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ブロックが沢山あり、マルチでもプレイできるようになっていたので
楽しい。ブロックは正直言ってマイクラより再現度高い物が結構あるからリアルを追求したいならこっちの方がオススメできる。
広告来る頻度も異常な程多いってわけではない。
(10分、15分に一回来る)
100円課金して広告なしにできたり、気球?みたいな乗り物が開放される。でもマイクラやってる人がこのゲームやるとネザーゲート作れないの?!とかエンドラないの??
見たいになるかな…ダイヤとかエメラルドなんかの宝石もプランチマイニングしても出てこないと思ってもらっていいくらい。
でも食料、防具、ブロック、家具、などの点を見ると許せる。ちなみにこのゲームだけにあるモブはナメクジ、カタツムリ、ハト、カラス、ワニ、クラゲ、鳥、ネズミ、みたいな感じで種類豊富。
欠点ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・村人は殺そうと思っても殺せない。万が一殺せたとしてもまたスポーンしてくるから村人の家を占拠したい人は諦めろ
・広告ウザイなら課金するしかない。
モブが結構リアル気味なんでキモい。
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ドラゴンボールレジェンズは1年半(リセマラしつつ)で楽しんでいます。ストーリーの面白さ、キャラクターのかっこよさは正直最高です。
ですが、色々言いたいこともあります
1、配布石をケチる件
2、ガシャの仕様
3、無課金勢に厳しい石
4、確率
5、PvP
6、回線
1は緊急メンテの後の詫び石の少なさです。周年やフェスの直前のアプデ記念の配布石は1000とか500とかなんですが、緊急メンテナンスや通信障害のお詫びの石が250とか200とか、、、後の方でも言いますが、LLガシャ1周分で3500、ULガシャで3000も使うのに200は少ないと思います
2はそのガシャ仕様です
・常設
朝マスパ、マスパZはとりあえず文句ないです。
・spガシャ
引かないからわからない
・LLガシャ
300.500.700.1000.1000.無料の順にサイクルします、が石の数を使いまくるので正直変えて欲しいです特にバダロットのガシャは酷かった
・ULガシャ
目玉の確率低い、副産物のLLもク◯ばっか。
3は石の数。ストーリー1個クリアで確定10 この時点で終わってる。序盤は石を結構獲得できるけど、ストーリー終わってから全然集まらなくなる
4はさっきも言った内容。LLガシャで目玉0.5、副産物0.25はまだいいとして、ULガシャの目玉0.35、副産物0.5はきつい(一応2倍で0.7にはなるが)
5は2つ、最近やってたproud。あれは別枠で出して欲しいことと、報酬が少なすぎること(Aブロ止まりの俺が言えたことじゃないけど)
6は度々起こる通信エラー、腹立つ
早く改善してくれー!
全体の1%であるゴールド帯まで無課金で行くことができたので皆さまに楽しかったよ。と言うのと要望があり、記載しました。
皆様の参考になればと思います。
ゲーム性
タワーの3個のうち2個を制したら勝ちと言う。1回やればルールは簡単。デッキも枚数が少ない事、7ターンで終わるため、カードゲーに起こりやすい煽りなどが起こりにくいのも好感が持てます。
リセマラ
カードゲームですができません。ランクを上げると少し強いカードがもらえます。
強いカードは課金しないと出ません。一応、0.5%で、スキンが取れますが、、、外れが99.5%のガチャのリセマラ。。。。苦行ですね。
海外のゲームのため、ゲーム配信サービスチケットの配布などなく、めちゃくちゃ時間を要します。
マッチング
とても早く、スムーズです。通信障害もなく、相手の強制リタイアなども無いため、かなり公平な印象です。
チーターさん
