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とりあえずおすすめです。月下の夜想曲ライクなアクションRPG。昔月下をしゃぶりつくすくらい遊んだ!て中年ゲーマーは脳死でポチッて大丈夫です。
まず素晴らしいのはガチャゲーじゃなく完全買い切りのゲームと言うこと。あまり宣伝して無いのかイマイチ話題に上がっていませんが、集金ガチャゲーや、RPGと言いつつ見てるだけのよくわからない放置ゲーが世に憚る中、この値段とこのクオリティで本格アクションRPGを発売してくれたメーカーには頭が下がります。
コンシューマからの移植とは言え、この価格はちょっと安すぎる気もします。このボリュームとクオリティでこの価格は超お買得。私はコンシューマ版未プレイで比較は出来ませんが、移植クオリティはかなり高いのでは??
難易度は高めでゲームパッド推奨。タッチパッドでもかなり遊びやすくカスタマイズされていますが、やはり限界あり。
iPhone12 Pro Maxで処理落ち等はなく快適に遊べています。
スマホゲー界隈で、こういったゲームが日本のメーカーから全く出てこないのは悲しい限りですね。
『エニグマティス』シリーズから始めましたが、思っていたよりもきちんとしたストーリー仕立てで大満足のボリューム、パズルも適度な難易度。とても楽しめた。
300円程度の微課金で他のシナリオも遊べるようになるというので、迷わず課金しました。
その次の『グリムレジェンド』も似たような雰囲気で楽しめています。シリーズの他のもやってみようと思います。
ただ現代舞台の捜査官が主人公『罪の道』は、『エニグマティス』ほどの面白さはありませんでした。ストーリーに関わらない部分でパズルの部品が足りないからとあっちこっち無駄に何度も行き来させられて、さっき使ったアイテムをもう一回使えよってツッコミ入れたくなる場面ばかり。
これまでのシナリオと同じような事やってるのに、ストーリーに整合性がないとこんなにつまらなくなるのか…と驚くばかり。
逆にこれをプレイして、他の面白いシナリオに気が付かずに終わってしまうプレイヤーがいては勿体ないと、この度レビューした次第です。
行動する際に使うエネルギーに関しては、他のレビューにもある通り大分しょっぱい仕様です。
いっぱい使う割に自動回復の上限がたった300だし。せめて800くらいにして。増やすにはダイヤで買うか、こまめにログインして広告視聴して獲得するしかない。
試しにゴールドパスを3000円で課金購入してみましたが、ロクボでダイヤが毎日100個手に入る&広告視聴不要になる効果が、たった一週間しか持たないのは……やっぱりしょぼいと感じます。
1周年イベントを機会に1ヶ月ほどやりました
始めはすぐ飽きてしまうかなとおもったのですが、最初に好きなSSRキャラ(iconicキャラ)を一体選ばせてくれるのがモチベに繋がったと思います
バレーボールを楽しむってより、少しづつチーム育成するのを楽しむゲームなのかな、と
日中ゲームできる時間がほとんどないので、オートで試合進められるのは自分はありがたいです
細かいミッションはオートだと無理なので休日に手動で進めてますが、ちびキャラが動いてるのは可愛い
改善して欲しい点は他の方が書いてくれているのと同じで、
・メンバー勝手に交代しないで欲しい
→リベロ交代はハイフラのように条件設定させて欲しいです/あと、体力低下で下げたメンバーはリストの一番最後に移動して欲しいです
・フライング多すぎるw
・ガチャにモブが多い
でも総じて楽しませてもらってます
イベント等で良いのでオリジナルストーリー実装してくれたら嬉しいです
そう回るのね、君らがどう回るのか楽しみだったよ
もちろん本編も面白いのですが(アプデ前だったら低評価確定な)面倒くささはありましたが、さほど苦ではなかったが好みは分かれそう
終盤の仕掛け、アレの入手のタイミングも動作にも違和感をもった勇気…だが敗北を認める(コ)ヨミが甘かった
わかった後もちゃーんとひっかかる、もうしょうもない笑
脱ゲーの面白味、満喫しました
内容は特長的で音も良い、広告は頻度・秒数・時機も適度に思う
無料公開とはいえこれ以上となると作者の印象も悪く評価も低いことだろう
エレベーター、アニメでなくても良いかと(頻度が高いので中盤以降はやや邪魔)
アレの有無の差異は⬜︎のみ?床面がヒントなら粋な図らい
“楽しみながら作られた感”に同調して楽しめました
エンディング、今やありがちではあるが、ロボがあって良かった、むしろ良すぎ
次回作も楽しみです
とても素敵に面白い作品をありがとうございました
先に結論書きます。比べるのは筋違いだし批判だけするのは公平じゃないと思ったので良い点も書きました
正直に言って人にオススメはしません。良い点が逆に牙向いてきたりするのでモチベは上がらないし課金したら終わりだと思ってます
お願いなのでUIだけでも見やすくして欲しい。全然覚えられないのでモチベ所じゃない
あとストーリー重視する人は尚更オススメしないです。無駄に長いくせに話の意味が分からない。必死に用語調べて色んな人の動画見たけど最初(シャーリーとジークの会話)からもう分からない
主人公がよく喋るので コレジャナイ感 を感じる人も居ると思います
良い点
・キャラが可愛いしかっこいい
主人公のキャラメイクも結構細かく設定できるので、自分の好きな見た目や他キャラそっくりにして遊べるのは嬉しい
