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ステージをクリアして物語を解放したり、ランキングでスコアを競い合ったりできます。
問題の種類は「単語を作る」「隣合った文字を繋げて単語を作る」「文字の順番を入れ替えて単語を作る」「1枠につき3文字の中から記入するクロスワードパズル」と豊富です。
ただし、制限時間付きなので素早く解く必要があります。制限時間は個人的に短めに感じました。
特に戸惑ったのが、基本の単語作りステージ以外は単語が作れても、それが問題に設定された答えでなければ不正解になることです。これが非常に難しく感じました。複数通り作れても、答えと同じでなければクリアできません。
登録されている単語数の多さを売りにしていることに疑問を感じます。多くても判定されないシステムなら意味が無いのでは?
予め答えとして決められた単語を予測して作るゲーム……残念ながら私の求めていたものとは違いました。
とはいえ短い時間で頭をフル稼働させるので、脳トレにはとても良いと思います。頭の回転は早くなりそうです。
ちなみにストーリーはよくあるなろう小説系でした。小説を1ページずつ読んでいく形です。1話のボリュームもかなり良いので、読み応えは期待できそう。ただ、内容はよくあるなろう小説の感じがしました。文章の書き方もそのまま引っ張ってきたのではと思うくらいです。
1話の冒頭しか読んでいないので、面白いかどうかの感想は控えます。私はなろう小説やカクヨムの愛読者ですが、このアプリ内の物語は冒頭を読んですぐ読むのを辞めました。個人的に文章の書き方やテンプレ感が私には合わなかったです。
アプリのコンセプト自体は面白いと思うので、色々と惜しい気持ちです。
PC時代にプレイしていて、アプリの存在を最近知り遊び始めました。
数ある変わり映えしない景観の公共区画はガラガラ。
エサ購入やショップへのアクセスがボタンひとつで済むのは合理的だが、ヤドカリ亭や島屋、ヤミーショップへ赴いて個性的な店主や店周りの雰囲気を楽しむ要素は無くなってしまった。
良く言えば効率的、悪く言うと事務的で機械的。
存在意義を感じない区画を整理して、実用性を兼ね備えた遊び心ある空間を作っていただけるとより彩りが出て楽しめると思うので、現状はその辺りが残念です。
アイランドデコに関してはパワーアップしていて、バリエーション豊富なアイテムで島を模様替えしていくのはとても楽しい。
ただ、育成要素はありません。
リヴリーたちは可愛いくて眺めるだけでも癒される部分はありますが、プレイヤーと通心して世話を行ってくれるという設定のホムが実装されたのだから、せめて撫でて親密度が上がるくらいの要素は欲しいなと思います。
ただ突っ立ってるだけの着せ替え人形ではなく、リヴ達と戯れたい。
ダブりアイテム交換要素はあくまでも個人基準で行われるので、よく分からないレートにモヤッとしたり気を遣ってしんどい反面、たまに交換を通じて親切な方々とお知り合いになれた時は喜びもひとしお。 ただ、もっと簡単に相互の目的物が見つかるような分かりやすいシステムがあれば良いなとは思います。
現状は育成というよりガチャゲームで、10連引してもかなりアイテムが偏ります。ログインボーナスも気前が良いとは言えないような…
ハマった人ほど頻繁に販売されるガチャのための通貨を無課金で貯めるのは厳しいかと。
ガチャ販売は毎週から隔週へ減らしていいから、ゲーム内容に尽力してほしい。有料会員のみ入れる場所も、中身スカスカで驚いた。
サービス開始から2〜3年経過してるのに、開始したばかりなのかな⁈という内容の薄さ。
空き時間にまったり遊ぶタイプのゲームとはいえやる事が無さすぎるんです。ddやgpを少しずつでも得られるようなミニゲーム要素なんかがあるとより楽しめるのに…
新設された大公園にも行きましたが、やっぱりする事がないんです。
見知らぬ人々をつなぐキッカケになるものが無いので、公園内でも基本無言でリヴ達を眺めて去っていくだけの空間でした。
ユーザーには見えない、 運営される側の苦労があると思います。
アプリを継続させるためにも集金が必須なことも理解してます。
批判的なことを書きましたが、リヴリーが好きだったから、そしてリブート版も楽しいからこそ、中身のないただの集金ガチャゲーで終わってほしくないなぁ… と切に思います。
サービス提供に感謝です。どうか集金ばかりを前面に押し出さず、ユーザーも盛り上がっていけるコンテンツ拡充をお願いします。
育成と遊び要素の伸びしろに期待して星4。ホント頼む!
