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そこまで理不尽かな?
白プロ 白テニとやって来ましたが、対人戦の白テニよりは良心的。
白テニは重課金勢にボコられる事が多々あるしキャラやギアで雲泥の差がつくアプリでした。
私は大体上位500に入ってますが100から上でもミスるし、いくらキャラやクラブが良くてもよく聞く【腕】でなんとかなる場面が多い印象です。
キャラの排出率に関してはあの人数しかいないのだからその程度では?と思いますね。
基本的に 勝てない 理不尽 などのレビューの方は大事な場面でミスるのでは?
エラーやバグなどで負けるのは理不尽ですけどね。
確かにクラブのレベルなどが段違いで自分がアプローチの打数でもうグリーンに乗ってる、なんて事はありますが毎回ではありません。
私は楽しく遊ばせてもらってます。
対人戦なのだから優劣が付くのは当たり前。
キャッシュトーナメントと言う賞金が出るイベントが1週間に1度ありますが、これは使えるキャラとクラブが決まっていて、その中から選び、全てのプレイヤーが平等です。まさに腕次第ですね。
100位以内の方で総なめ、って訳ではないです。
駆け出しの方でも10位以内に入ってる人もいますよ。
なので体感的にはプレイヤースキル7 クラブやキャラ3ですかね。
改善して欲しい所としてはニアピン勝負ですかね。
後攻有利は相変わらず。打つ強さの%は見えなくなったので前よりマシになりましたが、まだどのくらいで打っているかはなんと無くわかります。
ポインタも消して欲しいですね。
後は風の影響が先攻の方が打った軌道で読みやすいです。
風の強さはそのままで向きだけ変わるなどの対策をして欲しいですね。
ニアピンに関しては平等ではないです。
負けて腹が立つ方やそもそも負けるのが嫌な方は向かないアプリでしょう。
私はゴールドパスだけ課金してますがそれだけでも1000位以上には上がれますよ?
根気よく出来る方はとても面白いアプリだと思います。
おつかいゲー
おつかいです。ずっとなんかやらされてる感。
ストーリーも凝ってるんだろうけど訳の関係もあってか理解しにくいしテンポ悪い。ありきたりな寒いアドベンチャー。
映画っぽいストーリーにしたいんだろうけど特にハッとさせられる展開もないのに専門用語だけ多くてほんまにおもんない。
会話飛ばせない上に余計な茶番が多くてイライラ。
基本おつかいさせられてる気分。がっちおもんない。
戦闘もそこまで戦略性はない。自分の選択とオート戦闘でほとんど変わらん。回復するか否かくらい。
おそらく与ダメージを伸ばすくらいだけどだからなんなん?って感じ。サルでもできる。
キャラは普通に小児愛者が好きそうなキャラとアニメっぽいキャラばっか。好きな人は好きなのか。
ガチャに依存して惰性でやっております。マジ脳死での時間潰しに最適!ナイスゲーム!
惰性でやっているが微妙さが目立つ
他の方が書いてる批判は大体賛同出来るのでそれ以外で
まず戦闘システムが雑。回避の判定も雑で回避モーションで避けてるように見えるのに普通に食らう。あと回避回数に限りがあるのに回避連発しないと避けれない技を普通に連発してくる。ガードも無いので回避を諦めて殴り続けるしかない事が多々あるため結局脳筋が勝つようなシステムになってる。
攻撃モーションも特に工夫して戦う要素は無いためスキル使った後クールが上がるまで攻撃ボタン連打してるだけだから特に面白みがなく結局オート放置。1番皆が楽しみにしてる戦闘部分の作りがこれのせいで結局日課やるのもつまらなくてやらなくなりアンストする人が増えてるんだと思います。
MMORPGでガチャ要素を武器ではなく花精霊という戦闘守護霊キャラにしてるのはいいと思うのですがステータス上限解放(凸)の為に同じキャラをかなり必要としてくるのが拝金主義なのが見え見え()特に無料石では引けないガチャでしか手に入らないくせ戦力強化には必ず編成しなければならない聖属性に関しては、現状星5しかいないため凸る為にはひたすら課金用のガチャを引き続けないといけないのは微課金勢以下を見捨ててるとしか思えない()
装備に関してドロップで手に入れるのは良いとしてまず種類が少なく見た目を変えたい場合はほぼ課金しかない。そして装備の強化も凸要素があるがそもそも1日で装備がドロップ出来るダンジョンへの入場数が限られてるくせに全く落ちない事が多々ある(それを装備8つ分やらないといけないからひたすら面倒)。
正直ゲームってか作業要素が現状強すぎるため面白い要素は少ないです。
強いて言うならアバターの服とかの色が色んな色から変えられるくらいですがそれしかないです。
他ゲーの要素パクってばかりじゃなくアクティブユーザーが減ってる現状の課題をいい加減真面目に考えた方がいいですよ
快適にプレイできる日はいつのことやら(´・ω・`)(追記あり)
アプデする度に、プレイの快適性を何処かに置いてくるので有名なjubeatアプリです。
普段はアプリのふm…不具合をアプリ内の問い合わせフォームで連絡していますが何も出てこず、「問い合わせるな!」とアプリから言われているようなので、こちらで不具合報告させて頂きます。(運営の方見ていらっしゃるのかしら?)
