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賛否両論ありそうですが
無印から現在もプレイさせていただいる者です。
リリース発表の際に一体何ゲーになるのかと疑問だったのですが、情報公開され実際にプレイしたところ音ゲーと知り、はじめに思った事が「そんなに曲数ないのに!?」でした笑
プレイしていくと横スクロール系?の音ゲーで、個人的には絵柄も可愛く、楽しくプレイ出来ているのですが、アイテムドロップとグリムが足りなくなりがちで、育成が進みにくい印象が強いです。また、普段音ゲー慣れしてない人にはフルコンボは勿論、レベルが上がりにくい故にSランク取得が難しい=デビルカードが取りにくい=ガチャが出来ない…の悪循環が懸念されます。
ガチャも正直高レアが出やすいとは言えないので、結果的にストーリーが進まない…ということにならないよう、なにか対策頂けたら大変助かります。
・音ゲーの難易度を下げる
例:200のうち150程度でフルコンボ扱い 等
・育成をしやすくする
例:インストールした日から何日~何週間かはアイテム・グリムのドロップ率を上げる 等
個人的におべいみーの本編ストーリーは無印も本作もとても作り込まれていて大好きなので本編を進める前に辞めてしまう、というのは勿体なさすぎると思っております。また、新機能(wwやFab snap等)も楽しく、運営様のおべいみーの世界観を楽しんでもらいたいと伝わってくる素敵なゲームだと感じております。
稚拙な文で恐縮ですが、何かの参考にしていただけたら嬉しいです。新曲も楽しみにしております。
新感覚だし面白いです
判定は全画面!そしてさすがPigeon game様、演出は本当に凄いです。想像以上でした。100円1回きりの支払いで全曲遊ぶことが出来ます!
phigrosでも入っている曲がいくつかあったり、アレンジされたものが入っていたりもします!
ただ、☆を1つ減らしたのには理由があり、ちょっと視認性が悪いなーと思ったからです。私が線と○というような音ゲーに触れたのがほぼ初だったり、慣れていないというのもあるかもしれません。
また、色の影響で目が少しチカチカするので、そこが改善されると良いなと感じました。
総じて素敵なアプリです!
他のアプリとはまた違った楽しさが味わえると想います(*´ω`*)
細部へのこだわりが面白すぎる
とにかく面白いの一言に尽きます!
配信というテーマに忠実に沿った手がかり、だけならまだしも。
それに加えてグループ名にもここまでこだわるか!と言う程大半の謎解きに何かしらの関連性が見られます。
置物1つ、キーワード1つを見つける度に笑ってしまうような仕込みがありました。特に言葉の使い方が秀逸。
そもそも何故閉じ込められているかがわからないのが普通の脱出ゲームですが、最初から最後まで筋の通ったストーリーも良く、終えた後の満足感が非常に高かったです。
グラフィックは少し荒さを感じるところもありますが、それがプレイ中は全く気にならないぐらい内容が素晴らしい。
また過去作はアイテムの拡大がややこしい操作方法でしたが、今作は直接タップで拡大できる一般的な方法になっていたのもやりやすくて改善がありがたかったです。
ノーススターのような小ネタも大好物なのですが、レッドブルーはタイトル画面のみの登場で本編に出てないんですね…笑
とにかく面白い
すごい楽しい
とにかく面白いのはレベル70前半まで、
他サバとのクロスマッチ始まってからはレベル差ありすぎてストレスしかないっ。
クロスマッチ始まったら大体サバの4分の1は辞めていく。
その後74レベル辺りで始まる巨霊の塔がさらにストレス。
レベル差のあるサバが来てボコられる。
重課金しても追いつけないレベル差
そのおかげで日課終わらない。
大体この辺りでスタート時より半分以上プレイヤーが辞めていく。
最終的に人数が減りすぎてサバ統合始まる。
空気が合わずさらに人が減る、過疎が進む
この辺りから重課金の人くらいしか残ってないってゆーか、もう意地でやってる感じかな
。
アーマーが出た辺りから世界観が変わるっ
2周年までサービス続くか不安な過疎具合。
すごく楽しいです
順番を間違うと無理ゲー
ご飯を用意して食べるところまではサクサク進みましたが、
虹色の数字を入力するところは
ヒントなさ過ぎて苦労しました。
まぁ、ここは良いにしても、
スマホのキーロックを外すギミックは酷い。
先に新聞を冷蔵庫に貼り付けると
冷蔵庫が開けられなくなるので
ヒントが見れなくなります。
果物の正確な配置なんて覚えてないし、
かといって見ることも出来ない。
つまり、無理ゲーです。
答えを見ざるをえなくなりました。
ヒント箇所が見れない脱出ゲームってどうなんでしょう?
