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ガチバトルでの不当なプレイヤーを報告し、一定時間プレイさせなくするシステムは大変良いですが、これを通常のバトルでも取り入れて欲しいです。
トロ下げなのか、嫌がらせなのか、分からないですけど真面目にプレイせず、棒立ちで待機しているプレイヤーが一定数います。ネットワークエラーなら分かるのですが、そうではなく棒立ちの状態で一定方向に攻撃しているプレイヤーです。
ネットワークエラーに関しては以前よりは多少マシになったかなという印象です。
それと煽りがすごいです。バットマークのスタンプを押しまくる輩がいます。運営はどうゆう目的でこのスタンプを追加したのか分からない。
あと、負けそうになると全力で他責する人もいます。上記のように真面目にプレイしない不当なプレイヤーに対してならまだ理解できるのですが、通常にプレイしている人に対して、お前何やってんねんと言わんばかりの行動。見るのもされるのもとても不快で、そんなプレイヤーとは楽しめません。
なのでガチバトル同様に通常のバトルでも報告する機能をつけていただきたいです。
主に3体3に分かれて競技をするので、どうしても味方の運にも左右されます。これはしょうがないです。
それに、相手側がフルパの状態でキャラ適性も考慮しているのであれば、もちろんこちら側が負けます。
でも、ステージの地形によって使いやすいキャラが限られるので、相手や味方が何を使いそうなのか想像しやすい点が良い面だと思います。
逆にステージに合わせて投げのキャラを選んだとしても他の人も同じことを考える可能性が高いので、もし相手側に近接キャラがいたら一掃されます。それが悪い面だと思います。
なのでフルパだとキャラの相性の均衡をある程度保てることができます。
と、そんな不満は多々あるのですが、このゲーム自体はとても面白く楽しいものだと思います。
キャラも集めやすく、スキンも可愛いものが多いので男女問わず楽しめるものかと思います。
難しい要素はあまりないですが、どんなキャラがいるのか一通り見ておくことをお勧めします。このキャラはどんな攻撃をするのか、必殺技はなんなのか、見ておくと非常に戦いやすいと思います。
まず1つ改善してほしい点として僕はよく100人マッチをやるのですがその時青鬼の出現場所がたまーに自分のいる位置とかぶってしまってその時青鬼が出現したと同時に自分もその時青鬼に踏まれてしまってやられてしまいます。なのでせめて自分の近くの位置に出現するとかそう言うのにしてくださいよ、改善待ってます。
そしてやっと本題に移ると思いますがよく感染鬼のマッチングの時に感染鬼がロッカーの中に入っているプレイヤーの元に0距離まで近づいてきてそのロッカーの中に入ったプレイヤーが出ると同時にその感染鬼に踏まれて即死することがよく多発しますので、感染鬼の方にもペナルティを与えてもいいのでは?と思います。なのでそちらの方も改善待ってます。この2点さえ改善してくれると嬉しいです、
そして個人的に僕の感想だとは思いますが僕的に好きな青鬼オンラインのいいところを紹介したいと思います。
その1.すごく個性あふれる様々なスキン!
こちらについてはよく青銭ガチャで集めたスキンで自分好みの個性溢れるスキン達が見つかるのでいいです。
その2.青の塔、青の遺跡、など色々な塔が登場してる!
そしてこちらについては腕試しなどに様々な難しいステージなどに挑戦してその塔でしか手に入らないカッコいいスキンなどの報酬がいろいろもらえるのでやってても楽しいしクリアした時の達成感が半端ないので何度もやっちゃいますw。
その3.青逃げしたをした時に裏ステージなど限定ステージが登場
する!
