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まあ良い
アップグレードでだいぶ良くなったけど、全然微妙。
悪い点
1.スキル消失
リコシェや気刃など面白くてありがたいスキルもあったのになぜ消した?
個人的にはリコシェ、気刃、スプリットに助けられていたし、スロットには残っているようなのでぜひ復活させて欲しい。
2.敵の出現
雑魚敵やボスでの雑魚など、湧くのが早すぎる。
1WAVEに3匹くらいの敵数なのに、だんだんWAVEが増えていって9WAVEあると画面が敵の攻撃でもう死屍累々。
倒しても倒しても出てきて時間がかかる。
敵を1匹残して次のWAVE敵を出すのではなく、都度、敵を完全滅亡させてから次のWAVEを出現させてほしい。
3.コイン足らなすぎ
フグ寿司やっても全然足りない。
装備強化もままならず、タレント解放も追いついてません。
サッカーのやつ同様にフグ寿司も回数制限制をやめて欲しいです。
4.雑魚敵クビにしたの?
スタートしてから最終面に到達するまでに出てきてた雑魚敵はどうしたの?
その敵のおかげで敵を殺すごとにHPを回復するスキルで回復できたのに、今はただのトラップ回避ゲーになってしまったので、次の最終面に行く時に体力が2割もない状態の時には秒殺されかねないんですよね。
良い点
1.システム改善?
端末が熱くなることが無くなり、カクつくこともなくなりました。エフェクトも滑らかに動いて良いと思う。
楽しいけど惜しい
運営さんに言いたいことと、直して欲しいことがあります。 まず言いたいことは、このゲームはキャラの迫力が最高!忍ボルは周回ゲームになってしまっているけど、演出に飽きずにずっとやれてます。ありがとうございます! 次に直して欲しいことは3つあります。 1つ目は、急襲任務です。 現在、急襲任務は貢献度が1番ポイントが高いので、特攻忍を持っている人達はみんな1人で行きます。これがすごく飽きる!昔は1人じゃ絶対にクリアなんか出来ず、周りの人達と協力して、4人でクリアしていました。なのにこれは流石に酷い! なので、まず貢献度のポイントを1番高くするのを辞めてください!撃破ポイントを高くして、次に貢献度にすればいいと思います! そして敵を強くしてください!4人じゃないと倒せないくらいのHPにすれば必然とみんなでやるようになるのでそっちの方がいいと思います! あとは特攻忍に関して! 特攻忍を持ってない人は太刀打ち絶対にできません!なのでもう少し昔みたいに特攻忍以外も太刀打ち出来るようにした方がいいとおもいます! 昔みたいに4人でやれるようにしたら飽きないので相当な人が帰ってくるし新しいユーザーも増えると思います! 検討をよろしくお願いします。 2つ目は、永集任務についてです! 永集任務にも4人じゃないと倒せないくらいの強いステージを作ってください! この任務も現在は周回任務になってしまっています… 昔は4人じゃないと倒せないくらいの強いステージがありました。そのようなステージをもう一度作って欲しいです。お願いします! 最後に3つ目は、襲撃任務の共闘がものすごく入りません!直ぐに消して欲しいレベルです! あれを消して上の2つを増やした方が絶対楽しめます!どうか検討をよろしくお願いします!
時間が溶けます
1.5が来るらしいのでレビュー
一応全てのハードでプレイしたが操作性や動作、その他もろもろ全てにおいて
評価はパソコン>ゲーム機>スマホといった感じ
ただ手軽にできるのと値段が安いのはスマホの魅力
操作性もオプションで変えれば遊べるレベルにはなる
スタバレをやったことがなくて、遊んでみたいって人はスマホで良いんじゃないかな
序盤は時間も体力も足りなくて、中盤はやりたいことが多すぎて、終盤は効率を求めて、とにかく忙しい
どこが田舎でスローライフやねんとつっこみたくなるゲーム
ただこのゲーム、神ゲーです。これだけは間違いない。
以下、簡単なアドバイス
粘土は鉱山耕す、釣りは長押しよりも連打、ライナスお刺身レシピ
切り株の経験値まずいので序盤は木を切っても切り株は放置
2年以内に公民館クリアしたい人は金日の行商人で果物や加工品をチェック
最強金策はワインとトリュフだが楽なのは羊
職業を羊特化にして寝るだけ
お金欲しいけど何もしたくない人にはおすすめ
TVでも動画でも観ながら2年くらいひたすら寝ると良い
羊10匹で150万は稼げる
羊20、30匹と増やせば…あとはわかるね?
