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シンプルだけれども解りやすいグラフィックと、ユニークなキャラクターが大好きなシリーズ、今作も楽しませてもらいました。
…ですが少し辛口に言うと、過去作に比べれば今作の魅力は薄いと感じてしまいました。
これといって特徴のない舞台というのが魅力を減らした原因かと。
元々謎解きとしてはオーソドックスなネタを取り揃えているタイプなので、あとは如何に舞台やテーマと融合させるかという点が魅力になっていたと思います。
梅雨や月面がテーマの時はそこが素晴らしい仕上がりになっていたと思うのですが。
ネタが普通+今回は舞台も普通の町=ゲーム全体が至極普通という印象を受けました。
珍しい舞台設定で作った方が格段に面白い作品になる気がします。
あとこれは好みの問題かもしれませんが、このシリーズはあまりセリフがない方が自分は好きです。
無音声のアニメを観ているような気分で登場人物の気持ちや言葉を想像しながら楽しんでいた、つまりそれが出来るだけのグラフィックによる表現力がこれまではあったので。
今回は少しテキストに頼りすぎていてその面白さも失われてしまったように感じます。
リリース当初からプレイしており、3ヶ月経ったあたりで一度レビューを書こうと思っていたのですが、その時のメモと今のレビューも書いていきます。長いです。
始めて三ヶ月くらい。現時点での感想を書きます。
良い点
・割と簡単に進められる
現時点ノーマルステージ(全国制覇)3周目に入っています。チームメンバー星3のみ、応援カード星2以上のみで回ってますが、星2だけでもクリア出来るくらいの難易度なのでやりやすいです。落ちてくる運次第って言ってる人もいますがそもそもこのタイプのパズルゲームに運は付き物。
・星3確率が高い
ガチャによって星3確率は変わります。3%から5%前後。星3に応援カードが含まれているからキャラが出ないと言われていますが、応援カードが含まれているガチャは元々のキャラ3%に+1%で排出されているのでキャラ自体の星3の確率は変わりません。500連以上引いていますが現在星3キャラ所持数、被り含めて47です。それだけ引いてるなら当たり前と思うかもしれませんが、それだけ引ける方法があるのでその点も次に記載します。
・石がめちゃくちゃ貯まる&ガチャが沢山引ける
ノーマルステージは1つのエリアにつき10+1(ボーナスステージ)の11ステージが47都道府県分あるので11×47の517ステージで1周です。最近ステージが追加されて、今では15週目まであります。ストーリーは変わらないので読み込まなくてもサクサク進められます。
肝心の石の数は、各都道府県に付き1~9ステージが初回クリアで10、Sランククリアで30の40石。ボス(10)ステージが初回クリアで30、Sランククリアで50で80石。1~10ステージ全てSランククリアで出現するボーナスステージが初回クリアで100、Sランククリアで200の300石。
合計40×9+80+300で各都道府県で740石。
それが47都道府県分なので
740×47で34780石。
10連3000石なので全国制覇1周で110連以上回せます。
ちなみに仮天井or天井が120連です。天井の種類は二種類あって、ピックアップキャラ確定の天井と星3キャラ確定の天井です。
今のところ、人気衣装ガチャと誕生日ガチャの天井はピックアップキャラ確定。イベントガチャや全国制覇ガチャ(所謂恒常レアガチャ)は星3キャラ確定の仮天井です。
また、全国制覇ガチャはガチャチケでも引けるのですが、今まで2回開催されたイベントで、それぞれ50連以上引きました。ボックスイベントで、イベントポイントを消費してボックスガチャを引くとガチャチケや石が貰えました。大抵6箱目以降になると中身固定になりますが、固定のボックスにもガチャチケが5枚入っているので2箱開ければ10連回せます。この機能は嬉しいのでこれからの修正でなくならないで欲しいです。
・イベントがいい
