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もう少しプレイしてくれ
リセマラ出来ないとか、ガチャ出ないとか、ゴミみたいな理由の低評価で投げ出さないで欲しい。
確かに再配置、移動前提のTDで理解するまではわからん殺しされるかも知れない。だが、慣れると斬新で面白い。ストーリーもかなりシリアスかつ作り込んであって、ハマる人はハマると思う。
もちろん駄目なところもある。体力管理が厳しすぎるとか、ところどころ翻訳や口調がおかしいとか。
でもガチャの天井は80連保証だし、50過ぎから確率は上がり続けるからウマ娘あたりより楽勝であたる。
ピックアップならすり抜け一回まで、次は確定だから沼にハマることも無い。しっかり貯めれば寧ろ甘いまである。100回引いてもS出ないとかエアプ丸出し、乞食根性でほんと見苦しい。
面白いよ。運営、頑張ってくれ。
体力だけはもうちょい頑張ってくれ。
放置ゲーにもキャラゲーにも育成ゲーにもなりきれない「広告を見る為のゲーム」
10年以上好きな忍たまのゲームが出るからやるかー!!と事前登録までしてプレイし始めました。リリースから毎日やってみたゲームの感想は、
「放置ゲーとしても、育成ゲームとしても、キャラゲーとしても成り立っておらず、忍たまというネームバリューで集金をし、様々な企業の怪しい広告を見るためのアプリ」でした。
■放置ゲーではなく「半放置ゲー」
半放置で行けるとこまではいけますがボス戦になると放置すると時間切れで勝てません。
課金で自動パワーアップ機能、広告を飛ばして報酬を貰える機能はありますが、おそらくこれを課金したところでボス戦は時間切れ敗北をするでしょう。
何故雑魚敵は放置で出来るのに、ボス戦になると放置出来ない仕様なのか...?そもそも放置時の忍たま達の攻撃行動が遅すぎます。
これなら「忍たま攻撃スピード上昇パック」的な課金パックがあった方がまだ課金しようと思えるレベルです。
放置したくてもその場面ごとによって出来ない時がある為、同じ事の繰り返しでしかないのに画面に張り付いていなくてはいけません。
■「キャラを育成する事が難しい」
キャラを育成するには経験石が必要なのですが、それを入手するには今まで時間を掛けて進んできた面を0に戻さなければなりません。
しかもそれにはクールタイムがあり、一度戻ると3時間は出来ません。1日やっても8回が限度。(ちなみに2189段で戻っても一度でもらえる経験石は5万ちょいぐらいです。)
ある程度強くしたキャラは一度の周回で1回しか強化できないぐらいコストが高いため、推しが沢山いる方は個別ストーリーを見るのが大変かと思います。
■広告を見るためのゲーム
とにかく何をするにも広告を見なければなりません。
ゲーム内通貨を集める・経験石を拾う・周回をする・時間を早める、全て広告を見ないとほぼ進みません。(広告によってはゲームに戻れなかったり、ゲームが落ちたり、端末が異常動作をしたりするものもあります)
一応課金をすることで広告を飛ばせますが、通常プレイで苦痛を与えて課金によってマシにさせる程度でしかないです。
■無課金ではガチャを引くのに限度がある。
ガチャは1回につきガチャ石30個、10回300個の闇鍋仕様です。
ガチャを引くための石ですが、ログインボーナスがルーレットで決まる為高確率でガチャ石は貰えません。
無課金の場合、2000段まで進めると600個の石がもらえます。
また毎日の課題をこなす事で確定で6個ぐらい貰えます。イベント課題を全てこなして15個。また累計課題をこなすと5〜10個ずつ入手出来ます。
たまーにゲーム中に貰える時がありますが1%の確率だそうです。
これ以上は無課金だと難しいので何かしらの詫び石配布を待つか、課金必須となります。
ちなみに現時点ではガチャを引いてキャラが被った際は経験石になったり、覚醒する等しない為、推しキャラが当たっても育成はシビアなままです。(一応月替わりで特定の物・キャラに交換できる宝珠と言う物に変換されます)
■まとめ
長くなりましたが現時点では「HPが増えただけの壁を時間内に壊す」しかないゲームでしかなく、課金したところでキャラが手に入るぐらいしか良いところがない為、お金を掛けるだけ無駄というのが正直な感想です。
これがもし、キャラ育成がもっと楽になり個別ストーリーを読みやすくなったり、各キャラにボイスが付いたり、キャラ数が増えてきたらお金をかけても良いのかなと思います。
