iOSゲームアプリのレビュー

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異世界グルメ食堂
★★★★★
iOS

地元愛溢れる作品!

最初に出てくるトラックは福岡ナンバーだし
クオカフ森とか、バイと倍をかけてたりとか
とにかく地元愛溢れる作品で大笑いしてしまいました!
いつかは博多の森にGGスタジアムを!(笑)

そして今回も課金で割り込み広告やバナー広告、バトル後にデカデカと中央に出る広告を消せるようにして欲しいです
誤タップで何度もサファリに飛ばされてイライラしちゃいます

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
★★★★★
iOS

建築勢はイマイチ

城壁と城の屋根のトンガリみたいのは
作るのは可ではある。

マイクラみたいに四角の世界が当たり前なのに
凹凸の作り込みもそんなに

できないのでかなりのっぺり感があり
階段を組み替えて屋根を作ったりは出来ません

町の範囲も狭いので村並みにか発展が
出来ないのが難点

3000円の価値あるかと言うと
正直にん〜ってはなりますね

凹凸の作り込みとかと出来るマイクラは
1000円ぐらいですから考えものかと

猫の荘園 - 可愛い ねこのマージゲーム
★★★★★
iOS

バグでゲームが進められない

チュートリアルの途中で、バグのせいかゲームが進められなくなった。枠内のモノを倉庫に移すように指示されるが、倉庫自体が表示されず移動できない。
アプリを消して再起動しても同じ画面からのスタートなので何もできない状態に。
他の方も同じような現象が起きているようなのでバグの修正をしてほしい。

Merge Topia-ペイントブロック
★★★★★
iOS

楽しいけど、、

最新バージョンにアプデした途端、他のフロアに行こうとするたびロードできず固まります。
一度タスク切って開くと行きたかったフロアからスタートしてますが毎回こうなるのはとてもめんどくさい。
早く解消していただきたい。

★★★★★
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悠々西遊
★★★★★
iOS

続けてみると案外面白い

放置少女から来ましたが意外と戦略的な部分もあって面白い。
課金効率も悪くないし無課金でも今のところはガチャ等配布分だけで十分に進められる。
キャラ数が多いから強い組み合わせや連携を考えて編成するのが楽しい。とは言っても余りにも戦力差が開いていると流石に勝てないので、無課金が微課金に勝てることはあっても無微課金が廃課金に勝てることはなさそう。キノコ伝説よりは間違いなく面白い。月五千円あればかなり快適に遊べると思う。中華ゲーだけど他ゲーの課金額減らしてこっちに突っ込もうか考えるくらいには面白いから、ある程度のレベルまで遊んでみることをオススメする。

脱出ゲーム コンビニから出たい
★★★★
iOS

マチケンお前…

ピザまんのところは、少しだけ苦戦しましたが、まぁ?おれの手にかかれば?こんなん余裕やねんけどな笑
でもとても楽しませてもらいましたよ
脱出ゲーム愛好家の私としては大満足であります。今後ともよろしくお願いします。
って友達も言ってました‼️

Okay?

