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以前のファンキルを数年前にやっていました。
同様のゲームを期待している方にはオススメできません。
全く別物です。
ゲーム内容はメメントモリそのもので、ここまで真似てしまって大丈夫かな?と。
キャラをファンキルに変えたメメントモリと言っても過言ではありません。
難点はUIです。メメントモリの足元にも及びません。
・ボタン配置、大きさ
・ボタンを押させる回数
・UIのデザイン、カラー
など、メメントモリの方が圧倒的に操作性が良いです。
UIの改善は急務かと。
他のソシャゲと比べても良くないので、人によってはそこがストレスで辞めてしまうかもと思いました。
課金は人それぞれなのでどちらでもという感度ですが、以前のファンキルやタガタメで残念な思いをしたので自分は無課金でキル姫眺める程度に続けます。
できればよく知らないコラボイベントより、シノビナのキャラとか出してくれた方が嬉しいかな?
課金していても育成段階ではアルティメットロボット&アルティメット装備のフェンリルに無双されてました。アルティメットフェンリルとアルティメットの火炎放射器3本っていくらつかってるんでしょうか‥たぶんパイロットもアルティメットのですよね‥タイタンも火炎放射器と曲がるマシンガンの2種が強く他が霞んでますよね‥まだ育成段階とはいえ運営が推す機体や武器を購入しないと無双される側ってことなのでしょう。さらにチートをしている人も見受けられるのでお勧めはしません。始めて2ヶ月くらいですが、突出し過ぎた機体や武器が無ければもっと戦略性のあるゲームになりそうなだけに残念な現在の環境だと思います。後、育成に必要な素材が多すぎますね。まともに戦うのに戦艦、戦艦用のタレット、ドローン5機、機体5機、モジュール15個、タイタン、タイタンの武器3〜5個、武器10〜20個、パイロット6人を育成しないと上位相手では厳しいですし、気に入ったキャラを育成してもナーフされたりもします。組み合わせも自由ではありますけど、ある程度限られた物を組み合わせる必要性がありそう。月に5万円課金したとして半年くらいはかかりそうな状況です。非課金だと何年かかることでしょう‥たぶん半年したら育成した編成もナーフされ次を育成って流れですよね。良く出来たゲームなだけに、集金要素が強すぎて環境、バランスが崩壊してるのが悲しいです。
ベースとなっているゲームがcodmwリブートシリーズと言うことでゲーム性自体は面白いです。
しかしリリースしてすぐということで、よくない部分が多くゲームの快適性は低いです。
具体的には、画質が悪い、ボタンが多くごちゃついたインターフェイス、ラグい、フレームレートが安定しないといった点が挙げられます。
つまり、遊びづらい部分が目立つということです。codモバイルと比べたときに、あちらはマルチメインですが。撃ち合いの楽しさやゲームの快適性、スポーティーなfpsとして楽しめるので、Warzoneモバイルよりも圧倒的好評と考えます。
優れている点としてはmwリブート系列の、キャラコンを(多くの場合において)重視されない、シンプルな撃ち合いと立ち回りのゲーム性は、連続キルの快感や立ち回りを考える楽しさがあるので、とても良い点となります。
しかしサブとはいえマルチでメインを二つ背負える。つまり盾を専用パーク無しで持てることは、かなり酷い部分で、不安定でキルタイムの落ちる足撃ちを強要することがかなりのストレスになると考えられます。これでは、マルチとバトロワでロードアウトを分けている意味がありません。
これらのことから、今後運営がスマホで遊べる程度の安定性を実現し、マルチにおける盾背負いに対策が入れば、ゲーム性自体は面白いので楽しいゲームになると思いました。
歌い手さんの曲が少なかったのでリクエストさせていただきます!まずすとぷりさんです。 忍恋、Prince、青春チョコレート、スキスキ星人、スピール、おかえりらぶ!、最幸の宝物、脳内ピエロ、マブシガリヤ、気分上久⤴︎⤴︎、神のまにまに、ストロベリープリンスフォーエバー、stayproud、好きでいれくれていいよ、staikie tna priseon!!、ベリベリラブ、パレードはここさ、パレードへおかえり、僕らだけのシャングリラ、ごめん、正直めっちゃ好き、アモーレ・ミオ、咲かせて恋の1.2.3!、プロポーズ、すとぷりの曲はこれで全部です(笑)次すたぽらさんいきます!推し変ダメ、絶対僕らのヒーロー大作戦、すたぽらってなあに、です。 次いれいすさんいきます!推しが見つかる3分ちょい、夏代将、君のための生まれてきたです。ユイカさんの好きだから。恋泥棒、運命の人、そばにいて、17歳の歌です!長くてすみません💦1つでも採用してくれたら嬉しいです✨!