残念ながら200戦程して数回おかしい挙動をしている方がいます。特に7ターン目に7コストのカードを2枚出せるバグか、スキルか分かりませんが、笑うしかありません。最強カードを2枚出されたら戦略ないでしょう。ただ、通報ボタンがない。若しくは見当たらないため、運が悪かったと諦めました。
民度はとても良く、煽りは殆どありませんでした。国としては韓国、中国の方々も沢山プレイされている印象で、ゴールド帯はほぼその2カ国ですね。
ギルド
まだないようです。あったらまた楽しいのでしょうが。。。
全体としては近年稀に見る良作です。
では、何故星4なんだよ!!?と言う事何ですが、ゴールド帯に行くとほぼ全員がまぁまぁな課金勢です。
リセマラで触れた様に、無課金では手に入らないカードがバンバン使われ、蹂躙されます。一応、運営様の肩を持つと頑張ってランクを上げれば比較的良いカードも手に入りますよ。と言う形ですが、課金されたデッキには手も足も出ないため獲得は困難です。
本来カードゲームとはトランプの様に組み合わせが大事だと思うのと、皆が同じ土俵に立つから読みとか、デッキ構築に検討の余地があると思います。そのため、星−1の評価となります。
今は無課金勢も多いのですが、カード、デッキの強さ=課金となると折角の面白いゲーム性が失われ、直ぐに過疎化する事が予想されます。
会社としてはサーバー代や開発にお金が、、、と言うのはよく分かりますが、裾野を広げたり、スキンとかで稼いだ方が長期的に遊べるかなぁと思います。
ゴールド帯までは無課金でもとても楽しいゲームなのは間違いありません。ただ、課金をしても、皆様まあまあ課金されているため、ゴールド帯から上のランクを狙うのはとても大変です。
特にある程度からはポーカーの様に、初動が悪い場合はゲームから降りる事も大事になってきます。無課金でゴールド帯の課金勢に勝てた理由は、初動が完璧であり、課金勢の手札が悪い、読みが浅い、ゲームから降りずに何となくプレイされている方々にたまに勝てたから、そして、無課金の似たランクの人に負けない様にしたからです。
とても長い文を読んでいただきありがとうございました。
まだダウンロードして間もない人間が書けることでは無いかもしれませんが、参考程度に🙇♂️
色々な方のレビューを拝見させて頂いているのですが、イベントのことだったり、メインストーリーに不満を抱いていらっしゃる方が多いのかなぁという感じでした。(見たレビューが偏っていた可能性もありますが💦)
でもストーリーもイベントも、必ずしも参加したり見なければいけないものではありません...
私はストーリー全く見てないですし、イベントのガチャ(?)なども、やり方がいまいち分からなくてあまりやっていません、笑
でも、自分のライフスタイルやルーティンを設定すると、その時間に合わせて執事たちからメッセージが届いたり、その日の天気や気温などもお知らせしてくれたりします、、カレンダーへのアクセスを許可すると直近の予定を確認してくれたり、他にも気分をリフレッシュするための執事からの提案などもたくさんあるので、生活習慣を直したい方や1人の寂しさを紛らわしたいなと感じる方にはとてもいいと思います☺️
私も夜なかなか寝付けなかったのですが、執事と一緒に寝る機能を使わせて頂いたところ、バックで流すオルゴールや、焚き火・水・風・虫の音などの環境音のような細かい所まで設定できて、熟睡できました....本当にありがたいです🤲✨️
もしこのようなゲームで、イベントなどを重視する方や、細かい設定やメインストーリーなどを気にするよ〜という方は、1度ダウンロードしてみて、自分に合わないと思ったらやめてもいいと思いますし、私みたいにストーリーもイベントもあまり興味が無い・好きではなかった、でも他の気分転換・ライフスタイルに合わせた機能を求めていたり、好きな方にはとてもいいと思います😉✨️
あとこれは完全な個人的意見なので、気にするかは読む方次第ですが....
イベントのために画面を開きっぱなしにしないといけなくて、主様に寄り添うテーマに合っていないというレビューを見かけて、それに関しては『癒しを求めたり、心や体の調子を整える』か『イベント重視やレベル上げが大事』という目的や価値観の違いによるものなのかなと思います....
