74,181 ~ 74,200件を表示 / 全103,075件
1週間遊んでみた
とりあえずサービス開始から1週間遊んでみた。
課金は初心者パックのみ。
<感想>
キャラゲーや運ゲーという評価も散見されるが、
それは短時間しか遊んでない方の意見だと強く思う。
このゲームは、プレイングで不利対面でも十分に勝てる、かなり"カードゲーム"に近いゲームだと感じた。
私はほぼ無課金のため、まだレベルもカンストせず、装飾品が系も所持していないが、
普通に進めて普通に上げたレベルで、マッチング相手には(相手がNFTで色々持ってても)普通に勝てる。
まだアリーナ5だし、最上位のプレイヤーと争ってはいないが、課金によって現在発生している差(スキルと装備)は今後のアプデで埋まる予定だし、
無課金だから勝てない、という要素は全くなくなる。
他のソシャゲと同じで、彼らは時間を買ってるに過ぎない。
もちろん現状、無課金じゃ手に入らないスキルの差などはあるが、そんなことより圧倒的に"プレイング"の要素が大きいと思う。
配置と、手元のカードの切り方、その順番だ。
そこはPvPの大きな利点で、やり甲斐にもなっている。
XENOは"たった"6種類しかいない。
各種類にスキルカードは数枚ずつしかない。
だから、相手の3体のXENOを見れば、
相手のこの番に、次の番に、取れる行動の範囲はほぼ全て把握できる。
カードは必ずスピード順に処理される。
ユーザが操作しない召喚キャラも、行動パターンはスキルカードに記載されている。
だから慣れれば、何が起こりうるかは把握できる。
この番の自分の選択が、
この番の相手の選択によってどう有利になるか、どう不利になるかは、大体分かる。
「これをすると、これをされたら不利になるけど、
この状況、残りコスト、
相手はきっとこの番はああするはず。」
「相手にこうされると、対策札が引けてない。
ここで札を一気に切って引きにいく。」
ここからは読み合いの世界。
ポケモンのゲームにも近いかもしれない。
その瀬戸際の攻防が、PvPならではで、とても楽しい。
この楽しさがわかったのは4日目頃。
メテオを打ってれば勝てた序盤から抜け出して、
途端に勝てなくなったアリーナ3〜4、
キャラゲー、運ゲーと投げ出したくなった頃。
配置を変えて、スキルを変えて、
相手の行動を覚えて、相手に合わせて行動を変えて、
試行錯誤して最善策を導かないと勝てなくなって、
何度も負けて、やっと導いた構築で、
課金ユーザを倒して倒してたどり着いたアリーナ5。
この読み合いを、最上級のプレイヤーとやる日を夢見て、今日もアリーナ6を目指してプレイしてます。
好きな時に、好きな様に動くには、
動く必要のない時に、準備できる構築になってるかどうかに依存していて、全然運ゲーじゃない。
カードゲームで、強いプレイヤーはいつも強いのと変わらない。
脳死でポンポンスキル使ってる人は、その一方先で、運ゲーでない世界で本当の楽しさに気づけるかもしれません。
2023/5/19更新
運営に見えるようにいいね👍お願いします。
広告多いけど無課金でも楽しめるところが良いですよね!
広告が多いなど言ってる方がいますが、機内モードで進めてみるべきだと思います!
(この場合報酬の倍率は使用できません。)
・拠点 5833
・スター 436198
・ランキング
イモータル(トップ131.4k内)
チャンピョンリーグ45位
・コイン 329,311,742
・全大砲、全モブ、チャンピョン 約90レベル
・課金総額 370円
・所持skip its 5000枚←かなり貯めた
これでも負けることもあります。
そこで負けそうになった場合は左上にある家マークを押すと負けたことになりません!
ペナルティやハンディは無いので頻繁に使っても問題無し!
