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システムはまんまよくある放置ゲー
言ってしまうと「歌のないメメント⚪︎リ」
時間経過で勝手に進行する戦闘と、手動で挑戦する「探索」があるが、探索は何故か1日に挑戦できる回数が決まっており、回数を増やすにはチケットか石が必要。
プレイヤーレベルやキャラの強さとは違うところで進行を阻害してくるのは悪質と言わざるを得ない。
ガチャは安心の闇鍋仕様で10連中1つもキャラが排出されない、なんてザラ
ガチャ演出も簡素で全く心を動かされない
ただでさえ即サ終のサクイグや、「んほぉ〜、うちのティルフィングたまんねぇ〜」で中学生の駄文みたいな脚本のアスタタ出して失笑浴びてるんだから、もう少し危機感を持って運営に臨んだ方がいい
メリットとデメリット。
① 別段面白くはない。
が、マイクラの露天掘りをしてるかの様に、一定の達成感はある。
② ゲームを始めると、気がつくと30分とか50分とか過ぎてるので、暇つぶしには良いかもしれない。が、正直時間の浪費。
③ 放置プレイは出来ない。画面に触れていないと機関車が止まるので、画面に触れている必要がある。無心になれる。
④ 広告が多い。どの広告も5秒ほどでスキップ→再度5秒ほどで閉じられる。ただし強制的にapp storeが開く広告も多い。
⑤ 静か。BGMすらない。
実際、上に書いた様に対して面白くもないが気がつくと4面まではクリアした。一周毎に拾った資材を換金する為に駅?に止まる必要があるが、まぁ単調なので眠気を誘発する。寝なきゃいけない時に眠くなるまでプレイするには良いかも。
脱出の目的がはっきりしており、
ストーリーのオチも納得。
独創性の高いギミックと
程よい難易度でとても楽しめました。
ヒントが上手く隠されていたり、
最初期から見えているギミックを
かなり後になってから解けるようになったり、
ラストの2進法などは、2つのヒントを併用して使ったりなど、
随所に楽しめる工夫がされていました。
エリアとしては2部屋だけですが、
ギミックの数と難易度から、
結構長く遊べました。
ラストのミニゲームもやりましたが、
本編と何の関係もない上に
途中でパズルがループしはじめるので、
せめてクリアできるシステムにして欲しかったです。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
最初は楽しくやっていたのですが、理不尽な注文が多くゲームするのが辛くなりました。 注文された通りに作っても「〜が入っていない」とか「〜のソースじゃない」と文句を言われ返金させられます。 チャプター1日毎に、多い時はクレーマーがお客さんの半分を占めることも。開発者はリアリティを意識しているのかもしれませんが、現実でもクレーマーが集まる店なんて誰もやりたがらないと思います。 あまりにもクレームが多いのでお客さんの満足度下げてでも、注文を何度も聞き直したり、ヒントを見て作るようにしましたが、それでも全く解決せず。(注文を聞き返すと満足度が下がる仕様になってます) 特に全粒粉生地が出たあたりから、かなりひどい状態です。最初は楽しければ課金しようかなと思ってましたが、こんなにひどいと課金どころか、無料でもやらないレベルです。
開発者の方が、レビューへの返信にSNSを確認してとか、クレームのスクリーンショットをメールアドレスに送ってとか色々返信してますが、そもそもゲームを直せばいいだけの話ですよね。
こんなに不満の声が上がってるのに全部カスタマー任せだと日本では人気でないと思います。ゲーム自体のアイディアは良いのに残念ですね。
ガチャの排出率については、さほど気になりません。しっかりと翼を貯めていれば、よほど運が悪くない限りはちゃんと引けると思います。
天井も下がったので優しいです。
モブが出ることに関してはどうしようもないかなと。どこからモブにするのかっていう境界線が引きづらいですからね。
ただ、肝心の試合に関してはあまり面白みを感じません。退屈します。ここはしょうがないかもしれません。そのため、スキップチケットというものがあります。これも、しっかりと使うべきところを判断すれば不満が出るほど少ないと言うわけではないと思います。
デイリーマッチやドリームマッチなど、コンテンツもさまざまなのでエンドコンテンツは豊富です。ドリームマッチはたまに煽り厨がいますのでお気をつけて。
ガチャの排出に対する育成が追いつかないことはたしかです。レベルを上げるためのぐんぐん牛乳がなかなか集まりません。ランク上げに関しては、ちょうどいい達成感があるかなと。
ところどころ不満はありますが、全て要望通りのゲームなんてそうそうないです。最初はすぐサ終してしまうのではないかと不安でしたが、1周年も迎えられて、嬉しい限りです。ハイドリはどんどん進化していて、1ユーザーとして感謝しています。今後のハイドリも楽しみです。運営の方々、いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いします。
このゲームは、内部では様々な指標からプレイヤーの実力をかなり正確に測っている。
それを元に、どんなプレイヤーに対しても勝率が5割に近付くように、まともなプレイヤーにはゴミのような味方を混ぜ込んで、わざと負けさせる試合を作っている。
そうすることで、プレイヤーのランクをなかなか上げさせず、イライラを募らせてまた試合をしたいと思わせ、長期間このゲームに縛り付けるのがこのゲームのやり口。
私の普段のランク戦には、敵や味方にマスターやグランドマスター(上級者と言って良いランク)のプレイヤーがゴロゴロと配されることもしばしば。 KDA(キル数とアシスト数をデス数で割ったもの。数値が高ければ死なずに敵を倒しまくったことになる)5ちょっとで、たいていの試合で特に死にすぎということもなく、可もなく不可もなく味方に貢献できている(上級者の試合にゴミとして混ぜ込まれているわけではないということ)。