ただ自動収穫機と自動ナデナデ機、大量の干草が必要
ナデナデは1.5で追加、公民館ルートだとナデナデは宝箱からしか入手できないのでそこは注意
住民との友好度maxにしてないと友好度下がるのと雑草や木がすごいことになるのにも注意
無課金に圧倒的に不利なカード配布
トランプゲームなので運ゲーかと思いきや、無課金ユーザーへのカード配布が作為的ですね。
無課金ユーザーへのカード配布の特徴は、10〜Kがあからさまに過剰というほど繰り返し配布されます。
初期配布の段階でも、必ず10〜Kの大きなカードが入っていると思います。
逆に課金ユーザーに対しては、カードの合計がK以下になるように数字の小さいカードが配布されるようです。
この時点で気づくと思いますが、10〜Kが作為的に繰り返し配布されるユーザーと、合計がK以下になるように小さな数字のカードが配布されるユーザーが戦うとどうなるでしょうか?
そうです、大きな数字が繰り返し配布される無課金ユーザーは、圧倒的に不利なのです。
課金ユーザーは、合計がK以下になるように配布されるので、カードの枚数が多かろうと少なくなろうとドボンしやすいのです。
それに加えて、課金ユーザーには同じ色のカード、2と3、JとQが集中的に配布される傾向があります。
無課金ユーザーは繰り返しパスを強いられて、無課金ユーザーだけ大量のカードを持った状態で取り残されたり、2と3を連続で出されて大量のカードをもらったりバーストしたりが頻繁に起きます。
運ゲーどころかコントロールされたゲームみたいなので、真面目にやってるとストレスになるので注意。
適当に暇つぶしだと思ってやった方がいいと思います。
素晴らしいアクアリウムが再現できています
これまで何度となく「アクアリウム」と検索し、ヒットするアプリを試してきましたが、使えるアプリはありませんでした。ようやく、このアプリと出会ってとても嬉しい気持ちです。1週間使用し、課金させていただきました。
さて、とてもよいアプリですが、期待を込めて要望させていただきます。それは、魚と背景の写真の改善です。魚はかなり動きはよいと思いますが、魚自体の写真がもう少しです。ややボケたように見えるのがとても残念。また、背景はぎりぎり及第点です。しかし、用意された10の背景は写真の大部分がボケていて・・・。一部しかピントが合っていないように見えます。本物のアクアリウムの透き通るような美しさが感じられないのです。それなりのカメラで広角レンズを使って、被写界深度の深い写真を撮れば、大部分がシャープなピントで写るはずです。
この2つが変わるだけで、このアプリの愛好者が格段に増えるはず。勝手なことを言うとおっしゃらずに、改善が可能かをご検討ください。期待を込めて星4つとさせていただきました。是非、よろしくお願いいたします。
楽しい
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最悪書いてる途中レビュー消えた...