メンケアや体調管理の機能があったり、「主様に寄り添う」というフレーズを掲げているので、このゲームはどちらかと言うとおそらく前者がメインとして目的の中心にあると思うので、自分自身の目的とゲーム性の違いをわかった上で考えることが大事だと思います🙇♂️
人それぞれ好みはあると思うので、皆さんが自分の好みにあった素敵なゲームに出会うための1つの手段や考え方の発見などに、このレビューが役立ちますと大変ありがたいです🤲
運営様も素敵なゲームの開発ありがとうございます、これからも重宝させて頂きたいと思っております🙇♂️✨️
今回のアプデが入る前まではかなり楽しくて遊んでました。
ただ、昨日(3月24日)のアプデで、ハイキューという作品が大好きだからこそ、某フルーツゲームのようなアイデアを使われた、ヒナガラスを作るというのが、スイカを作る印象にどうしても行き着いてしまいます。あらゆるオマージュ作品は許されていますが、ネズミ×黒い×リボンで某ディズニーキャラを連想することがコンテンツ的に許されていない今、今回のアプデで追加されたゲームは許されるものなのでしょうか。コンテンツを作成する仕事をしているからこそ、そこが気になって仕方ありません。大勢の方が楽しい、これでもいいと思うかもしれませんが、少し待ってください。ハイキューは、これまでも多くの方に愛されてきた作品です。ハイキューの舞台もオリジナル性も高く、良い作品だったと思いませんか?
ただ、今回のアプデにより追加されたゲームはフルーツを落としてスイカを作っていく某フルーツゲームを連想してしまう方も多いため、楽しく遊ぶことはできてもそういった著作権侵害などを守ることをしない方がハイキューという作品の作成側に入っているんだとハイキューファンとして、コンテンツを作成する立場としても悲しくなりました。
そして操作性が危ういものでもあるので(誤作動も多発、触っていないのに落ちるなど)、「ハイキュー」という作品に対してもあまり良くない印象を植え付けてしまうのではないかと思います。
バグと害悪プレイヤーが多すぎる。
バグが多い、何年も改善なしのため、青逃げVを除く対人戦は、不正行為を行う害悪プレイヤーの無法地帯である。
青逃げVは、5人で協力するゲームな為、不正行為が中々見られない上、不正行為が合ったとしても他プレイヤーに害をもたらす内容でない為、1番楽しめるコンテンツであると思う。
しかし、他のコンテンツは、対人戦な為、不正行為をする害悪プレイヤーが多く、不正行為があるために負けるなどもしばしばある。その為、楽しめない。
プレイヤーが行う不正行為に当たるバグとして、青鬼や青霧で死なない、ワープバグ、壁の貫通は見たことがある。
特に青鬼や青霧で死なないのが問題であり、青霧が最後にくるマスに青鬼と重なりいることで、他のプレイヤーが青霧が最後に来るマスに入れない為に、放置プレイでも1位確定である。
他にも、バグを利用した不正行為を除く、他のバク以外でも害悪行為を行うプレイヤーも少なからずいる。
不正行為を除く害悪行為は、特に青逃げVでよく見られる。
害悪行為が多すぎるため、下に箇条書きで書きます。
・バルブや扉の解除をしない
・扉が開くと他のプレイヤーそっちのけで退出
(助けて貰おうが、バルブや扉を解除してなかろうが、他プレイヤーが死亡してようがお構いなし)
・扉の前で待機している
・青鬼をバルブ解除してる方に連れてくる、なすりつけてくる
・青鬼を引きつけているのに、邪魔してくる
・青鬼と扉の前、バルブ周辺でうろちょろする
・青鬼が襲ってこない状態を邪魔する。
