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プロムンファンとしては星6、ゲーマーとしては星4
この作品は「Lobotomy Corporation」「Library of ruina」を開発した、韓国のゲーム会社「Project Moon」の三作品目であり、同会社初のソシャゲです。
この作品を新規プレイヤー向けに簡潔にレビューするならば、「わかりにくい部分もあるけどちょっとやってみて!雰囲気が気に入ったのなら過去作の解説動画とかwikiを見たらもっと楽しめるよ!」でしょう。細かいことは下に詳しく書きます。
過去作をすべてプレイし、漫画や小説といったゲーム以外の作品にも少し目を通したファンとしてみるならば、この作品は文句なしの神ゲーです。シンプルな操作ながらも奥深い、前作から進化した戦闘システム。魅力的なキャラクターが数多く登場し、過去作から続く世界観を広げて、深堀りしてくれるストーリー。ソシャゲとして欲しいものを出してくれた。という感じがします。
ただし、その一方で、何も知らない新規の方にとっては、この作品は少し敷居が高いのではないかとも思います。世界観の基礎となる部分は、過去作で散々語られてきたからか、あまり丁寧な説明がされません。戦闘システムについても、過去作をプレイしていない人にとっては、知らない用語・知らないバフデバフが説明も無しに急に沢山出てくる状態です。また、ストーリーや戦闘にはボイスが付いているのですが、韓国語オンリーですから受け付けられない人もいるかもしれません(声の感じ、演技自体は非常に良いです)。
とはいえ、この辺りは好みの問題であったり、ちょっと気になれば過去作の簡単な解説動画やwikiを片手に進めれば問題のない範囲です。最初に言った通り、ちょっと触ってみて!と勧めたくなる程度ではあります。
……そうして勧める時に致命的なのが、初のソシャゲであるからか若干動作に不安定な部分があることです。用語集などがゲーム内に存在しないため、新規プレイヤーが気になったときに、前述したような解説動画やwikiに頼るしかない・キャラクター強化など、一部のコンテンツの説明が不十分・一部の翻訳が抜けている。といった部分は是非とも改善してもらいたい、本当に。ほんっとうに。
このゲームはPCでも出ているので、動作が気になった方はPCでもプレイしてみるといいかもしれません。アカウントはスマホとPCで連携できます。
以上、ここまで読んでくださった方はありがとうございます。最後にちょっとだけ、本編で説明されない二人の解説を置いておきます。
ウェルギリウス: 外伝の短編漫画/小説で主人公を務めたおじさんです。フィクサーの中で一番高い「特色」という階級です。特色の階級を持つフィクサーは基本的に色+名詞の形の二つ名で呼ばれます("赤い霧"・"紫の涙"・"青い残響"など)
カロン: ウェルギリウスの外伝でちょっと出てきた子です。簡単に言えばウェルギリウスの養子で、記憶を無くしています。
大量リセマラの果てに elemerry
無料10連チケットが2枚から1枚になるまで
食事と入浴時間以外は
全てリセマラをしてましたが
結論から言うとリセマラ成功せずに
引退?と言うよりスタートできませんでした
まず最高レアリティが5%とありますが
メインキャラ2%とサポートキャラ3%
合算で5%なのでまずガチャで
5%を体感できませんでした
これは間違いなく自分の運の無さが原因でしょうが
14時間ほどリセマラした結果
自分は最高レアリティの排出率が約3.8%程でした
それよりも問題なのが
このアプリのタイトル画面や
ガチャ画面に居る
華やかな女性キャラやイケメンキャラ
いいですよね!
キャラデザいいな!