今回のアプデで遂に長い間放置(?)されていた、plusモードと判定タイミングが異なる問題が解決されたわけですが、楽曲をプレイした後判定を直したいなと思い設定画面を開こうとすると、なんと言うことでしょう、アプリが強制終了するではありませんか!これでは肝心な設定変更ができませんね。
もう一度アプリを開いて最初であれば設定画面を開くことができますが、チャンスはその一回だけです。一曲でもプレイすると強制終了…。設定なんて弄らずにとっととプレイしろってことなんでしょうね。
それからもう一つ。楽曲をプレイしていると、不定期ではありますがマーカーの出現にラグが出て、運が悪いと勝手にpoor判定です。意地でもフルコンを阻止したいようです。なかなか音ゲーの世界も厳しいですね。
余談ですが、このアプリの全体的な評価を見てみると、異常に☆5が多い気がしますね。みなさんさぞかし高スペックな端末でプレイされているんでしょうね。私なんか何世代も型落ちのiPadですから、とても☆5だなんて言えないレベルで不具合やエラーのオンパレードです。そのためあまり贅沢なことは言えませんが、どうか動作対象外の端末になるまでは見捨てないでいただきたいものです。
と、たらたらとふm…不具合を書き連ねたわけですが、もし運営方が見ていらっしゃって、「アプリ内でお問合わせしてもいいよ!」って仰るのであれば、ぜひお問い合わせフォームの修正お願いいたします。
(2022/11/11追記)
追記するのが遅れましたが、アプリ内のお問い合わせフォームについては修正されていました。ご対応ありがとうございます。
ただ、音ゲーの命とも言えるノーツ出現のラグに関しては未だに修正されず。よくもまあ、そんな重大なバグを放置できるなと呆れますね(・ω・`)
最近ではコイン貯められればいいかなと、スコア更新は諦めて割り切ってプレイしてます。快適にプレイできる日はいつになるやら…
(2023/3/9追記)
ノーツ出現のラグに関しては、アプリ独自の難易度設定だと解釈して早数ヶ月。今までは辛うじてプレイできていましたが、今度は曲選択後にローディング画面から進まないという、最早プレイすらさせてくれなくなりました\(^ω^)/
運営さんは利用者に試練を与えるのがお好きなようです。次はどんな試練を与えてくれるのか楽しみです!!
最強
・良いところ このゲームは他の音ゲーと比べて、「難しい配置を取れた時の楽しさ」などよりも、「ノーツをタップすることの楽しさ」が強いなと思います。他のレビューでも散見される通り判定が甘いという特徴があるのですが、私はこの「タップすることの楽しさ」にあっている仕様で個人的にはとても良いと感じています。一応判定が厳しい方がいいという人も、課題モードという判定が厳しい+コンボボーナスなしのモードがあるので、基本的には満足できます。 また、譜面の自由度が高く、演出が作りやすい仕様のため、BGA再現や譜面のギミックが面白いという面もあります(RandomのEZやBreak OverのATがいい例)。譜面のクオリティも高いです。 ・改善してほしいところ まずシステムについて、チャプターを移動する際に、2回ロードを挟まないといけないので地味にストレスです。全ての楽曲のチャプターがあるのはいいですが、多すぎて探すのが大変なので個別のチャプターを使うことの方が多いので楽曲を遊ぶまでに時間がかかるのはストレスだと思います。 次に譜面について。まず、フリックノーツにはタップ判定が無いので、フリックノーツの直後にタップノーツがあると無意識に巻き込んでしまいます(例としてはAleph-0のINの289コンボ目やDESTRUCTION 3,2,1のATの1215コンボ目など)。フリックノーツにタップ判定が無いのも譜面の自由度を上げている理由の1つなので、それ自体は良いのですが無意識に巻き込んでしまうのはプレイしていてストレスでしかないです。 次に、判定の直前に横にずれるノーツをやめてほしいです。明らかに不可能な反射神経を要求されて、初見力どころの話ではない配置がたまにあります(例としてはBetter Graphic AnimationのINの序盤やPalescreenのINの34コンボ目など)。 チャプター8最高でしたありがとう!!!!!
まず
アングル
レース中のアングルがゴミ。真後ろから追う視点とプレイヤー追跡型の視点があるけど真後ろからの視点は壁を超えた後だと壁が邪魔で何も見えないし追跡するアングルはプレイヤーにカメラが近づきすぎて他走者の様子が全然わからない。相手と差が開いてんのか縮まってるのか見せてくれ
デイリーレース
プレイヤーのステータスを上げて速くする他ランニング、水泳、登はん、飛行それぞれが得意なガジェットをコースを見てどれが有利に働くか1つ選択してレースに挑む。
レースによってはこの条件のガジェットじゃないと使用禁止って縛りがある。デイリーレースも例に漏れず。けどNPCはお構いなしでなんでもあり。同等のステータスで勝てる訳がない。こっちもそれ使いたいよ!ってなる
システム
ステータスを上げれば単純にその分早くなる訳じゃなく走者全体で相対的に早いか遅いか。こっちのランニングステータスが100だとして相手が50だとしたら200のスピードで走る。相手が90なら110のスピードで走る。相手が150なら50のスピードで走る。つまり相手が遅いと足が速くなり相手が早いと足が遅くなる謎使用。そのせいで疾走感がないしヒリついたレース展開も少ないしステータス上げるモチベが下がる
ボク殺3
前作をやっていないものは、絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな絶対ダウロードするな