最後こちらについては青逃げをした時に登場してくる裏ステージはちゃんとした難しい難易度のステージで、そしてクリアした場合は宝箱から限定レアスキンや次の裏裏ステージというめちゃくちゃ難しいステージに挑戦できる扉があるのでその裏裏ステージをクリアする事で限定レアスキンが確実にもらえるってのがいいです。
そして最後にUMMMさんここまで僕のレビュー感想を見てくださり
ありがとうございます。是非このレビューで改善点などをどんどん
直してくれると嬉しいです。
広告の頻度は適切に思う。
ゲームも改善点はあれど楽しめる。勉強にもなる。
単語毎に文字を当てはめていたのが慣れてきたら文章から推測出来るようになってきた。
文章も悪くない。
文をコピーできないが、解いた後にスクショしてそのままiOSの機能で文を選択しコピーしたり翻訳にかけられるので、その辺はそんなに不便を感じない。
軽度な課題
・中断して開き直した時に文字毎に割り当てられてる数字や記号が変更されその問題で覚えていた記憶が無効化される。変えないで欲しい。
・そもそも同じ数字や記号のところは自動で入れて欲しい。無駄な誤タップでミス判定されたり見逃したりは少し煩わしい。
・もっと言うといきなりミス判定されるのはヒントに等しいので、間違えたら間違えたまま推測したい。
重大な問題
・解いた問題の文章を見返せない
・文字の正誤判定するだけの処理だと思っていたら端末が熱くなる。無断で裏で何か余計なことをしていないか疑う。
・酷くなると反応が悪くなる。
配信半年後頃から始めています。微課金者でランクマでの最高ランクはマスターレート1400です。
自分の感想としては、このゲームは楽しいです。しかし、不満点もまだいくつかあるので、そこをレビューしていきます。
①環境ポケモンが覇権を握る期間が強い
今1番不満が出ているのはここだと思います。今ずっと環境上位にいるザシアンというポケモンですが、今参戦してから一年ほど経っていますが、相変わらず強いです。バグ調整されてもまだ強いし、弱体化されたら何故かまだ強化されたし…という繰り返しです。しかしこの前EXポケモンという仕様が導入され、一時期ランクマのマスターランクでは他の強い伝説ポケモンとともに使えなくなりました。(今は使えますが…)はっきりいってずっとそうして欲しいです。運営さん、よろしくお願いします。
②課金要素が少し強め
課金しなくても普通に遊べるのですが、課金をするとジェムという課金限定の仮想通貨が手に入り、他の通貨の代わりに使えたりします。この要素で1番酷いと思うのが、リネームカードとホロウェアについてです。リネームカードとは、その名の通り名前を変えるためのアイテムで、最近までは課金でしか買えませんでした。(最近は一部イベントなどで入手できますが…)3日に一回しか変えられないようにしていることから、害悪プレイヤーなどの対策なのだと思いますが、せめてエオスコイン(無課金仮想通貨)でも帰るようにして欲しいです。次にホロウェアとは、ポケモンの着せ替え要素のようなもので、レアリティなど様々なものがあるのですが、昔は無課金で買えるのはほぼエフェクトも付いていない最低ランクのみでした。(ファイアローなど一部を除く)最近はたまーに入手できるチャンスがありますが、特定のポケモンだけです。はっきり言って、なんのポケモンのホロウェアをもらうかを選べるようにして欲しいです。そして高級ホロウェアを買おうとすると、なんと一つ5000円ほどするものもあります。着せ替え要素で、なくても遊べるというのはわかりますが、もう少し安くしていただけないでしょうか。
ほかにも、参戦当初のポケモンは課金でしか買えないなど、まあまあ課金ユーザーは得してます。
このような感じです。しかし、この自分が1年以上ハマっているゲームなので、(結局戻ってきてしまう)ぜひ機会があったらやってみてください!
長文失礼しました☺︎
このメーカーのゲームは毎度UIがゴチャゴチャしていて、ユーザに分かりにくい作りをしていることが多いが、今回は輪をかけて酷い。
まずCloseボタンが見えにくい。
そして押し辛い。
ホーム画面から別画面に遷移すると、ホームボタンが隠れてしまう。
ホームボタンの意味がまるで無い。
タスクバーよろしく常設させておけばいいのに、わざわざ他の画面を被せて見えなくさせる意図が分からない。
また、Closeボタンの動作イメージがユーザ体感とズレており、実際にはCloseではなくBackで動作しているように見える場合がある。
例として、所持品画面に遷移後、Close押下してユニット/武具画面ボタンを押した際に表示される選択画面に遷移(戻った)後、再度Closeを押すと、何故か再び所持品画面に戻る。
構造イメージ的には
ホーム
└ユニット/武具(選択画面)
├ユニット/武具
├編成
└所持品
のはずなので、Close処理のイメージとしてはユニット/武具(選択画面)を閉じてホーム画面に遷移するイメージだが、そうなっていない。
