにガチャで強い武器を引いた方が勝ち。先程のモンスターを倒す事によるリソースの兼ね合いもあって、モンスターに有利な属性の技や特攻を持つ武器が強く、それを持ってなきゃお話しにならない。それによりゲームバランスも悪化してる様に感じる。
その他個人的に感じた事
・ダッシュのボタンがやや小さく、発動及び解除がやりにくい。
・魔障や毒ダメージが結構キツイ。油断してると直ぐに体力が尽きてしまう。
・いつものドラクエの様にモンスターや敵パーティを倒した時はリザルトが出るのだが、それによりかなりテンポが悪くなってる。
・デイリークエストがショボい。このゲームのデイリークエストは3種類あるが、3種類それぞれ3回ずつではなく、3種類の中から自由に3回やるので、貰える報酬がかなり少なくなってしまっている。
気になる点
このゲームにおいて、UI、操作性等は別に問題がないのだが、ランダムモードにおいて気になることがある。以前のバージョンにおいてこのランダムモード、終わりのない狂気とは言いつつも普通に進めばすぐ端に到達してしまい、死ぬことでしかやり直しが聞かなかった。(上手く剣を取ればゴール判定になることも。)が、ベージュ色の♪ブロックを踏むことでステージの幅は広がり、さらに「しょぼんのアクション-1(1-1)」に入ったあとランダムモードに入り、ベージュの♪ブロックでステージを広げると、中間とゴールポールが存在するというバグ的な要素があって死ぬ以外の方法でゴールができ、無限ループに入っていて面白かった。
しかし今のバージョンではランダムモードそもそものステージの幅は広がったのは良かったが、前述に記したようなバグが発生せずどうしても死ぬしかやり直しがきかない。このランダムモードにおいては改良を望む。ステージの幅をなくし、最高到達距離を導入して記録更新して行くような形であれば面白いかなと個人的に思ったりします。
面白いけど惜しいっ
1ヶ月ほどやってます。
製造して、出荷して、冒険してというよく見かけるタイプのゲームですが、イベントが頻繁なことや、スタミナ回復の要素が多く結構サクサクで楽しんでます。
最初に入ったチームは過疎が進んでしまい、そこで知り合った日本人女性の方と独立して、Petrichorというチームを作りました。
レベル11からチーム加入できますので、これから始める方は是非加入して下さい!
残念な要素は二つ
・仲間のレベルアップが難しくなった。
以前は連れてるだけでレベルアップしましたが、今は写真を集めないといけない。
写真を集めれる要素が少なく、200枚とか集まる気がしません笑
・サポートの対応
時差の問題もあり、サポートからの返信1往復で1日とかかかっちゃいます。
今回は特定のプレイヤーがイベントに参加できないって不具合で問い合わせたのですが、イベント終わるまでに解決するのか…
そんなこともあり、課金は見送ってますが、無課金でも楽しめますし、仕事しながらでも合間のプレーで問題なしです。
ストレスになる
最初は勝ち続けて楽しくて最高でした。
ですが、上に上がるに連れ格上との対戦・アイテムの次元の違いで全く勝てなくなり最終的には課金に走らされることになると思います。
なので、このゲームをやる人は最終的に課金をする根性でやった方が良いと思われます。
それか、ストレスになりますのでリアタイはやらず友達と楽しくやった方が良いと思います!
後、運営様へ。格上と当てるのやめて下さい、普通にいじめです。アイテムの格差作らないでください、作るならお金稼ぎやすくしてください。当たり判定おかしくないですか?確実におかしいと思います。課金させようとしないでください、卓球に課金はしません。botと当てるのやめてください、botの人の顔写真を勝手に載せるのそろそろやめた方がいいんじゃないですか?後、日本ランキングトップの人の名前が普通に差別用語使ってるので対策してください、よろしくお願いします😊
お願い
ま追加して欲しい点・
F-2AとF-2BとF-35Bを追加して欲しいです。
ちょっと悪い点・
それとこのゲーム自体飛行機全部課金したりして楽しいんですが、マルチプレイヤーを課金しないと無制限にマルチプレイヤーが出来ないので広告とかそこらを入れてマルチプレイヤーを無料にして欲しいです。
良い点・
自由に行動できる。
無料で空母から発艦、着艦できる。
画質がとても綺麗
これが僕が評価を4にした理由です。
それとコインなどを追加して欲しいです。例えばマルチプレイヤーの勝利報酬を追加してから、勝つ度にコインが貰えたり広告を見る度にが貰える追加してコインなどをゲットし、そのコインで飛行機(課金で買える飛行機以外)を買ったりできる機能がとても欲しいです。これら追加したらスマホ1番の戦闘機系の完璧なゲームになると思います。
去年からリリース心待ちにしてましたが……
リリース初日にインストールしてプレイしました。結果、ゲームとしての魅力を感じられず2日目でアンインストールしました。
■不満に思ったのは以下の点です
・チュートリアルが長すぎる
本栖湖でのストーリーが読めるのはいいのですが、チュートリアルで全部読ませようとしないでほしかった。チュートリアルは話の触りだけで区切った方が「この続き、アプリではどんな表現してくるんだろう??」とワクワクしながら意欲的にゲームを進めることができたと思います。
・ココダヨ
最初は可愛いと思いました。アプリで松ぼっくりちゃんのボイスが聞けるなんて!と感動しました。でも事ある毎にココダヨを連発されてはうんざりします。そんなにココダヨ言われなくたって次どこ押せばいいかは矢印とか出てれば分かるから!と少しキレそうになりました。
・重い、スマホ発熱、落ちる
iPhone13で容量もあります。ですがスマホがめちゃくちゃ熱くなりました。2回目の10連ガチャを引いたところでアプリが落ち、再度開いたら演出も見られないままガチャ終了していました。