とはいえ私の推しは兵庫水軍御一行様なのでしばらくは難しいだろうなと思いながら今日も虚無手裏剣を投げ続けています。
※追記※
課金してお得パックを買った際に貰えるガチャ石が全て"無償石"扱いなのはやべぇなと思います。今は無償石でも有償石でも関係ないですがプレイを快適にするために4800円(広告削除代)、自動化やバナー削除に応じて個別に2800円かけさせててそれはないんじゃないかなと思います...。
結構面白いけど、、
率直な意見としてはかなり面白いゲームだと思います。ですが、改善した方が良い点も結構感じられました。
良い点
・操作性がかなり楽しい
スパイクやサーブを打つ感覚が面白い
・カメラワークが良い
臨場感たっぷりです
・サウンドが良い
スパイクの音が気持ちいです
悪い点
・レシーブを失敗しやすい
S選手のヨウヘイを守備力140ほどまで上げ︎︎ ︎︎
ていますが、敵のサーブを1回受けるだけで
ゲージがほぼゼロになり、レシーブでふわっ
と帰ってきたボールを受けるのさえ失敗して
しまいます。スパイクとなると尚更です。
・ガチャが引きにくい
1回ガチャを引くのにボール50個、ポジション
確定なら80個です。1日2回限定のトーナメン
トを勝って26個なので少し引くのに抵抗を感
じます。また、S選手の確率が0.9%しかあり
ません。もうちょっと高くしてもいいんじゃ
ないかなと思います
・広告が多い
無料ゲームなので広告があるのは当たり前で
すが試合に勝つ度にあるのは結構不快です。
まぁやりこんでいけば結構面白いゲームだと思います。
運営の姿勢に疑問
始めて数ヶ月ほど経ちました。
推しもできて楽しい毎日ですが、不満も諸々出てきたところです。
まず天井機能の表示がないガチャの⭐︎5カードの出なさが異常すぎてどこかに吐露しなくては気が済まないのでこちらに。
復刻版ガチャなど、最近はじめたユーザーにはありがたいものではあるけど、天井機能の表示や説明は有耶無耶で10連10回ほど引いても出た⭐︎5カードはたったの2枚でしかも通常のもの。他アプリだと最低でも2回に1回は最高ランクカードが出ますし、10連5回ほど引けばピックアップカードは確定すると思います。
運営側の収益を上げなきゃいけない気持ちも分かりますが、このような運営方法はいかがなものかと思います。ギブアンドテイクの概念は皆無です。
あとは攻略対象キャラが13人もいるためか、せっかくの推しキャラを見つけても人気下位だとイベント等ではお粗末な扱いを受け段々と冷めてきます。キャラクター13人全員を運営が推すのではなく人気キャラ上位数名だけを運営が推す姿勢はいただけないです。人気キャラを推しておけばその母体数が多いほど課金額が上がるので理屈は分かりますが、運営側が全てのキャラクターに対して平等に愛を注がないと過疎化する一方だと思います。攻略特典の点数もどんどん上がり、運営側の見え見えな魂胆についていけないユーザーは他アプリに移る様子も伺えます。
せっかくの美しいイラストや人気声優の起用、アプリとしても2周年を迎えましたので考えていただきたく思います。今後も存続していくために何を大切にしなければいけないのか。
運営の姿勢はユーザーにはすぐに伝わると思います。ユーザーを大切にしてくれる運営であれば多くのユーザーも運営を見捨てません。
シリーズ自体も10周年を迎え、新たな企画に大変頑張られていると思いますが、今後も期待しております。
そんなにです。
理由はこの2つ
1、 全然人と会わない
このゲームは60秒たったらAIとやることになります。
私が8回くらいやっても野良の人と1回しか会いませんでした。
これは私だけかもしれませんがご了承ください。
2、開始がされない。
先ほど説明いたしたように60秒たったらAIといいました。
たまに誰かが入ってくるんです。
それでプレイをしようとしたらその人がAIで私と2人
なんですよ。なので一生開始がしない
このゲームは自体は4人プレイでAIが
来たら一度再起動しなきゃいけなくて
めんどくさいです。
一度アプリをダウンロードしてみてもいいですが
どんな感じかまたデビューにお書きください
これで私の話を終わりますー。
かなり楽しめる対象が絞られている
自分はこのゲームを初めてまだ半年も経っていない初心者です。
このゲームをしてみての感想を書かせてもらいます。あくまで自分から見たこのゲームに対する個人的な意見なので多少間違えてるところもあるかもしれませんがご了承くださいm(_ _)m