イベントに付き新しい衣装のイラストが出るのでありがたいです。あとストーリーがフルボイスです。供給になっているので嬉しいです。
直して欲しいところ
・バグ
これは言わずもがな。まだ始まったばかりなので期待してます。
・ガチャスタンプカードの追加
先程120連で天井と言いましたが、そこまでにスタンプカードがあり、10連回すとおまけが着いてくる状態です。例でいうと、二回目のイベントでガチャキャラだった新春千冬が120連して出なかったのですがスタンプカードがなかったので追いませんでした。オマケがさらに着いてればまだ引く気はあったので、240連で仮天井のガチャをピックアップ確定の天井にしてスタンプカードを追加して欲しいです。
・モーションについて
これも二回目のイベントでの話なのですが、ぱずりべにはアジトという機能があり、そこにちびキャラを並べることが出来ます。その時、一定の条件を満たすとモーションをしてくれるキャラがいるのですが、その条件は基本的に二種類で特定のキャラをLv30にする、もしくは特定のキャラと並べることです。この二種類目の条件について、改善して欲しいところがあります。
二回目のイベントで、特定のキャラを並べることで見られるモーションが、課金しないと見られない仕様になっていました。並べる二人のうち一人が、課金限定石で購入したパスからじゃないと手に入れられない仕様でした。課金しないと見られない、というのはちょっと酷い気がします。
今の感想
いい点は特に変わりないです
改善して欲しい点で、バグは結構減りました。
また、イベントガチャのスタンプカードに2枚目が追加されて、天井が実装されました。ありがとうございます。
モーションに関しては、特に変更は起きてませんが収入を得なければゲームは続けられないので今はもうそんなに不満は無いです。
ただ、キャラの偏りが酷いです。
もちろん、人気キャラを使えば稼げるので仕方ないのですが、復刻も来てる中イベントも回すのがしんどくなってきました。
今は全国制覇15週目ですが、結構マンネリ感が出ていて毎日ログインもしなくなってしまいました。
広告に関して
広告を見せることに文句はありません。広告が長いのにも特に文句は無いです。
ただ、「広告のロードが長い」のはちょっと苦手です。運営様の方でできることは少ないのかもしれませんが、何かいい方法はありますか?
まだまだ書きたいこともあるので思いついたら追加していきますが、私はぱずりべに対して割と肯定的に見ています。これからも頑張ってください。
まず始めに、このゲームを愛しています。6年も私が続けているスマホゲーはクラロワだけです。6年間の想いと、このゲームがより長く続いて欲しいので、長文になりますが私の考えを書き連ねます。
ゲームシステムは面白く、運営さんのサポートは丁寧です。リリースから時間がかなり経っているゲームですが、新要素が未だに登場したり、運営さんの努力が伺えます。
ただ、ゲームバランスや課金要素で不満を持っているユーザは多く、ここ最近はその酷さが際立っています。
とにかく運営さんはバランス調整が下手です。調整しなくてはいけないカードを調整しないこと、ぶっ壊れの新カードや限界突破を追加してそのシーズンは人権カードが無いと高レートを取れないこと、この二つにとにかく腹が立っています。
例えばババ小屋やウィザード、クローン、三銃士といったカードは毎シーズン使用率が1%に満たないカードですが、調整されることはほぼ無く、空気と化しています。ババ小屋に至っては半年ほど前に調整されましたが、実質下方といった有様で、運営さんの調整下手が際立った一件でした。
それと対照的に、毎シーズン使用率の高いロケット法師は火力の上方修正で一気にメタカードまで上り詰めました。それに加えて2023年実装の限界突破によってホグとロケ法、クエイクはどのシーズンでもいる、クラロワを象徴するデッキにまでなりました。
限界突破のせいで忘れられていますが、通常時のロケ法でも3コストの性能以上の強さを持っていますが、運営は頑なに下方しません。