1ステージ成功/失敗ごとにアプリが強制終了するため、まともにプレイができない

ゲーム内容の点で見れば、Youtubeショート動画でも確認した通り、
一手で全消しが出来た時の達成感と爽快感があるので、この点だけであれば☆4

探索者の記録:アイテム探しゲーム Seekers Notes
★★★★
iOS

アップデート修正無し

アップデート後もこれまでの不良箇所は修正されていません。ゲームを始めようとタップしてもその操作を無視、取り消されて無視して課金勧誘が全画面で開くの繰り返し。かなりのしつこさです。ここまで必死に課金勧誘しているのでは課金した場合のアイテム出現率やゲームの進行は常識的範囲ではないのではないでしょうか。実際無課金では何々の影響下でとかアイテムが出てこないのが決まっている状態でやる場面の多さ、エネルギー以外に場面に入るのに必要なアイテムを集める為だけにやることの多さ、アイテム探しをクリアしても収集アイテムは出てこないことがほとんど、アイテムを収集する為のアイテムの出現率の有り得ない低さであれもこれも出てこないので収集が進むのは最初のレベルのうちだけです。課金しないならアイテム探しはできるけど収集を進めることはできないと明記しなくていいのか、なぜ最初か有料でリリースしないのか疑問です。こんな状態でいくら課金したら無課金に比べてどのくらい進むのか。これが課金勧誘画面のしつこさから課金したら常識的範囲で進むとは思えませんません。課金を考えている方はよく考えた方がいいと思います。レビューを消されてしまうことからも意味することは分かると思います。

★★★★
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きつねの住む家|脱出ゲーム

ビジュアルがきれいで、やっていて世界観がいい雰囲気です。
それに何より操作性が良い。
色々脱出ゲームしてますが、ビジュアルが良くても操作性が悪いと楽しくないので、最後までせずにその段階で削除してしまいます。
久しぶりに最後までやり通しせたし、また改めてしてみたいゲームでした。
難易度もちょうど楽しめるレベルで、久しぶりに次が楽しみなゲームに出会えました。

Camo Sniper
★★★★★
iOS

銃と微笑が釣り合わない違和感

彼らが隠れている目的は?何を考えてるのか謎過ぎる。理性を超えた擬態はアートという感じがするし、何だか少し楽しそう。「敵」という事だけど、放っておいても何の問題も無い気がする。気の毒だと感じつつ稼いだコインはキャンプに。キャンプの人たちも何だかレクリエーションな雰囲気。この世界に銃なんて必要なのだろうか?この本質的な命題に導く為のトリッキーな行為。それが彼らの真の目的だろうか?撃たなければステージが進まない、というプレイヤーの目的の方こそ無意味な気がしてくる。そんな事を考えるほど彼らに好意を持ってしまう情景は必見のゲーム。

ブルーロック BLAZE BATTLE
★★★★★
iOS

試合中の操作感が悪い

試合中、選手を思い通りに動かせてるようで動かせていないなと感じます。まず、自動で選手は前に進みます。次にドリブルのマッチアップ判定の範囲が広く、パスを回して敵をかわしてるつもりが結局はドリブル数値勝負になっているのがなんだかなぁとなりました。
これではパスを回すのはリスクでしかなく、ドリブルだけで突破した方がいいのでは?となりました。

また、パスを思うように出せません。移動カーソルが後方の選手アイコンと被っているのか、急にバックパスをします。前線にパスしようと思っても、ボランチ選手とフォワード選手のアイコンが被り、いきなりフォワードに無理なパスを出したりもします。私が操作に不慣れなのはあると思いますが、タップでパスを出すのはかなり無理があると感じました。

編成を考えたり、育成を楽しむのが楽しいからこそ、それを結果として出せる試合をもっとこだわって欲しいなと思いました。

Domino Dreams™

どんなにノーミスでやってもクリア出来ない場合が多くあります。
ポイ活で入れて最初は楽しく、クリア出来ないのもやり方のせいなのかな…?と、許せるレベルだったけど、最近はストレスの方が大きくなってきました。他の方が言っているように、基本的に1時間に1ゲームしか出来ない仕様で無課金では無理です…笑
チャプター5までのミッションクリアしてアンインストールしようと思います。それでもポイ活ミッションのためもあって、多少の課金はしてしまったなぁ…

★★★★
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ブルーロック BLAZE BATTLE
★★★★★
iOS

キャラゲーの中では良ゲー

・良い点
リセマラが楽 デイリー消化がオートでできる
SSR 3%は良心的
ショップで欠片を集めれば、ガチャで出さなくてもキャラを得られる(まんまウマ娘)
思ったよりもグラ(特に表情)が3Dモデルでもしっかりしてる。

