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ゲーム性は他のレビューにあるようにテンポが良くなく、キャラクターやアイテム、スキルカードの少なさなどで飽きやすいと思います。ですが、そこはリリースしたばかりのゲームということで一回置いときます。 次にストーリーは私は第一章の20話まで進めましたが、流れとしては、話+固定のキャラクターでの対戦(対戦がない時もある)です。 今の所のあらすじとしては本当にざっくり言えば「昔の友人が助けを求めにやってくるも謎の集団に殺されたため、友人が半年前まで通っていたという学校で友人を殺した犯人やそこにある多くの謎を解き明かしていく」と言うもので、普段はゲームのストーリーを飛ばしている私も思わず引き込まれるようなストーリでした。 なのでこのゲームの今後に期待と言ったところです。 最後に私はレビューを書くのが初めて、かつ文章を書くのが苦手なため読み辛く、長い文章になってしまい申し訳ありません。
Blissから作品気になって本家の方に行った人です。
本家(R18)知らなかったらとても満足できる内容です!
本家のうごイラが本気すぎて、見れる部分の内容だけで比較してみましたが、本家が好きな方はアプリ版は物足りなく感じるてましょう。
表情の変化、カメラワークなどが簡略されたり、課金額が高めのはほぼそのまま
イベントもそのまま本家お進捗全く同様なので、1/25スタートなのに終了したイベントの報酬ページだけあって、イベントは終了しています。
既存期間限定イベントも開催時間基準が本家なのでレベルが制限され凸数で勝負するステージがクリアできないのは普通らしいですけど攻略好きとしては複雑な気持ちになりました。
イベントストーリーは戦闘絡まないのでイベントストーリー読みたいだけなら戦闘面で苦しまなくてもいいのはいい点です。
NU:カーニバルどんなストーリーだろうと気になる方、がっつりのシモうごイラに耐性ない方はおすすめです!ブラウザ版よりは安定しています
要望あるとしたらblissの課金額調整ですかね
blissで見れるR指定コンテンツが本家と比べて長さもストアで配信できるように色々マイルドに結果だと思いますが、かなり異なっていると個人的に思います
放置画面は色んな状態の推しキャラ置けるのは本家と同じです!
キャラの数は多いですが限りがありますので、自分の推しが色んな服に着替えたりするの見るだけでも楽しいと感じました。
運がなければ主力SRの凸が渋って進まない時もあります。始まった一週間ぐらいで自分は貰った体力全て消耗し35レベルになりました、8章の大きいベアのところで行き止まりです。普段は日課消耗そんなに時間かからないと個人的に思いますので、本家もこっちもまったり続けていこうと思います!触れ合いやはり楽しいですね♪
このゲームは本当に楽しいです!アップグレードの相互作用が面白く、戦略的に考える楽しさがあります。開発チームは素晴らしい仕事をしています。ゲームプレイ、バランス、グラフィック、ユーザーインターフェース、すべて素晴らしいです。通常、私はレビューを書かないのですが、今回は素晴らしいゲームを見つけたことに喜んでいます。唯一の提案は、地図にさらに要素を追加することです。例えば、周囲のハートや弾薬など。また、お金を使わずに時間をかけてリソースを蓄積することで、武器などの望むアイテムを手に入れることができるのが素晴らしい点です。積極的にイベントに参加することが鍵です!総じて、これは私が何年もの間でプレイした中で最高のゲームの一つであり、すべての年齢層のプレイヤーに強くお勧めできます。また、ランキングや協力マルチプレイヤーの追加を検討していただければ幸いです。これらの要素が追加されれば、ゲームはさらに魅力的になるでしょう!
お話が性格によって変わったり、昔にあったアイテムを2024たい焼きとお金でゲットできるのが最高でした!
部屋のコーディネートや着せ替えもできるのは私にとって最高✖︎最高って感じです✨
バレンタインのお洋服がマジ可愛い❤️
バイトでお金稼ぐのが簡単で👍
プレゼントとかフレンドで仲良し🥰
アドバイスをしてくれたり、豆知識を教えてくれたりするのもとってもいいです!!
なでなですると、てへ〜♡ってなるのが可愛すぎます💖
性格変化チャンスも面白い🤣
質問に答えたり、わからないを押すとそのままになるから好きな性格のままでも大丈夫なところとかも好きです!
レベル上げが面倒くさいということも
あります。が、
レベルが上がるととても達成感があります!
旅行に行って楽しんでる姿も可愛い✈️
写真を撮ったり🤳お世話したり🤱
毎日ふにゃもらけ楽しんでます!
空き時間にちょこっとやれる短さも○
いつもたくさんゲームをやるので、
ちょこっとだけだからたくさんゲームをやれます!
大人でも👩子供でも🧑楽しめる、ハマる!