まず、タイトルにもあるように楽しめる対象が絞られていると思います。
具体的に言うと課金勢やたまたま強い武将を引いた人のみが楽しむことが出来ると思います。
課金勢は楽しめてもちろん、強い武将も引けば楽しめるなら強い武将を引けばいいだけと思う方もいるかもしれません。しかし、強い武将を1人引いても意味は無いです。なぜなら最低でも3人は引かなければ使える編成が出来ず、強い武将の力を引き出せない、もしくは強い武将の良さを潰してしまうこともあるからです。
また、武将を引けば楽しめるという単純なものではありません、戦法も集めなければ他のプレイヤーに簡単に負けてしまいます。シーズン1ではA戦法でもどうにかなりますが、シーズン2ではS戦法を全武将につけてる編成を使ってる人もいてさらに武将自体も強いものを使っているので、無課金で対抗するには排出率が低いレアキャラを引くかS戦法を編成してる全武将につけるかしかない気がします。しかし、S戦法の元となる星5キャラ6体+学習するために消費する星4キャラ(正確には分からないが最低でも30体位は必要)が必要となります。
そのため余程の幸運を持ち合わせていない限り無課金は楽しむことが出来ないと思います。
他には無課金では到底参加できないレベルのイベントしかないのも問題です。
Lv8資源を早く占領した人が金を貰えるというものやランダムに変わる敵と戦い報酬を貰うものがありますが、無課金では編成する武将も強いものが手に入らないため合理性に欠けた編成を否応なく組まされることとなります。
その編成で戦っても金は多く貰えません。
金が貰えないからガチャが出来ず強い武将が手に入らない。この弱い編成しか組めない→勝てないため報酬が貰えない、あるいはとても少ない→金が溜まりにくくガチャが引けない→強いキャラが手に入らない→弱い編成しか組めないという負のループをどうにかしない限り無課金では十分に楽しむことが出来ないと思う
バグが酷い
ひたすら部屋の家具と着せ替えパーツを集めて家に配置したり着せ替えを楽しむゲーム!
個人的には結構好きです
※広告見たあと画面が暗くなってフリーズして操作不能になったり、広告がありませんってずっと出たり(再起動すると広告でるようになる)
とにかくバグが多い。広告見たのに見てないことになってるのは流石にモヤッと( ¯⌓¯ )
ゲーム内マネーは、ゲーム内のアーケードゲームをやるか、家の付近に発生してるゴミや虫を排除するか、広告見ないと貯まらない。。。
ゴミや虫を排除しても1〜10マネー。
アーケードゲームは2種類のゲームのみ。回数はMAXで♥5回。30分ごとに♥1回復。
報酬は広告見ないと、1つ目はミスで0マネー、ちょいミスで100マネー、ノーミスクリアで200マネー。
2つ目はミスで0マネー、クリアで100マネーのみ。
バグなのか、ゲームクリア後タップしても受け取れない時があってその時は強制的に広告を見るかアプリを落とすかの2択。
もちろんアプリを落とした場合マネーは受け取れておらず、広告がありませんってなった時は詰み。
結構金策が厳しい。。。
せめて課金でもいいから広告がスキップできるようにしてほしいです。。。
この手のゲームで広告バグは辛すぎる😂
悪いところはあるが
悪いところはあるが楽しんでる
悪いところ
・必要なスタミナが多すぎる
現状、対象のクエストはスタミナ半額になっているが、それでも足りない。
キャラのレベル上げのみで見た場合、SSRをレベル70まで上げるのに教本の最上級が100個以上要求される。
育成クエストの一番上をクリアすると最上級が1個ドロップし、最上級のみで考えるとスタミナ半額期間ですらスタミナが800以上必要になる。
一応ランクの下がった教本もドロップするが、何故か最上級と同じ1個しかドロップしない。
スタミナ半額が終わった場合の育成は本当に地獄になりそう。
また、キャラ以外の育成素材集めやメインクエストでの覚醒素材集め、ボスバトルやイベントなどもあるためスタミナは本当に足らない。
・ガチャ確率
もちろん運もあるが、ガチャ確率は本当に渋いと思う。
そもそもキャラのURが出にくいので、狙いのURキャラがいるなら天井は見ておかないと厳しい。
全く使われないURのメモリーはポンポン出てくる。
・URメモリーの存在
ガチャ確率の話で書いたが、URメモリーはガチャを引いているとよく見かける。
しかし、効果が最高レアリティとは思えないほど使いにくく、主にSSRのメモリーしか使われない。
