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広告地獄
広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭がすぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が痛い広告多すぎて頭が
楽しいですが
操作性はむずかしいですが、慣れれば楽しいです。
キャラガチャが何回も凸らないと強くなれないのがしんどいですが、賞金付き大会を開いていただいてるので、あまり強くは言えないですね。
クラブは無課金でもゲーム後の青バック白バックからそこそこ出てくるのでいいと思います。
今後追加して欲しい機能(改善)として、
・チップイン、イーグル、ホールインワン等のプレイを動画として保存するリプレイ保存機能
・バトルモードプレイを中のフレンドをフレンドリストから選んで観戦ができる機能
・フリーマッチを4人まで対応
・フリマで18ホール回れるように
・ストーリーモードの追加
・曜日毎のコインやルーン獲得イベント
・ランク敗北時のマイナスポイントをもう少し控えて欲しい(特にプラチナ帯)
・クラブガチャを無償ダイヤでも回せるようにして欲しい
・パットの下り上りのわかりやすさを改善して欲しい(ps2のゴルフパラダイスを参考に)
・ボールの打つ位置を自分で変えれるようにして、バックスピンを掛けたり、前スピンを掛けたりを自分でできるようにさせて欲しい。また、サイドスピンも掛けれるようにして、木を避けたりできるようにさせて欲しい
・水面の池ハネなど出来てもいいかも
・キャラ毎にパッシブ特性があっても面白い
色々言いましたが、現状楽しめてますし、面白いゲームなので改善されると嬉しいです
お願いします。
さらなる深淵の果てを求めて…
いつも楽しませていただいています。
ちびっこで深淵の果ての最後のボス(Lv.33333333)をあっさり倒せてしまうくらいやり込みました。
アイテムドロップしたり、ガチャをする度に装備がどんどん強くなっていくのがとにかく楽しいです!
もしも実現可能であればいいので、今更ですが追加要素を希望します。
・無限回廊で1Fと10Fだけでなく、100F登る階段が欲しい
・深淵の果てでLv1億以上のエリアを追加(可能であれば10億も…)
・普通の記憶100連ガチャを追加(便利な代わりに値段は高くても良い。15m、20mなど)
・Re:Level2にいたドロップ率アップの主人公を追加(その代わりに最終ステータス値が下がっても良い)
ダメージは約21億が限界ですが、今のところ敵を一撃で倒せてしまうのでHP21億以上の敵とすぐに戦えるようになりたいです。
次作Re:Level3がいつか出来ることを楽しみにしています!
広告が更に増えた😩
軽微な不具合調整との事でアプデ…その後から3マッチしてる途中でイキナリ広告が流れ出す様になった😩。
何処が調整されたのかは私には分からないけど、明らかに不満要素は上がった⤴️。
レベルを上げるのも、星⭐️をためて修繕してからなのですが、レベルが上がれば上がるほど星の数を増やさないと修繕出来ない…LINEポイントまでのレベル上昇は変わらずのままなので、3マッチをサクサクこなせてても時間が掛かる。
楽しいから昨日まで、その日のLINEポイントgetしてもやり続けてしまったのも原因なんだと思うけど、今日が中々終わらない…まだ3日目…1日目は途中で日にちをまたいでしまったから、クリアしたところがカウントされずに2日目が1日目とカウントされてしまった…。
この先どうなるのか期待と不安が入り混じり…
改善して欲しい部分多
他の数独アプリと比べ改善して欲しい点が何点か
1.数字を入れたマスが正解だった場合正解と判別できる状態でも消したりできる部分
このアプリは3回まで間違えることができ、間違えた場合は数字が赤あっている場合は青で表記されるのですが青でも固定されているわけではないので誤タップで消される場合があるのが少しストレス
2.広告のタイミング
おそらく広告なしの有料版に移行して欲しいのだとは思いますが流石に解いてる途中の考えてる時に広告出されるのはやめてほしい
せめて終わる度にとか間違った数字を入れた時(数独が上手なら開始時と終了時のみしか広告が出ない)のような感じならストレス少なく済むかなと
3.画面操作の判定
スタート時点だけの話ではあるのですが、スタートした後に何%がクリアしたと言う画面が出るのですがそれのせいでワンタップ最初の一手が少し煩わしいかなと
使用に慣れればいいだけかもしれませんが最初に解ってるマス埋めようとタップして打ち込むと初めのマスに移動してないので誤って違うマスに数字を入れてしまう時がたまにあるので少しストレス
以上3つの部分が何問も解いていくと割と鬱陶しい、そんな感じでした。
暇さえあればやってます!