スマホやPCなど、一手順でホーム画面遷移可能なものが主流な中、それらと乖離した挙動を取るため、総じて操作感が悪い。
なおゲーム内容については、既存のゲームと比べても目新しい要素は一切無いため特にコメントは無い。
ーー人生山あり谷ありーー 有名なことわざである。 「生きていれば辛いこともある。 しかし、それを乗り越えたあとには、楽しいものがある」 。このゲームはまさにこの言葉を体現している。 だってもはや物理的に登ってんだもの。 人生では、いままで積み上げたものが一瞬にして0に戻る。 これは生きていく中で珍しいことではないし、むしろそんなことばかりだろう。 そこで、もっとも重要なのは、「諦めないこと」である。 「今日はもういいや」「もう、無かったことににしよう」これらは全て諦めである。
人間に不可能はない。
事実、わずか100年で、一人乗りの飛行機は500人以上載せられるように、わずか40年でドット絵から現実以上の絵を作り出せるようになった。
そして、今となっては人間を超える存在を、人間自身が作り上げてしまった。
私は決して「人間讃歌は勇気の讃歌!」などと叫ぶ人間ではない。
しかし、この話を聞くと、不思議と心が熱くなるのだ。
「人間はいつかきっと、私の想像を超えてくれるだろう」と。
これを、「人間に不可能はない」という言葉以外でどう表そうというのだ。
あと100年もすれば、人間が車にトランスフォームする可能性だって大いにあるし、もはや人間は実体を持たず、「思念体」に変化することもありうるだろう。
しかし、そこには「諦め」という、大きな足枷が存在する。
「諦め」は最も非生産的かつ、非合理的である。
さらに、「諦め」 とは、自分のしたいことから逃げる行動である。
自分のしたいことから逃げる…全くもって矛盾している。
このゲームでも、私は何度も何度も落下した。 難しいところをクリアした…と思ったら、そこの手前へ落ちたことも一回や二回ではない。 私は落下途中、アプリをリセットして、なんとかやり直そうともした。 しかしそれは許されない。 落下中の状態から始まるのだ。 ーーもういやだ。やりたくない。 何度も思った。 しかし、そのときいつも決まって聞こえてくるのだ。 「諦めたらそこで登山終了だよ」と。 不思議と安西先生と壺男のシルエットが重なる。 この言葉があったからこそ、私はがんばれた。 登れた。 諦めなかった。 この教訓と心構えは、個人が重要視される現代において、最も大切なものではないだろうか。 そして、その教訓が役に立つ日が必ず来るのだ。 難しい。面白くなさそう。でも、お高いんでしょう?めんどくさい。他のゲームしたい。
これらを我慢しても尚、あなたたち、いや、全人類がプレイする価値のあるゲームがある。
それが、Getting Over Itである。
私には夢があるーーーそれは、「幸せ」になることだ。
私には夢があるーーーそれは、人類の発展の「土台」となることだ。
私には夢があるーーーそれは、いつか人間みんなが手を取り、幸せな世界を築き上げることだ。
私は声を高らかに言いたい。「ありがとう」と。
制作者様に。あなたたちに。人間に。
ーーーー改めてこの場を借りて、制作者様に感謝を捧げたい。 本当にありがとう。
リリース当初から遊んでいました。
このゲームはカビゴンのお世話をしつつ、睡眠時間を計測することにより、睡眠スコアが計算され、そのスコアに応じて色々なポケモンに出会えるというものです。
注意して欲しいのが、睡眠時間の計測中にスマホを移動させると「持ち歩きの補正」がかかるということです。
少しくらいの移動なら問題ないですが、この補正がかかると「睡眠時間には含まれるが睡眠スコアの計測には含まれない」という判定になります。
要は、7時間の測定記録のうち最初の30分で補正がかかるとあとの6時間半は実際の睡眠状況に関わらず、スコア計算に反映されなくなる、というものです。
このアプリには睡眠計測をし忘れた時のために後から睡眠時間を直接入力する機能もありますが、この補正は睡眠時間としては記録されてしまうためそういった方法でフォローすることもできません。
おこう(一緒にカビゴンを育てるポケモンに対して睡眠時に使用する、成長率などをアップさせるアイテム)も使用したものとして消費されてしまいます。
計測中に警告などが出れば測定し直すこともできたと思うのですが、そういった表示は確かなく、この補正によりおこうを無駄撃ちしてしまい心が折れました。後から「それ無効ですよ」って言われるのは結構クるので気をつけてください。
補正がかかるような持ち歩きをした自分が悪いのですが、私は(少なくともしばらくは)やらないです。いや、眠らないということではないです。
アプリを削除する時はプレミアムパスの解除も忘れずに。
取り敢えず1時間、Wスイカ単品を2度達成した程度(最高記録は35Fを2回)とかいう軽く触った感想ですが……?
