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配信日から毎日コツコツ無課金でやって
ようやくレベル40です。
①まずガチャが渋すぎる。
→100連やって星3が1体も出ないなんてザラ。
200連で魔物ガチャマイレージ(1連で1貯まる)が200貯まると、今のピックアップキャラと交換できるのは良いですが、200連するには3万個の石が必要で通常課金価格で6万は強気な価格設定すぎる。集金アプリとしか思えない。
魔物ガチャマイレージも、ピックアップキャが変われば、特に嬉しくもないマイレージコインに変換されるのやめてほしい。せめて魔物に変換できるブリコインと交換してくれ。それか、魔物ガチャマイレージ次のピックアップに引き継いでほしい。
②既存キャラのピックアップ多すぎ。
星2ですらサービス開始のキャラのみ。
→内容ではなく、ガッシュという作品から始めた人が多いであろう、明らかなキャラゲーにも関わらず、人気キャラ、強キャラ、新キャラを全く出さない。次のピックアップまでモチベが持つか毎回怪しい。
③イベントの不充実。
→常時やるイベント的なのはルーレットだけ?あとは、期間限定でギルドやら、闘技場やら、アルターエゴダンジョンも今後やるのかな?何にせよ、レベル制限あるから新規獲得する気あるのかな〜って気持ち。
④お金不足
→明らかな育成ゲーなのに圧倒的にお金が足りない。魔物1体の1つのスキルを上げるのに約¥5000、3つ上げれば1体あたり¥15000、それでいて、カード強化、バッチ強化にもお金がかかり、バッチ強化に関しては失敗なんてことも。育成しなきゃいけないキャラはたくさんいるのに、全然間に合わない。だいぶダレてくる。
とりあえず、ガチャの渋さにしても、育成にかかる時間と費用にしても、無課金ユーザーはいらないと言っているように感じるし、新規ユーザーを獲得する気もなさすぎる。序盤の段階で敵キャラが強すぎる気がしてたし、ユーザー離れに繋がると思う。
ガッシュは好きだから、まだまだゲームで見たいキャラもあるし、本当に改善願うしかない。
1年でサ終ならならいようにお願いします。
オートセーブに慣れているため、自分でセーブする必要があることをつい忘れてしまう。うっかり最初からやり直し。
エレベーターに乗ってしまったら後戻りできない。また最初からやり直し。
true end への分岐点、違う鍵があるのかと思い、鍵を探し直すため、最初からやり直し。
セーブするタイミングを間違えて、また最初からやり直し。
分岐点、鍵を使う場所が違うだけということに気がついて、最初からやり直し。
bad end まではサクサクあっという間。
true end への分岐後もサクサクあっという間。
ギミックはどれも簡単なのに、戻れないために何度も繰り返して時間がかかってしまった。せめて分岐点の前くらいには戻ってほしいなぁ…。
題名のとおりです。
話し合いの時にiPadで縦画面にするとフリーズします。音だけはずっと聞こえているので、ゲーム自体は続行しているのですが、こちらは何も操作できないので、一緒にやっている人に迷惑がかかります。
さらに厄介なのが端末の強制終了もできない点です。
10分ほど固まった状態で放置していたら紫色の画面が一瞬写り、端末が再起動されました。
そしてまた、ダンジョン人狼を始めようとすると、話し合いの画面になった途端すぐフリーズします。
おそらく一度縦画面に変更した場合、手動で解除しないとアプリを再起動しても縦画面の設定が継続されるからだと思います。
というわけで、私のiPadでは現在このゲームが遊べない状態です。
他の方も書いてるように、色んな種類のBINGOがあり、楽しめますが急に仕様が変わって、今まで24枚でパズルが完成していたのが、48枚揃えないと完成しなくなり、簡単にクリアできないようになってます。
5年以上プレイしていますが、モチベーションが下がってます。
As others have noted in their reviews.