前作の、思い出の台所と比較して
全体的に難易度は易しめ(といってもそこそこ難しいです)。
上記の理不尽さは難易度というより
作りの欠陥だと思いました。
難易度 ⭐︎★★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
オススメ度 ⭐︎⭐︎★★★
パクリゲーですよね?
このビートバトルっていうのを
本家と認識しがちですが、本当の本家は
フライデーナイトファンキン 略してFNFという主にパソコンで遊ぶ音ゲーです。
このゲームはそのゲームの仕様を丸パクリしたり、無断でスキンの販売や課金要素を
放り込んでいるんですよね。
あとFNFの醍醐味?的な特殊ノーツや
ギミックも消し飛ばされていて、
その点あんまり面白くないと思う人も多いと思うんですよ。
僕は実際FNFってなんだろう?やってみよ
って思ってインストールしたんですけど
課金要素があるのにとてつもなく違和感があったんですよ。
で、調べた結果、本家には課金要素がないのを
しり、おかしいなと思ったんですよ。
確かにオンラインランクマッチはいいと思いますが、
・広告が多い
・無断で課金要素によってスキンなどを販売してる
という点で本家を汚しているのではないかと思います。
画面がずっと可愛い!!!!
前作からプレイしていた者です。
今作は本家Obeyme!のS4の続きと聞き、どのようなストーリーになるのかドキドキしていましたが、予想以上に面白くて驚きました。反省会での恋愛要素も強くなっており、たまにその甘さに暫く放心していることすらあります。
ゲームシステムは横スクロール型(?)の一般的なもので、これまたミニキャラがとてもとても可愛いです。見ていて飽きません。既存曲のアレンジも素晴らしく、個人的にはArcadia、Are you ready?、No.1が好みです。曲単品での配信も待ってます。
ガチャ(ナイトメア)に関しては前作に引き続き少々渋いかな...?とも思いますが、慣れた身としては特に何も感じませんでした。また、最高レアリティのカードは頑張れば各キャラクターにつき1枚は手に入るので、戦力面はあまり心配がいらないと思います。
総評としては最高のアプリです!L10の続きが早く読みたくて仕方ありません、続編配信が楽しみです!これからも応援してます!
(ただ、Question love、Crazy about youの2曲は音ズレがあるような気がするので、そこら辺は対応していただければと思います...)