・マップの広さやイベント
マップはかなり広い。移動が楽になるアイテムもあるので探索は楽しい
イベントの量も豊富で、いわゆる 飽き は感じない
悪い点
・まず運営が良くない
オマージュ とは言えない程のトレスがあった。今もあるのかは分からないが最初の方は武器だけでなく、キャラクタの紹介PVですらトレスがあった。それもガッツリ
この時点で少し嫌な予感はしてたけどそれでもプレイは続けてみた
ただ開発は凄いし良くやったと思う。でもトレスは流石にダメだろ……ディズニーのトレスはダメだよ
・UIが見にくい
右上らへんのアイコンに全部が詰まってる。その上何のアイコンがどこに繋がってるのか凄く凄く見づらい。全部のアイコンが似てる
新着を知らせる赤い丸のマークがついていると消したくなる性なのにどこ開けば消えるのか分かんなくてイライラした
ログボとか初心者ミッションとかやりたい事多いのにどこ押せば良いのか分からない、とかもあった
・1人でゆっくりプレイは難しい
設定弄れば1人で出来るけどいかんせんUIが分かりにくくて設定の変え方分かんない。人が多すぎるし皆ストーリーやってるからキャラとの会話で他の人が居たりとか少しイライラした
先に結論書きます。比べるのは筋違いだし批判だけするのは公平じゃないと思ったので良い点も書きました
正直に言って人にオススメはしません。良い点が逆に牙向いてきたりするのでモチベは上がらないし課金したら終わりだと思ってます
お願いなのでUIだけでも見やすくして欲しい。全然覚えられないのでモチベ所じゃない
あとストーリー重視する人は尚更オススメしないです。無駄に長いくせに話の意味が分からない。必死に用語調べて色んな人の動画見たけど最初(シャーリーとジークの会話)からもう分からない
主人公がよく喋るので コレジャナイ感 を感じる人も居ると思います
良い点
・キャラが可愛いしかっこいい
主人公のキャラメイクも結構細かく設定できるので、自分の好きな見た目や他キャラそっくりにして遊べるのは嬉しい
・マップの広さやイベント
マップはかなり広い。移動が楽になるアイテムもあるので探索は楽しい
イベントの量も豊富で、いわゆる 飽き は感じない
悪い点
・まず運営が良くない
オマージュ とは言えない程のトレスがあった。今もあるのかは分からないが最初の方は武器だけでなく、キャラクタの紹介PVですらトレスがあった。それもガッツリ
この時点で少し嫌な予感はしてたけどそれでもプレイは続けてみた
ただ開発は凄いし良くやったと思う。でもトレスは流石にダメだろ……ディズニーのトレスはダメだよ
・UIが見にくい
右上らへんのアイコンに全部が詰まってる。その上何のアイコンがどこに繋がってるのか凄く凄く見づらい。全部のアイコンが似てる
新着を知らせる赤い丸のマークがついていると消したくなる性なのにどこ開けば消えるのか分かんなくてイライラした
ログボとか初心者ミッションとかやりたい事多いのにどこ押せば良いのか分からない、とかもあった
・1人でゆっくりプレイは難しい
設定弄れば1人で出来るけどいかんせんUIが分かりにくくて設定の変え方分かんない。人が多すぎるし皆ストーリーやってるからキャラとの会話で他の人が居たりとか少しイライラした
第1回目から楽しませていただきましたが少しずつ可動範囲が広がっていくパターンはドアを開ける嬉しさは勿論ですが次はどんな部屋かとワクワクドキドキ感が付いてくる。
これはいっぺんに全開放するより遥かに作品をランクアップさせています。
そして今回もひとつひとつの部屋が話掛けてくるかのようでした。
廃墟でもなく生活感があるのに住人はどうして居なくなったのかと考えるとゾクッとします。
非日常ですが正に私が主人公になって体験しているみたいでした。
今回は絵画の館なので凄く大変かと思っていましたが絵の事には直接触れていなかったので少しだけ楽でした。
後半に今までにはなく灯りが消えた時は驚きましたが、それでも沢山の謎解きが難しかったりアッサリしたりで色々と楽しかったです。
これからも応援しています。
100年以上プレイ、達成項目22/25まで行った感想になりますが、基本的には時間がある人が暇つぶしを目的として栄冠ナインの雰囲気を楽しむゲームになります
以下の点が手軽に楽しむには向いていません
・負け続ける期間のほうが長い
まず甲子園を勝てるまで本家とは違い確実に数年以上かかります
そしてやっと勝てるようになると次のランクに上がり相手側のインフレが進み勝てなくなる繰り返しになっています
ガチャキャラがいても、この期間が短くなるくらいなので、基本的にそういうゲームだと思いながらやるしかありません
・勝てている場合デイリーミッションと相性が悪い
上記の様に勝てないゲームなのですが、アプリゲーの常としてあるデイリーミッションが負けている期間前提のように作られています
スタミナを50消費するというデイリーがあるのですが、これは5ヶ月プレイするという事です
ここに7月、8月の夏の甲子園期間が入ると、勝ち進んでいればいるほどゲーム内時間が進みません
甲子園優勝までいくと1.2時間やってもデイリー消化出来ないことも…
以上の様に辛い点は多いですが、なんとなくパワプロのキャラを触りだけ知って適当に回すには悪くはないです
デイリー消費すら程々に遊ぶくらいの時間潰しと見れば良いかと思います