★ゲーセン用麻雀ゲームです
モバイルとアーケードで連動している事で分かると思いますが、これはゲーセン用にプログラム操作された麻雀風アーケードゲームをそのまんまモバイルに移行しています。
100円プレーで普通ではなかなか味わえないリーチ一発ツモやカンドラの爆乗り。嶺上開花や海底ツモはあたりまえ。終盤には誰かに逆転勝利の展開を操作して、麻雀初心者であっても楽しめるようにプログラムされています。
MJにおける牌操作と言われる確率を無視した挙動、信じられないドラマのような奇跡のオンパレードが、この「ゲーセン用プログラムだから」の一言で説明がつくと思います。
そりゃゲーセンの麻雀ゲームで地味なゲーム展開では誰も見向きもしません。ドラマチックな派手な展開を操作して客をつかむ必要も分かりますが、モバイルにおいては不要ですね。
まぁとにかく、リーチの一発頻度は恐ろしく異常レベル!! そしてアガリのタイミングも明らかに作為的。牌操作もここまであからさまなのは酷すぎですが、そういった事を理解して、これは麻雀ではなく、麻雀風ドラマチックゲームとして楽しむ事をお勧めします。
●課金者優遇を訴えている方。
「負け犬の妄想」です。
私自身二年前まではイベントPLAYの為に何度か課金はありましたが、優遇は全く感じませんでした。その後チップ0の状態から無課金プレーで今はチップ30万です。気持ちは分かりますが、MJの理不尽な操作に苦しめられているのは課金者であっても同じです。
牌操作はあったとしても、それは特定の誰かを優遇して勝たせるためのものではありません。
場代チップが必要なので半数以上の方は収支マイナスになるのは仕方ないですが、無課金であっても実力次第で収支プラス、最強位になる事も出来ます(むしろ最強位や上位の方ほど無課金だとは思いますが)
仮に課金者を優遇するとどうなるか?
せっかく課金をしてくれる優良なユーザーがチップを稼いでしまい、課金をしなくなってしまいます。要するに課金者を優遇する事は運営側にはデメリットしかもたらしません。
ですので利益優先の運営であればなおさら、課金者優遇などという愚かな事は絶対にありません。
あるのは『ドラマを演出するための牌操作』だけです。課金して有利なのは、イベント報酬で幻球をもらえるのために「段位を上げやすい事」ただそれだけです。
「課金したら勝てるようになった!云々…」のレビューは単なる思い込み、もしくは課金への誘導です。課金をしても勝てるようにはなりません。それでも優遇を信じる方がいらっしゃれば、課金GOLDでカジノに行って下さい。優遇してもらえるならばブン回すだけでジャンジャン増えるはずですね。検証結果が分かったら教えて下さい(^^)
実際のところ課金ユーザーは、優遇なんてしなくてもプレーのタネが無くなれば、放っておいてもまた勝手に課金をしてくれるものです。優遇のレビューを見て、それを期待して課金をしても無駄です。それは運営の思うツボだという事を理解して課金して下さい。私自身、チップが尽きてしまえば、もう二度とプレーする事もないでしょう。
●R↗︎2200↘︎I590↗︎2I00↘︎I620↗︎2I00↘︎I570↗︎I980↘︎I6I0↗︎2000↘︎I590↗︎2050↘︎I600↗︎I980↘︎I600↗︎2I50↘︎I580↗︎2I00↘︎I740現在
これが私(雀帝)のレーティングの大まかな推移。天国と地獄モードを繰り返しています。不思議なことに(私の場合)R1600あたりを下限にモードが切り替わる様子がうかがえます。
モード移行のプログラムはSEGA Sammyさん、スロットで培ったお得意の技術なのでしょうか?
