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放置ゲーム+NFTと書いてあった嫌な予感したんですが的中。ゲームとしての完成度がめちゃくちゃ低いです。
放置ゲームとして最近プレイしていたドット勇者、キノコ伝説、神之塔の足元のも及びません。10年前のブラウザゲームのクオリティです。初代ファンキル、タガタメなどにハマったユーザーですが、その愛着を引っ張り出してもムリなレベル。
そこにオワコンの「NFTで稼げます」のメッセージ。一昔前のポケカみたいに需要が多ければそうかもしれませんが、誰がこの品質のゲームのアイテム(キャラ)欲しがるんですかね?
NFTに踊らされたIT経営者の洗脳から抜け出し機会です。早くサービス終了して、まともなゲーム開発出来るように勉強しに行った方が良いですよ。
*メインストーリーを1つ解除する為に鍵が30個とか40個とか必要になりますが、その鍵集め目的のミニゲームとしてメインのロジックと関係のないテトリスみたいなブロックゲームをしなきゃいけない。それも1回1〜3分だし絶妙に難しいからサクサククリアできません。
100歩譲ってそれもロジックパズルの要素としたとしても、1回で獲得できる鍵の数が少な過ぎて継続できません。。
プレイしたいのはロジックパズルなので、興味のないブロックゲームを何度もプレイしないといけないのは頑張れない、少々つらいです。
デイリーやイベントなどの、メインストーリーではない方のゲームをメインにプレイする他ありません。。
*ロジックパズルの方は、聞き慣れないカタカナが多くて読み解くのに普段使わない部分の脳を使う感じが楽しいです。異世界感も楽しいです☆
しかし翻訳が間違っている事が多く、それを考慮しないといけないのは本来のゲームへの集中を削がれます。
そして、レビューに対して【翻訳が間違っている部分はヘルプの問い合わせを通して報告をして欲しい】…のような旨をお願いされていますし、そう返答する他ないのでしょうけれど、それは些か改善や指摘をプレイヤーに頼りすぎではないでしょうか。。
*他のレビューの方も、結局皆さん殆どが同じ事を指摘しています。改良される事を期待しています。
対人要素に煽られ、結果札束の殴り合いになる。そういうゲームです。
一強になるというのもよくある話でかなりの課金をした方もどんどん辞めていき、過疎と一強が加速します。
ゲームでストレスを溜めるというのもおかしな話ですし、全く技術を使わないので経験の差でひっくり返すというのも殆ど無理に近しいですから、例え微課金止めにするつもりとしても辞めるべきでしょう。
よっぽどストレスが溜めたいなら…という所感ですが、本当に他のゲームを強くオススメします。THEソシャゲですからのめり込むと引き返せなくなって心が疲れて辞めていく方が私の周りには多いです。
それでもダウンロードするならお気をつけて。運営に不満を持つことも多くなるでしょうし、最初一瞬楽しくても、パチスロのようなものです。
現在サーバーの数が1〜100程度あり、数週間ごとに1つずつ増えていきます。
ゲーム開始時は自分たちのサーバー内で様々なイベントを競います。しばらくすると今度は、自分のサーバーの前後10サーバーを含めて競います。ここまでは良いんです。重課金者を除けば、どのサーバーともプレイ期間がさほど変わらないので似たような戦力を持つプレイヤー同士で戦えます。この時期はまだ引退者も少なく、ゲームの一通りを把握できる時期なのでとても盛り上がります。
問題はそのあとです。それまで前後10サーバー以内で戦ってたものが、一気に1サーバーから100サーバーの中でマッチングされるのです。私のサーバーを71サーバーとすると、1サーバー 、11サーバー、21サーバー、31サーバー、71サーバーのプレイヤーで競うのです。どう考えたって初期サーバーとはプレイ期間が全然違うし、戦力なんてとても比べられるものではなく、全く勝負にならないのです。この辺りで多くの仲間がやる気を失くしてゲームを去りました。
何故このような初期サーバーを優遇するようなシステムにしているのか不思議でなりません。
まず、個人的に色々なポイントアプリを試した中ではそれなりに優秀であると思う。
貯まるスピードは人それぞれだが、まま実際に入ってくることはあるのでそこは素晴らしい。
ただ、麻雀は他の人のレビューにあるようにあがりにくい印象を受ける。
というのもCPUのレベル関係なく、以上にあがるスピードが早くお手上げ状態が続いたりするので困ってしまう。
また、麻雀アプリとしてルールがイマイチというか理不尽な点があり、例えば立直後の暗カンが出来なかったり(点数が伸びない)一番きついのは、ダブロンが採用されておらず四麻戦である以上そこは明らかにCPUに有利な為、順位も上がりにくくポイントもストレスも貯まる。
現状としては、割りかし満足しておけるレベルではあると思いたいので以上の点に目をつむれば暇つぶし程度に続けたいと思うそんなアプリ。
新作が出る度これは過去最高だ、これ以上なんてありえない最高傑作だ!と毎回確かに思っているはずなんですけれども。
何でそのありえないはずの「これ以上」が毎回更新されるんだ…?笑
大会に出る度新記録を樹立しているアスリートという喩えが近いか、限界値がどこなのかまるで見えなくて恐いくらいです。
過去と比べて今回1番良く感じたのはオマケのウサギ探しでした。
今までは生物の状態で隠されていたので、ある程度隠し場所が限られている=例えば薄っぺらい平面や生存できない水中等には隠せないという制約があったのですが。
今回探す物がウサギの「マーク」の為、どこのどんな隠し方でも可能。
自由度が高いからこそ、ここで出てくるか!という意外性のある隠し方が盛り沢山で、10匹見つける間ずっと驚きの連続でした。
生物そのままで探していた時よりも遥かに面白かったです。
また操作性も今までで最も良かったと思います。
これまでは多少動きが重くなったりBGMが途切れたりといった現象が起こりながらも、しかしこのボリュームならば仕方ない事と思っていました。
今回は古い端末でも一度も操作に不快感を覚えることなくスムーズに全編を終えることができ、素晴らしい処理に感謝です。
唯一解らなかったのがドライバーの仕様…確かに開けれるけれども、+ー双方のネジ頭のグラフィックがあるなら道具も2種類ある物と思ってしまいました。1つでいいなら使い所の見た目も1つに統一して欲しかったなと感じたところです。