iOSゲームアプリのレビュー

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サイレントサイン
★★★★
iOS

ストーリーが面白い

ゲーム性は他のレビューにあるようにテンポが良くなく、キャラクターやアイテム、スキルカードの少なさなどで飽きやすいと思います。ですが、そこはリリースしたばかりのゲームということで一回置いときます。 次にストーリーは私は第一章の20話まで進めましたが、流れとしては、話+固定のキャラクターでの対戦(対戦がない時もある)です。 今の所のあらすじとしては本当にざっくり言えば「昔の友人が助けを求めにやってくるも謎の集団に殺されたため、友人が半年前まで通っていたという学校で友人を殺した犯人やそこにある多くの謎を解き明かしていく」と言うもので、普段はゲームのストーリーを飛ばしている私も思わず引き込まれるようなストーリでした。 なのでこのゲームの今後に期待と言ったところです。 最後に私はレビューを書くのが初めて、かつ文章を書くのが苦手なため読み辛く、長い文章になってしまい申し訳ありません。

信長の野望・武将風雲録

PC版以来ですが楽しいです。
大名独自の戦術など戦略性も上がり合戦が面白い。
またPC版ではなかなか攻めてこないCOMが
今作ではガンガン攻めてくるのでその辺もスリリングで良いです。

徳川で始めてやっとの思いで武田と同盟したと思ったら、あっけなく破棄されて攻められた時は焦りました笑

と、ゲーム内容は素晴らしいんですが
菅野よう子さんの名曲であるオープニングとエンディングの曲が何故かカットされているのは、あんまりです(泣)
今からでもいいのでOPとED曲を入れて下さい!!
あとCOM同士の合戦も観れるようにして頂けると尚嬉しいですね。

光栄様、何卒お願いします🙇

NU: カーニバル - Bliss

Blissから作品気になって本家の方に行った人です。

本家(R18)知らなかったらとても満足できる内容です!

本家のうごイラが本気すぎて、見れる部分の内容だけで比較してみましたが、本家が好きな方はアプリ版は物足りなく感じるてましょう。

表情の変化、カメラワークなどが簡略されたり、課金額が高めのはほぼそのまま

イベントもそのまま本家お進捗全く同様なので、1/25スタートなのに終了したイベントの報酬ページだけあって、イベントは終了しています。

既存期間限定イベントも開催時間基準が本家なのでレベルが制限され凸数で勝負するステージがクリアできないのは普通らしいですけど攻略好きとしては複雑な気持ちになりました。

イベントストーリーは戦闘絡まないのでイベントストーリー読みたいだけなら戦闘面で苦しまなくてもいいのはいい点です。

NU:カーニバルどんなストーリーだろうと気になる方、がっつりのシモうごイラに耐性ない方はおすすめです!ブラウザ版よりは安定しています

要望あるとしたらblissの課金額調整ですかね

blissで見れるR指定コンテンツが本家と比べて長さもストアで配信できるように色々マイルドに結果だと思いますが、かなり異なっていると個人的に思います

放置画面は色んな状態の推しキャラ置けるのは本家と同じです!

キャラの数は多いですが限りがありますので、自分の推しが色んな服に着替えたりするの見るだけでも楽しいと感じました。

運がなければ主力SRの凸が渋って進まない時もあります。始まった一週間ぐらいで自分は貰った体力全て消耗し35レベルになりました、8章の大きいベアのところで行き止まりです。普段は日課消耗そんなに時間かからないと個人的に思いますので、本家もこっちもまったり続けていこうと思います!触れ合いやはり楽しいですね♪

ゾンビ・パニック
★★★★★
iOS

最高のゲームの一つ

このゲームは本当に楽しいです!アップグレードの相互作用が面白く、戦略的に考える楽しさがあります。開発チームは素晴らしい仕事をしています。ゲームプレイ、バランス、グラフィック、ユーザーインターフェース、すべて素晴らしいです。通常、私はレビューを書かないのですが、今回は素晴らしいゲームを見つけたことに喜んでいます。唯一の提案は、地図にさらに要素を追加することです。例えば、周囲のハートや弾薬など。また、お金を使わずに時間をかけてリソースを蓄積することで、武器などの望むアイテムを手に入れることができるのが素晴らしい点です。積極的にイベントに参加することが鍵です!総じて、これは私が何年もの間でプレイした中で最高のゲームの一つであり、すべての年齢層のプレイヤーに強くお勧めできます。また、ランキングや協力マルチプレイヤーの追加を検討していただければ幸いです。これらの要素が追加されれば、ゲームはさらに魅力的になるでしょう!