We can enjoy lots of BINGO games
However, suddenly the game specifications changed, and the puzzle could be completed with 24 pieces until now.
We had to have a 48 piece puzzle to clear it.
So it's not going to be easy to clear.
I have been playing this game for over 5 years now and my motivation has been low lately!
インストールするか迷っている人に読んでほしい。まず、このゲームは放置ゲームだということをご理解ください。放置ゲーとしてとても面白いアプリです。
ここ1.2年で、放置ゲームの『型』みたいなものが明確になってきたように思います。ストDもその『型』にしっかりとはまりつつ、バトルなどでオリジナリティを出そうとしているのが伝わってきます。
システム、ゲーム面は放置ゲーを何個かプレイしたことのある人であれば馴染みやすいです。
ガチャは無課金でもめちゃくちゃ引けます。(というか引かないと育成が行き詰まる)
対人要素があるので、この点はストレスに感じる人も多いかもしれません。ただ、報酬の内容を見ると、無理にプレイする必要はないと感じます。やりたい人だけがやり込むようにデザインされているようです。
キャラに関して、「ベガ」が明確に強いです。ガチャからの排出率は低いですが、ベガを持っているか否かでゲームの難易度は全然違います。おそらく今後、ガチャ以外のイベント等で少しずつ手に入れられることが出来るんじゃないかな? こういうキャラ格差みたいなものが気になる人もいると思いますが、ベガがいなくてもコツコツ育成していけばステージを進めることができることはハッキリとお伝えしたいです。
ストリートファイター:デュエル。楽しめる放置ゲーだと思います!
今回のアプデから?か、不具合報告。花を植えながら歩いて、歩いた道のりで雲が全部晴れなくなった。連続でなく、ぽつぽつと隙間を開けて雲が晴れる。花は連続で植えられてるのに。広域で、緑が薄い状態。 私は歩いて雲を晴らす地域を広げるのを主目的でやっているので、とてもつらいです。せっかく歩いたのに。 追記(2/26)で、翌週土日に試しましたが状況は変わっていないです。なのでちょっとした通信不具合などではないです。具体的には、今までは緑の足跡と花とで、両方ともで雲が晴れる仕様でした。しかし今では、緑の足跡だけが雲を晴らす仕様です。緑の足跡は一定の間隔が開くので、結果として雲も一定の間隔を置いて晴れる形になります。修正をしてほしいです。これが新しい仕様だと言われると困ります。これが修正されないと、このゲームを止めることも検討することになってしまいます。追記(3/3)で、アプリ更新されましたが変わっていないです。起こったこととして、イベントチャレンジで指定された花植え(ヒヤシンス)の時には、なぜか花で雲が晴れました。その日は歩いたことのない道を花を植えながら歩きましたが、イベントチャレンジ花植え区間だけが連続で緑で、他はポツポツ不連続です。明らかに不具合だと思います。もしこれが仕様ならば、公式に仕様変更としてアナウンスされるはずですし、アナウンスがないということは不具合です。上にも書きましたが、雲を晴らして緑区間を広げるのを目標に新しい道を歩いているので、お願いですから修正して欲しいです。それか、これが仕様ならば仕様とアナウンスして欲しいです。仕様ならば、もう諦めてアプリを消しますので。追記(3/16)で、今回アップデートで修正なし。ただ、アプリ削除後再インストールで過去の花植え分が綺麗に緑になることを確認。しかし、再インストール後の新規花植え分はまだら模様。間違いなく不具合。花植えが無駄になっていないことはわかったので安心はしましたが、早く修正希望です。追記(4/7)で、今回のアップデートで修正は無し。