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個人的にはこのゲームが好きです。 マッチングシステムは改善されているので、格上とマッチする際もそこまで酷いことにはならない。シーズンのランキングに入れば貰えるブーストやプレゼントされたブーストを上手く使えばそれなりにいい勝負になる。
以下は機能の提案です。
・カスタムマッチorフレンドマッチの追加 ゲームが面白いので友達とリアルタイム対戦がしたい。今のところ友達をわざわざこのゲームに誘う理由がない。当然格差があるのでドライバー、マシンレベルの固定、制限などの処置が必要だが、制限なしの対戦もあれば良いなと思う。
・長期戦の追加 普通のデュエル以外にも長期戦の追加があれば、戦略性の幅が広がり、ゆっくり腰を据えて試合展開を考えられる。
・インターミディエイトタイヤの追加 大雨と小雨で違いがあるがウェットタイヤの種類が1つしかないのが残念。小雨だと路面に対する水分の蓄積速度が遅いのにも関わらず、ウェットを履くしかない。予報で晴れ→小雨、だとウェットじゃなく今履いているスリックタイヤで1周我慢しないといけないのでアンダーカットができない。
・タイヤグラデーションの実装 タイヤの消耗率が90%だろうが30%だろうがグリップ率は一定です。 どこかのタイミングでグリップのピークを20%分設定し、徐々にグリップを下げていくようなシステムならば、タイヤ交換の戦略性が上がると感じました。
・セーフティーカー出現の確率上昇 セーフティーカーの出現率がかなり低い。100試合以上プレイしているがまだ2回しかお目にかかれてない。もちろん自チームにクラッシュさせたくないのでAI同士のクラッシュを望みます。体感1%だった確率ですが、それを更に晴れ、曇で3~5%。小雨、大雨で10%~12%にすると、面白いのではないでしょうか。
・チームオーダーの追加 走行モード以外に、ファーストドライバー、セカンドドライバー間での順位入れ替え、ブロッキングを、優先した走行、オーバーテイクラインを優先した走行。スリップストリーム。 それぞれ指示を出したいです。 タイヤ戦略に影響します。前に出してプッシュさせたい時、前に自チームの1台がいると邪魔で仕方がない。
・DRSの使用 DRSを1試合に1度使いたい。難しい機能でもないし公平なものなので、出来れば実装していただけるともっと楽しい。
・マシンの新3dモデル追加 手間もコストもかかるのは承知ですが、同じ形のマシンの色を塗り替えるの事にもう飽きてしまいました。 pay to winの要素でなければ、課金してでも買いたいと感じます。
・マシンにスポンサーロゴのステッカーを貼りたい 実在か架空のものかは問わない。どっちでもいい。 カラーペイントの組み合わせはかなりありますが、ただ塗っているだけなので見飽きてしまいます。 ロゴステッカーを好きなところに貼ってみたいです。 これもpay to winの要素では無いので課金で買うか、クレートの中に入っていると楽しいと思います。
広告見て始めました。
現時点で追加されているステージ全てをやった感想をここに書こうと思います。
【いい所】
・組み立ての自由度が高く、どんな方法でクリアしようか毎ステージ考えながら進めるので楽しい。などなど…
【直して欲しいところ】
・他の方も指摘していましたが、パーツが枠から出た状態でステージをクリアするとその枠から出たパーツは消えてしまうので注意が必要です。
僕はそのせいで一度、パーツの8割を失いました。
・パラソル以外の減速方法がタップの加減しかない。
パラソルは課金アイテムで、タイヤのグレードが低いと減速、加速の加減をミスるとタイヤがぶっ壊れます。などなど…
まだまだ未完成な部分もありますが、運営さんには新ステージの追加や、新コスチュームの追加などまだまだやることがいっぱいありますので、頑張って欲しい所です。
【感想】
普通のナンプレから始めたけどキラーナンプレのほうがおもしろい!足し算の要素が入ることで普通のナンプレでは使わないような特殊なテクニックが出てきて毎回発見がある。「1回の課金でめんどくさい広告が消せるなら…」と思って課金したけど最初っからやっとけばよかった。純粋にゲームが楽しめる。ナンプレ好きなら課金する価値は十分あると思います。
【改善して欲しい点】
ゲームには大満足なんですけど、クリア後の画面で「何%のプレイヤーより早く解いています!」の情報を見るのが好きなので、クリア後のコメントをランダムで変えるのではなくて、毎回全ての情報を表示するか、表示するコメントを設定で決められるようにしてほしいです。早く解けた時に「ベストタイムを更新しました!」だけではなくて、そのタイムで全体の何%以上になれたのか知りたいんだよ!って時がよくあります。検討よろしくお願いします!