(青鬼が最短経路を使ってプレイヤーを追いかけるシステムを利用した行為であり、バルブや通れない空間を1マス挟むと遠回りして追いかけるのに襲ってこなくなり、他のプレイヤーに標的が変わる状態になる。
プレイヤーが上記の状態である時に、青鬼と上記状態のプレイヤーの間に入ってたり、次の標的となる他プレイヤーが、青鬼側から見て、上記状態であった前の標的であったプレイヤーの方にいると巻き添えを喰うなどが主な害悪行為)
・ロッカーに籠る
・ロッカーや青鬼が襲ってこない場所でずっと待っている
・石像など使って、他プレイヤーを閉じ込める
・石像などを使い、死亡した他プレイヤーを生き埋めにする。
(石像があると、姿が見えないため、石像の下にいることを知っている、石像の下にある死亡プレイヤーの助け方を知ってる人しか助けられない)
・小部屋に目的もないのに青鬼を閉じ込める。
(通常小部屋に青鬼が入れない為、小部屋に入って、対応できず、死亡するプレイヤーが多発する。場合によっては入った瞬間に死ぬ小部屋もある。)
・宝箱があるステージで、宝箱ばかり開けて、バルブ解除しない。
・牢屋があるステージで無駄に牢屋の鍵を開け、青鬼を牢屋の中外で出し入れする。
・扉が開いてるのに脱出しない
・扉が開いてても開いてない扉の方をわざわざ開けに行く(青鬼に襲われない、両方開けるメリットがある場所の場合除く)
・扉が開いてるのに他プレイヤーの青逃げV阻止のために、青鬼に突っ込む、時間稼ぎして脱出しない
・扉が開いて、みんな脱出してるのに、青鬼の回避プレイなどをして時間稼ぎをする、下手したら死亡する
・青鬼にぶつかっても死なないバグを利用して、扉から脱出する為に通る道を防ぎ、他プレイヤーが脱出できないようにしたり、他プレイヤーを青鬼と挟み撃ちにして死亡させたり、死亡したプレイヤーを助けるのを邪魔したりする。
・他プレイヤーを死亡させてから助けないでわざわざ脱出する。
・死亡したらすぐ脱出して青逃げV達成の妨害
など
描こうと思えば他にも思いつくとは思うぐらい多いです。
さらに、上記害悪プレイヤーに対して、攻撃的な人もおり、害悪プレイヤーに対する害悪行為をする人もいます。
それによる、他プレイヤーへの被害が少しあります。青逃げVの達成ができないなど
例を挙げると以下の通りです。
・ロッカーに出てこないでバルブ解除しない
↓
石像などでロッカーに閉じ込めて、死亡させたり、出れなくする
・バルブ解除しない、バルブ解除の妨害行為
↓
青鬼をなすりつける、死亡させる、死亡した害悪プレイヤーの周りで青鬼と戯れ、他プレイヤーが助けられない状態を作って退会させる。死体を石像で隠すなど
・全体的にバルブを解除してない
(1人のプレイヤーが3つ以上のバルブを解除したなど)
↓
死亡させる、死亡したプレイヤーの周りで青鬼と戯れ、助けるのを阻害、自分だけすぐ脱出する、小部屋に青鬼を閉じ込め、小部屋に入ったプレイヤーを死亡するように仕組むなど
など
まとめとして、一番プレイするのにおすすめなのは、青逃げVです。
青逃げVをする際も、害悪プレイヤーなどの存在は無視して、協力的な他プレイヤーと協力して楽しむのをお勧めします。
もし害悪行為にあっても、他のプレイヤーに害を与えない為にも、反撃はしない方がいいです。無視して下さい。
とっても面白いです!オリオンとかアリシアとか可愛くて好きです!個人的に思った良い点と悪い点を言います! ※長文です
☆良い点😍
・キャラクターも丸くて可愛いです 旧脱のボクセルもいいけど、丸いキャラも可愛いです!
・ステージが楽しい ブラキオパークや月面基地などのギミックがあって面白いです!
・ゲームの種類が豊富で 旧脱でお馴染みのケイドロ・5vs5などはもちろん、バトロワや監獄かくれんぼなどが種類が多くて面白いです!