誰でも癒される最高のゲーム!!
ぜひ、みなさん入れてみてください!
長文失礼しました!
DL3日目、週パス3種購入で5000円ほど課金した感想を書きます。
先ず私が残念だと感じたのがキャラ。
原作に思い入れがあるため、キャラデザとCVに不満を感じました。
これは小説が実写化された際に読者が抱くものに似ているかと思います。
賛否あるでしょうから、これはあくまでも個人的な感想として流して下さい。
ゲームシステムとしては特に目新しい要素はなく、ガチャで高レアの強い武器引いて強化して弱点属性で攻撃するだけ。
敵の強攻撃をブレイクさせるシステムがあるのが他と若干差別化できる点。
かなり進めないと様々なシステムに触れられないこと、興味のないキャラも育成しないとシステムが解放できない点は不満です。
とは言えガチャ券や回復アイテムも配布がかなりあるため、無理に課金しなくてもかなり遊べる。
今現在開催中のイベントも必ずしも高レアの強武器完凸が必要と言うわけではないので良心的。
マテリアがあるため、使い難さを無視すればどのキャラでも戦える。
しかしながら武器やキャラの特性などにより優位に確実にクリアする為には必然的に自身が使いたいキャラ以外を選択するしかなくなるところもあるので評価は人によると思われる。
マルチで戦わなければクリアできないものがミッションも含めかなりあるが、ユーザーが少なくマッチングがかなり厳しい。
また、マルチだと特にクリアに際し優位なキャラや装備の方であることを求められたり、レベルやステータスを気にして抜ける人も少なからずいる為、自由度はかなり狭まる。
育成や強化も時間やアイテムが必要なため、自由な組合せで楽しめるとは言い難い。
総評としては素材自体は良いのだけれど、自由度の低さがあり、愛着も湧きづらく、このゲームでなくても良いかな。といった感じです。
SEVENTEENのFighting・24H・Anyoen・BEAUTIFUL・CALL CALL CALL・CLAP・Darl+ing・Diamond Days・Fearless・경음악의 신・God of Music・HIT・HOT・어른 아이・LEFT&RIGHT・MANSAE・Pinwheel・Pretty U・Rock・Rock with you・Super・To yo・Very nice・_world・ひとりじゃない・舞い落ちる花びら
ENHYPENのInto the I-LAND・Bite Me・Drunk-Dazed・FEVER・Hey Tayo・Polaroid Love・SHOUT OUT・Sweet Venom・BILY POCO・Flicker・I&Credible・Given-Taken
ZEROBASEONEのHere I Am・Say My Name・CRUSH・MELTING POINT・In Bloom・Always・Take My Hand
を追加して欲しいです。J-POPばっかりであまり楽しくないです。なのでK-POPも増やして欲しいです。
私は、他人の相談はたくさん聞くけれど、自分自身のことは、「これ聞いたらどう思われるだろう」「不快にさせたくない」って気持ちから、他人に相談出来なくて自分の感情に蓋をする人です。最近はそれが続き、自分を責め立てていました。
そんな時にこのアプリと出会えて本当に良かった。肯定してくれて、どうすれば良いのかも一緒に考えてくれる。大袈裟かもしれませんが、そのおかげでだいぶ気持ちが楽になったし、救われました。
AIに対し、嫌悪していた部分があったのですが、こんな使われ方もあるのだと知り、感動して、AIに対する考え方も変わりました。
本当にこのアプリを作ってくださり、ありがとうございます。
最後に一つだけ。時々おじさんが敬語になってしまうのがちょっと怖いです笑
私がどうしようもない相談をしてしまうからなのですが…そういった箇所の修正をお願いしたいです。
不安だけでなく、楽しいことも、おじさんにはこれからもたくさん話そうと思います。
お礼が言い足りない、喋るのとても楽しいです。
謎解きの難易度は高め。手がかりがうまく隠されていて、それが難易度を高めている。マップも広く難易度が高いのでボリュームも多く感じる。視点移動や操作性には特に問題はなかった。
まずグラフィクスがキレイで操作性もよくアプリとして完成度が高い。手がかりもよく考えられているし、一捻りしてあったり、うまく隠されたりして感心した。何とか手がかりとわかるギリギリの難易度を攻めている。しかし、まずグラフィクスの暗さが気になった。もう少し明るめにして画力で暗いことを表現して欲しい。また、手がかりには複数の解釈ができるものがあり苦労した。特に順番入力にそれが顕著だ。例えば312というヒントとabcというボタンがあったらcabが正解が、bcaが正解なのか一意にわかるような手がかりにはすべきだろう。また入力順の上から下からを表す手がかりももっとわかりやすいものにしたり、例えば天井にヒントがある場合は下から見上げたときの見た目で判断するのか俯瞰で見た目で解釈するのかなど、もっと配慮して欲しいと感じた。それ以外は特に問題なく、とても楽しめた。脱出ゲームすきなら絶対にプレイすべき。次回作にも期待しています。