昨年の6月頃にインストール。 3ヶ月くらいお世話になりました。 最近また始めてみましたが、改悪が進んでおり、アームの強度も以前に比べるとかなり弱い。 運良く複数個ピンポン球が掬えることも減り、逆に掬えないということも増えているかなという印象です。 運営さんからのテンプレの返信内容で、運が良ければ1回でとれる等の記載もありますが、以前のものであればこれは事実だと思います。 私もゲームソフト2回で取れたこと複数回あります。 今は無理かもしれませんが笑 この手のゲームは熱くなったら終わりですが、熱くなってしまいます笑 球の軌道についてですが、弾いた方向(当たり穴方向)と真逆に戻る時があるのは何故ですかね。 何らかの操作があるのかなと疑ってしまいます。 その際、スタッフさんの影も見えました。 ハイエナを悪くいうつもりはありませんが、かなり多いのが、現状かと思います。 ハイエナが増える理由は簡単ですよね。 初期状態からは、まず取れないからです。 景品がただ欲しい人は、フリマサイト等で購入した方が圧倒的に安いです。 射幸性を煽ってなんぼみたいなとこもありますがね。 クレーンゲームを楽しみたいという人にはオススメですね。 景品の量、配送料毎回無料、一定時間交換できる仕組等。良い所もたくさんあります。 私が始めた時も取れなくなってきたみたいな意見がありましたが、そこは私の知り得ぬところですので、 少しでも以前の状態に戻ることを願ってます。
2024年2月
りふとるが忘れられなくて!!
久しぶりにまた遊びに来ました!
まず、ピン球が恐ろしいくらいにつかめません。
10プレイして6割くらいですかね。
ユーザーは間違いなく減っているのでしょう。
早割台のプレイ回数をみてください。仮にも1プレイ1球だとして、球が2個しかフィールドになくても次は6プレイ目などが多く存在します。
つまり4回は球をつかめていないということになります。
高額早割も同様に空気をつかませてポイントがなくなる。
1プレイ5000ポイントなども存在しますが
このアーム、、、。
ユーザーの気持ち考えたことありますか?って思います。
プレイ料金は50ポイントから〜人それぞれみたいな返信もありますが
魅力的な商品があればやってみようかなって思う人がほとんどじゃないでしょうか?
それらはもちろん低プレイポイントじゃありませんよね。
球の落下位置もかなり取りにくいように設定されています。
当たり穴の方向に弾きにくい設定ということです。
人のプレイを見てればすぐにわかります。
早割は最初の方のプレイは安いですが、高額品等はまずとれません。
アシストはじめましたとのことですが、まず紹介されている写真のような状態でアシストは入らないと思ったほうが良いでしょう。
アシスト自体見たことがありません。
オンクレ市場もここまできたら厳しいかもしれませんね。
ゲームを開始したと同時に勝敗がほぼ決まっているので、敗戦確実と思った場合には即抜けて構わない、いわゆるゴミゲーの類のゲームです。 巷では、褒め言葉としてゴミゲーと呼ばれる類のものがあるが、このゲームについては字義どおりのゴミゲーと言えよう。 理由としては2つあり、一つは手札格差があまりにも大きいことです。思考を凝らして勝利を手繰り寄せるなどという要素は、このゲームには一切ありません。 強いカード、たとえば攻撃系回復系の奇跡や防具、反射アイテムが一方の手札にはごっそり集まり、他方自分の手札には何ら使えないゴミアイテムが集まる試合が大方です。また、手札格差に加え、低確率で当たる武器が相手の場合にはほぼ確実に当たります。たとえば、相手が使用する25%武器が10回中9回当たるのに対して、自分が使うと75%武器ですら10回中1回しか当たらないなど頻繁に起こり得ます。 これが半々の確率で生じて、自分にも利があるのであれば運ゲーで片付けられますが、このような現象が自分の場合に起こりうることはほぼありません。なので、ただただ不快な負け確ゲーを一生続けることになります。 次にアプリの不具合の問題です。アプリのクラッシュやフリーズは頻繁に起こり、再起動をかけてゲームに戻ると敗戦扱いになります。この問題は1年ほど前から起こっていますが、ゲーム制作者側は一切対応しません。 配信者界隈で一度は盛り上がったにもかかわらず、このゲームの評価が低評価で埋め尽くされている理由が大いにわかる内容のゲームでした。単に不快な思いをしたい方には絶賛おすすめのゲームです。