多分バグなのかな?コラボキャラの主人公の頭が挙動がおかしいです。初期スポーンの向きから髪型が動きません。私のiPhone11です
※↓前に書いた部分※ 私どうしても言いたいことをまとめます。 ガチャ欲を解消する時にはオススメなアプリ‼️ ※「妙なリアル性」は[操作性と性能の違和感]におきかえてます。 最適化と共に今後の推しキャラ登場までが楽しみです。 ★良い点は ・キャラのスキルや個人性能は一つ一つ考えると各所の戦闘でそれぞれ役に経つしよく出来ていて普段は1人サポート位置でも場所によって一方的か持久できるように作られてる。 能力自体に需要性がないのも居るので今後に期待。 原作の隊として考えた時には必要だろうな、とは考えてる ・原作の世界観をゲーム法則したようなクセのある操作性で納得?好評?な心境です ・戦闘終了の掛け合いが個人的に非常に好評! (もっと増やして欲しいくらい) ☆悪い点は ・ターゲットシステムが自身から1番近い敵(味方)を選ばれるのが盾の性能が目立ち、妙なリアル性に偏りを感じる ・ガチャチュートリアル以降キャラ排出が絶望的。 ・評価している人が揚げ足を取るのが得意なフレンズなのが多い事 (最近ひろゆきブームなのかな?) 〇提案 ・妙なリアル性を持ち味にして挙動の最適化をして欲しい! ※スナやグレランは前後の選択を可能にして援護や支援キャラは単体回復やバフのSP効率上げか効力upと効果時間延長する代わりに、 選択した味方かまたはステータス上限が低いキャラに移動して発動するとか ・各ジョブによって敵の優先順位決待っていたりするのもいいか(これは微妙) ・天井は追加または交換石が残ったりはしないのでしょうか? ・運営さん、このレビューはお問い合わせの方がいいのでしょうか?
良く…できている…
ただのガッチマンさんの実況ファンなのですが、ホラーゲーム自体にも興味があったのでプレイ。脅かし要素に逐一ビビり倒していましたが2Dのため怖さは軽減。3Dホラーでも頑張ってやってたとは思いますが、初心者にはとてもありがたいです。
白衣の男からの逃げ道が処置室横の段ボールしかないと勘違いして1周目は時間切れ…しかしそんなことはないと気付いた2周目、アイテムがフラグ管理だと気付いてからは行動を最適化していくのが凄く楽しかったです。
自力でCエンドを見つけることは叶いませんでしたが、ガッチマンVさんの解説動画を見たのち、暇を見つけてはNEW GAMEしてしまいます。やればやるほど次はあのルートで行こう次はああ避けようと試したいことが出てきて、おかげでもう何周したかわかりません。RTAじみてきました。回避ポイントが本当に思ったよりあるので、いち早く隠れることも全然可能なため、周回プレイに耐えうる設計になっているのもよかったです。
探索型ホラーってこんなに面白いんだ…と自分ではロクにプレイしないのでここに来てようやく実感しました。謎解きの難易度も高くないし、フラグ管理も本当に良くできてるなと思います。
最初はソシャゲか〜と思ってこの時期までプレイを敬遠していましたが、むしろソシャゲでなかったらここまで手軽に周回していなかったかもしれません。探索型ホラーの楽しさを教えてもらいました。真相編め〜ちゃ楽しみです。制作者様方全員すごいですが、やはりさすがホラゲ王ガッチマンさん監修だなぁ…
※以下ネタバレ※フラグ管理で感動した話です。
2階ナースステーションからの看護部長室までの落書きを全部追ってないと、パスコード全部ゲットしてもあかりちゃんが腕輪を解除しなかったりとか。カルテ見てても注射を取ってからじゃないとロープが取れないとか。白衣の男チュートリアルでの逃げ先に2階へ行こうとしても行けない、というのはついさっき知りました。毎周発見がある…
3階に行く手段は2階からのEVしかないかつ婦長には殺されはしない、というのも地味に厄介で…(3階の浴室に行くにはEV前からの移動しかないので鉢合わせの可能性が高い)やればやるほど、よく…考えられている…と感動しました。