はい、ガチャから出るのは
大概オッサンですw
お前誰やねん!なオッサンが多いです。
それもそのはず
オッサンはサポートキャラです。w
3%もあるのでオッサンに偏りますw
自分は約14時間ガチャを回して
様々なオッサンと出会いました
気が触れるかと思うぐらいオッサン見ました
そこで気付きました
あかん!これ以上オッサン見たら死ぬw
この感情が湧いて来て
リセマラを断念しました
正直割と面白いと思うし
自分程引きが弱く無ければ
本当にいいアプリだと思います。
リセマラ成功した方が羨ましいですし
これからリセマラする方が羨ましい
何せオッサン見続ける辛さを知らないから
皆様がこのアプリで
楽しく遊べる事を願います。
無課金には厳しいです
超人3星までとりあえず行ったので現上報告 まず3V3からだが、まぁー勝てない。キャラコンでこちらが勝っていてもボス戦で攻撃力の差で負けることがしばしばあり正直言って勝てず、ランクを無課金で上げた限界としては修羅帯5ぐらいまでです。基本大体課金してる人が多い上位帯の現状では無課金が勝ちに行くのが難しいです。フルパ必須。又3v3の練習も1人でも行けるようにして欲しい。フレンドを部屋に呼べば良いだけなのはともかく練習中にタヒんだ場合そこで打ち切りなので自分対CPUとかできたら嬉しいです。ガチャも基本渋く無課金ではきつい。自分はリンを使っていますが未だにSSRの水武器が来ていないのでそこでも差がついてしまう。忍者の強化素材も1日であまり集まらずそこでも課金してる人との差がつき、対戦する3v3などで太刀打ちできない。忍階を上げるのも課金してないとゆったりで基本飾り。課金の差は攻撃力を参考にすると自分2400ぐらいなのに対して金を積むと4000を軽く超えてる人もいるぐらいです。実際始めた期間が4日程度しか変わらないフレンドと比べても課金してるしてないでかなりの差がついてしまっており住む世界が違うと言った感じです。総合的に見るとゲーム自体は悪くはないがやはり課金してる人との差が大きくあると言った所だ。課金システムがある以上厳しい所だが、無課金の居場所がもう少し欲しいと思った。長文失礼しました。
パズルとローグライク(手持ちカード強化)
はじめて2時間で、ステージ3をクリアしました。
■攻略ストーリー:
ダダサバイバーのように、ダンジョンをステージ1から順にクリアしていくような形です。 ステージ1のダンジョンには、20バトル(20日)でクリア、ステージ2のダンジョンも同様、ステージ3のダンジョンは30バトルまで、、、、 のように、敵が強くなっていきます。
■ローグライク要素について:
ローグライクの要素は、手持ちのカード(バトルで4種類使用)の成長させることです。
カードは、ダンジョンクリア時の宝箱や、ガチャ要素な宝箱で強化・進化ができます。
宝箱を引く場合、ゲーム内課金アイテムのジェル,宝石💎が必要ですが、プレイヤーランクが上がることや日々の広告報酬で増やすこともできます。
■パズル要素 :
3つ並べて、進化させて、迫り来る敵を倒すゲームです。
敵への攻撃は自動で、ストラテジーゲームのような感じです。
超雑に言うと、パズドラの1ピース動かすことを一手と考えて、3つ並べる感じです。
▼パズルの仕様:
3連続にカウントされる場所に進化した味方が生成され、3つ並べる時は、最後に繋げた場所に進化したものが出てきます。
○○×○→-■■- (のように、×の場所で生成した場合、2体進化したものが、)
○○× → --■ (のように、×の場所で進化したものが、)
○×○ → -■- (のように、×の場所で進化したものが、) となります。
■攻略方法:
基本的には、最短で○○×○○の形を作って、5人連続で一列を作った方がより強力になります。
5人連続で作成されることで、次の進化形態が3体連続で発生します。つまり自動的に手数も+1になります。(○○○○○→■■■→◉:○より2段階上のキャラ)
そこで、戦闘レベルアップ時のスキルで「5人で作成する時に、真ん中の一人を進化させる」と言うようなスキルを取ることをお勧めします。 (○○○○○→■◉■ となります。)
■最後に、、 (お勧めの方):
これらを繰り返しながら、強くなっていく形です。 バトル時のパズルが好きで、ローグライクの日々の成長が好きな人にはオススメでしょう。
求めていたゲーム
正直スクエニなので少し恐怖があったのですが、好きになったアニメのアプリということで1日ガチってみたという感じで評価つけていきます
順番としてはストーリー→ガチャ→リセマラのしやすさ→戦闘システム→個人的によかった点 の順で紹介していきたいと思います
まずはストーリー、まずアニメの後のストーリーってのもあり、あの後どうなったのかな!?と思っていたのでそれを見ることができてよかったです!今作から追加されたキャラが邪魔になるのでは……?と不安だったところもあったのですが、みんな個性的で好きになれるキャラばかりでよかったと思います!
なので、ストーリーは面白いです!イベントストーリーも早くみたい!って感じです!
