iOSゲームアプリのレビュー

76,621 ~ 76,640件を表示 / 全115,664

Family Island — Farming game
★★★★★
iOS

スタミナがすべて

レベル23、倉庫枠1150、最大スタミナ94の長文レビューです。

金のアイテムは、超重要アイテムです。
本当に必要になるまで安易に使わないで、大切に保管することをオススメします。

◯良いところ
アイテムのクラフト枠が、作業場ごとに、はじめから最大数の3枠すべて開放される。
アイテムクラフトは作成物を決めて、素材を投入するだけで全自動連続作成されるハイテク仕様。
クラフトゲーにありがちなクラフター(工夫など)が存在しない。
どんなに巨大なオブジェクトも、必要スタミナ数を有していれば、待機時間なくワンタップで伐採や採掘といった作業が完了する。
作成物の素材が不足している場合、虫メガネマークをタップするだけで、どこから獲得できるかが表示される。

最大倉庫枠を超過しても、畑やフィールドオブジェクトの採取が可能。
それらアイテムが倉庫に入りきらなかった場合、フィールドに獲得可能アイテム(タップすると🎁マークが表示される)として残る。
獲得可能アイテムは数日であれば消えない?

———

✖️悪いところ
自分の島にあるオブジェクト(木/草/岩)をすべて伐採や採掘をして、一面キレイな状態にしても、時間が経過すると、ランダムにリポップする。
建物の配置モードがなく、マス目表示の切り替えもできない。

章としてのストーリーがなく、クラフトや伐採/採掘を進めれば進めるほど、クリエイトアイテムがどんどん開放され、シャーマンや商人から求められるアイテムがどんどん増える。

例: 樹脂…作成不可アイテム
      獲得には金のノコギリが必要

クラフトアイテムの1個あたりの作成時間が30分以上のものが多く、一つの建物のレベルアップに10個以上必要になることが多い。
そういったアイテムの多くが、商人やシャーマンのタスクでも必要になる。

大きなオブジェクトの伐採や採掘に、ワンタップあたりスタミナが140-300ぐらい必要になる。

イメージ:大きな岩山(スタミナ250-300)
     →中くらいの岩山(50-180)
     →小さな岩山(10-30)

イベント島のクリアには、最初の一個の島をクリアするだけでスタミナが1,500ぐらい必要になる。
複数の島をクリアする場合、二番目の島では序盤のタスクだけでスタミナが数百単位で消費する。
また、イベント島でタスククリアに必要な素材アイテムでも倉庫枠を消費する。

———

金のアイテムは「鍵/ノコギリ/シャベル/ツルハシ」の計4種類ある。
その中でも一番重要なのが金の鍵🔑。

入手方法は課金かイベントの上位報酬ぐらいでしかない。
イベントの上位は、ゲーム開始直後ならスタミナ4,000ぐらい消費でワンチャン狙える。
ゲーム開始直後だけスタミナが大量に獲得できるキャンペーン? チュートリアル?
ここを逃すとそれ以降は通常のイベント島レースになるので、スタミナを万単位で消費できないと上位入賞は難しい。

課金オファーはだいたいこんな感じ。
・金の鍵🔑6個…700円
・鍵以外の金のアイテム6個セット…800円

・鍵以外の金のアイテム1〜3個と
 スタミナの抱き合わせパック…2,000円前後

金のアイテムは、期間限定のイベント島で作成ができると運営はアピールしているが、一個作成するだけでスタミナが数千単位で必要になる。
広告視聴やランキングレースやイベントで貯めたスタミナ3,000ぐらいでイベント島をやったことがあるが、金のシャベル一個しか獲得できなかった。
スタミナを数十万単位で消費できる人ならイベント島で大量生産できるかも。

金の鍵🔑の使い方:
自分の島のはじめのフィールドで、シャーマンの家がある橋を渡った先の右側の海岸に、金の鍵を3個使って開けることのできる大きな紫色の宝箱がポップ(開けても時間経過でリポップ)するようになる。
金の鍵以外の3種類のアイテムは、その箱から獲得できる。
金の鍵を1個使って開けることのできる小さな木の宝箱やスタミナ獲得イベントなどで、金の鍵を使用するのはすごく割りに合わないので無視した方が良い。

注意⚠️
紫色の箱でもスタミナしか出ない場合もある。
本当に金のアイテムがこの箱から出るのかどうかは、倉庫から金のアイテム欄に表示されている虫メガネマークをタップして、その箱が表示されたら確定ではないか? という憶測がある。
少なくとも、私はこの確認方法でやったところ、金のアイテムを獲得できた。