新カードの件でも1、2年ほど前に追加されたモンク、フェニックスは今では普通、もしくは若干弱いくらいの立ち位置ですが、実装時は強すぎて「モンフェニ環境」とまで呼ばれたほどでした。モンクフェニックスに勝つにはモンクフェニックスを使わなくてはいけない環境でした。運営さんは明らかに狙ったかのようにモンクフェニックスのカンストセールを実施し、ガチ勢は狂ったように課金しましたが、セールが終わったタイミングでモンクフェニックスの緊急下方と、景品表示法スレスレの運営の立ち回りには度肝を抜かれました。
以前まで1ヶ月に1回のバランス調整が最近では2ヶ月に1回、しかも90枚ほどあるカードのうち8枚くらいしか調整しないといった有様です。
私は無課金で続けているので一つのデッキしか使えませんが、無課金なりに楽しませていただきました。6年前は三銃士エリポンが強いカードで、プロ選手が三銃士を使っている姿を見て、私も三銃士を使うことに決め、毎日カード集めに勤しみました。当時はとてもワクワクしましたが、9コストが10コストになり、設置時間が長くなり、エリポンメタのクエイク、三銃士メタのデリバリーが実装され、三銃士デッキメタのディガポイが環境デッキになり、と言った具合でよく6年も続いたなというのが本音です。
今からクラロワを始める人は居ないとは思いますが、もし始めるなら運営がお気に入りのカードのレベルを上げることをお勧めします。ロイジャイ、ロケ法、ディガー、スケラ、ホグ、ポイズン、ウッド、トルネード、リトプリこの辺りはしばらくは環境トップでしょう。ウォールブレーカー、ナイト、アチャクイ、クエイクもありです。
少なくとも三銃士はやめておいた方がいいです。
運営さんに言いたいことはユーザが離れるような偏ったマンネリな環境作りと、強すぎる新カード、新限界突破実装はやめていただきたいです。新規獲得は見込めないゲームですので、ユーザを大切にしていただきたい。
最後になりますが、三銃士の上方、あるいは限界突破実装、またはロケ法の下方(限界突破ロケ法が矢の雨で倒せる)、このいずれかが成された場合また舞い戻ります。
このゲームにはそれほど中毒性があります。
あとトルネ下方しろ。
リリースおめでとうございます。
広告で見かけて始めてみたのですが、絵柄がかわいく、ゲーム性もシンプルで遊びやすいです。
ただ、ゲームの難易度が少し高い印象です。
例えば、ステージ4をノーダメでクリアできても、次のステージ5で負けてしまう…といった具合です。
現在ステージ10まで進めてみましたが、圧倒的な火力不足に悩まされています。
しかし、魔法をレベルアップしようにも、アップグレードにかかるゴールドが高すぎて周回を余儀なくされています。しかし、掃討機能は無課金では回数制限があり、6〜8分のステージを何周もしなければなりません。
掃討機能をパス制にするのは良しとしても、せめて無課金でも1日に3〜5回、欲を言えば10回、掃討機能を使えるようにしてほしいです。
もしくは、アップグレード費用をより安くしてほしいです。1周150〜160ゴールドに対して、魔法を4→5にあげる費用が各2500ゴールドは高すぎると感じました。
色々な種類の魔法を使いたいのに、アップグレード費用が高すぎて数を絞らないといけなくなっています。
ゲーム外のところでストレスがかかってしまうのはもったいないかと思います。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
1、難易度が高すぎる
私が甘い汁を吸ってきただけなのかもしれませんが、こういうゲームは最初の数ステージはサクサク進むものだと思ってました。が、しかし、ちゃんと強化しないと3ステージ目で普通に失敗します。その後も1度クリアしたステージを周回しないと進めないステージばかりで少し面倒という感情がでてきます。スタミナも無限では無いですし。あと強化してもあまり強くなってる実感が湧きにくいという点も微妙。
2、ひま