・単純に好きなタイプのゲームじゃなかった
勝手にどうぶつの森みたいなゲームを想像していました。キャンプのギアを手作りしたり料理をしたり……(これは私が悪いです)
チュートリアルでカレーめんアレンジしよう的なことを言われてわくわくしましたがプレイしてみるとそこに私の求めていた面白さはありませんでした。
・レイアウトがごちゃごちゃしていて分かりにくい
悪い意味で情報量多すぎて分かりにくい印象でした。可愛いのに。可愛いのに乱雑しすぎて頭に入ってきません。もっとシンプルで分かりやすく、ギアのイラスト一覧ももっと大きく見やすい感じがよかったです。装飾等こだわり過ぎているせいかパッと見て分からないのは辛いです。
ゆるキャンの作品は大好きです。漫画もアニメもドラマも何周も見ています。今回のゲームはただただゲーム性が自分に合わなかったです。
2度目のレビューです(6/16追記)
1度目のレビューが反映されることなく消えてしまっていたので再度投稿します。
前提として、今後も緩く続けたいと思っているプレイヤーの感想です(コラボ関連レビューは最下部に記載しています)。
勝率の高いハンドが来ても高確率で負けます。公式ユーザーやアプリ関係者側から「AAが破られない日はいい日」という言葉が出るくらいです。(AAは2人勝負なら勝率8割超え、6人でも5割近くあると聞きます。)
やってる証拠もやってない証拠もありませんが、特定の人が勝ってることが多すぎるので何かしら の確率操作が入っててもおかしくないと感じます。RNG認証がされてないと聞きますので、否定されても説得力はまるでありません。
AAやAKsが23o等に負けることも大変多いです。勝率逆転してるんじゃない?と思うくらいには。 先日もKKで挑んで93oに負けました。 そもそもKKオールインに93oで対抗してくるような人がいるような状況がある意味すごいなという感じですが…(ローボードやフラッシュ/ストレートボードに偏ることがかなり多いため、ポジションやハンドレンジなど考えずに参加する人が多いのだと思います。)
今は私が勝てる流れなんだなと感じるもあります。それくらい顕著です。
テキサスホールデム自体は面白いですし、操作性は悪くないですが、真面目にプレイする人ほどストレスが溜まる仕様だと感じます。このトーナメント/ランクマッチはこの人が勝てるようなボードになりやすいな、と思いながらプレイしたら幾分か楽になりました。そうはならんやろ…という場面はやはり多々ありますが。
ランクマッチに関してはランク帯が低いせいかと思ってプロフェッショナルまで頑張ってみましたが変わりません。むしろ前後半の締切前は少額ポイントでオールインしてポイント稼ぎだけする人が増えていて酷いものです。 (5/29追記:4月からシステムが変わり、全ランク帯で手持ちのポイントを使用してゲームをする方式になりました。そのため、それ以前に比べると比較的マシになっているように感じます)
知り合いとのフレンドマッチができるのは楽しくて良いなと思っています。引き続き無料でできるシステムを残していただけたら嬉しいです。
私自身は回線落ちしたことありませんが、他の方が多々落ちてるのも見かけます。いつまでも改善されないようですね。
ルールを把握してゲームの流れを掴みたいという方には向いてるのではないでしょうか。
コラボに関してはガチャ排出率が低すぎるのであまり期待しない方がいいと思います。ダイヤをS&Gチケットに交換してコツコツピースを貯める方が確実です。
長文になってしまいましたが、どなたかの参考になれば幸いです。
※以下 コラボ関連レビュー※
6月上旬より開催中のツインエンジェルコラボでは5連ガチャで50ピースが獲得でき、300ピース貯めたら好きなキャラクターと交換できるシステムになっています。ガチャの提供割合には特に変化がありませんでしたが、3月〜5月開催のコラボよりはキャラクター入手のチャンスが増えたのではないかと思います。
改良に期待
TPS視点のカジュアルなApexといった感じのゲーム。キャラのスキルやウルト、パッシブなどはApexで見かけたものも多い。 エイムアシストが非常に強く、リコイルも簡単な為、Apexに比べてかなりカジュアルに寄せてるなという印象。PCとモバイルのゲームなので広くライトユーザーを獲得しようという狙いは感じ取れるし、既に出来上がったジャンルなのでゲームとしてはなかなかに面白い。 しかし、Apexと同じ様にシールド持ちなので一人当たりの体力は高く、1パーティに4人もいる為、人数不利は相当キツいと思われる。数日プレイしただけなので恐らく当たった事はないが、フルパがいるマッチではデュオ以下では太刀打ちできない出来レースの様な試合になるのではないか。 また キャラのスキルの組み合わせや、取得や感度設定などはよく考えて作ったのかなこれ?と疑問に感じる部分が多く、随所に作り込みの甘さを感じる。 また試合はランクマのみで、カジュアルに相当するモードはなく、エース帯からゴールドまでまとめてマッチングされており、初心者にはかなりキツい仕様。今の所バトロワ経験者の為のゲームといった感じ。このままだとユーザーは定着せずにエペモバのようにサ終するのではないか。今後の改良に期待。
追記 アプデによりデュオモードが実装された為、フルパになぎ倒される心配はなくなった。ソロモードやTDMなど色々なモードがあり面白い。開発陣のやる気を感じるし、エペがいなくなったモバイルのバトロワ界隈では今一番期待できるのではないか。日本語音声の実装も期待したい。
追記 しばらくデュオモードをプレイしたがマッチングが遅い割にはシルバーがマスター帯に放り込まれるなど、モードが分散した事でさらに闇鍋マッチングが加速した感はあるし、やはりバトロワというジャンルに限界を感じる。