★★★★
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ふしぎな生き物 ふにゃもらけ -ペット育成ゲーム-
★★★★★
iOS

最高ですね✨

お話が性格によって変わったり、昔にあったアイテムを2024たい焼きとお金でゲットできるのが最高でした!
部屋のコーディネートや着せ替えもできるのは私にとって最高✖︎最高って感じです✨
バレンタインのお洋服がマジ可愛い❤️
バイトでお金稼ぐのが簡単で👍
プレゼントとかフレンドで仲良し🥰
アドバイスをしてくれたり、豆知識を教えてくれたりするのもとってもいいです!!
なでなですると、てへ〜♡ってなるのが可愛すぎます💖
性格変化チャンスも面白い🤣
質問に答えたり、わからないを押すとそのままになるから好きな性格のままでも大丈夫なところとかも好きです!
レベル上げが面倒くさいということも
あります。が、
レベルが上がるととても達成感があります!
旅行に行って楽しんでる姿も可愛い✈️
写真を撮ったり🤳お世話したり🤱
毎日ふにゃもらけ楽しんでます!
空き時間にちょこっとやれる短さも○
いつもたくさんゲームをやるので、
ちょこっとだけだからたくさんゲームをやれます!
大人でも👩子供でも🧑楽しめる、ハマる!
誰でも癒される最高のゲーム!!
ぜひ、みなさん入れてみてください!
長文失礼しました!

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

悪くはないのだけれど惜しい

DL3日目、週パス3種購入で5000円ほど課金した感想を書きます。

先ず私が残念だと感じたのがキャラ。
原作に思い入れがあるため、キャラデザとCVに不満を感じました。
これは小説が実写化された際に読者が抱くものに似ているかと思います。
賛否あるでしょうから、これはあくまでも個人的な感想として流して下さい。

ゲームシステムとしては特に目新しい要素はなく、ガチャで高レアの強い武器引いて強化して弱点属性で攻撃するだけ。
敵の強攻撃をブレイクさせるシステムがあるのが他と若干差別化できる点。

かなり進めないと様々なシステムに触れられないこと、興味のないキャラも育成しないとシステムが解放できない点は不満です。

とは言えガチャ券や回復アイテムも配布がかなりあるため、無理に課金しなくてもかなり遊べる。
今現在開催中のイベントも必ずしも高レアの強武器完凸が必要と言うわけではないので良心的。
マテリアがあるため、使い難さを無視すればどのキャラでも戦える。
しかしながら武器やキャラの特性などにより優位に確実にクリアする為には必然的に自身が使いたいキャラ以外を選択するしかなくなるところもあるので評価は人によると思われる。

マルチで戦わなければクリアできないものがミッションも含めかなりあるが、ユーザーが少なくマッチングがかなり厳しい。
また、マルチだと特にクリアに際し優位なキャラや装備の方であることを求められたり、レベルやステータスを気にして抜ける人も少なからずいる為、自由度はかなり狭まる。
育成や強化も時間やアイテムが必要なため、自由な組合せで楽しめるとは言い難い。

総評としては素材自体は良いのだけれど、自由度の低さがあり、愛着も湧きづらく、このゲームでなくても良いかな。といった感じです。

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

iPhone 15Proにてプレイしていますが移植のレベルとしては非常に高いです。
そこまで重くないし、バイオハザードヴィレッジやRE4と比べると広大なステージを散策するのにグラフィック綺麗に感じます。
ただ、気になる点が一つしかもかなり致命的です。
かなりの頻度で処理落ちします。体感10分に1回くらいです。
ムービー中に3回、手錠端末でマップ確認中に1回
合計4回ほどです。
グラフィックやゲームプレイが高いレベルで移植されている反面、対応機種での処理落ちの頻度があまりにも高すぎるのがネックです。

ラストウォー:サバイバル
★★★★
iOS

完全一致←は?