公式サポートコミュニティで運営が確認したと書いてあるのでいつかは修正されると信じています。ピクミンブルームはウォーキングアプリであり、歩いた場所の記録は根幹の機能であるはずなので、そこの不具合は最優先で修正対象にして欲しいです。少し話題外れますが、キノコは歩き不要の椅子取りゲームでしかないですし、イベントチャレンジは歩き要素微小のキノコ翌日回復待ちゲームでしかないですし、もっとウォーキングに関連したイベントを作って欲しいです。そこで、地図で緑になった範囲とか新規に緑にした面積を、イベントに取り込んだらもっと面白いと思います。バッジ対象にするとかイベントチャレンジお題にするとか。新しい道を歩くモチベーションになります。せっかくある面白い機能なので、有効活用したいです。
謎解きの難易度はやや高め。手がかりの隠し方が巧妙でそのぶん難易度を高めている。マップも広く謎解きも多いのでボリューム感も多く感じる。視点移動や操作性には問題なかった。
脱出ゲームとしてはもちろんだが物語があり昔懐かしい気分にさせてくれる。物語もよくほっこりするのが良い。脱出ゲームとしても非常によくできていて、手がかりが非常に巧妙に提示されていて、しかしヒントを見るまでもないレベルでちょうど良かった。ただ初めての人にはやや難しいかもしれない。途中でアニメが入るなど演出も凝っていて、さまざなギミックを使ったりゲームをしたりなど、単なる脱出ゲームではなくアドベンチャー的な要素があるのも面白かった。ただややアイテムやヒントが意地悪く隠されているものがあり、そこは意見が分かれるだろう。脱出ゲームとしては完成の域に達しており、ここ数ヶ月では最も素晴らしい脱出ゲームで誰にでもお勧めできる。ぜひダウンロードしてプレイして欲しい。次回作にも期待しています。
主に三麻をやってますが、地獄モード引くときついなぁとは思うが、三麻はポイントの増減が激しいのは仕方ないと割り切れば楽しいと思います。
ラス回避ゲーではない為、ポイントシステム的にはありがたいと思います。
気になるところは1人が上がり続ける場面があったり、リーチ後の追いかけやダマによる当たり牌を掴む場面が多いところ、人口が少ないところですね。
上振れ引いて1日で4段から5段に上がったり、原点付近をうろうろしたり、下振れ引いて2連ラスや3連ラス引く場面はありますが、三麻はそんなもんだと割り切れば楽しめると思います。
引き続き遊ばせて頂きます。
運営さんの手腕によりユーザー増えたり、新しいコラボが来る事を祈ってます。
約一週間で無課金レベル27、戦力32,000までやった感想です。毎日こなせばだいたいこれくらいまでは無課金でいけると思います。
【良い点】
キャラクオリティが高い。私はスキップしてますが、ストーリーもあるようです。
【直した方がいい点】
•ほぼオート可能なゲームなのに他のソシャゲでは、ゲーム音とApple Musicは両方聴けるが、これはゲーム音だけになってしまう。
•高校ごとのガチャを出したらどうか。排出率が低いから狙うのは難しい。
•SSRがスキル発動しても普通にミスする。チーム総合力で判定してるのかなと思うが、見てて何してるんだ?って思うミスをする。
•勝敗を総合力で判定しているとすれば、練習試合などはスキップでいい。NPC相手に無駄なシーソーゲームを演出されても勝つなら結果だけでいい。
•4すくみでチームの属性に強弱があり、セッターの特性に応じて属性が変わる。セッターと同じ特性を持つキャラ能力が30%も増加するのにガチャでセッターが排出されないと総合力で負けるNPC相手に勝てなくなる。やりたかないけどノーマルランクのセッター育ててまでチーム属性変えてます。
•無課金でやって来たけど頭打ちになって来た。課金してもSSRキャラを揃えて総合力を高くしていくというゲームなんだろうなと思った。戦術性も試合中にセッターを変える設定をして属性を変えるとかしかないし、ポジションの自由度もない。
総評として、もったいないなという感想。セッターで属性変えるシステムならSRのセッターくらいストーリー進行度に応じて配ればいいのにと思った。