RUSH中バグに関して
先にも何名か報告ございますが、特に気になった点として2点。
1.アウト穴に流れる球の比率
実機で想定されている比率より異常と思えるほど高い比率でアウト穴に流れます
基本無料のサービス且つ一応釘を叩けば再現可能なので、極めて高い悪意を表現したと解釈すれば納得できないものの理解できます。が、正直ここを削るのであれば左で削った方が心証としてもまだマシです。
2.アタッカーのカウント数バグ
本題です。発生条件が不明ではあるものの、中速RUSH高速RUSH共に2R目のみが9Cとなる時があります。
素人で考えられる原因は1.環境、2.処理落ち系のバグ、3.根本的なバグ。
1であればユーザー側の問題です。最近の機器は性能が上がっているので型落ち機器だと致し方ないかと。
2は例えば、覚醒までの当たりカウントダウン映像の処理だったり、若しくは小当たり1R目中の2500,5000,10000といった特定獲得数突破はカットインが2Rで発生するためそのカットイン処理だったりが2R目の処理と並行した時に発生する(要するに処理量の一時増大によるバグ)・小当たり1R目からの移行処理に異常がある等考えられるかと。
3は条件に関係なく一定で発生する場合。ただの不具合です。無料なので声高に文句は言えないですが、払い出しに関係する致命的な部分であるためもし根本のバグなら低クオリティと評価します。
素人なので詳しくはないですが、運営には是非とも先行と後続の異常報告を元に、所詮乞食共の騒ぎと一蹴せず原因究明を願います。
蛇足ですが、他の方々の意見である楽曲に関しては、各権利元との兼合いや権利取得費用対効果等もあるでしょうから残念であるものの致し方無しと思います。
基本無料でそれなりの品質でありますので、上記さえなんとかして頂ければ文句は無いです。
音ゲーとして致命的
サービス開始直後での状態です。
タイトル通りですが、リズムゲームとして遊ぶには以下の点がダメだと感じました。
・ノーツが見えずらい
・コンボとperfectなどの表示がデカすぎる
・曲のタイプでノーツの色が変わる(クールはperfectと同化して見えない)
・停止ボタンが右上のアイコンと近すぎる
・スキル発動(scoreアップなど)の表示が消せない
・楽曲のお気に入り登録ができない
・設定を変更するのに数字入力ができない
まだ開始直後なので荒い検証しかできてませんし、アップデートも来るとは思いますがこんな感じです。
逆に良かったところは、
・楽曲の絞込みが見やすい、やりやすい
・判定調節などが細かく設定できる
・曲と譜面が神
などがありました。
スクフェス無印に比べてガチャの演出や、UIなど良くなったなと思うところも多いですが、今回は音ゲーとしての評価なのでここでは端折ります。
いいゲームになって欲しいなと思いますので、運営様、何卒よろしくお願いします。
難しい…でも楽しい
前作をプレイしてたものです
音ゲーということで得意ではないけど好きなので、ちょっと期待してました
いざ挑戦してみましたが、自分のやりたい曲をやる訳ではなくストーリーを進めるために曲をやらされる感じなのか…と思いつつ色んな曲を聴けるのは楽しいのでOKです
普通の音ゲーとは違って横向きの譜面なのでちょっとだけやりづらいですが、そういうのもやった事はあるのでそこそこ楽しめました
まぁ難しいことに変わりはないんですけど!
走ってるキャラといい、BOSSで出てくるキャラといい可愛すぎますね?
ガチャは渋いですね
100連回したけどUR2枚しか出ませんでした
まぁ恒常ガチャなのでなんとも言えません
前作と同じであればイベントガチャは回数によっておまけもありますし期待ですね
問題なのは強化が厳しいことです
グリム貯まらなすぎて全くカード強化出来ず、先に進めない(;∀;)…アイテム必須になってくる…
私みたいなせっかちさんにはちょいとキツイですね‹‹\(´ω` )/››‹‹\( ´)/››‹‹\( ´ω`)/››
続き早く読みたい
あと一つ疑問なのが
有償アイテムから先に消費されるってことは、今後有償ガチャや有償DP限定のアイテム購入などは無いって事でいいのですかね?