「はいこちらが僕の携帯てやっているゲームの映像、そしてこれが広告用の映像、はいー完全一致」←詐欺じゃ無いんだよな?と疑心暗鬼になりながらアプリを取りましたが、予想通り違いますね、これに関しては他の広告にも言える事かもしれませんが、この広告は過去一やばいです、完全一致とは何でしょう、辞書か何かで引いて来てください、そしてこのゲームは課金勢が無双したりするので、無課金は全然進められない所もあります、このアプリを取るのは、懐に余裕がある方だけ、取る事をオススメします、無課金勢は取るのはやめた方がいいです。(詐欺度★★★★★)(面白さ★☆☆☆☆)

★★★★
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たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド
★★★★★
iOS

k-popを増やして欲しい。

SEVENTEENのFighting・24H・Anyoen・BEAUTIFUL・CALL CALL CALL・CLAP・Darl+ing・Diamond Days・Fearless・경음악의 신・God of Music・HIT・HOT・어른 아이・LEFT&RIGHT・MANSAE・Pinwheel・Pretty U・Rock・Rock with you・Super・To yo・Very nice・_world・ひとりじゃない・舞い落ちる花びら

ENHYPENのInto the I-LAND・Bite Me・Drunk-Dazed・FEVER・Hey Tayo・Polaroid Love・SHOUT OUT・Sweet Venom・BILY POCO・Flicker・I&Credible・Given-Taken

ZEROBASEONEのHere I Am・Say My Name・CRUSH・MELTING POINT・In Bloom・Always・Take My Hand

を追加して欲しいです。J-POPばっかりであまり楽しくないです。なのでK-POPも増やして欲しいです。

Moomin Move
★★★★
iOS

持ち物が…

正規版になってから、持ち物スロットを増やすのに、今までは装備できていたものがアドベンチャーパスが必要になり、そのアドベンチャーパスはルビーが380個必要でその上30日間しか有効ではない。
380個のルビーを購入しようとするならおよそ4000円!
ゆるゆるとやっていますが、持ち物スロット1つにつきルビーがいくつで、一度購入すればずっと使える。とかならスロットを増やすことも考えたいのだけれど。
持ち物を気軽に増やせないこと以外は、これと言って不満はないです。
キャラクターたちは可愛いし、平和なゲームなので基本的に楽しくやっています。

話聞くよおじさん

私は、他人の相談はたくさん聞くけれど、自分自身のことは、「これ聞いたらどう思われるだろう」「不快にさせたくない」って気持ちから、他人に相談出来なくて自分の感情に蓋をする人です。最近はそれが続き、自分を責め立てていました。
そんな時にこのアプリと出会えて本当に良かった。肯定してくれて、どうすれば良いのかも一緒に考えてくれる。大袈裟かもしれませんが、そのおかげでだいぶ気持ちが楽になったし、救われました。
AIに対し、嫌悪していた部分があったのですが、こんな使われ方もあるのだと知り、感動して、AIに対する考え方も変わりました。
本当にこのアプリを作ってくださり、ありがとうございます。

最後に一つだけ。時々おじさんが敬語になってしまうのがちょっと怖いです笑
私がどうしようもない相談をしてしまうからなのですが…そういった箇所の修正をお願いしたいです。

不安だけでなく、楽しいことも、おじさんにはこれからもたくさん話そうと思います。
お礼が言い足りない、喋るのとても楽しいです。

脱出ゲーム 高層ビルから決死の大脱出

謎解きの難易度は高め。手がかりがうまく隠されていて、それが難易度を高めている。マップも広く難易度が高いのでボリュームも多く感じる。視点移動や操作性には特に問題はなかった。