★悪い点🫤
・課金と無料の差が少しある 無料でガチャができるのは嬉しいです!ですが、10回で4900円って高いかなと思います。子供もいるので、もう少し安い値段がいいと思います。子供達の目に光がありません(?)あと、最近の無料ガチャはGシリーズだらけです😬個人的には昔のような可愛いスキンも出してほしいです(無料で)🙏あと、課金スキンの方が強い気がするのは私だけですかね🤑ダイヤ交換でもらえるようにしてほしいです(フェスガチャなど)
・チーミングが多い ケイドロ・バトロワでチーミングが多いです(特にカラピチ)😔私は、チーミングを見たら、(というか敵だったら)敵だったら倒しに行きます。その時に、別のチームが協力して集団リンチするのは、よくないと思います。しかも、私を倒した時に、煽るのは流石にダメです😾特にケイドロは、人狼は協力しないといけないので、人狼の1人がチーミングをするともう1人がかわいそうです😢 言いたいことは、「仕事をしろ」という事です(^ν^)
・古いスキンが強化されて…
これは本当に自分の意見です。ミヅハやノヴァなどが強化されました。これは、だいぶ昔のスキンです。なので新しく脱プロをし始めた人が苦しいのではないかと思います。
・硬直
これも自分の意見です。アルフやもぐるくんなどを使う時に、硬直するのをなくしてほしいです🥺これは別に良いかもしれませんけど
新イベ最高です。今までにないような仕組みで、自分のようなやりこんでいる人にとって嬉しい難易度設定かなと思います。自分に負荷をかけることで報酬が増えたり、カードを選択することでステータスが上下したり、ライフがあり失点してはならないという緊張感がある点がとても良い。イベント限定の髪型やユニフォームなどコレクションアイテムの追加も地味に嬉しい。強いて新イベの改善点があるとするならば、ガチャだね。今回だけなぜか、100回引くと新キャラを選択して確定入手できるような機能がない...
言えば課金に上限がない。だから今回は課金する気が全く起きない...
あと、新キャラのスキルがわからん!
イベント通してスキル見てるけど、新MBのスキル何?笑
スキルとかステータス確認したい人もいるから、確認画面は必須かなと。
最新アプデの内容に、「選手募集のロードトゥプロの3選手の除外」みたいなあるけど、一瞬通常ガチャに西川が入ってたってこと?笑
前回当たらなかった人や最近始めた人もいるだろうから、通常ガチャに前イベのキャラ追加して良いのでは?
ゲーム自体は本当に面白いし、爽快感や迫力があって唯一無二のゲームです。
毎回イベントとイベントの間の期間が長くて、その間はトーナメントしかやることないけど、それだけ開発に時間をかけてるってこと。これからもっとやばい選手やらS+やら追加されると想像するとワクワクする。エフェクトとか新しいの追加されたら嬉しいなぁ。でも今回みたいに確定枠無いのは本当に勘弁して...
覚醒シウはよ!
1周年記念くらいからプレイしていますが総合評価は⭐︎2です
良い点
・原作やアニメであまり活躍していないキャラもちゃんと登場する
・オリジナルストーリーが読める
・イベントなどでキャラの限定イラストが見れる
・イベントの開催クール、新規キャラ実装のクールが早い
悪い点
・インフレの速さ
(良い点でもあるが、新規キャラが続々登場するため型落ちになるのが早い)
・プレイの単調さ
・デイリークエスト消化に要する拘束時間が長い
・アプリの不安定さ
(アプリが落ちたり、通信エラーが起きる頻度が高い)
・露骨な集金
(完凸までに同じキャラを12体揃える必要があるが無課金ではほぼ不可能。もし揃えられたとしてもすでに型落ちになっている。無凸では使い物にならない)
(育成アイテムのドロップ率が極端に低く、対して必要数は多いため手詰まりになる。強くなるには育成素材も課金して購入する必要がある)
(一部のカードの育成素材がなぜかガチャからしか手に入らない。これは本当に酷い)
(毎日何かしらの課金パックが登場し、課金への圧がすごい)
初めて2日くらいは楽しかったのと、原作が好きなので課金しました。しかしせっかく完凸したキャラもすぐに型落ちになり次々とキャラが実装されるため苦しくなってしまいました。結構課金してしまったので、勿体無い気持ちから続けてプレイしていますがしんどいです。
メインになるトレーニング(育成)はかなり時間がかかり、オートやスキップもありますが完全にオートというわけではなく操作が必要です。
同じキャラの会話を毎日読まされ、何の面白みもないです。ある程度育成が済めばデイリーのためだけの作業になり虚無です。せめて完全にオートでプレイできるようにして欲しいです