仮に地獄がキツければ、ギャンブル卓なら最低レートでも5万チップ程度はあっという間に溶けてしまいます。
まずは10万チップ貯める事を目標にしてみてください。
一つアドバイス出来るとしたら、地獄期には無理せずギャンブル卓には近寄らない事ですね。 チップの減りが少ない卓で天国の到来を待ちましょう。
●追伸 一局戦の相手の打ち方に苦情を訴えている方。
お相手はCPですよ〜w
どんな時間帯も、平日の午前4時であろうとも、いつでもポチッ!と即座にマッチング。。。それはありえんてw
★★ルール選択を可に‼︎★★
後付け有り・無し
喰いタン有り・無し
など、プレーヤー側でルールの選択を可能にし、同一ルール同士でのマッチングにして欲しい。
その事でマッチングに時間がかかってしまうとしても、後付けと同卓になるよりはずっとマシです。
謎解きの難易度は高め。マップは狭いが謎解きが多いのでボリュームは多く感じる。わかりにくい場所に行けたりして視点移動に問題がある。入力部の反応も非常に悪く操作性は劣悪だ。
途中まではある意味で既存の脱出ゲームの不文律から外れた手がかりの捻り方があって面白かった。ステージ制になっており、進むごとに手がかりが表示されたりするのは意見が分かれるかもしれないが、ステージ制と考えれば許容範囲だろう。ただ最後の方になるとゴリ押しとも思える強引な手がかりが増える。まず色の三原色はどこかに匂わせを提示しておく方がいいだろう。全く気が付かなかった。ヒントシステムもヒントだけで答えまで表示されないがこれもどうか。カタカナは複数のカタカナが含まれており判別できないし、入力部を見ても意味がわからない。結局、ここで詰んで諦めることに。ここ数年で途中リタイアすることになった珍しい脱出ゲームとなった。ただもやもやするだけになる人が多いと思うのであまりお勧めできない。次回作には期待したい。
リリースからプレイ、毎月10万以内の課金(出るまで引く人)、ストーリースキップ勢、現在他のソシャゲはしていない為イン率かなり高めでのレビューです。 飽き性な割にかなり長く楽しめているゲームです。最近のソシャゲは3Dのモノも多いですが、こちらは2D。リアルさ求めるなら家庭用ゲーム機やPCでプレイするので、スマホやタブレットだとこれくらいでちょうどいい感。スピード感のあるゲームシステムが個人的に好みです。デッキの工夫やプレイヤースキル、やり込み回数(ドローや合成の運要素も多少絡む為)で、推奨難易度より高難易度のものもクリアできるため、時間がある時はガッツリ楽しめます。 スキップ機能も比較的多いので、忙しい時もそれほどデメリットなく楽しめるのも良い点。 2周年辺りからコンテンツが割と早いペースで増加中。リリースからプレイしていますが、やること無いな〜って感じはなく、今だに楽しめます。 ここまでだと☆5評価ですが、2つ減らした理由も。 石の配布は比較的多めのゲームかと感じますが、キャラ・武器・カケジクとデッキのメインとなる項目だけでも最低月4回は新しいガチャが追加、最近は育成要素ガチャも複数増えた為、全て手を出そうとするとかなりの金額の課金が必要になります。 ここ数ヶ月急激に加速したため、あからさまな集金を嫌がるユーザーや無課金で頑張ってきた人の引退が目立ち、新規ユーザーも追いつけずに辞めていく人が多いです。BiSHの楽曲を使用していたことでBiSHファンも大勢いましたが、解散のタイミングが被ったこともあってか、体感ではここ数ヶ月でかなり人が減ったなぁという印象。新規ユーザーやカムバックを考えないと、さらに過疎化が進むのではないかと懸念していますが、そんな気配が全くないので心配です。 2つ目はコラボ。先述の話も絡んできますが、新規ユーザーやカムバック獲得の大きなチャンスのはずですが、なんだかパッとしない印象(幽☆遊☆白書だけは高評価)。BiSH経由で女性プレイヤーも比較的多い中、男子中学生がハァハァ言いながら見てそうな少年漫画。原作知らなくて見たら、1話で乳首出てきて愕然としました。運営にそういうのが好きな人がいるのでしょう。版権費との兼ね合いもあるのでしょうが、ユーザー層考えてコラボ先を探して欲しいものです。 3つ目はサーバー。月に2回(2週間のものと7日中3日のものがあります)他サーバーと合同でできるイベントがあるのですが、他サーバーが絡むと人が多い時間はとにかくカクカクする。Wi-Fiだと比較的マシですが、出先で5Gでプレイする際は頻繁に起こるタップ無反応や合成できない現象に非常にストレスを感じます。スピード感を売りにしているゲームでこれはどうなのよって思います。 まぁ、他にも運営とトッププレイヤーのトラブルなど、色々時期が重なったこともあり急激な過疎化が進んだ割には、未だに楽しめますが今後はどうなんだろうとは常に思っています。 節目節目にレビュー書いてるけど毎回消えてるとこ見ると、また消えるのかなーって思いますw
いつもの放置ゲーで兎に角重課金者向け。
毎日課金を促してくるし、ランクが一定になるとコンテンツが追加されてそこでも課金。
装備の強化アイテムも課金。
パラセールあるけど勝手に使うし、基本ワープするからマジで存在意義が分からん。
モフモフ要素も無い。意味分からん。
この手のゲーム特有の画面がUIでごちゃごちゃしてる上、更に名前、ギルド名、称号と全プレイヤーがキャラ上に表示してるからイベント戦闘エリアとか何も見えない。
システム関連もチュートリアル無いから意味分からん。
何か戦闘で変身出来るのは面白い(その間無敵だから多少強いボスでもゴリ推せる)
まあ暫くは進めるけど1週間続けられるかどうかって所。5000円課金しただけでジョブランキング3位にはなってるけど後悔してる。
早めに見切りつけた人は偉い。
このゲームリアルで面白いんですけど修正して欲しいところと追加して欲しい物があります!