実際の戦闘中にすることがたまにくるスキルの選択のみです。ひまです。タワーディフェンスはそういうものなのかも知れませんが、私がプレイしてきたものはもう少し戦略性があり自分の采配で試合の勝ち負けを左右するものでしたが、強化が足りてれば勝つし、足りてなければ負けるという試合になりやすく、あまり自分の手で勝利に導く要素が少ない気がします。普通に暇ですしモチベーションもでてきません。ましてや倍速モードも1度クリアしないと使えず、さほど速くないですし、試合時間が長すぎる。ただ、見てるだけなので余計に時の経過が長く感じる。
もう少し進めてみたいと思いますが自分は他のゲームに感じる面白さがこのゲームには感じられなかったと思います。
ともあれみなさんも1度やってみてはいかがでしょうか。もしかしたらはまるかもしれません。
夜カビゴンに夜ご飯をあげたりなど計測をする前に他のことをするのですが、その際に寝落ちしてしまうと次の日計測ができていないのはもちろんなのですがカビゴンのランク(総エナジー)がランクアップした表示のままになっていました。(恐らくランクアップしていなくてもそのままスマホは開きっぱなしになると思います)
寝ている間ずっと画面は開きっぱなしでスマホはものすごく熱くなっていて充電をして寝たのに充電が寝る前より減っていました。
度々あれ?数分放置してたのにまだ画面開いてたんだ。と思うことはあったのですがまさか寝落ちした際も朝まで開きっぱなしだとは思っていなかったので相当バッテリーを食ってしまったはずです。かなりショックだったしストレスを感じました。
正直ポケモンスリープという『睡眠計測アプリに画面を開きっぱなしにする』設定は全く必要ないと思いますし私と同様のことをしてしまう方も多数いらっしゃるのではないのでしょうか。
その点に関しては次回のアップデートの際にでも早急に対応して欲しいです。
リリース当初から続けていて、私はゲームの知識などがほぼないので他のレビュー者様のように専門用語などを使って説明することができなくて申し訳ないのですが、
同じポケモンしか出てこなかったり、イベントで特定のポケモンが出現率upなはずなのにお香を使わないと1匹も特定ポケモンが出なかったりなどいわゆるマンネリ化してしまっていて不満は結構あります。
もはや始めてしまったからにはやらなきゃという義務感のような気持ちで続けているところがあったので今回の件でポケモンスリープを辞めようかなと改めて考えてしまいました。
緩めなキャラに惹かれて始めました。
家を追い出された主人公が自分のためにしょうもない理由で喧嘩した友達と仲直りを試みる人間性溢れたストーリーです☺️
「なんでそこに鍵があるの?」みたいなメタ発言ありましたが、メタ発言するならするで割り切って欲しい(もっと出して欲しい)。
一回だけ言われても「あー…そうだね。」で終わり。なんか後味が悪い。寒い一発ギャグかますくらいならいっそのこと漫才して欲しい。
難易度は記載してある通り普通。
慣れてる方ならスイスイ行ける。
だけど一問だけ。
※⚠️ここからネタバレ含みます
“掲示板のとなりの赤い箱に、掲示板の数字を問題文の数字で結んだ形を入力しよう”
…( ^ω^ )?
隣の赤い箱は分かるんだ。問題文の数字ってなんだ…?何が問題文なのかどこに書いてあるのか、数字で結んだ形って…何??
自分の脳が理解出来ず答えを見ましたが、答えも意味分からなかったのは初めてです。こんなところで初体験を味わえるとは思いませんでした。有難う御座いました✨✨
アプデしてから? 花がシルエットだけだったり爆弾がつくという余計な妨害が追加されました。 花がシルエットなのはまだ許容範囲なのですが、爆弾と蝶々が組み合わさると最悪です。
追記
妨害要素を増やせば増やすほど、難易度は上がる。
人がゲームをするのは時間潰しやストレス解消が多数だと思うのですが、妨害要素が多いとそれだけでストレスが溜まる。爆弾がチラチラとカウントダウンをしてるのを横目に、時間制限を気にしながらチューリップやバラのように同じ形をしたシルエットのものを「これか? これか?」と試行錯誤を繰り返していくなんて私には楽しめません。
このレビューを書いてすっきりしたので、アンストします。
最初は楽しかったですよ。最初だけ。