流石にハマりすぎてるので初めてですがレビュー書いてみたいと思いました。
まず広告はまあ多いです。無料ゲームあるあるですね笑
私自身、ソリティアがとても好きなゲームなのでいろんなアプリをダウンロードして遊んでます。その上での感想です。
・行き詰まってしまった時は広告を見て出て来ていないカードを引き出すことができます。ですがそれもランダムですし、一枚引き出したところでまた行き詰まってしまったら続けて広告を見ないといけないと言うことがあるのでそこはちょっと面倒かなと思います。だったらもうリセットした方がいいです、多分。
・自動でカードを動かしてくれる機能、よくあるものですね。オンオフ切り替えられますが、私はオンです。こちらとても便利で、ゲーム中でも一部揃えば勝手に動いていってくれます。時短にもなりますし楽ちんなので良いです。
ソリティア以外の建築の部分について
普通に楽しいです。1ゲームごとに100コインずつ、広告を見て貯めることもできます。
私はバンバンゲーム進めてコインめちゃめちゃ貯めてます。そのコインで家具等を修理、設置していくのですが簡単でとても楽しいです。
この手のゲームでは他のものと特に違いはないかと思われます。
ソリティアなのでパズルゲームと違い、クリアしようと思えば全然できるので「難しすぎて進めないよおお!!泣」などとなることはないと思います笑
後もう本当に細かい部分で申し訳ないのですが、ゲームが終わった後の画面でのことです。
コインの収集アニメーションが数秒ですがなんだか長く感じます。早くスキップさせてくれええ!って感じです。
今の所、改善して欲しいことはこれくらいです。
まだ数日遊んでの感想です。ご参考になればと思います!読んでくださりありがとうございました。
可愛いのは見れば分かる!
所謂、広告視聴の放置ゲーです。
広告が主な収入源になっているためプレイと広告の対比は2:8くらい。張り付いてゲームをするのであればほとんど広告をみる時間に費やされます。
広告ゲーに慣れていない人はとてもストレスを感じるかもしれません。課金をすれば一部を除き飛ばすことも可能です。
いきなり広告ではなくこのボーナス報酬貰うために広告を見ますか?という感じでなので良心的ではあると思います。もらうたびにボーナスも増えていくのでつい見てしまうので上手だなと思いました。
スープを販売するのですが広告一つ見ているだけでも半額売りになるくらい賞味期限が短いです。
それなら放置している間めちゃくちゃ安価売りされて稼げないのでは!?ということもなく、広告を見れば2倍にしてくれるので定価売りの報酬が貰えます。
イベントを無課金でやろうとするとゲームに張り付いて何百回もの広告をみる必要があります。どう考えても無謀なので欲しいアイテムがあるのであれば課金してイベント用パックを購入した方が良いです。
可愛いくて欲しいものがあるなら課金!
どのゲームにも言えますがそれが開発元への貢献に繋がります。
面白くハマった
課金で広告外したので、それ込みの評価
まず放置系を装った完全に作業ゲーです
キャッシュ貯めて設備ランクアップしてキャッシュ稼いでってのは変わらないけれど、手作業で材木売らないとポイントが貯まらずマネージャーをレベルアップできない。イベントも手作業でないとポイント貯まらないのでかなりの時間張り付く必要がある。
そしてキャッシュを貯めるイベントもあるけど、イベントでは本工場のマネージャーなどは使えず、材木を自動で売れるようになるまでマネージャーを雇うところから始めてそれなりに育てないといけない。育つまでは手作業で売ってキャッシュ稼ぐ必要あるし、まともにやってればマネージャー育つ頃にはクリア出来ちゃうという。。
本工場においてはキャッシュは設備ランクアップや新規工場購入に使うが、あまり大した額じゃないので適当にやってれば溜まる。正直キャッシュは意識して稼ごうとしなくても稼げると思うので(他のポイント貯めようとするとついでに稼げてる)、キャッシュ倍はともかく、放置での稼ぎはあまり意味が無い。あとレジェンド級マネージャーはキャッシュ増やすのが多くて正直あまり魅力が無い。。
で、マネージャー育てるのにビズポイントが要るがこれが渋い。手作業で販売するか宝箱で手に入るが少量しか貰えないので、相当時間手作業する必要がある。(ハロウィンイベントのポイントも同様に貯めるがこれまた渋く、1回の販売で45ポイント、宝箱交換に千〜数千程度要る上に交換する毎に必要量増えていく)
あと工場購入するとマネージャーの要求レベルが増えるので、工場購入できるからといって、調子に乗って次々と行くと序盤はともかく後の方はしんどい事になる。(設備スピード最大化に必要なマネージャーレベルを事前に知りたい。。)