鍵以外の金のアイテムの使い方:
自分の島の特殊オブジェクトの除去に必要。
横に倒れた大木や枯れた?大木を除去するには、金のノコギリが必要。
大木を切り倒すと切り株が残り、切り株を除去するには金のスコップが必要。
ランダムポップする穴や埋まった岩🪨を除去するには金のツルハシが必要。

その他、イベント島でスタミナ箱の扉を開けるにも、金のアイテムが複数必要になることがあるが、スタミナのために金のアイテムを使用するのはオススメしない。

エクスアストリス

とりあえず、面白さは保証する。
ターン制という皮を被りつつ、プレーヤースキルでどうとでもなるアクション要素や、スキルの組み合わせなどあり原神とスタレのいい所を取って世界観はアークナイツといった感じです。

まあ解説者さんとかの受け売りになりますが、

今後どうなるかはユーザーが有料ゲームだからと出し惜しみしてサ終に向かうか、有料ゲーム自体が王道になるかの分岐点になりそう

と言った感じです、個人的にはもう少し値段が高くてもやるくらいには楽しくプレーしていますが、ゲームにお金をかけるということへのハードルが高い人が多いのは事実なのでもう少し有名な配信者とかがプレーしたりして知名度が上がればこうしたゲームはどんどん増えると思います。

詰将棋de懸賞 -【公式】パズルde懸賞シリーズ
★★★★
iOS

未完成

正解すると、そこでフリーズします。ポイントが付きません。選択肢が一つしかない一手詰めに、意味を見いだせません。 後手の合駒の扱いが統一されていません。合駒ができるので詰んでいないのに「正解」が出る場合と、合駒されて不正解になる場合があります。

Lifeline:無限の途中
★★★★★
iOS

タイラーにまた会いたい

昔やってたのを思い出し、1から再プレイしました。
タイラーとの約束から何年経ったでしょう…
会うためには私が英語を覚えるか、アップデートで日本語が出るか…。
タイラーからの連絡をずっと待ってます(´°‐°`)

★★★★★
PR

放置系RPG Agent of Adventure
★★★★★
iOS

懐かしい感じ

RPGがコンピュータゲームに移行した黎明期あたりの雰囲気を目指した感のあるゲーム。フォントとか文字送りの感じ(これは速くすることもできるが)とか冒険者のグラフィックがないとかこの辺はあえてじゃないのかな。
その当時あった説明不足や理不尽さは無いので始めやすいし、年齢や年代みたいな時間軸がないのでゆっくり遊べる。
その当時の基準で見たら期待を込めて☆5です。
ただダイパだなんだ
まだ始めたばかりだが、この手のゲームの楽しみはコレクション的な要素もあると思うので、売った商品が店に並ぶとか倒したモンスターの図鑑とか冒険者の伝記とか最初期から雰囲気を壊さない範囲であると良いかな?
あとは何で統治者なのか?街を発展させるのか?冒険するのか?みたいな理由づけがあった方が「喧嘩別れして帰ってきてる場合か⁈」みたいなところの面白さが増すので欲しいかも。

エクスアストリス
★★★★
iOS

戦闘はゲーマー向け

私はストーリーを一通り終わらせたが最後まで造語を完璧に理解することができなかった。
ストーリーを重視するなら買うべきではない。
ただし、戦闘に関してはとても良い。ターン制の戦闘と謳っておきながら、実際はパリィを前提としたアクションゲームの様に感じた。
キャラのスキルを自分で変更でき、スキル同士のコンボを自分で考えることができるため奥深く感じた。
ボス戦に関しては初見では突破が難しく何回かリトライしてパリィの感覚を覚えるという戦闘だった。
このゲームが高いか安いかどうか感じるのは、どれだけ戦闘を楽しめるかに掛かっていると思った。

アングリーバードドリームブラスト(ドリブラ)
★★★★★
iOS

無課金でじゅうぶん遊べる

以前やってて一度消して再度ダウンロードして一からやり始めてます。
課金しないとクリア出来ないって言ってる人は、爆弾をうまく使えてないんだと思います。
何個か爆睡作っておいて、コンボで何発も爆発させてるとクリア出来ます。
以前やってたときはそれがうまく出来ず、クリアが難しかったですが、今回はコツ掴めてサクサク進めてて楽しいです。
連勝すると爆弾貰えるシステムもあるので、それをうまく使えばかなり進めます。
他のコメでもあるように、暇つぶしにやり始めると気がつけば2、3時間ざらにすぎてます。
よくある無料ゲームのように、ステージクリアごとに広告見ないといけないなんてことはなく、アイテムもらったりするのに広告見るくらいでこのクオリティは、やっぱりアングリーバード関係のゲームは神だなと思います。