競技場のフルオートPvPと百花についての一意見
・声良し ・画質良し ・キャラ良し ・戦闘もそこそこバリエーションあって放置も1日分だったら貯められて良し ・強化は課金が無いと若干厳しめ ・ストーリーは元が韓国産だからか無理矢理日本語訳してテロップが変に成ってしまっているものの底に目を瞑ればそこそこ良し ・歴史上の人物が見事に全員女性化してるのでそこは人による(私的感想としては女性化はある程度fgoで耐性ついていたと思ったが、弁慶がめちゃくちゃロリ女性化している事が受け入れられ無かった) ただものすごーくやめて欲しい点は
・異次元競技場のPvPをオートでは無く手動操作にして欲しい。 理由:そもそも操作が多く無いタイプの戦闘であるのにわざわざフルオートにするのが謎。戦力で勝ってても狙う相手が属性相性不利ばかり自動で狙い続けたりして負ける。コントロール発生は、もう耐性付けても確率だから目を瞑るが、勝手に相性不利へ攻撃し続けるのはほんとにやめて欲しい。受け無くていい攻撃受けて格下に負ける。オート攻撃の規則性も無いので、陣容変えてもどうしようも無い。完全に運任せの運ゲー。
・百花を一度参加すると二度と辞退出来無いシステムをやめて欲しい。キャラが死亡した、とかの表記に耐えられ無い。課金して強化している推しが簡単に、死亡した、とでるとモチベが維持出来無い。どんどん駒にしか見え無く成って大事にしようと思え無く成る。
の二つです。今後に期待。
圧倒的に課金側が有利すぎる
3日ほどやらせて頂きました。
いい点はキャラクターがどれも凝っていて見てて飽きないです。画質もすごく良くてホームの音楽も凄く凝っていてボタンなどの一つ一つが丁寧に作り込まれています。
ゲーム性も悪くないです。
そして悪い点
2時間くらいやり込むと一気に報酬が貰えるのですがそれからほとんど報酬はないです。
レベルが上がったときくらいしか大体報酬が貰えません。
レベルが上がるのに必要なポイントは100ポイントほど。試合に勝ったら貰えるポイントが平均的に8ポイント。何回も試合をやって勝たないとレベルは中々上がりません。例え上がっても貰える報酬はとてもショボいです。無課金には凄く厳しいゲームだと思います。そしてほとんどの試合で課金勢の人と戦うので勝てる可能性はとても低く圧倒的に不利です。
キャラクターにもレベルがあり課金でもしなければ中々上がりません。自分のキャラクターは4レベルなのに敵のキャラクターは10レベルだったりすることもよくあります。
改善点として試合をする際は敵も味方も自分のキャラクターと同じレベル同士で戦えるようにしていただきたい。
そして報酬の貰える頻度をもっと高くして貰いたい。
最後に感想
とてもいいゲームだとは思います。
どのキャラクターもとても凝っていて個性的で
ワールドなどもとても凝っていてゲームも色んなのがあって楽しめる要素はいっぱいなのに、とても勿体無いと思います。
改善されることを願います。
これから始める人へ
走らないイベント中はジュエルガチャ引かない方がいいです(特に最初の1ヶ月はイベントの走り方を完全に理解するまで我慢しましょう)
このゲームのイベントはスタミナがない代わりにチケット制で、そのチケットはジュエルでガチャ引くと追加でもらえます(ついでに新カードは特効が付きます)
石の入手はどんどん難しくなるので走らないのにガチャ引くのはもったいないです
星4ならチケットガチャからも出るし、ドロップの星3を完凸すれば無凸の星4とだいたい同じくらいの戦力になるので無課金の初心者には十分です
よっぽど欲しいカードでもあれば別ですが、天井までの300連分は石が手に入りやすい初心者でも1ヶ月頑張って貯まるかどうかくらいなので貯蓄なしでガチャ期間中ではまず集まらないと思います
ーーーーー
2022/12/14
1ヶ月経ったので改めて追記
全楽曲解放して、15以下は全部フルコンしました