・悪い点
パスはキャラアイコンタップなため スルーパス等ができない。
能力値でドリブル成功/失敗が決まるため プレイスキルはあまり関係ない。
性能値勝負なため、基本は費やした時間と課金額で勝負が決まる。
初期は特殊演出が楽しいが スキップ不可なため、すぐにダルくなる。

Arena Breakout: 略奪系スマホFPS
★★★★★
iOS

全体的に生存能力低い

このゲー厶、まぁ良いとも言えないし悪いとも言えない絶妙なバランスなんですよねまぁ、味方の射撃能力、隠密能力、殲滅能力が無さすぎて敵に囲まれるのが多々あるんだよなぁ、ハードコアが好きとか言ってる奴と組んだことあるがまぁ、七八割方、生存能力お釈迦で何しに来たんだって思うこともありますあと、投げ物の当たったかどうか分かりにくいのかなり致命的すぎる、爆風判定あるのはグッジョブですがわかり易かったらなおグッジョブです難しくても耐えろだの言ってる方もいますがまず能力ないやつに耐えることなんざ不可能に近いでしょうそれくらいムズいです打ち合いもまぁまぁあります漁ることに集中しすぎて死ぬ事なんざザラですくたばる覚悟で行かないとやっていけないいもったり逃げたりしたところで後ろ打たれてはい死亡おまけに頭ぶち抜かれたら即死といういいとこに対してデメリットがデカすぎるおまけに味方は無能ときたこれで楽しめるもんですかねぇ部位回復も移動出来ないし漁る時間は2.三秒かかるどうぞ殺してくださいって言ってるようなもの建物に隠れたらいいじゃんって思うじゃん?死ぬんよ投げものでまぁそもそも武器ボックスと回復ボックスろくなもんない銃あっても弾がないのが当たり前武器ボックスってなんだっけ普通入ってると思うんだけどな入れない何か考えがあるのか考えずに武器だけでいいかという単純思考回路で入れたかの二択ですねまぁどっちにしても終わってますがゼロか百しかできないゲームを続けても楽しめないので私はやめます

女神楽園 ガーデス·パラダイス
★★★★★
iOS

無課金でもそれなりに楽しめる

何度かアップデートを行い、それなりに楽しめるゲームになりました。キャラが良いので続けてましたが、ゲームとしても面白くなって来てるので良い。
イベントの開催が少ないですが、イベントの内容自体の出来は良いです。
毎月2回、持ってるガチャ石を増やせるイベントがあるので無課金でも数ヶ月ガチャ我慢すれば最高レアのUTRキャラを入手できます。

エクスアストリス
★★★★★
iOS

既に不安

チュートリアルの時点で逐一表示される世界観解説のメモを読まないと付いていけないタイプのゲームであることがわかる

それ抜きにしても描写不足 キャラクターの行動動機が意味不明で「なんでこの娘ついて来てんの」状態

もう既に不安しかない

[追記]

バトルはセミリアルタイムということで倍速が出来ず、一戦一戦のテンポがかなり悪いが、それを補ってコンボ・体勢システムの出来が良い。

ただボス戦の鬼のような攻撃回数はやりすぎ。
回避・パリィでこちらが実質ノーダメージで戦えるシステムになっているせいでボスの1ターン中の攻撃回数がエグい

[再追記]
ストーリーは相変わらず理解不能

個々のキャラが何を目的に行動しているかさっぱりわからず、全く感情移入出来ない

主人公らしきキャラクターがそもそも無口でプレイヤーの疑問を全く代弁してくれないのも問題

異星に調査に来た地球人という設定(で合ってますよね…?)何だからもっと色々疑問を投げかけてあげなさい…

★★★★
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ナンバーパズル - 数字ジグソーパズルゲーム 人気

ナンバーパズルについて評価します。
★メリット
1.他のアプリを何個も入れないので、GBが節約できます。

2.ミニゲームは思考する奴が多く、私としては1ゲームに時間が掛かるので広告が全然気になりません。
↑レベルが選択できるので時間がかかるように調節することも可能です。