次にガチャですね、これは正直闇鍋です。何故かと言うと、最大レア5%で一見良心的に見えるのですが、その内訳は戦闘キャラ2%、サポートキャラ3%という内容となっています。
ですので、最大レア確定演出きた!!と思ってもサポートで残念🥺というのがあります
ですが、なんとこのアプリリセマラに優しいんですよね、まずホームいかなくてもデータ削除出来ますし、それからチュートリアルスキップもあって、チュートリアルで回せる最大レア確定ガチャに、10連チケット2枚もあって、さらには普通のガチャ10連分の無償石もあります。
なので合計で40連も回すことが出来ちゃうんですよね
めっちゃ神です
これは自慢になるのですが、チケットの10連で最大レアを3枚抜きしました!(もちろん何度もリセマラしてですが)
そして、どんなに強いキャラゲットしても戦闘つまんなきゃ意味ないんじゃないの?って思う人いますよね
なんとこのゲームちゃんと戦闘面白いんですよね!
パッと見量産型ソシャゲの戦闘システムに見えるんですが、独自の戦略性を取り入れたバトルシステムがあるんですよ!
具体的に言うとオーダーという条件で達成することで総攻撃出来るというものなんですが、これがいい味出してるんですよ!
最初はぶっちゃけそんな使わないのですが、ストーリーの終盤だったり、HARDをやったりする時はこれを使わないと勝てないみたいな状況になったりもします!
なので気安くautoバトルONにして放置みたいなことが出来なくなってるんですよね
これゲームやってる感があって凄く好感が持てます!
そして、マルチプレイもあるのでみんなで遊んでるっていうのも感じられると思います!
逆に言うととにかくソロで遊びたい!みたいなソロ志向の人には今後のイベントによっては向かない可能性もあると思います🥺
あと個人的によかった点としては女性キャラだけではないって点ですね!
女性キャラと比べたら圧倒的に少ないですが、ストーリーでは結構重要な役目を背負ってたりしますし、より現実感が増して好きです!
このアプリグラフィックめっちゃいいんですけど、ちゃんと男性キャラもかっこいいので良きです!
という感じで1日遊んで思ったことをまとめてみたした!
最近やり始めたゲームの中では断トツに楽しかったのでみなさんおすすめですよ!
はっきり言って微妙かな…今んところは…
内容が薄いかもしれんけど、言いたいことがあるから書こうとした。
良い点⭕️
・キャラデザがいい!
Engage Kiss自体は知らないけどキャラデザがよくとくに3Dがよかった。原作も見てみたいと思えるほどだった。
・ゲーム自体はとてもシンプル!
誰でもやりやすく、動作を初回で理解できるほど簡単。
悪い点❌
・戦闘自体のスピード感がない
はっきり言って倍速しても遅く感じる。なんかやってて飽きる。
・モーションが雑すぎ
戦闘中で、攻撃時のモーションが酷すぎる。もっと動きをつけてくれれば、白熱したりするかな?
・操作がややこしい
特に動きが遅い。普通はタップしたらすぐに実行するけど、エンキルの場合はなんか遅い。気のせいだと言うと思うけど、はっきり言って遅い。いちいち面倒でもう言葉が出ない…
・まとめ
PVの時は興味もそそられたけどやってみると…なんか思ったのと違かった…予算が足りなかったのかな?もう少しモーションだったり戦闘自体を改善したほうがいいと思う。まぁ、初日だししょうがないもんね。でも、初日からこれだとちょっとな〜…まぁ、頑張れ運営
出来レース麻雀もどき
始まった段階でまず当たりアカウントと負けアカウントが決まります。複数端末でやった際顕著にその2種の動きが違います。
そしてマッチ完了後まず中華ユーザーが何よりも優先され、その中で更に当たり外れ家が自動的に決まります。
実力で勝つことも負けることもできません。
もう決まっています。配牌、ツモ全てが管理されており当たりの場合何を捨てても何をしてもあがれます。
その際気持ち悪いぐらい上手くいくので実力がなくても勘違いすることがあるでしょうが、上手い人ほど違和感を感じやる気がなくなります。
外れの場合何をしても上がれません。多面張、牌効率何をしても無駄です。相手の地獄待ちカンチャンペンチャン待ちに綺麗に振り込むことになります。
その際気持ち悪いぐらい他家に振り込むので実力がないと勘違いすることがあるでしょうが、関係ありません。出来レースの結果ですので。
総評すると、このゲームは麻雀ではありません。
実際に雀聖という上から二番目の段位まで複数端末の内であがりましたがこのゲームをやり続けると自分の麻雀に悪影響と感じ消しました。
検証システムがあり牌操作は無いと一部の勘違いした人種が言っていますが、そのシステムも所詮運営から提示された物でなんの根拠もないものであり信用に値できません。
ルールを覚える為のものとして割り切ってやるならいいでしょうが、麻雀が上手くなりたい人は続けない方がいいでしょう。
楽しいけど・・・
こんにちは😃自分はPC版をプレイしていたけどPCが壊れたのでスマホ版をやり始めましたそして2年位やった結果、いいとこと不便なところがあることに気づ来ました。
・良い所
・PC版と同じくキャラが豊富
・PC版と同じようにキャラを作る保存できる
・最近のアップデートで今まで追加されなかった。PC版のものなども追加されている。
・PC版とは違い、オリジナルスキンや、ステージも保存できる。
・イベントがある。
・不便なところ
・キャラは多いが、PC版に入るキャラがいない。
・課金要素がある
・ゲーム内通貨がある
・正直言ってバグが多い
・例
・スキンが2・3体あるキャラを出すときバトルが終わると消える
・キャラなどを作りすぎると、マイアニマルが開けなくなる
最後に
ゲームが重くなるのとゲーム内通は元は有料ゲーだからさすがにしょうがないけどバグはなんとか直してほしい。でも外は楽しいから頑張ってください。
ぶるぶるどーぶつ運営様に感謝!