【2024/03/24 レビュー更新】
レベル別の常設問題や
デイリー・期間限定イベント。
カテゴリを分けすぎて
それぞれの問題作成が
追いついていないのか
お題かぶりが目立ってきました。
期間限定イベントも、
問題が進むにつれ
徐々に難易度が
あがるならまだしも、
ほとんどが
レベル1~2の問題がメインで
たま~~にレベル3の
問題が来るかどうか。。
レベル4経験者には
生ぬるすぎて…
クリアできないよりは
マシですけども!
これではメダルを貰っても
あまり喜べないです😓
それの、お題とは関係ない
絵をつけすぎて、
肝心なお題がわかりづらいのは
どうかと思います😓
あと…たまねぎ
そんなに大好きですか??
※追伸 : 3/23~3/29までの
象メダルの
イベントのお題
145と150の名前違います
↓以前レビューした不満点
・拡大/縮小や画面移動の際
誤タップによる
スキル発動を防ぐため
確認画面や取消がほしい
・タイムアタックがあるものの
金具の色が変わるだけ。
ゆっくり遊びたいので
正直いらないと思う。
残念ながらそうとしか言いようがない出来です。
「おえかきのもり」というビッグタイトルでこの出来なのが本当に残念でしかない
【私の遭遇したバグ】
⚪︎部屋を立てるとたまに(とは言いつつ8,9割ほど)参加者の名前が表示されず開始できないバグがある
⚪︎それを潜り抜けて始めてみてもゲームマスターの描いている絵が表示されないというもはやゲームとして成立していない致命的なバグもたまに起こる
【不満点】
⚪︎あまりにも劣悪なゲーム仕様
ハンゲーム版おえかきのもりは様々なモードがあるが、今回はエゴコロを例にしてみる。エゴコロでは描き手を一問ごとに変えて最後は2人で共同でお絵描きをするという素晴らしい仕様なのだが、このスマホ版ではなぜか部屋主が確定で描き手となりそれを3問だけやってゲーム終了となる。ハンゲーム版の製作陣は関わっているのか?と思ってしまうほど雑でお粗末な仕様であると私は感じてしまった。例えば友達6人でやったとして誰かが描き手やりたい!となった場合その人がわざわざ部屋を立ててそこに入る動作を毎回強いられることになるのだが、ここにバグが入るため本当にテンポが悪い。正直今のところやっていて苦痛でしかないというのが率直な感想
⚪︎UIがひどい
タイトル画面こそおえかきのもりらしいかわいらしいデザインなのだがゲームスタートを押してみると全くおえもりらしさを感じないありきたりな量産型のUI・フォントがあなたを迎えてくれるでしょう。ここは正直個人の好みだとは思うのだがハンゲーム版に慣れ親しんだ懐古厨の私はこの部分には少し残念と思ってしまった。
【改善点】
まず大前提としてバグを直していただきたい。
このバグのせいで古参も新規もがっかりだと思います。キツいことを言うとテストプレイを少しでもしたのか?と思ってしまう出来であり、そこさえ直してくれればゲームとしてやっと成立するレベルだと思います。
後は部屋主しかお絵描き出来ない仕様をなんとかして欲しいです。
モンスターの創作に関しては神ゲーレベル。リリース時点でも多くのパーツがあって工夫次第でアイドルキャラからメカや怪物まで色々なモンスターを生み出せる。パーツも討伐のバトルで集められるのでマッタリ続けられそう。対人バトルのランクマッチは流石にスキルレベルの課金差は出てくるが戦略次第では勝ち目もある。が、個人的にはバトル部分でマイナス評価。バトル中の手札の偏りが酷すぎて対応するシーンで何も行動が出来ない×2〜3ターン続くといったことが多すぎる。例えば、開戦直後に召喚不可の大型2枠と兵士や弓で手札が埋まっていたり、相手に自陣まで攻められているのに建築札が3ターン続くことも毎度のこと。コスト1払って手札シャッフルも出来るが、シャッフルしてもオール建築→オール建築と無駄コストに終わることも頻繁にある。運ゲー要素が強すぎるのが嫌いな人は多分結構なストレスになると思う。バトルはいまいちだけどモンスター創作だけでも遊ぶ価値はある。