3.スマホやスペック問題が無ければアプリ自体は軽いはずです。
↑重いとレビューされてる方がいらっしゃいましたが、私のスマホでは特に落ちたりなど問題はありませんでした。

4.ミニゲームのルールが非常にわかりやすく、方法を習得しなければならないものには広告を見てヒントが得られるようになっているのでプレイしやすいです。

★デメリット

1.1部のミニゲームでは確かに広告が多いと感じます。

2.色々他ゲームと同じ点があるような気がします。というか絶対あります。 ↑所謂パクリ

3.ルールを理解するのに時間がかかるミニゲームがあります。数字で遊ぼうとか最初全然分からん…

以上のことから
・息抜きとしてゲーム遊びたいなって人
・課金せずに楽しみたいなって人
・パクリとか気にせず純粋に楽しめる人
・一部での広告によるイライラとかが気にならない人
にはオススメです。

広告はゲーム中に出てこないので最高難易度のものを選んでやればもう満足できますね。 遊び方次第でレビューが変わる気がします。
↑この点もデメリットかもしれません。

Satisgame
★★★★★
iOS

めっちゃ最高❤︎(80%)

まず単刀直入に言います。すっごい最高ですこのアプリ👍特にストレスが溜まっている方🫵取ってみてください。軽く飛びます。
最初の当たりは最高ですが……のちのち20個に付き4つ広告を見なければなりません……🥲
ですが、広告4つ見る価値はあります🙆‍♀️🙆‍♀️
ぜち取ってみてください🥴

ブルーロック BLAZE BATTLE
★★★★
iOS

サッカーではない

能力が強ければ突進したら抜ける。 シュートも能力高けりゃキーパーがなにであろうと絶対入る。 サッカーゲームを求めるならこれをやるのはやめた方がいいと思います。キャラが好きだからとかならまだいいかもしれないです。 選手のドリブルとかもしずらい、(まずそんな概念あるのか分かりません)、イー◯トに比べたらサッカーゲームとしてはなんだこれとなりました。(これに求めてる人は少ないだろうけど) 自分もブルーロックは好きですがなにかサッカーとは違う何かをやらされて少し不快だったので星2としました。 反論は認めます。長文失礼しました。

脱出ゲーム FruitRoom フルーツルームからの外出
★★★★
iOS

おまけがメイン

思っていたより短くてびっくり。
過去作は同じ舞台を前半後半の2回に分けて使用することでそれなりのボリュームをプレイすることができたので、今回もそのパターンを想定してさぁ後半を楽しもうと思いきや終わってしまった…。
全体で僅か10問程度?で少々拍子抜けでした。

テーマもあまり上手く使われていないなという印象です。
果物の部屋と言いながらも、多種の果物が使われていたのは額縁の絵だけだったような。唯一でありながら重要なのは順序だけで、別に果物である必要性もなかったですし…。
テーマと関係のないスリッパを3色置くぐらいなら3色ある果物を用意して置いたり、例えば収穫量等テーマと関連のある棒グラフであることを示したりすればテーマ性のある作品になったのではないかと、勿体なく思えた仕上がりでした。
グラフィックも質は流石ではありましたが、前作のように至る所にテーマにちなんだデザインが仕込まれているということもなく、果物の部屋という印象はあまりなかったです。

また脱出後に「答え合わせ」というボタンが出てくるの、何か意味あるのかなぁ?
答えが解ってるから既に出られたんじゃないのか?無償ならともかく、解き終えた後でCM見てまでもう一度答えを確認したい人っているのか?と疑問でした。
見ていないので、見る事で何か他に特典があるのかは解りませんが。

結局1番気合が入っていたのはオマケのミニゲームだったような気がします。
寧ろ脱出部分を作らなくても、オマケの部分をもっとボリュームアップしてそっちをメインにしたゲームを作られた方が良いのではと思えました。

★★★★★
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