ぶるぶるどーぶつはいつも遊ばして頂いております🙇♀️今から、ぶるぶるどーぶつに感謝の気持ちを伝えたいと思います!急で、す、が、!ぶるぶるどーぶつで特に!ぶるぶる達のキャラが全部可愛過ぎますぅ😖💗ぶるぶるを一生懸命毎日毎日頑張ってお世話して、ずっとずっと諦めずに私はぶるぶる達を育ててきました。悲しい時もぶるぶる達を見ると癒されています🥲💗ぶるぶる達は成長をいっぱいして死んじゃう時もあるけど、諦めずにぶるぶる達を頑張ってお世話してあげて下さい🥺私は一瞬、頑張っても頑張ってもずっと死んじゃうから、頑張っても死んじゃうって思って、ぶるぶるどーぶつを辞めようと思った事がありました。でも、皆ぶるぶるどーぶつをやっているのを見て、ぶるぶる達の年齢も凄く上がっていて、どうしたらそんなにあがるのだろうと色々考えました。
それで、やっと分かりました。
皆さんは、ずっとずっと死んじゃっても諦めずに育ててきたからだと思いました。私はそれがやっっっっと分かって、私も諦めずに死んでも死んでも諦めずにぶるぶる達を育てたら、きっとぶるぶる達も喜ぶと思うし、自分も喜ぶと思い私はまたぶるぶるどーぶつを始めました。すると、ずっと諦めずに育ててたら前よりかも、年齢が高くなっていて凄く嬉しかったです🥲🫶🏻💗前は3歳とかで終わっていたのに、最高10歳まで育てられたのです🥲🥲本当にぶるぶるどーぶつの中で1番嬉しかったと思います😖👉🏻👈🏻💗
私はこれからもずっとぶるぶるどーぶつを続けるつもりです🙇♀️🙇♀️🙇♀️
ぶるぶる、、、ここまで大きく育ってくれてありがとう🥲💗ぶるぶる、、、、大好きだよ!
これからは絶対にぶるぶるどーぶつは辞めません!
ぶるぶるどーぶつ運営様!どうもこんな可愛い可愛いゲーム?を作ってくれてありがとうございます😭💗
ぶるぶるどーぶつ大好きです!これからも遊ばして頂きます🙇♀️🙇♀️
根気がないとやっていけないかも
ゲーム性としてはとても面白いです。 しかし、常についてまわるのが格上との対戦です。リーグに乗ると、基本的に格上、理不尽にも確実に勝てないような相手とも何度も当たります。対戦条件がトロフィーだけなのが理由であり仕方のないことですが、これに耐えられないようだと続けられないと思います。 ここで、ClashRoyale (CR)とRushRoyale(RR)のシーズンパスの制度が似ているので、比較させて頂きます。まず、価値が全く異なります。RRはまず、パスの値段が1900円(11月17日現在)とCRの800円(11月17日現在)と比べて圧倒的に高いです。また、「レジェンドカード」の獲得や、それのレベルアップに使えるアイテムなどもCRと比べて手に入りにくいです。(ゲーム性が異なりますから、あくまで個人の感想です。) また、シーズンパス以外の課金オファーもとても高額です。 ゲームにあまり課金したくない人は、ずっと根気よくカードのレベルが上がるのを待つしかありません。
追記
毎シーズン、獲得トークンの量に応じた報酬を受け取ることが出来ますが、次のシーズンに変わる前までに全て受け取っていないと、アンロックしていたとしても戻ってくることはありません。イベントなどの報酬は受け取れるので、この仕様はおかしいと思います。私もそれで損しました。