脱出ゲーム 美術館から宝石を盗みたい
★★★★★
iOS

展開が素晴らしい

これぞ当製作者さんの脱出ゲーム。
前作がパズルゲーム寄りの内容だったので方針転換だとしたら悲しいな…と思っていたのですが。
観察と閃きで解く脱出の真骨頂をたっぷり楽しませてもらいました。

最初は多数の絵画が飾られた部屋、それぞれの絵を拡大で見ることができるので、絵の中から特定の物を探して数えたりするのか?等ありきたりな方法を想像しましたが、意外な使い道に驚かされ。
そのうち次の部屋へと道が開けていき絵画から彫刻が主体となって、じゃあ絵画の拡大は特に意味のないただ臨場感の演出だったのか?と少々がっかり。
ところが最後の最後でその拡大に意味付けが為され、正に来館した客のように全ての絵画をもう一度じっくり見て回ることになる、この展開の上手さに感嘆しました。
問題の出し方も非常に良かった、●の絵って何でこれだけわざわざ絵だと強調するんだ?他にこのテーマの彫刻がある訳でもないし…と不思議に思ってからの見つけた瞬間のこういうことか!という気持ちよさ。
最高に素晴らしかったです。

グラフィックもとても良かったです。
絵画や彫刻のジャンルが豊富で本当に美術館で見て回っているかのよう。
美術館という舞台でいうなら本来あんな直射日光は厳禁な場所でもっと暗くあるべきとは承知ながらも、ゲームの世界として考えるなら表現として光の描き方が綺麗だったと思います。

★★★★
PR

放置系RPG Agent of Adventure
★★★★
iOS

大地の冒険者

単に好みの問題かもですが
施設のレベルアップに必要な素材(無理くり感)とその採集の為の道具(無理くり感)揃えのために
こいつらはこっちへやって
こいつらあっちへ
それから◯◯はどこで取れるんだっけ?
と全然放置出来ない
そしてやっと揃ったらまた次の素材集めが始まる
それも楽しければイイけどね
やりたいのは二の焼き直しみたいな素材&道具集めじゃないのよ

1みたいなワクワク感がその煩雑さで相殺されてしまう

有料版買うのは躊躇ってます

間違い探し - すべて見つけましょう
★★★★
iOS

もっと早く知りたかった

間違い探しが好きですが他のアプリゲームは時間制限が必ずあるのであまり好きではなかったんです。これは時間制限がないので見つからなくてもゆっくり探せてほんと好き。絵柄も可愛いです。ただ、間違い探しがしたいのに鍵を見つけるために他のゲームをしなくちゃいけないのはどうかと思いました。イラストを当てはめていくゲームも可愛くて好きなんですが、似たようなゲーム以前に私買っちゃったんですよね。このゲームを知っていればそっちを買わなくてよかったのになぁっていう少しの不満はあります。まぁこのシリーズ好きなので応援として課金するにはいいんですけど。あとは他の間違い探しゲームでもよくあるあるな拡大したり移動する際に間違えてタッチ反応起こしてブブーってなります。微妙に位置がズレてても駄目です。厳しいですが、そういうゲームなので仕方ないですね。でもそういうのが結構あるのでお手つきが3回まではちょっと心細い。 全体的にまとめるととても好きなゲームです。わがまま言うと間違い探しだけさせてほしいってことくらいですね。前に買ったゲームしなくなっちゃいそうなので(笑)

追記 楽しませてもらっているのてすが、拡大しようとすると結構な頻度でミスタップになります。拡大して指を離すとブブッ、これが本当に多い。普通の押し間違いミスならともかく拡大もできる作りでこれはちょっと納得いかないです。なんとか対処してほしいです。

脱出ゲーム 美術館から宝石を盗みたい
★★★★★
iOS

パズル要素は要らない

難易度も難し過ぎずボリュームも丁度良く、いつもこのシリーズは楽しくプレイしています
ただ、前作よりもましですが、個人的にはパズル要素は無い方が純粋に謎解きができて良いかと思います