16から急に難易度が上がるのはwikiで見たので心の準備はありましたが、覚えゲー要素がめちゃくちゃ強くなって心が折れそうです
何をどこに動かせばいいのか事前に分かっているとめちゃくちゃ楽になるので録画して譜面研究していますが、フルコンできた時の達成感よりストレスが勝ってしまうのでやっぱり私には合わないと思いました
私が下手なのは認めますが、他の音ゲーだと上手くできなくてもノリノリで叩いてるだけでそこそこ爽快感あるのに対して、このゲームではそうならないです
前にも言っていたようにグレートのSEが小さいとかの細かいところがストレスに繋がっていると思います。他にも色々ありますが全部説明したらめちゃくちゃ長くなるので割愛します
まだもうちょっと続けるけどフルコンできそうな曲がなくなったら辞めようと思います
運営さんへ
・特効付きのカードをもっと探しやすくしてください
お知らせにイベントの特効一覧がありますが、名前がなくアイコンのみで見分けが付かないです
せめて背景や衣装が見えてればまだマシだけど、顔のドアップでアングルも似たようなのが多いのでアイコンだけでどのカードか判断するのはとても無理です
編成画面も特効の有無で絞り込みできないし、一応特効マークは付くけど点滅してて探しづらいです
ーーー追記終わりーーー
始めて1週間未満の初心者です
キャラやストーリーには興味ないので音ゲー部分の感想だけ
正直音ゲーは反射で叩く派で譜面を覚えるのは苦手ですが、非公式wikiの「覚えゲーじゃない」の言葉を信じて頑張って慣れようとしてる途中です
ハードレベル12まではフルコンなんとかなりましたがまだまだ覚えないとパズルで死にまくります
パズルできてる時とミスった後リカバリーするためのハードルが全然違うので一回ミスったら1からやり直さないともう無理です…いつか臨機応変できるようになりたい…
やりにくいと感じたところ
・ノーツの軌道が見えにくい
軌道自体は一定だけど直線じゃない上背景にレーンがないので、下半分まで降りて来るまでどのレーンにあるなのか分かりにくい
色を合わせるパズルの都合上判断ミスるとさらに混乱するし、一度色の順番ぐちゃぐちゃにしてしまうとリカバリーがかなりキツいです
慣れもあるだろうけどイージーでも(むしろイージーで密度が低いから余計に)端っこに来ると思って移動させたら端っこじゃなくてミスる事態が何回もありました
・逃したノーツがミスになるまでの間が長い
密度が高いところだと叩けてないノーツが画面から消えて他のノーツ10個くらい叩いた後やっとフルコンが途切れるみたいなことがよくあります
どこでミスったのか分かりにくいです
・グレた時のSEが小さい
上のミスになるまでの時間と合わせていつどこでコンボ途切れたのかさらに分かりにくくなってます
グレただけなのに叩いたSE聞こえなくて今のミスった?!?とコンボ数に気を取られて今度こそミスる事態も珍しくないです
SEを区別するのはいいと思いますがグレてもフルコンは継続するし、特にこのゲーム、APしても特に称号とかミッションとかないみたいですし(なんならリザルトでも扱いはフルコンと一緒)、グレとパフェのSEは同じくらいの音量でいいと思います
というかそもそも音ゲー中のSE全体が設定最大にしてBGMも相当落とさないとほぼ聞こえないです
・パズルがある分ノーツのスピードが遅め
ギリギリ反応できるスピードでみっちり(4時間くらい)練習した後メインでやってる音ゲーに戻ったらいつものスピードがめちゃくちゃ早く見えて狼狽ました
多分MAXに設定しても他の音ゲー中の上相当じゃないかな?遅いのが悪い訳じゃないけど他にも音ゲーやってると切り替える度に慣れ直す手間がかかります
・編成画面でそこそこの確率でバグる
アプリ再起動したら治るけどちょっとストレス
ドラッグしてキャラやアクセをセットする仕様ですがよく表示が崩れたり編成保存したら空白に見えたり、そもそもドラッグの反応が悪いし…普通にタップしてセットじゃダメだったんですか?