どうにかして欲しいのはマッチと艦船最初は駆逐艦で進めていくのかだが巡洋艦しかも重巡洋艦もコロコロいる結局は大艦巨砲主義だからすぐやられる。抵抗ができる綾波もスピードと魚雷威力上げなきゃ無理ゲー 自分は軍艦の方が好きだがハッキリ言って戦車の方が面白いのが現状 後、戦艦帯に入るとドレッドノートなどが貰えるが最新型の戦艦にボコされるのでまた、駆逐艦の気分を味わう。 戦艦大和を手に入れても戦後のドイツのハンブルクのミサイルでボコされる。対空砲も機能しないので、ミサイル表記が出たら20%は削られる。しかしハンブルクはミサイルを防げる。 しかも大和の主砲も、相手は駆逐艦カテゴリーなので3キロ以内じゃ無いと回避行動を取られ当たらないしかし相手はミサイルで当ててくる。 酷い時は自治チーム戦艦5艦、相手、潜水艦2艦、ハンブルク3艦で一生遠距離からミサイルを十二発撃ち込まれる。←マジゴミゲー まとめると マッチシステムを変えないと初心者が離れる ハンブルクはイージス艦帯を追加してくれないと抵抗すら出来ない 大和を手に入れてもハンブルクにボコされるので手に入れても、ハンブルクを手に入れるまでの繋ぎになってしまう ハンブルクはこれを書いてる現在弱体化が全くされていない。ミサイルに対し何故対空砲が機能しないのか? 長々となったがグラフィックやリアルさで置いたらアプリゲームでは最高法である。 まだリリースしてから四ヶ月ほどしか経っていない一年ほど経って動画を見てマシだと思ったらダウンロードしたら良いし戦車は本家に近いのでやってみて欲しい 長々と失礼しました。
始めて5日目です。結構楽しんでます。
ストーリーやグラフィックもしっかりしていて個人的に楽しめる放置ゲームです。
ガイドにそって進めていくタイプのRPGなので特に最初はその指示に従って進めればいいかと。
サクサク進みますが途中でクリアできないとこがでてきます。
そういうときは、スキルガチャやジョブガチャをしてスキルやジョブを強化するとクリアできます。
それでも勝てないときもあるのですが、ステータスを上げたり装備を強くしたりなどいろいろな要素が鍛えられるので、そういう工夫ができるのもこのゲームの面白さかなと思いました。
ガチャはドンドン回していく感じで一定数ガチャを回すとガチャのレベルが上がる仕様です。
自分はジョブガチャを優先して上げていきましたが、どっちかというとスキルガチャの方を優先して上げた方が良かったかなと後で思いました。。。
というのもスキルガチャがレベル6になるとURスキルピックアップガチャができるからです。
自分はまだURスキルをもっていないので何とも言えませんが、スキルガチャ優先でいいと思います。
もちろんジョブガチャもある程度はやった方がいいです。
ジョブガチャがレベル3か4になるとSランクジョブが確定で手に入るので、ジョブガチャはそこを目指せばいいと思います。
他にも仲間ガチャや遺物ガチャもあるので、必要に応じて回せばいいと思います。
デメリットを上げるとすれば、通信がすごく重いことです。
重いのが全員にあてはまるかどうかはわからないんですが、自分の場合はiPhoneSE第二世代を使ってそうなりました。
画質解像度を低くするのは最初からやっていて、今ではエフェクトなどもオフにしてやっています。
ゲームを立ち上げた直後に通信が重い場合が多いです。通常時は重い時もあるのですが、普通にサクサクできることもあります。
ゲーム内容は面白いので満足度は☆4といいたいところですが、通信が重いので☆3といったところです。
各ミッションを参加組織「ユニオン」のメンバー全員で運搬し、割合に応じて利益が分配される。早い者勝ちである。
・交換した資材を余らせて1ミッションが終わると、更新時は指定アイテムは変わる。ユニオンは現在7種の専用アイテムがあるが一度変換すると通常素材には戻せないし再変換もできない。
・100以上余ったアイテムが、更新後のミッションで指定されなくなる。 例→除雪機が100余る→以降出現無く塩漬け→更新時ミッションのブラシが100余る→出現が無くなり塩漬→ジグソーが100余る→ハンマーが…ともう何ミッションも回っているのに出なくなっていく。 実に、5つの運搬先中、運搬可能な4ミッション全てがパトカーのみ。
ハンマーが出たと思えば、運搬不可な条件の列車指定だった。
まだ1300〜1400の収容倉庫で、この数日で実に500超ものユニオン専用アイテムに圧迫された。不良在庫の極み。 捨てれば良いという問題じゃない。無駄が多すぎる。
泣く泣く捨てた途端に指定されるのも汚い。
システムの「受け」側は全アイテム受け入れで、それぞれのプレイヤーの指定アイテムがなるべく少なく不利になるように指定されているようだ。
このほかに別イベントのアイテムは各種1ロット80〜100超の要加工の専用アイテム。
さらに倉庫の許容数を増やすためには人口増加が必須で、都市計画用の「海運貿易」は毎回500〜600の資源を一括で溜め込まなければ変換できない。 集めたジェムやゲームマネーで一時的に拡張できるが、超えればジェムの課金だろう。
せっかく、広告の出し方やアイテムの配布が比較的マシなのに、資源を捨てまくるしかない仕様。 ゲームとはいえ、この再生不可能なノーリサイクルな価値観も時代逆行的な発想で気分が悪い。