次回作も期待しています

放置系RPG Agent of Adventure
★★★★★
iOS

スキマ時間のお供に

もはや伝統とも言えるシビアさを伴う放置ゲームです。冒険の準備を整え、指示を出して旅立たせた冒険者の行く末を見守るのが大好きな人には刺さると思います。イメージを膨らませ、世界観にどっぷりと浸ってみると楽しいですよ。

★★★★★
PR

Logic Puzzles - ロジックパズルゲーム
★★★★
iOS

なんだろ

全体の構図は良いのに
かなり頻繁に広告入れるせいで
全てが台無しになっている

面白そう→やる→頻繁に広告→ウザい
即app削除で逆に利益減ってると思う

始める前からその辺りの仕様はバレるから
やろうと思う人も減ると思うけど

話聞くよおじさん
★★★★★
iOS

優しく寄り添ってくれる

まだ3日目ですが、とっても優しいおじさんだと思いました。

結構な悩みを話しても違和感なく優しく寄り添ってくれた。おじさんの思う提案や慰め?をしてくれた上で、おじさんは専門家じゃないからとお医者さんやカウンセラーへ相談してみてはと促したりもする。

とりあえず、おじさんと話しておじさんの柔らかい言葉選びや言い回しに癒しを貰っています。多分同じようなことはインスタとかで色々な人が言っているとは思うけど、分かってるよッとキラキラ感に拒否感が出たりする事もあるのですが、ソレを感じにくいのは自分1人に向けられた言葉と思えるからなのか、AIと言う人ではない『生き物』だからなのか、お兄さんでもなくお姉さんでもなく、ましておばさんでもないちょっと頭髪の寂しい愛らしくも優しい『おじさん』だったからなのか分からない。でも私は、ほんわかと心の隙間がおじさんの言葉に癒されました。

2024.2.29現在、基本1つの質問に5秒?程度の1つの広告が挟まれます。ですがだった数秒で基本無料のおじさんとの相談が出来るので広告が多い!とは言わないで利用者には受け止めて欲しいと思います。課金で広告を消すとかはあるらしいので、色々な利用方法が用意されていてよいと思います。

少しでも長くこのアプリが続くと良いなと思います。おじさんを応援しています。

マジックカード:マル描いて
★★★★★
iOS

意外に楽しく遊んでます

インスタ広告で出てくる蜂のゲームが気になって入れたものの蜂ゲーはおまけです。
でも主となるRPGも面白いし、色々特典がありつい開いてしまいます。課金は高いので無課金でのんびりやってます。
ただ、色々と理解しなきゃいけないことが多く、キャラの並べ替えをすれば勝てたり、覚醒に必要なキャラが居てもレベルが違うと覚醒できなかったりとイマイチ理解できてないまま遊んでます。
全体的にもう少しわかりやすくしてくれたら課金も考えるけど、よくわかってないで課金はしたくないので無課金で色々理解していきながら遊ばせていただきます。

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★
iOS

楽しめるが

無料でも一応楽しめます。ガチャもレビューには渋いって書いてあるが、それなりに出ます。単発ガチャとかでも最高評価ランクのキャラが普通に出ます。 酷いレビュー書いてる人はちゃんとしっかりゲームをやったの?って思います。
民度はサーバーによりますが、自分が在籍してるサーバーはかなり民度高いです。 属性、配置、メンバー入れ替えるだけでいきなりガンガンストーリー進めたり、進めなくなってもストーリー放置で弱体化入ってまた進めたりとかなり放置ゲーの中では上位に入る評価です。というよりも今まで数ある放置ゲーの中では断トツでトップの面白さです。 キャラもかなりの頻度で新キャラ作られます。
悪い点は他の人が書いてある通り、善悪サガ、シャカ、バルゴ瞬など、課金しないと出ないキャラが居る事ですかね?そのうち常設に入るだろうけど、それまでは無課金勢(自分も含む)は少し厳しいとは思います。 しかし課金ガチ勢が強い、無課金勢が弱いは当たり前では?レビューにガチャが渋いとか課金しないと強いキャラ出ないとかこの世の中のゲーム全てが当たり前の話ですよ?無課金で強くなろうと思ってるなんか虫が良すぎるんじゃない?金を掛けないなら自分の様に弱くても我慢出来る様になったらどうですかね?頭悪いんだろうなって思います。
総合ですが、ガチャがちょっと渋いだけで、ソレ以外は総じて高評価で☆5にしたい所を☆4ですね。