評価対象 戦闘、バランス、ガチャ、UI、イベント、グラフィック系。
「評価対象戦闘」 火力を気にしなければかなり爽快で楽しいがver3.2以降の武器はアクション要素があるにはあるが長押し攻撃がメインの武器ばかりでアクション性が皆無。「評価対象バランス」 最近の幻塔内バランスは、新武器に高難易度コンテンツのボスがついて行けてない感じですね。高難易度コンテンツの敵の強さを現状の1.8〜2.5倍上げてくれないとやりごたえが無い
属性武器のバランスは1周年の時よりは良くなっているが相変わらずインフレ進む(こればかりは仕方ない)「評価対象ガチャ」 80で確定SSRの110で交換(単発で回す場合は120連で交換)限定ガチャは基本20〜22日毎に切り替わり
恒常ガチャ(ゴールド)持っていない武器でも120コインで交換出来るようにしないと相変わらず初心者、無課金者は可哀想。「評価対象UI」 UIは、余り変えて欲しく無いと言うのが個人的意見ですね。覚えても変わってしまったらまた覚えて無いといけないので。UIは少し分かりにくいのが現状です。評価対象イベント 幻塔はミニゲームがとにかく多い。イベント報酬に関して物足りない。「評価対象グラフィック」 最近の幻塔はグラフィックが別物です(昔と比べたら)風景を鮮やかで綺麗でキャラクターのモデリングも新キャラが来る毎に良くなっていてゲーム内で撮影する人には興味が唆る所もあります
個人的的感想
不満に思ってる事、恒常ガチャ仕様、高難易度コンテンツの敵の弱さ、戦闘のアクション要素が皆無な点、ボリションガチャの交換コイン枚数に対する不満
最後に一言クラシックサーバー実装しても結局通常サーバーと見たいな状態になる(確信)
どれだけ実機に近いかまだ分からないですが、とりあえずシミュレーションできるだけでありがたい。iPhone15で少しカクツク事がありますがそれでも星5つ CZ失敗でモードD→Bになったんだがこれが真実なのか?アプリだからだとしたら実機同等にしてほしいです。モードアップについても実機とはかなり乖離するような気がします。実機ではC以上は簡単には上がらないと思われます。 有利区間については皆様のおっしゃる通り、切れないので実機同等にしてほしいです。 革命RUSH継続は異様に高い気がします。 アプリなので超までいきやすく設定されてるなら購入者の大半は実機相当を望んでるはずなので実機同様にして欲しいです。まだ20万ゲームほどなので気のせいであればすみません。 レア役などの確率は実機で30万G打った値と近似してるので実機同等と思われます。アプリなので試験対策モードは除いているのはまぁ仕方ないかなと思うのでそこは割り切りました。 追記: やはりモード移行や当然ゲーム数の振分にかなり実機と乖離があります(降格含め) CZ失敗、ボナ後、下位AT後、上位AT後、検定の関係上冷遇区間があることは明らかなのでその辺り実機を忠実に再現して欲しいです。検討願います。 そこまでしてくれれば倍のお値段でも即購入していいくらいに完成度は高いです。
追加要望になります。
何とか有利区間を表示できるようにしてくれませんでしょうか?
総合的な出来は良いですし楽しくプレイさせてもらっています
ですが以下の点で個人的な評価が大きく下がっています
・セットできるスキルが少なすぎる
考える余地がなく楽しく無い
・タンク役のはずの鍛冶屋にヘイト管理スキルがなくサブタンク扱いの傭兵にヘイト管理スキルが多く搭載される意味不明さ
しかも傭兵の習得パッシブにリーダーの場合勝手に注目度が上がる地雷スキルもある
パッシブのオンオフくらいさせてくれ
・一部の敵がその進行度にそぐわない強さ
強いのは別にいいんだけどその強敵を倒した後はPT無強化でも次の強敵まで進めちゃうのはまずいでしょう
その強敵が進行度に対して明らかに強いことの証明
・折角の高レア装備がドロップしても魔晶石をエンチャントする為にはその高レア装備が普通にドロップする辺りの進行度で手に入る素材が必要
つまりエンチャント出来ず結局はその辺りで取れる普通の装備に有効な魔晶石をエンチャントして使うことになる
強い装備ドロップしても何にも楽しく無い
大きく評価が下がったのはこの辺りです
細かいところはまだありますが
念の為記載しておきますが、上記の不満点を加味しても総合的には楽しくプレイしていますしオススメか聞かれたらはいと答えるだけの出来にはなっています