《修正》
すれ違い車両や南袖車庫にいる車両の前後の顔が違うので修正して欲しい
たまに始発駅で乗客が乗務員室に勝手に入ってくるので修正して欲しいです
《追加して欲しいもの》
できたらなんですが追加して欲しいものがいくつかあります。
列車の6両固定編成化
路線の延伸(路面電車編みたいに)、また、延伸の際に列車の通過待ち設備の入った駅を入れて欲しいです!
パンタグラフのシングルアーム化
などです。
《追加して欲しいもの#2》
最後にE235系or都営6500型ベースの新型車両を追加して欲しいです。
いろいろリクエストしてしまい申し訳ありません、
できたら↑のものを修正&追加して欲しいです!
よろしくお願いします🙇🙇🙇
ここは配送期限が間近の連絡をしません。 今回、発送の期限切れで2個も無駄にしました。課金せず無料ポイントで取れていた分でよかったです。ゲームでとれた景品の期限をいちいち覚えてるほど、暇じゃない。課金するオンクレはここ以外で数社決まってます。なぜか、取れるから。配送連絡もメールで通知ではなく、いちいちアプリを確認しなければならず、依頼かけても配送がめちゃくちゃ遅い時があります。発送したのか、もう問い合わせするのも面倒なので、放置です。(ずっと配送準備中のまま、いきなり届く。)配送が終わったのに、アプリでは未配送のままの時もありました。ここでは絶対に課金しません。アームチェックで練習のため当初課金しましたが、回収は出来た。貯めた楽天のポイント、返せぐらいな怒りです。しかも!今は、オープン当初より取れません。橋渡しなんて粘着ベタベタです。お菓子でゴム紐が緩いのに、ポールに粘着で張り付いている場面を見ました。今までにはなかった光景、入れ替わり立ち替わり三十数回以上で落ちてました。ありえない張り付きよう。楽天ポイントなら、市場で買った方が確実に手に入るし安くすむ。配送は取れたら依頼が確実!時間指定も出来ず、佐川急便が可哀想ですが、都度発送で。コメントに対しての返信も無い所を見ると、改善は難しそう。配送明細に貼られた印刷の手紙、あれ要りません。最後に、見物してると時々アームが横に2回動くとこがありますが?実際はアームは再度動きませんよね?あれは何ですか?まさかスタッフが動かしてはいませんよね
面白かったです。 よく考えられているなぁと思いました。
序盤は敵は発生せず、開拓を進める?と敵が出てくるようになります。
前半はこの敵と操作キャラの動く速さが同じで、追い付かれもしなければ追い付きもしないので、避けるのに技術はあまり必要なく、良かったです。
ゼリーがかなり手に入りにくいのですが時々出る広告宝箱から低確率で出てくることがあり、それに助けられました。課金していないので広告くらい見ます。
持ち物が 2桁分(99)個しか持つことができないため、必要数集まったらすぐ使いに行って、また集めに行く必要があるので、そこはやや面倒に感じました。いくつ必要なのかは作る場所でなければ確認できないので、行ったり来たりです。
でも無料ゲームと考えると十分すぎるクオリティです。今度は洞窟に入れるようになったりするんでしょうか?続きがあったらぜひプレイしたいです。