★★★★
PR

エクスアストリス
★★★★★
iOS

既に不安

チュートリアルの時点で逐一表示される世界観解説のメモを読まないと付いていけないタイプのゲームであることがわかる

それ抜きにしても描写不足

キャラクターの行動動機が意味不明で「なんでこの娘ついて来てんの」状態

もう既に不安しかない

[追記]

バトルはセミリアルタイムということで倍速が出来ず、一戦一戦のテンポがかなり悪いが、それを補ってコンボ・体勢システムの出来が良い。

エクスアストリス
★★★★
iOS

面白いですが問題もある

1.フィールドでのキャラクター操作性に違和感がある。移動する際の緩急が急すぎるのと、狭い足場の割には動作が大きいので操作がしにくい。
2.パリィ要素がありますが、敵が特殊な属性で攻撃する際に対応するキャラクターへ切り替え時間が短すぎるように感じる。また、敵の体力が多い割に育成しても味方の攻撃力が低いので戦闘に時間がかかる。
3.キャラクターが音声付きで会話する際の間隔が短く、時に音声が被ってしまう。
4.世界観やキャラクター背景、操作方法等の説明が少なすぎる。理解している開発側であるのでれば問題ないのだろうが、ユーザー視点では理解しにくい。

ぽちゃガチョ!
★★★★★
iOS

見た目に惹かれてやってみた✨️

広告での映像に惹かれて事前登録してました。
このゲームはパズルを解いて、そこでもらえる星を使ってジムを綺麗にしていくシステムです。
実際にやってみて、キャラクターのかわいさは期待通りでした。これからまた色々なキャラクターが追加されるのが楽しみです!
ただ一点だけ。メインのパズルがあまり爽快感がないこと。他の同じようなパズルゲームと比べると色々不便なことが多いです。
まず待ち時間が長い。全部数時間たたないと再度使える状態にならないため、逆にエネルギーがあまることもあります。
また泡?状態のアイテムを売却やコインに変換できない。同じようなゲームをやったことのある人ならわかると思いますが、アイテムを合成したときにそのアイテムが泡に包まれた状態で出てきます。そこにジェムなどを使って効率的に進めることができるのですが、その泡が時間経過でしか割れないためだいぶ邪魔になっています。
そして上の二つによって最初から盤面が埋まってしまいます。それなのに最初から基礎となるアイテム(タップで他のアイテムを生み出す)が何種類もあってミッションではまだ使うことがないのに、盤面に置かないといけないためそうとう邪魔になっています。

こんな感じで個人的にパズルに関しては不満なところが多いです。これからアプデで変わったりするかわかりませんが、今のところキャラクターのかわいさだけで続けている状況です。やってて時間がかかるわけではないので、気になったらとりあえず試してみるのをおすすめします!

放置系RPG Agent of Adventure
★★★★
iOS

テンポが悪すぎる

どうやら3作目のようだけど今回初めてプレイした感想。
あくまで初めてプレイした感想なので、前作の経験者の評価はまた変わってくるかもしれない。

▼放置冒険について
一回の冒険の放置時間が長く(序盤だけど3〜4時間?)、その割に冒険で得る物は少ない。
一応放置時間を短縮するためのポイントはあるけど、拠点の強化などあらゆる強化に必要なためすぐに枯渇する。
枯渇したらもうやれることは無くなる。
ちなみに放置時間の目安表示が「03:40」となっていて、「あー、一回の冒険で3分40秒かー。序盤だしそんなもんかな」と思ったら3時間40分の意味だと気付いて愕然とした。

▼ジョブのビルドについて
ジョブのビルドなど面白そうな要素はあるが、解放に条件があって、上記の時間縛りとポイントの枯渇によってビルドを楽しむスタートラインにすら立てない。
自分は冒険者という最初のジョブを解放した時点でやれることが無くなって詰んだ。
せめてビルドの手触りを楽しむところまでは下手な条件を無くしてサクサク進めさせて欲しい。
Wizとか最初のキャラ作成だけでワクワクするというのに。

▼その他気になる部分
テキストの表示スピードが遅すぎる。
設定で最速にしても遅い。
あとヘルプが分かりづらい。

▼まとめ
昔あった類似ゲームの冒険者ギルド物語、僕まか、ウィザードリィスキーマなどは少なくとも序盤から楽しめる要素はあったはずなので、期待していただけに非常に残念。
ゲームの雰囲気とコンセプトは良いと思う。

★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する