いい所と悪い所を簡単に説明します
いいところ
国民的なピアノの有名な曲がでてきて、カバーとかもなくて最高。4列で、速さがどんどん早くなっていくところもたのしい。4列だから右手と左手で2列づつでできるからいいと思う。
わるいところ
3日くらい容量なかったから消してて、また入れ直したら初期化されてて、え?って思った。あと、これは個人のことだけど、どんどん早くなってくのいいけどなれるとエンドレスだからそこはちょっと終わりをつけて欲しいかもです、、笑 あと、これも個人のことだけど、右利きなもので左の2列で続くのはちょっと辛いかもでふ…(´▽`)
あとはすごく楽しいです!!あとはもうちょっと無料で有名な曲させてくれたら嬉しいかもしれません!楽しいのでおすすめです!!!
これからもいろいろおねがいします!
始めてから気付いたら3年くらいになります
若干課金したことはありますが、ほぼ非課金で楽しんでいます
あまりストーリーは進みませんが、ただの盤面ゲームではなくストーリー性のあるところ、綺麗でセンスのある邸宅のグラフィック、あまり間を置かずイベントがあるところなど、飽きずに続けられています
操作性で気になるところは無く、広告など煩わしいものが無く、エネルギーやダイヤを要領よく使い回せば課金せずともストレスなく楽しめます
ただ、私はあまり興味ないので気になりませんが、課金しないと手に入らない装飾アイテムもありますけど…
そして特筆すべきは、これ以上は無いほど良心的な運営です
あまりゲームアプリは経験ありませんが、もう一個続けてるゲームに比べると顕著に差を感じます
とりあえず間違って貴重なアイテムを売ったりして困ったりしたら、相談すれば大抵助けてくれます
課金、非課金で優劣をあまり付けないのもこの運営会社の基本姿勢なのでしょう
Twitter見てると本当にしょうもない些細なことで文句言ってる人もいますが、私はこのゲームに不満はほぼありません
強いて上げるとすれば、起動時間が以前よりかなり長くなってることですかね
とにかく、こんな素敵なゲームを維持してくれて、運営には感謝しています
いつまでも変わることなく、ユーザー第一の姿勢を貫いてほしいなと願います
タイトル通り私は微妙なゲームだと感じた。確かに他のレビューの言っているようにゲーム性は悪くはない、消しゴムもリアルな動きだ。だが、このゲームで目を惹かれたり特徴的な部分は正直言ってそれだけ。オンラインでは、強消しや熟練が跋扈し初心者ではまるで歯が立たなかった。
チャレンジでもある程度やった事が無いと出来ない(合計〇〇点、円の中に入れる等)物が数多く存在し、イラつかせたり要らない物を練習させられたという感想しか出ない。
シングルでは、初期消しで一旦挑んだが途中から泥試合になったり勝てなかったのでガチャで引いた八角形の「バランスがいい」と言われた物で戦った。が、結局泥試合や重いため挟まって無理ゲー化したりで散々であった。検証して一番強かったのは通常消しゴムをクロスさせた物、「そんな事初心者に分かるかいな」と思った。今から始めた人に対してこのゲームは厳しすぎる。
私のこのゲームの最終的な印象は、「暇つぶしゲーでは無くただの時間浪費ゲー」です。
もしここまで読んで頂けたのなら、拙い文章ですがありがとうございました。