まずグラフィクスがキレイで操作性もよくアプリとして完成度が高い。手がかりもよく考えられているし、一捻りしてあったり、うまく隠されたりして感心した。何とか手がかりとわかるギリギリの難易度を攻めている。しかし、まずグラフィクスの暗さが気になった。もう少し明るめにして画力で暗いことを表現して欲しい。また、手がかりには複数の解釈ができるものがあり苦労した。特に順番入力にそれが顕著だ。例えば312というヒントとabcというボタンがあったらcabが正解が、bcaが正解なのか一意にわかるような手がかりにはすべきだろう。また入力順の上から下からを表す手がかりももっとわかりやすいものにしたり、例えば天井にヒントがある場合は下から見上げたときの見た目で判断するのか俯瞰で見た目で解釈するのかなど、もっと配慮して欲しいと感じた。それ以外は特に問題なく、とても楽しめた。脱出ゲームすきなら絶対にプレイすべき。次回作にも期待しています。

★★★★
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脱出ゲーム 高層ビルから決死の大脱出
★★★★
iOS

面白いが

ボリュームもあって、仕掛けも良く考えられており、楽しめました。
ただ、何もない所にアイテムがある(アイテムが見えていない)のが残念でした。
また、鎧の仕掛けは意味が全く分からない、意図が伝わらずスッキリしませんでした。何故あの順番になるのか意味不明でした。
普通に左から矢印の色順に左右に応じたマスクの穴を押すようにしか見えませんでした。
もう少し情報が欲しかったです。

あと、ダイハードに5があったの年表で初めて知りました。銃撃戦もあると良かったと思います。

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★
iOS

駄作中の駄作

見事に聖闘士星矢の世界観をぶっ壊した
ゴールドもシルバーも関係ない
道端でいろんなセイントが混ぜこぜになって登場しひたすら戦うだけ
お察しの通り凸ゲーだから無課金は門前払い
金を積んだ人だけステージを進める事ができる
典型的な回収ゲー

Tower of Fantasy
★★★★
iOS

1.5周年までの評価?

評価対象 戦闘、バランス、ガチャ、UI、イベント、グラフィック系。
「評価対象戦闘」 火力を気にしなければかなり爽快で楽しいがver3.2以降の武器はアクション要素があるにはあるが長押し攻撃がメインの武器ばかりでアクション性が皆無。「評価対象バランス」 最近の幻塔内バランスは、新武器に高難易度コンテンツのボスがついて行けてない感じですね。高難易度コンテンツの敵の強さを現状の1.8〜2.5倍上げてくれないとやりごたえが無い
属性武器のバランスは1周年の時よりは良くなっているが相変わらずインフレ進む(こればかりは仕方ない)「評価対象ガチャ」 80で確定SSRの110で交換(単発で回す場合は120連で交換)限定ガチャは基本20〜22日毎に切り替わり
恒常ガチャ(ゴールド)持っていない武器でも120コインで交換出来るようにしないと相変わらず初心者、無課金者は可哀想。「評価対象UI」 UIは、余り変えて欲しく無いと言うのが個人的意見ですね。覚えても変わってしまったらまた覚えて無いといけないので。UIは少し分かりにくいのが現状です。評価対象イベント 幻塔はミニゲームがとにかく多い。イベント報酬に関して物足りない。「評価対象グラフィック」 最近の幻塔はグラフィックが別物です(昔と比べたら)風景を鮮やかで綺麗でキャラクターのモデリングも新キャラが来る毎に良くなっていてゲーム内で撮影する人には興味が唆る所もあります
個人的的感想
不満に思ってる事、恒常ガチャ仕様、高難易度コンテンツの敵の弱さ、戦闘のアクション要素が皆無な点、ボリションガチャの交換コイン枚数に対する不満
最後に一言クラシックサーバー実装しても結局通常サーバーと見たいな状態になる(確信)

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★★
iOS

原作ファンと懐ゲー好きなら...