機内モードで行うことにより広告ダウンロードがカットされアプリはほとんど落ちません。
また、バージョン2.54.0でも発熱は凄い。
使用12 Pro Max か12 Pro
・始めたばかりの方や半年以上やる方は、1万5000円払ってでもエリートクラブの課金のお勧めはします。
・ブタレース→永続一位(bot相手なので誰でも行ける)
・ワールドクラッシュ→基本20位以内
一位は5回ほどありますが、現在は世界中の人(チーターもいるよ)とオンライン対戦なので、ワールドクラッシュ期間ずっと機内モードにしない限り勝てません。
・不滅の神ティアはニートか子供がレベル高すぎてランキングに乗れません。
Twitter #モブ・コントロール ダダサバイバー初心者
初プレイ
逆転裁判に似てると聞いたのでやってみたけど、個人的には余計な要素が沢山あって面倒に感じてしまった。
ストーリーはおもしろいのに、途中のアナグラムとか言葉を撃ち込むとか、漫画を作るとかなんかもうめんどくさい。
特にマシンガントークバトルは意味がよく分かんなくて10回くらい死んだ。ここのレビュー見て、交互に打てばいいと書いてあったのを読んでからは失敗しなくなったけど、正直今もよく分かってない。
漫画を作るのは、それっぽい絵が混じってて微妙に間違えることもあって「もう分かってるんだからいいじゃん!」みたいな気持ちになった。
基本ゲームのキャラクターボイスはミュートする派だけど、大山のぶ代さんだと気づいて驚いて珍しくボイスありでプレイした。
懐かしい声で嬉しかったし、可愛かった。
とりあえず課金したけど…
1、課金に見合う意思が貰えない
2、天井がない、排出率がそもそも悪い
3、単発ガチャについて
4、その他
1、課金に見合う石が貰えない
イベントの頻度や、ボイス、イベント限定キャラやランキング制度等に関してはとてもいいとは思ったけど、1万課金して50連程度しか引けないのはちょっと引ける回数が少ないのではないかと思った。
2、天井がない、排出率がそもそも悪い
通常石と、期間限定ガチャ用のコインが貰える課金を1万程して、現在PUしてるガチャを両方とも回したけど、正直出が悪すぎると思った。
すり抜けも割と多いとも感じました。
最近では、天井が実装されたゲームも多いので、そろそろ実装してもいいのではと考えました。
3、単発ガチャについて
検証したことがないので、実装されていたら申し訳ないですが、単発で10連分引いたら確定でSRカード以上を1体は出してくれたら嬉しいなと思いました
4、その他
ランナーの方では、等身キャラカード→ゲーム時にはデフォルメという感じでプレイしていたので、コナパズのゲーム性としてはしょうがないですが、デフォルメばかりでまんねり化して、余計にユーザーの課金欲が減るのかなと感じました。解決策としては、やはり課金した分石がしっかり貰える状態、天井実装を行うべきかと思います。
最初にも申し上げたとおり、イベントの間隔やガチャ・イベント限定配布キャラも新規イラストがあるのでとてもいいと思います。切り抜き方がとても雑と感じますが。
コナンランナーが無くなってから、コナンファンに向けられた遊ぶゲームがこれしかないので、これからの更新にとても期待しているからこそ、課金させて頂きました。
これからのコナンパズルの成長を楽しみにしています。
世界観の魅せ方が上手い
プロローグとエピローグで
ストーリーがあるんですが、
ゲーム中の謎解きでもストーリーや世界観を感じさせていくところが
このディベロッパーさんの特徴な気がします。
私は個人的に、親が転勤族だったので経験がありませんが、
幼馴染の友人っていいなぁと思いました。
色んなギミックの謎を解きながら、
幼馴染とどんな思い出があるのか
少しずつ分かっていますので、
泥団子とか写真アルバムとか、
色んな思い出に触れていけます。
2ステージ制で、
前のステージには戻れないシステムですし、
解いたギミックはズームアップ出来なくなったりしますので、
ギミックの数の割には難易度がそこまで高くないと思います。
個人的には、特に詰まった箇所はありませんでしたが、
脱出ゲームのお約束的な考え方に慣れてないと
結構難しいかもしれません。
前作のYouTuberの作品と比較して
グラフィックも向上していると感じました。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ★★★★★
オススメ度 ★★★★★
優良な周回ゲー
v1.2.0でのコンテンツ全クリア済。
装備の厳選とキャラ集めが楽しい周回ゲーです。
概ね内容には満足していますが、せっかくなので要望をいくつか。
・スキルの自動使用
他の方も仰っていますが、せめて回復スキルだけでもオートで使用出来るようにしてほしい。
・キャラ、装備のロック
特にキャラを間違って合成しないようにロック機能がほしい。脳死で周回してると間違いそうになります。
・錬金釜の上方修正
せっかく面白そうなコンテンツなのに、ドロップ装備が強すぎてやる意味がないのがもったいない。素材が全て換金用になっています。