あと工房というのがあるが、イマイチよくわからない。受注して家建てるのに必要な材料提供して、時間経つと家ができるので納めると工房ポイントとキャッシュが手に入る。が、キャッシュはおまけ程度の額しか貰えない。工房ポイントは工場購入に要るけど大した量じゃ無い。家の設計図を手に入れて家を1回建てれば家の種類毎にバフがつけられるが、これもキャッシュに関するもの多くて意味なし。おまけに設計図が手に入りにくい。工場購入する毎に設計図の種類が増えていくが、工場購入に必要なキャッシュや工房ポイントが少なすぎて、設計図が貯まるより種類の方が増えすぎてしまう。設計図の入手はランダムなせいで種類増やしすぎると新しい種類の家がいつまでも建てられず、村ポイントも増えにくく設計図が増やせないという悪循環に。。新規工場購入条件はポイントより設計図入手とかの方が良かった気がする。
で、家建てるメリットが大して必要で無いキャッシュ増やすだけなら現状工房ポイントを一生懸命貯める理由がなく、正直存在価値がない。(工房ポイントでビズポイントが買えるとかあれば嬉しい)
他にも色々あるが、現在のところ何故か一番ハマってるゲームです。そうは見えないかもしれないけど、暇さえあればずっとやってますw
広告外すのちょい高いけど、元取れるくらいには十分にこのゲームで時間を費やしてますよ
最低サポート
連続プレイ中に急にメンテ予告(確か5分後)が入り、あともう数手の所だったので退くに引けずやむを得ず続行も取れず…
30分後のメンテ明けに直ぐ続行しようと戻るも、何故か初期位置……は?
続行したのは自己責任だけど、初期位置戻しには納得行かず、ダメ元で返還できるか問い合わせた所
「いつも「ナムコネットクレーンモール とるモ」を〜〜省略〜〜ご不快な思いをさせてしまい心よりお詫び申し上げます。
本件につきまして、13時よりメンテナンスの時刻となったため、予定通りに稼働が終了した次第でございます。
なお、事前にお知らせしていた内容となりますため、ポイント等の補償は致しかねます。
恐れ入りますが、ご了承のほどよろしくお願い申し上げます。
引き続き、ご利用いただければ幸いです。」
ポイント返還に関してはダメ元だったし、泣く泣く理解はできる…。
問題なのは2つ…、何で初期位置に戻した??そこスルーしちゃう??
台全てリセットしちゃうメンテですか?(笑)せこ
そしてメンテ予告…私メンテ1時間位前からログインしてたんですが……事前にメンテ予告なんてされても無いし見ても無いんですけど……予告されたの5分前だし…
あれか、ログインしっぱなしの奴は自分でメンテ予告文探して確認しとけよ!って事か
話にならん
上記の様なこの手の返答して来た場合もう何言ってもお手上げですよ
泣き寝入りするしかありません
引き続きご利用する気なんか無くなりましたよ
オンクレ数社利用してますが、とるモはなかなかのク※サポート体質してます
ぶっちゃけ何気に皆んな思ってるんじゃない??
P.S.とるモに課金するなら他社かメ※カリ等で買った方が良いです!(笑)
以上
紛れもない神ノベル!
まだ本編のストーリーが読了しただけなので全ては読み終わっていませんが、面白すぎて気持ちが溢れ出しそうなのでここに書き留めさせて頂きます!めちゃくちゃ面白かった!まずはキャラの個性の独特さがもう良くて…まさかあのキャラがここまで変貌するなんてって驚きが何度もありました!無料のメインルート(黄泉)から始めましたんですがあのキャラがまさか最推になるなんて一切思ってなくて…もうめちゃくちゃかっこよかったです!!またストーリーの謎解明ややキャラの会話の伏線の回収も自然な流れて創られていてとても物語として綺麗だったと思います!最後に、今までにこの値段でこのクオリティの作品には出会ったことはありません!!この作品に出会えて本当に良かった!!これから何周もしてEXを読みつつ感傷に浸りたいと思います笑
開発は凄い。運営は最低。
全武器・全ボリション(武器に付ける装備)完凸垢と月額課金のみの垢の2垢でプレイ中。近日中に引退予定。
ゲーム自体はアクション性が高めで、難易度的にも札束で叩いてポチポチするだけのゲームとは一線を画しており、パーティプレイ時はロールが重要だったりして大変面白いのですが、運営の不誠実さが全てを台無しにしています。
運営体制が変わらない限り、間違いなく先細りしていくゲームです。これから始めるのは全くオススメ出来ません。
思い付くだけ書いていきます。
イナゴ族の数に合わせて鯖を乱立させたせいで日本人プレイヤーが散逸&即引退。過疎鯖のワールドチャットはほぼ英語で埋まっている。イナゴ族・リセマラ勢のアカウント情報を残しているせいで、過疎ってるのに新規キャラを作成出来ない鯖が存在する。