もちろんSSRが使えるのは有難いが、ガチャからURが出てきても使わないのが何とも言えない。
良いところ
・着せ替え
正直挙げてきた悪いところは大きいが、着せ替えのおかげで楽しめている状況。
このゲームの本編と言っても過言ではなく、着せ替えとジオラマを楽しめなければやる価値はないと言ってもいい。
着せ替えの衣装は他のキャラの衣装も使用でき、とても素晴らしいものとなっている。
・URが引けなくても戦える
ガチャ確率は渋いが、実際URがなくてもボスバトルなどは勝ててしまう。
属性のダメージ補正が大きく、不利な敵にURキャラを連れて行ってもむしろ足でまといになる。
イベントも有利属性のSSRキャラが配布されるため、+SRなどで戦えてしまう。
そのためゲームバランスは悪くなく、URキャラを引けなければ勝てないという状況は現状ない。
ただ、属性ごとにキャラを育成する必要があるためキャラの必要育成数は多くなる。
全クリしました、面白かったです。
主人公が記憶喪失なので、プレイする人と主人公が同じ視点でプレイできるのが良いと思いました。
世界観が面白くて色々なロボットが色々な形になって出てきました。ステージ7のぬいぐるみの兄妹の話が好きです。
クリアして全ての謎が解けたとき、タイトルの意味も分かりもう1周してみたくなりました。
結末が少し悲しかったです。
広告も1つのステージに1回+afterストーリーを見るために1回とそこまで鬱陶しくなく適切かと。
改善して欲しい点としては、
・他の人が言っているようにクリア後のafterストーリーの説明文が見切れているところ
・ストーリーを読む時に説明文の部分をタップすると進むが、画面の何処をタップしても進むか、オート機能が欲しい
・afterストーリーを見返すためにまた広告を見なければならないので、クリアしたストーリーは読めるようにして欲しい
低評価勢はほぼやってない
TwitterYouTube等々のこのゲームのCMと実際はかなり違う
中国ゲームと侮ることなかれ
ストーリーは重厚でいてスキップ機能もあるのでゲームだけがしたいならバンバン飛ばせる(後に後述するゲーム内ガチャチケ集めもしやすい)
全キャラにボイスがある上に声優陣も豪華。かなりのキャラに現状までの経緯や犯した罪の真実がありそれを読み解くことも出来る
翻訳自体も自分は全然気にならなかった
低評価してる方々の意見で初めのうちはエネルギーが全然回復せず足りないと思うかもしれないけど昼夜の補給と少しやれば開放される工場というもので生産速度が上昇する上にゲーム内で手に入るイレギュラーキューブで回復できる
ガチャでもイレギュラーキューブは使える上にこれも工場で生産できる
それに序盤中盤終盤と普通に大量に入手出来る上S以外でも全然強いしスキルが面白い
それにABはガチャで手に入りやすい分無課金でも強化幅が多くなる良仕様
それに初心者用ガチャは20回ゲーム内ガチャチケで割引されて引ける。それはSキャラが確定で手に入るので回した方がいい
自分も無課金でSキャラを8体持っているのでそんなに排出率が厳しいことは無い
自分の進め方として進めるのが序盤に手に入るイレギュラーキューブはがんがんエネルギー回復に回しそのエネルギーで進める。まずはガチャチケを8枚集めてSを手に入れる
自分は途中までイレギュラーキューブでガチャが引けることに気づかず2万くらい使ったが全然その後からでもかなりガチャは引けるのでおすすめ
ゆっくり進めたい人はそもそもキューブを全ガチャにつぎ込んでも良い
ガチャは天井があるので間違いなくSは手に入る
足りないなと感じたらサイドストーリーのようなキャラクターの取り調べをするとかなり集まる上にイベントで結構簡単にガチャチケが集まる
おすすめのキャラ編成としては回復キャラと盾キャラを編成に一体ほど組み込むとよい
後半になると彼らがいないときつくなる場面もあるので普段使いして後半で強化を別にしなくても良いようにする
それとSキャラは優秀だが過信しすぎないこと
得手不得手があるため状況によってはBの方が断然優秀なこともある
Sキャラは唯一無二のスキルが多いので持っておいて損は無い。特定の場面で異様に刺さりやすい
ガチャを引かなくても最低限必要なキャラはストーリーで手に入るのでそちらでも良い
おすすめの初期キャラは「ヘラ」で自動回復と使いやすいスキルがあるので便利
好きすぎる…
世界観もストーリーも絵も、全てが最高でした…!!