だが、ランクは200戦、300戦とこなしてもプラチナとエメラルド(中の下くらいのランク)を行ったり来たりさせられる。それは対戦相手がしばしばマスターやグラマスなのだから(また、そのうえ、しばしば味方にゴミのようなプレイヤーが混ぜ込まれるのだから)当然と言えば当然。勝率は51〜52%程度。本当にジワジワしかランクは上がらない。
指標をもとに内部で正確に実力を測れているのなら、それに基づいてランクを付けてくれたらいいのに。
愛想が尽きたのでアプリは削除した。これから始めようとしている人に、このゲームはまったくお勧めしない。
わざわざYouTubeで動画を見る必要がなく、色々な猫ミームの動画を探す手間と動画を見る度に広告を見る手間が省けると思うと本当に神だと思い
ます。
最初は種類が少なかったけど、種類がどんどん増えてきてるのでより楽しめるようになりました。
YouTubeと違い、ひとつのアプリで何十種類もの猫ネームが聞けるので、知らない猫ミームを知る機会にもなり、本当にありがたいです。
ヤギとhuh猫を分けるなど、2匹で1つの猫ミームを分けてくれている点もよく、ヤギとhuh猫を会話させるようにタップして遊んだりと遊びの幅が広がるのもいいと思います。
猫ミームの音が流れている時に、猫ミームをタップしても音が消えず、重複して音が流れるため、そこもYouTubeでは出来ない楽しみだと思います。
1つだけ惜しい所を挙げるとすれば、猫ミームが動かないで音声だけな所です。
半年以上毎日続けてきた身として、低評価・高評価のコメントはそれぞれとても納得できる。毎日楽しくプレイはしており、評価としては今のところ5をつけるが、あえてここは改善したほうが良いのではないかと思っていることを言いたいと思う。
新フィールドが追加されていくたびに、ランクが上がるまでの必要エナジーが爆増していて、そのインフレにおそらく多くのユーザーが付いていけてない。例えば、最初のフィールドであるワカクサではマスターランクに行くのに約19万なのに対して、最新フィールドであるラピスラズリでは約67万。フィールドが変わればカビゴンの好みのきのみが異なるので、現在のところ新フィールドが出れば、そのフィールドに適したポケモンを新しく育てなおさなければならない。レベル上げがものすごく大変なのは、ユーザーなら全員同じ意見だろう。
新フィールドに適したポケモンを基本的には新しく一から育てなければならないのに、必要なエナジーだけ尋常じゃないスピードでどんどん上がっていく。じっくりポケモンを育ててねという運営の方針は理解できるが、このインフレ具合ってゲームの設計として適切なのだろうか。
もちろん運営側も新しい高エナジーの料理や、レベル上限解放などでより高いエナジーを得られる機会を増やしてはいるが、それも今のところ限界がある。最近のアップデートにより、睡眠中も元気が減る仕様になり、ますますエナジーを増やすのが難しくなってしまった。
この状況で何が起こっているかというと、それぞれのフィールドを攻略するためには、このポケモンが必要!特定の能力をもつポケモン(きのみの数S、おてつだいボーナス)を厳選!という流れになっており、高エナジーが必要な新フィールドをまともに攻略しようとすれば、ほとんどの人のパーティーが多かれ少なかれ同一にならざるを得ない。実装ポケモンがもっと増えれば、この現状も多少は緩和されるかもしれないが、今のペースだと何年後になるのだろうか。
ゲームの仕様上、このポケモンでこの能力を持つポケモンがエナジーを増やすための最適解!というのが、だいたい決まってしまっており、その理想に少しでも近いポケモンをひたすら厳選する。プレイヤーの多くがその最適解に近づくためにポケモンを捕まえ続ける。。。結果としてみんな同じポケモンを毎日我慢しながら育てている。。。というこれ広がりが全くない方向性に陥っている。
次のフィールドでさらにこのインフレ具合で高エナジーが求められれば、流石にもう嫌になってやめてしまいそうなのが怖い。ポケスリが好きで長く楽しみたいのに、この流れが変わらなければ、もうついていけないとなって辞めてしまうと思う。
いつも楽しませていただいております。
でも、今回は初めて再インストールしました。
行き詰まったので、ヒントを見て長靴の中にアイテムがあるのがわかったのですが、いじっていたら、何かが落ちた描写があったような気がして(一瞬だから確定じゃないですが…)でも、いくら探しても落ちていないし、長靴の中にも何もないしで、、どうにもならずにアプリを一度消しました。もしかしたら、私の操作がいけなかったのかもしれませんが、この作家さんのゲームは全部プレイしてるので、ちょっと悲しかったです。他にも、分かりずらい所がいくつかあって、最近では1番多くヒントを見てしまいました。
あと、いつもは素敵な景色も楽しいのですが、今回はずっと圧迫感のあるお庭だけで、少し残念に思いました。でも、また新作を楽しみにしております!
スタートダッシュをしたが、アプリが落ちてデータが飛んでしまい仕切り直し。 オートセーブだと思っていたので意外でしたが、どういう条件でデータが保存されていなかったのか不明。 再スタート時、パスを課金してのプレイをしているので快適に進められています。 課金の仕方次第でゲーム難易度何変わるゲームですね。 仲間、美女との会話や、ストーリーが中々良いのですが、ところどころ誤字脱字が散見されて読みにくい。 キャラクター名などの縦書き文字に横傍線が混じっていたり、書式にばらつきがあるようで、こちらは修正を求めます。これはとにかく見栄えが悪い。 課金はしているので、バージョンアップで良くなっていく事を期待しています。