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アップデート後もこれまでの不良箇所は修正されていません。ゲームを始めようとタップしてもその操作を無視、取り消されて無視して課金勧誘が全画面で開くの繰り返し。かなりのしつこさです。ここまで必死に課金勧誘しているのでは課金した場合のアイテム出現率やゲームの進行は常識的範囲ではないのではないでしょうか。実際無課金では何々の影響下でとかアイテムが出てこないのが決まっている状態でやる場面の多さ、エネルギー以外に場面に入るのに必要なアイテムを集める為だけにやることの多さ、アイテム探しをクリアしても収集アイテムは出てこないことがほとんど、アイテムを収集する為のアイテムの出現率の有り得ない低さであれもこれも出てこないので収集が進むのは最初のレベルのうちだけです。課金しないならアイテム探しはできるけど収集を進めることはできないと明記しなくていいのか、なぜ最初か有料でリリースしないのか疑問です。こんな状態でいくら課金したら無課金に比べてどのくらい進むのか。これが課金勧誘画面のしつこさから課金したら常識的範囲で進むとは思えませんません。課金を考えている方はよく考えた方がいいと思います。レビューを消されてしまうことからも意味することは分かると思います。
試合中、選手を思い通りに動かせてるようで動かせていないなと感じます。まず、自動で選手は前に進みます。次にドリブルのマッチアップ判定の範囲が広く、パスを回して敵をかわしてるつもりが結局はドリブル数値勝負になっているのがなんだかなぁとなりました。
これではパスを回すのはリスクでしかなく、ドリブルだけで突破した方がいいのでは?となりました。
また、パスを思うように出せません。移動カーソルが後方の選手アイコンと被っているのか、急にバックパスをします。前線にパスしようと思っても、ボランチ選手とフォワード選手のアイコンが被り、いきなりフォワードに無理なパスを出したりもします。私が操作に不慣れなのはあると思いますが、タップでパスを出すのはかなり無理があると感じました。
編成を考えたり、育成を楽しむのが楽しいからこそ、それを結果として出せる試合をもっとこだわって欲しいなと思いました。
このゲー厶、まぁ良いとも言えないし悪いとも言えない絶妙なバランスなんですよねまぁ、味方の射撃能力、隠密能力、殲滅能力が無さすぎて敵に囲まれるのが多々あるんだよなぁ、ハードコアが好きとか言ってる奴と組んだことあるがまぁ、七八割方、生存能力お釈迦で何しに来たんだって思うこともありますあと、投げ物の当たったかどうか分かりにくいのかなり致命的すぎる、爆風判定あるのはグッジョブですがわかり易かったらなおグッジョブです難しくても耐えろだの言ってる方もいますがまず能力ないやつに耐えることなんざ不可能に近いでしょうそれくらいムズいです打ち合いもまぁまぁあります漁ることに集中しすぎて死ぬ事なんざザラですくたばる覚悟で行かないとやっていけないいもったり逃げたりしたところで後ろ打たれてはい死亡おまけに頭ぶち抜かれたら即死といういいとこに対してデメリットがデカすぎるおまけに味方は無能ときたこれで楽しめるもんですかねぇ部位回復も移動出来ないし漁る時間は2.三秒かかるどうぞ殺してくださいって言ってるようなもの建物に隠れたらいいじゃんって思うじゃん?死ぬんよ投げものでまぁそもそも武器ボックスと回復ボックスろくなもんない銃あっても弾がないのが当たり前武器ボックスってなんだっけ普通入ってると思うんだけどな入れない何か考えがあるのか考えずに武器だけでいいかという単純思考回路で入れたかの二択ですねまぁどっちにしても終わってますがゼロか百しかできないゲームを続けても楽しめないので私はやめます
チュートリアルの時点で逐一表示される世界観解説のメモを読まないと付いていけないタイプのゲームであることがわかる
それ抜きにしても描写不足 キャラクターの行動動機が意味不明で「なんでこの娘ついて来てんの」状態
もう既に不安しかない
[追記]
バトルはセミリアルタイムということで倍速が出来ず、一戦一戦のテンポがかなり悪いが、それを補ってコンボ・体勢システムの出来が良い。
ただボス戦の鬼のような攻撃回数はやりすぎ。
回避・パリィでこちらが実質ノーダメージで戦えるシステムになっているせいでボスの1ターン中の攻撃回数がエグい
[再追記]
ストーリーは相変わらず理解不能
個々のキャラが何を目的に行動しているかさっぱりわからず、全く感情移入出来ない
主人公らしきキャラクターがそもそも無口でプレイヤーの疑問を全く代弁してくれないのも問題
異星に調査に来た地球人という設定(で合ってますよね…?)何だからもっと色々疑問を投げかけてあげなさい…
ナンバーパズルについて評価します。
★メリット
1.他のアプリを何個も入れないので、GBが節約できます。
2.ミニゲームは思考する奴が多く、私としては1ゲームに時間が掛かるので広告が全然気になりません。
↑レベルが選択できるので時間がかかるように調節することも可能です。
3.スマホやスペック問題が無ければアプリ自体は軽いはずです。
↑重いとレビューされてる方がいらっしゃいましたが、私のスマホでは特に落ちたりなど問題はありませんでした。
4.ミニゲームのルールが非常にわかりやすく、方法を習得しなければならないものには広告を見てヒントが得られるようになっているのでプレイしやすいです。
★デメリット
1.1部のミニゲームでは確かに広告が多いと感じます。
2.色々他ゲームと同じ点があるような気がします。というか絶対あります。 ↑所謂パクリ
3.ルールを理解するのに時間がかかるミニゲームがあります。数字で遊ぼうとか最初全然分からん…
以上のことから
・息抜きとしてゲーム遊びたいなって人
・課金せずに楽しみたいなって人
・パクリとか気にせず純粋に楽しめる人
・一部での広告によるイライラとかが気にならない人
にはオススメです。
広告はゲーム中に出てこないので最高難易度のものを選んでやればもう満足できますね。 遊び方次第でレビューが変わる気がします。
↑この点もデメリットかもしれません。
思っていたより短くてびっくり。
過去作は同じ舞台を前半後半の2回に分けて使用することでそれなりのボリュームをプレイすることができたので、今回もそのパターンを想定してさぁ後半を楽しもうと思いきや終わってしまった…。
全体で僅か10問程度?で少々拍子抜けでした。
テーマもあまり上手く使われていないなという印象です。
果物の部屋と言いながらも、多種の果物が使われていたのは額縁の絵だけだったような。唯一でありながら重要なのは順序だけで、別に果物である必要性もなかったですし…。
テーマと関係のないスリッパを3色置くぐらいなら3色ある果物を用意して置いたり、例えば収穫量等テーマと関連のある棒グラフであることを示したりすればテーマ性のある作品になったのではないかと、勿体なく思えた仕上がりでした。
グラフィックも質は流石ではありましたが、前作のように至る所にテーマにちなんだデザインが仕込まれているということもなく、果物の部屋という印象はあまりなかったです。
また脱出後に「答え合わせ」というボタンが出てくるの、何か意味あるのかなぁ?
答えが解ってるから既に出られたんじゃないのか?無償ならともかく、解き終えた後でCM見てまでもう一度答えを確認したい人っているのか?と疑問でした。
見ていないので、見る事で何か他に特典があるのかは解りませんが。
結局1番気合が入っていたのはオマケのミニゲームだったような気がします。
寧ろ脱出部分を作らなくても、オマケの部分をもっとボリュームアップしてそっちをメインにしたゲームを作られた方が良いのではと思えました。