難易度に関して不満を言っている方もいますが、今の難易度くらいで丁度いいと感じています。ダンジョンによってメンバーを考える余地がある現状が楽しいです。
そもそも無料ガチャでも8%でURを引けますし、ダンジョンクリアで手に入るURキャラが優秀なので、詰むことはないと思うんですけどね。
せっかくなので色々要望を挙げさせてもらいました。これからも更新楽しみにしています。
以下ネタバレ
アドラやアヌビス等のURキャラを揃えても魔王級ダンジョンをクリア出来ない方は、まず前衛用のUR防具を集めて下さい。防御力が100以上上がるキングアーマーや、火炎の鎧等を装備させればかなり楽になると思います。
回復役は妲己か天狐の2択で、前衛×2+回復×2の構成か、前衛×3+回復×1の構成が安定すると思います。魔法使いはいりません。
魔王級になるとスキルの使用タイミングで結構被ダメージが変わるので、色々試してみることをおすすめします。
めっちゃオススメすぎるゲーム
【いい点・悪い点をまとめます!】癒し系として“コッペのおへや”が一番だと思います! 病んでいる時に“コッペ”に話しかけるととても元気が出て明るい気分になります! いい点:可愛くてただの癒し、コッペが出かけて帰ってきた時、大量にコイン(スター)が貰える! 悪い点:覚える言葉が少なく、話を進める時に間違えてコッペをクリックしてしまっただけで拗ねて「ごめんね。」と言うまで許してくれない です! ゲーム内容はコイン(スター)で家具を買ったり可愛いカワウソ:コッペに話しかけたり、楽しい要素がたくさん!?だけど合う人と合わらない人が…💦そんなコッペのおへやは悲しい気分な時にピッタリ!悪い点が少しありますがいい点が多いです!インストールするのがオススメです!そして本名を打つだけでコッペが自分の名前を呼び捨てしてくれるッ!?悪い点に書き忘れていたのですがお出かけ時間が無駄に長い、お出かけ時間が二時間…そんな出かけることある…?出来れば30分位に修正してくださると幸いです!☺️
物理から導出される最善策の研究
まずここでパンケーキの質量をm、重力加速度をg、パンケーキの半径をrとする。ただしパンケーキは、形の変わらない円形の剛体とする。まず、落下速度について考える。
運動方程式よりパンケーキの落下加速度をaとしてma=mgよってa=g①となり重力加速度と一致する。よって皿に落下した瞬間の速さは、パンケーキと皿までの時間をtとしてv=at
①よりv=g t
また、力のモーメントを計算してみる。
皿の端に落ちたとしてはみ出た距離をyとして
y mgとなる。
このようなことから、パンケーキを安全に積み上げるには、これらの変数に代入することで求められる。
エネルギー保存の法則や、運動量を考えるとより精密な結果が出ると考えられる。また、この式に代入する場合に気をつけなければいけないのは、空気抵抗である。終端速度を求めるなどといったことも必要である。摩擦力も計算して静止摩擦力μ、動摩擦力μ'を考え図式化するとよりよい。
これらの公式に乗っ取りよりパンケーキを積み上げることを目指していきたい。
今後の展望としては、この結果をレストランなどに提供してより良いサービスに繋げていきたいと思う。
日本のパンケーキ技術がより他国を先導していけることを切に願う。
物理から導出される最善策の研究
まずここでパンケーキの質量をm、重力加速度をg、パンケーキの半径をrとする。ただしパンケーキは、形の変わらない円形の剛体とする。まず、落下速度について考える。
運動方程式よりパンケーキの落下加速度をaとしてma=mgよってa=g①となり重力加速度と一致する。よって皿に落下した瞬間の速さは、パンケーキと皿までの時間をtとしてv=at
①よりv=g t
また、力のモーメントを計算してみる。
皿の端に落ちたとしてはみ出た距離をyとして
y mgとなる。
このようなことから、パンケーキを安全に積み上げるには、これらの変数に代入することで求められる。
エネルギー保存の法則や、運動量を考えるとより精密な結果が出ると考えられる。また、この式に代入する場合に気をつけなければいけないのは、空気抵抗である。終端速度を求めるなどといったことも必要である。摩擦力も計算して静止摩擦力μ、動摩擦力μ'を考え図式化するとよりよい。
これらの公式に乗っ取りよりパンケーキを積み上げることを目指していきたい。
今後の展望としては、この結果をレストランなどに提供してより良いサービスに繋げていきたいと思う。
日本のパンケーキ技術がより他国を先導していけることを切に願う。
運営さんやる気出してください。
まず100連近く回さないとURが出ない、そこまでは渋いが想定範囲内。問題は有償でも確率が変わらないこと、天井が高すぎること、そして何より学校別でない為必死に当てたURも全く嬉しくないこと。
一応μ'sからずっとシリーズは追っていますがやっぱり欲しい学校ほど出なくてつらいです。
さらにURのストーリーがないので当てたURのキャラにも愛着が湧かない。
スクフェス2はラブライブが好きで、大なり小なり応援したいユーザーがプレイしていると思いますが、この仕様で課金するユーザーが増えると思いますか?