他のゲームとかだと無償アイテムから先に消費されるので有償限定のものは無いから有償から消費されるのかなと思いました
そうでないとキツイです…
前作とちょいちょい違うところがありますが(カードのランクアップとか)、イベントがどんな感じになるのか今から楽しみです♪
始まったばかりなのでまだ何ともという感じですが、良い方向に向かえることを期待してます
ゲーム内容は面白いが
シンプルな操作方法ですが、シュート種類が豊富で、空中ボール運びの技術巧者がいたり奥の深さを感じるゲームです
ただ、民度が終わってます。シーズン1からプレイしていますが、過疎化が進み同じプレイヤーとばかり対戦となります。その約半数がチャット或いはスタンプで味方や対戦相手を挑発し続けたり、味方の邪魔をしたりする煽りプレイヤーです。
ブロック機能もありますが、機能していません。
中には友好的で勝っても負けても楽しく試合をするプレイヤーもいますが、絶滅危惧種です。
質が悪すぎるプレイヤーが支えているゲームといっても過言ではありません。折角の良ゲーが悪質ユーザーに壊されたゲームです。
2023年4月12日に導入された告発制裁システムにより独裁ゲームになりました
上記通りに2023年4月12日に導入された「告発・制裁システム」が存在していて、その目的は利敵行為を行うプレイヤーへの制裁であった。
しかし、運営の管理責任放棄により、裁決権が勲功上位一門当主(所謂ギルマス)5名に任され、さらにその中の「3名」の合意があれば、他のプレイヤーを「個人」単位だけでなく「一門(ギルド)」単位で「制裁」出来るようになった。
その制裁が曲者で、「制裁」による罰則は、 その1、一門の設立・変更・離脱・加入の一切禁止; その2、大名領への移転禁止; その3、全ての領土への侵攻禁止; その4、全ての攻城・砦攻め行為の禁止; その5、大名チャットの閲覧・発言禁止。
制裁は発動時からその次の年まで有効、つまり最大限で1回の制裁で「8日間」に上記の制限を掛けられることになります。
その罰則は、一発で一門壊滅・引退へ追い込むことができるものであり、プレイヤーの皆さんなら分かると思いますが、その内容は死刑宣告と同じレベルのものです。
勲功を稼ぐ主な手段の「領土獲得」が罰則その3に禁じられ、そして罰則その1によって離脱による回避手段も封じられる。
つまりは一度食らえば、復帰不能になるということです。
利敵行為を行う内通者、サブアカウントで撹乱する間者相手であれば、やむを得ない対処とも思えますが、しかし、決定権が上位グループのただ「3人」に与えることが重大な問題です。
何か問題かというと、
例えば、 「後方に籠る農民(まったりプレイ)のプレイヤーへの強制徴兵」。 前線へ移転しなければ、制裁を加える上、領地を奪えば、農民も出来なくなります。引退したくなければ、言われるがままに前線へ行き壁なり盾なり囮なりとなるしかありません。
ゲームなのに、プレイヤーをプレイヤーに支配させて、その支配者側の駒にさせる。それがこのシステムです。
または、 「城を寄越せ、さもなくば一門壊滅させてやる」。
「合意2/3」の状態で脅迫されれば、城を明け渡すしかありません。従わなければ、独裁者が制裁を発動させた上、敵であるはずの「他大名家の軍勢」を使えば、味方であるはずの同大名家プレイヤーグループの城を強奪することが簡単です。
城は言わばこのゲームの中でのプレイヤーの努力の結晶、仲間との協力や努力によって入手できるものです。それをいとも簡単に奪わせる。それがこのシステムです。
そして、最悪のケースは、 「ライバル一門、上位になりうる脅威的な一門を制裁し、一門勲功上位の恒久維持、並びに告発制裁による弾圧・独裁政権の構築や維持」です。
役職付きの3名が、他の2名に制裁を掛ければ、それだけで独裁政権が完成です。
それによって、最有力候補の競争相手を潰し、3名による恒久的な独裁支配が構築され、他の同家プレイヤー全員が支配されることになります。
逆に上位の一門も、5位以内の下位一門三つの合意があれば制裁によるクーデター、下克上が実現可能です。
それだけ見れば、プレイヤーじゃなくとも分かると思いますが、その告発制裁システムの導入は、本来の「利敵行為を罰する」目的から明らかに逸脱したものであり、かつ大多数のプレイヤーにとって取り返しが付かないダメージを与え得るものです。
運営がそのシステムの改正(取り分け『制裁発動条件』の改正)を行わない限り、上位グループか、その腰巾着以外に楽しめるプレイヤーがなくなります。
例え、上位グループが幾ら横暴で無能で人格欠陥者であっても、従う他ない、それを楽しめる人はいますか?
ゲームの中まで「上司のご機嫌を伺う」趣味がある人以外、ゲームを始めることをやめた方がいいと思います。