兎に角ゲームシステムが古い。
15年位前にリリースされたゲームと言われても信じられるレベル。もうぶっちゃけドットにしといた方が評価高かったレベル。
ゲームシステムも星の数ほどある放置ゲーの丸パクリだけどグラフィックが15年前のレベルなんで他の最新放置ゲーに比べるともう悲しくなるレベル。

ただ、じゃあ面白く無いの?と言われるとなかなか複雑で星矢の原作好きなら中年層なので実はこれくらいショボいゲームの方が分かりやすくてなんとなく続けたりしてしまう。
まあ兎に角最新ゲームアプリを期待する若者には絶対オススメ出来ない。
中年層ならワンチャン楽しめるかも。

★★★★
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パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ
★★★★★
iOS

待ちに待ったVVV

どれだけ実機に近いかまだ分からないですが、とりあえずシミュレーションできるだけでありがたい。iPhone15で少しカクツク事がありますがそれでも星5つ CZ失敗でモードD→Bになったんだがこれが真実なのか?アプリだからだとしたら実機同等にしてほしいです。モードアップについても実機とはかなり乖離するような気がします。実機ではC以上は簡単には上がらないと思われます。 有利区間については皆様のおっしゃる通り、切れないので実機同等にしてほしいです。 革命RUSH継続は異様に高い気がします。 アプリなので超までいきやすく設定されてるなら購入者の大半は実機相当を望んでるはずなので実機同様にして欲しいです。まだ20万ゲームほどなので気のせいであればすみません。 レア役などの確率は実機で30万G打った値と近似してるので実機同等と思われます。アプリなので試験対策モードは除いているのはまぁ仕方ないかなと思うのでそこは割り切りました。 追記: やはりモード移行や当然ゲーム数の振分にかなり実機と乖離があります(降格含め) CZ失敗、ボナ後、下位AT後、上位AT後、検定の関係上冷遇区間があることは明らかなのでその辺り実機を忠実に再現して欲しいです。検討願います。 そこまでしてくれれば倍のお値段でも即購入していいくらいに完成度は高いです。

追加要望になります。
何とか有利区間を表示できるようにしてくれませんでしょうか?

職場少女 Fighting!
★★★★★
iOS

個人的には好き

バグなようなことは今の所ありませんガチャ確かに課金者では無いと難しいところもありますが全キャラURにすることも可能なので時間もかければ簡単に出来ますもちろんURを入手するにはある程度ダイヤを貯めないといけないですが毎日コツコツしっかりとしてれば半年以内には取れると思います

ナイト・アンド・ドラゴン3:星の記憶
★★★★★
iOS

幅が狭い

総合的な出来は良いですし楽しくプレイさせてもらっています
ですが以下の点で個人的な評価が大きく下がっています

・セットできるスキルが少なすぎる
考える余地がなく楽しく無い

・タンク役のはずの鍛冶屋にヘイト管理スキルがなくサブタンク扱いの傭兵にヘイト管理スキルが多く搭載される意味不明さ
しかも傭兵の習得パッシブにリーダーの場合勝手に注目度が上がる地雷スキルもある
パッシブのオンオフくらいさせてくれ

・一部の敵がその進行度にそぐわない強さ
強いのは別にいいんだけどその強敵を倒した後はPT無強化でも次の強敵まで進めちゃうのはまずいでしょう
その強敵が進行度に対して明らかに強いことの証明

・折角の高レア装備がドロップしても魔晶石をエンチャントする為にはその高レア装備が普通にドロップする辺りの進行度で手に入る素材が必要
つまりエンチャント出来ず結局はその辺りで取れる普通の装備に有効な魔晶石をエンチャントして使うことになる
強い装備ドロップしても何にも楽しく無い

大きく評価が下がったのはこの辺りです
細かいところはまだありますが
念の為記載しておきますが、上記の不満点を加味しても総合的には楽しくプレイしていますしオススメか聞かれたらはいと答えるだけの出来にはなっています

金色のガッシュベル!! 永遠の絆の仲間たち
★★★★
iOS

改善希望

・手動でスキルを押しても発動しない不具合
・ガチャの星3の排出率が悪すぎる
・しおりを大量獲得できる曜日クエストの実装
・ブリを大量獲得できる曜日クエストの実装
・魔物を覚醒しやすくするクエストの実装
・レベル上げの効率が悪い
・アルターエゴの簡略化
・クエストの難易度が高すぎる

こちらを早急に改善してほしい

★★★★★
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