本家より色々ちょっとずつ劣化気味なのでは……?というのが率直な感想。
流石に本家譲りの、シンプルながらも洗練されたゲーム性は健在で、普通に楽しく遊べるのは強い。
この手のゲームが全くの初めてなのに、1時間で難しいとされるWスイカ達成するあたり、横幅が広いおかげで、難易度も本家より低めなのかな……と思う。
本家では存在しているらしい、要らないボールが出やすくなるルーチンも無さそう、もしくは存在していたとしてもそこまで影響が無い感じなのは良い。
ただ、本家は一切やったことが無いので比較出来る訳ではないが、少なくとも、 本家では常に表示されていた進化の輪が、ゲーム画面に空きスペースがあるにも関わらずこちらでは表示されていない というUI面での劣化がある点ぐらいは、流石に指摘できるな……とは。
一応設定画面に表示されているが、このゲーム性でそこをいきなり触る人は……
そして、運ゲー要素が増えている点に関してだが、 スイカの次点(さとり)まで、出てきたボールの殆ど全てを余さずくっつけられたうえに非常に綺麗な盤面であったにも関わらず、回復ボールが殆ど出なかったせいでゲームオーバー ……というどうしようもない現象に出くわしたことがある。
ボールが余ってこぼれて処理不可能で……というゲームオーバーならまだ納得出来るが、流石にこのゲームオーバーのなり方は違うのでは……
この他にも、
大きいボールが出来たばかりで、その大きいボールにロックオンされる
など、本編のゲームとは全く違う部分で詰むことが意外と発生しやすく、プレイしたことない自分からすると、本家より理不尽さが増えてる感がどうにも気になってしまった。
また、こちらのHPに対して敵の火力が高めであり、
こちらが落とせる大きめのボールのロックオンですら、放置してると確定でゲームオーバーになる程のダメージ(更に大きなボールだと言わずもがな)を喰らったり、
繰り返しプレイすることによって最大HPが上がりはすれど、割と誤差の範疇でしか成長しないうえに要求スコアも多かったり……
と、全体的に引き延ばし目の調整が多く、プレイ開始1時間くらいで、プレイスキルとは全く関係の無い部分でスコアが頭打ち……というのが単発パズルゲーとしてどうなのかな……と思った。
BGMもこの手のゲームにしては非常に多いのだが……これは前作の時にレビューしようとして忘れていた部分なのだが、
せっかくの原作の多彩な楽曲が、全く同じジャンルのアレンジが殆どの楽曲に対してなされているせいで、原曲の魅力を半分潰している……というのは流石に看過し難い。
人によっては、曲が変わったのにまた同じようなのが流れてる……なんてことになりかねないと思う。
iPhoneでは数が少ない東方二次創作ゲーム、という色眼鏡を外して冷静に見ると、本家から色々な、特にゲーム性に関する部分を少しずつ劣化させたようなゲームなんだな……と思う。
因みにバグに関してですが、設定を開いている際にも、タップで敵の攻撃ターンが進んでいるせいで、 しばらくヘルプ項目とかを見て、設定を閉じると、閉じた瞬間に連続攻撃が飛んできて即ゲームオーバー
ゲーム終了時、HPが上がった時に、次のゲームに移行せずタスクキルすると、HP上昇が反映されず、永久に不利になる……というものはあった。
ゲーム中に設定開かなきゃ良いだけならまどしも、下の方はただでさえ理不尽なHP要素に追い討ちを掛けてる状態なんで、さっさと修正して欲しいかな……
とにかく釘とペンキが足りないです。
必要量と、注文で得られる数のバランスが悪いような?
注文がサクサク進むならいいけど、待機時間もあるので結構張り付いてないといけないです。
張り付いていると充電消費激しいので、せめて省エネモードはほしいところ。
現状、このゲームのやりがい?目標?は「木材所の季節を進めていく」「街を拡張する」の2点だと思うのですが、そのどちらにも釘とペンキ必須です。
注文報酬を増やすなどしないと、結構厳しいかなと思います。
広告なしパック購入、作業場マネージャーで必要資材マイナス、スーパーマネージャーで釘ペンキプラスしててもまじで足りない!
ねこのキッチンファンで始めた方が多数だろうし自分もそうです。こちらのゲームもかわいいし期待してます。街マネージャーに見覚えのあるねこがいてにこにこしました!
街マネージャーといえば、釘ペンキ足りなさすぎ問題によって街拡張用コイン貯めるのがだいぶしんどいので、街マネージャー入手できるまでが果てしなく思えます。せめてジェムでボックス入手できたらな〜
短命前提のアプリで街拡張がエンドコンテンツのつもりで開発してるならアレですけど。
とにかくねこがかわいいので、これからより良くなっていくことを期待してます!