リリースして1ヶ月経ちましたが今のところイベントはマカロンイベのみ。
改悪され、イベント楽曲をプレイしても経験値が雀の涙ほどしかもらえずレベルが上がらない。
必然的にアプリを触る時間が減るので今いるアクティブユーザーすら離れていきそうです。
フレンドが本当に見つからないんですよ、運営さん現状テストプレイされてますか?
もしかして2〜3人くらいで運営されてます?
先代スクフェスやスクスタから退化しています、低予算で作らなければならない大人の事情もあるのでしょうが、せめてメドレーとかそろそろ他のイベントも入れてください。
サービスがずっと続いていて、スクフェス2より売り上げが低いアプリでもそれ位はやってくれています。
一体今までの10年で何を学んだのかと思わざるをえません。
ずっとシリーズが続いているし、その分ファンも増えているし大人になっている、アニメで幻日のヨハネも控えている、音ゲーとしても唯一無二の9ノーツ、リアルライブは抽選や定員があるがアプリなら誰でも触れる、当たり前だがグッズは数量販売だがガチャデータは無限...十分開拓できるビジネスチャンスとは思えないのでしょうか。
3Dうんぬんの前にこのアプリに未来があるかどうか、運営がユーザーを楽しませる気概があるかどうかを形で示したら日本のユーザーはついてきてくれますよ、もっとやる気出してくれ頼む。
これはあり
別のオンクレアプリにてアラクレの広告を見かけ、インストールしました。
電話番号認証で5プレイ無料とのことで早速挑戦。
遊び方は【ブリッジ】を選択。5プレイで見事ゲットできました。感想としては特段アームが弱々とかも感じないし、ある程度狙い方がわかっている人であれば取れる確率も高いと思います。
ぬいぐるみ、お菓子、フィギュアなどなど景品数も申し分ないかと。
プレイ金額も妥当かと思います。ただちょっと高いかなと思うものも見かけました。
景品配送に関しては、毎週月曜に配布される無料配送チケットがあれば配送代はかかりません。(1枚でいくつの景品を配送してくれるか、私はわからないので悪しからず)
総評として個人的にはかなり満足度は高いです。
よかったらこのレビュー参考にしてみてね。
概ねいいが...
長らく楽しませてもらっています。
が、高ランク帯で明らかに敵のレシーブの落下点とは違う方にキャラクターが走り出すようになってしまいました。
動作がワンテンポ遅くなり、取れる点が取れなくなてしまったのでこれではゲームになりません。
あと、明らかに試合ごとでショットの正確性が違います。
半分以上コートから外れているパーフェクトショットがほぼ全て入る時とほぼ全て入らない時があり、ランダム性がありません。
ほぼ全て入らない時にダウンザラインを狙えばリスクが高くなってしまうので控えざるを得ません。
なのに、敵は明らかに際どいギリギリをダウンザラインで決めています。
敵が弱い場合は関係ないですが、自分より格上の場合流石に不公平すぎて試合になりません。
それ以外は概ね良好です。
楽しいです。
良くも悪くも……
全体的にゲームのテンポが悪いです。
キャラのレベルアップ演出や最終結果のカウントダウンは、古臭くてチープなゲーム感があって苦手です。
(キャラデザも性格も平成のゲームって感じがします)
他にも画面の切り替えや、報酬受け取りの読み込み待ちが気になります。
肝心のゲーム内容ですが、
マッチングも早いし、3ヶ月ルールなので気軽にプレイできます。
回線落ちやエラーになった場合、タスクを切って再接続できるので結構助かります。
ただ気軽にプレイ出来る反面、花見や月見といった盃の役のせいで運ゲー要素が濃くなっています。
オフに出来るようにするか、流れを追加して貰えるとバランス取れていいかなと思います。
花札の醍醐味は「こいこい」にありますが、3ヶ月ルールの為「こいこい」にメリットが少ないです。
初月に相手が20文を超えてしまうと、親が回って来ない+相手が少ない点数でも上がってしまうので巻き返しが難しいです。
あと個人的にはフレンドリストがあると、友達と切磋琢磨できるので嬉しいです。
花札がすごく好きなので今後に期待ですね🎴