謎解きの難易度は今までより少し優しめ?でスイスイとテンポよく進めることが出来て楽しいのですが、一方で一つ一つのストーリーはとても濃くて面白かったです。
絵も世界観も美しくて、内容も含め大人向けの絵本を読んでいる感覚になりました。
登場するキャラはどれも各々の背景や感情が細かく描写されていて感情移入してしまいます。
テスト間近なのに耐えきれずに爆速でやってしまいました…後悔はしてません…笑笑
以下、ネタバレになってしまうかもしれないので注意です…↓↓
最後の結末、結構驚きました。
冷静だった主人公が感情的になる様子が印象深かったです。
どのロボットたちもいつか、と考えるとつらくなりました…。
胡散臭い猫とピエロめっちゃ大好きです。
このロボットを黙らそうっていうところ、思わず笑っちゃいました。笑
いつも面白いゲームをありがとうございます。m(_ _)m
ゲーム自体はいいがバグが底辺のゲーム
[私が会ったバグ](初めてやる人にお構いなしで、単語詰め込み)
まず、初めに、なんで青逃げVで10人も20人も入って来んの?おかしすぎやしないですか?
しかも100人マッチでどうして青逃げVの仕様になるん?訳がわからんぞ?
それでなんで青逃げVでいきなり一人からスタートなん?青逃げVのあの時間って一人の目安じゃないよな?そう言う時の何かしらを準備してないのは完全に落ち目。
文字化け、最初から一人、なぜか100人、ガチャ星4の出るわ(その後キャラのとこ見たら無くなってた)
私はただのプレイヤー。だから文句を言ってる。ゲームの運営側の知識なんか知らんんし、事情なんか一番知らん。バグが起きても「それは仕方がないです」「そんなこと知りません」ってわけ。いつまでたっても改善されないのは、何かしら理由あるんだろうけど、いや、なきゃおかしいんだけども。
でも、このゲームにもいいとこはあるっちゃある。
[いいところ]
他の人がいいと言ってるように「青銭・青玉が貯まりやすい」
青銭で引くガチャが3000いるんだし、青玉も結構いるし、当然かなぁ?と思ってるけど、溜まりやすいことに罪はない。
[無課金でも課金と同じ''くらい''できる]
課金をしたことがない人にはわからないかもしれないけど、これは課金の方が結構有利。でも、課金は追加パックとでも思っておけばいい。
[青逃げは初心者の方はあんまりできないかも]
理由としては、個人差だから。うん。大体のゲーム個人差で決まる。実力次第。だって、100人だよ?だてに100人いる訳ないでしょ?まぁそうじゃなきゃ、さすがに、ね?
[コラボイベントが楽しい]
この前は'カラダ探し'のイベントだった。カラダ探しは個人的に漫画も原作も見ているため嬉しかった。このように度々自分が好きなのがくるので、イベントは楽しい
こんくらいですかね?(ていうか私が書くのきつい)敬語を使うと文字数が多く、疲れるので割合させていただきました( ᐡᴗ ̫ ᴗᐡ)
どうでしょうか。参考になれたら幸いです。小4が小4なりに考えました。読んでくれてありがとうございました
全体的な流れテンポがよい脱出ゲーム
謎解きの難易度は中程度かやや簡単なレベルだが、一部に理不尽な謎解きもありヒントを見なければクリアできないかもしれない。ボリュームは後半にステージ解放があるなど結構多く長く楽しめる。操作性や視点移動には特に問題なく快適にプレイできた。
謎解きのヒントは工夫されたものが多く一筋縄では行かないが、理不尽なものはほとんどないのである程度まではサクサクと進めることができる。また脱出ゲームでは一度解いたパズルはその後の謎解きには使わないという不文律があるが、それをいい意味で覆してうまく活用している。全体的な流れをうまく作っていると思う。ただ脱出ゲームにはまれにあるが、ヒヨコのヒントは意見が分かれるかもしれない。しかし匂わせがあるから許容範囲か。一番理不尽なのは最後の文字入力の謎解きで、あれはもっとヒントがないと思いつく人はほとんどいないのではないかと思う。なにかから文字を抜粋するのかと思い試しまくったが見つからず詰んでしまった。
最初は期待してなかったが思ったよりよく考えられていてとても楽しめて良かった。脱出ゲーム好きには文句なくお勧めできる。次回作にも期待しています。