新規装備が軒並み既存装備の完全上位互換という銭ドブ仕様。環境に付いて行く事を考えると好きな武器を使い続ける事が出来ない。「汎用性なら新規装備だけど、既存武器の瞬間火力も捨て難いよね」とか一切ない。「完全」上位互換。新規武器と役割が被った時点で既存武器はゴミになる。
性能説明テキストの文面が誤記だらけ。新規実装武器は不具合だらけ。その上で運営が後出しで「誤記でしたー」「表記漏れでしたー」「不具合でしたー」と仕様を決めてくる。最早詐欺じゃないかというレベルだし、実際返金祭りになった。
不具合報告の返信内容(意訳)「調査して欲しいなら不具合を再現した動画を寄越せ」
ローカライズが非常にお粗末。ストーリーの没入感ゼロ。会話が噛み合っていない。主人公の一人称が俺・私とコロコロ変わる。登場人物全員サイコパス。
武器は特定の組み合わせ3種を揃えてからが本番なのに復刻ガチャが無く新規の始め時が無い。
戦闘力の基礎になる防具強化要素が完全に先発プレイヤー有利。後発プレイヤーは一生先発プレイヤーの背中を追って敵を撫でるだけ。下手したら走ってる時間の方が長い。
HIKAKINだのオファーにやたら金がかかる配信者を呼び生放送。
意味不明な茶番をしただけでプレイヤーには一切還元なし。
こんな所でしょうか。
基幹システムとしては原神と差別化出来てますし、原神の対抗馬になり得る資質は十二分にあったものの運営が無能過ぎて勝手に死んだよねという印象です。
育成がキツい
キャラレベルを上げるのに、20レベル毎に要求されるいわゆる赤玉がそんなに手に入らないので、そのためだけに数日の待機時間を強いられる。
入手方法の一つである時間限定のボスバトルは戦力の段階幅が大きすぎて、強い人になんとか入れてもらってクリアできたらラッキーみたいな状態。一回の開催で3回までクリアできるが、イコール強い人が弱い人をキャリー出来るのも3回までになっている。当然あぶれる人が大量に発生し、全体チャットは助けてください…が流れていく。3回目以降は報酬は出ないけど連れていくことはできる。になればまだいいような気はするが、今のところしんどい。
赤玉問題がクリアできたら次はキャラの限界レベルの問題がある。
特定のレア度上昇のタイミングでレア度を上げたいキャラと同一のキャラが、さらにレア度指定で求められる。
Rのキャラをしこしこ育てて素材にするだけでは頭打ちになり、また時間をかけてショップで手に入れるか、ガチャを引くしかない。
恒常で排出されるキャラは時間をかければいいのでそれでもいいかもしれないが、サービス開始後に追加された2キャラはいずれも期間限定で、一気に課金しないと碌なレア度まで上げることも出来ず入手手段も失われる。
どういうスケジュールで復刻するのか不明なので、最高レア度まで育成したい場合には大量の課金がいる。
ゆっくりやればいいと思うかもしれないが、メインのクエストはインフレが早く、レベルの上限を上げることができなければ一切進むことができなくなる。数日間同じところで放置し、ようやく1キャラのレベルを20上げることができたら数ステージ進んでまた数日間の待機。
新キャラを引いてもレア度が低いと結局はステータス不足になるので凸が進んだキャラには及ばない。
うーむ、やっぱしんどいよ
カードゲーム初心者、楽しんでます。
カードゲームの経験はほとんどありませんが、MCU好きということもあって始めてみました。
正直むちゃくちゃ楽しませてもらってます!
ハルクにゴリ押しされて思わずスマホを叩きつけることもありますが、気づいたら次のマッチを始めてしまっています。
カードゲーム初心者にはこれぐらいの手軽さと運要素がちょうどいいのかもしれません。
不満というか少しキツイなと思うのは、カードの種類を増やすためにコレクションレベルを上げなければならないのですが、それを上げるための素材が少し手に入りにくいかな?と感じています。
ブーストは試合後に使用したデッキのカードの中から貰えるので割と溜まりやすいのですが、どうしてもクレジットが足りひん…。
そこで「これらを全て叶えろ!」とは言いませんが、希望を書いてみます。
・マッチ後の報酬に追加
・ミッションの数を増やす
・ミッションの更新頻度を増やす
・ミッション報酬を増やす
・ランク報酬を10ごとでなく、中間地点を設ける
例)シルバー:30〜35〜ゴールド:40〜
課金があまり重要ではない分、回数を重ねれば重ねるほど貯められれば気持ちがだ〜いぶ楽になります。
あとは
【 フ レ ン ド マ ッ チ 】
の実装です。(↑1番大事)
ぜひご検討よろしくお願いします!