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シャープで感覚的な絵柄に魅かれてプレイを始めて、彼女の日常を垣間見たり心情の吐露を聞く。仲間意識は人間の本能だから対人的な配慮は不可欠、でも彼女は内なるラビリンスに活路を見出すべく自傷的な闘争によって悲しみを増大させる。マッチポンプのような出口の無い内向性は巨大な岩の如き自己を形成し、刹那的で行き止まりの逡巡から得られるのは自己と親和性の高いイマジナリーな存在。認識世界での過程でどのように彼女が素敵なモノを見出して行くか興味は尽きない。この主人公の心情や昇華の過程と、少しずつルールやゲームの特色をプレイする毎に理解していく事とが相関する上に世界観を構成していく独自の感覚が面白い。マスメディアが発達した昨今の表現世界に埋没している故に認識されうるカテゴリーや情動が偏向しやすいきらいは有るが、このままプレイを進めれば俗に言う補完的な救いが彼女にもたらされる事を期待しつつ楽しむ。
チャプター4の裁判パートで、プログラム世界が回想される場面で、回想が終わったあとにプログラム世界の画面が普通の裁判パートの画面でも表示され続けているせいで、文字ウィンドウなどのオーバレイ要素以外が見えなくなり、実質進行不能になってしまいました こうなる直前に一度ゲームがクラッシュしてしまったので、その時の画面表示の情報が残ったまま再ロードしてしまったのではないでしょうか せっかくクライマックス推理まで進んでいたのに大変がっかりしています
追記
結局上記不具合はどうにもならなかったので学級裁判パートをやり直して最後までプレイし終わりました
いろいろ不具合があったものの最後のチャプターまでのストーリーはこれまで通り非常に面白くて完成度が高いと思っていたのですが、最後の最後に過去作含めたストーリーが台無しになってしまったのが非常に残念です
あれこそフィクションってことにしてほしい(ゲームなんでフィクションですけど)
久し振りに花札で遊びたいなーと思って良さそうな花札アプリを探していたら、キャラクターが可愛くて目を引いたのでこのえとはなっ!をインストールしてみました。
最初に干支キャラを一人選べてどの子も可愛くて悩んじゃいましたが、今回は見た目も声も好きなここねちゃんを選択。そのあとルール説明の動画を見れて結構細かく解説してくれたので花札初心者でもプレイしやすいだろうなって思いました(動画全部見たらガチャが引ける)。
グラフィックも綺麗で流れてる音楽も癒されますし、肝心の花札もすぐにプレイすることが出来て良かったです。
練習戦では相手の強さを3段階から選べるから気分とかレベルにあった遊び方ができますし、ランキング戦なんかもあるからずっとモチベ下がらないでプレイが出来そうだなと思いました。対戦相手とはスタンプでコミュニケーションが取れるのも嬉しい機能です。
まだ数日しか遊んでいませんが、可愛いキャラとの親密度を上げて新しいボイスをゲットしたり、着せ替えをしたりするキャラゲーとしての楽しさもありますし、キャラだけでなく花札に対しての作り込みもしっかりしていて毎日楽しく花札で遊べているので、今回えとはなを選んで良かったです。気ままに遊んでるだけですが結構ガチャも引けているので、無課金でも十分に遊んでいけそうです。
昔からこういうロジックパズルが好きで、手軽に遊べるアプリを探していました!
他から出ているロジックパズルのアプリをプレイしたこともありますが、そちらは日本語対応がなかったり、日本語対応していても誤訳があって解けなかったりするためまともに遊べませんでしたが、こちらのアプリは安心して遊べるので助かります^ ^
少々言い回しが複雑なところもありますが、じっくり読めば理解できるかと思います。
ただ、一つだけわがままを言わせていただくと、完了した手がかり文を消す機能(打ち消し線で消す、単語の色を薄くする等)が欲しいです。
項目が多く手がかりも多い問題の場合、入力が済んだものから順に一つずつチェックを入れられるようになると、更に遊びやすくなるのではないかと思いました。
可能であれば、ご検討いただけますと嬉しいですm(_ _)m
ニートエスケープシリーズは3点、
プレイする際に気をつけることがあります。
まず、オートセーブ機能がないこと。
2つめは
使わなくなったアイテムが必ずしも消えるわけではないこと、
3つめは
青い鍵を取ったあと、作品によってはマルチエンディングになるということ。
今作はシングルエンディングでしたが、
トップ画面にEND2とか書いてある作品は
マルチエンディングになるので、
青い鍵を取った後に手動でセーブする必要があります。
これは、このシリーズの仕様であり個性なので、
プレイする側が受け入れていきましょう。
その上で、今作
トイレの個室から出れば終了かと思いきや、
合計4部屋もあり、なかなかのボリュームでした。
謎解きのクオリティは言わずもがなです。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度 ★★★★★
最初、動きがリアルなカフェオーナー?が出てきてギョッとしました。
リアル過ぎて気持ち悪いw
マップはカフェの客席と厨房ぐらいですが、
視点切り替えの数が多くて、広く感じました。
また、ギミックの数も結構用意されていました。
謎解きを進めていくと
カーテンが上がっていき、
徐々に外の景色も楽しめるようになってくるなど、
雰囲気を味わう仕掛けも良かったと思います。
難易度は易しめで、
あまりあれこれ考えなくても進めていけると思います。
しかし、アイテムに説明がないので、
その部分で分かりにくくなっています。
鍵もどこの場所のものか分かりにくいし、
白いブロックだと思っていたら本だったり、
こんなのって、
アイテムに名称を加えるだけで解決すると思うんですよね。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ボリューム ⭐︎⭐︎⭐︎★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度 ★★★★★
謎解きの難易度は高め。手がかりがうまく隠されていたり、一捻りされていたりして難易度がやや高めになっている。マップは思ったほど広くないが難易度が高くボリュームは多く感じる。視点移動や操作性には問題なかった。
ファンタジー要素があり何が起こるかわからないわけだが、基本的には脱出ゲームの不文律が適用されていて理不尽になることなくうまくまとまっている。よく見ればちゃんとヒントもあるし、よく考えれば気がつける手がかりばかりなので、ノーヒントでクリアできたし楽しんでプレイできた。独特な雰囲気や思いもよらない展開で進んでいくため飽きることなく進めていくことができる。謎解きもユニークなものが多く、思いもよらない手がかりの表示やアイテムの使い方があるのも素晴らしい。途中で演出が入るなどアプリとしての品質も高い。脱出ゲーム初心者には難しいかもしれないが、中級者以上にはたまらない脱出ゲームなのではないか。このレベルを維持するのは大変だと思うが次回作にも期待しています。
謎解きの難易度は優しめ。手がかりが隠されておらずひねりもないので簡単にサクサクとクリアできる。マップもせまく簡単なのでボリュームも少なめ。視点移動には問題ないが操作性が非常に悪い。タップしても反応しなかったり、画面が切り替わるまでにラグがあったりと、かなりひどい。また正解を入力しても正解にならないこともあった。
脱出ゲームとしては成立しているものの、きつい言い方だが残念ながらアプリとしての品質が低い。タブレットでのプレイだが画面外の黒色の背景がずっとチカチカと点滅している。グラフィクスもお世辞にもキレイとは言えない。土鍋を見て気づく単語を入力したら手掛かりを見つけていないのに開けることができてしまう。UIもアイテムのズーム画面を閉じる×アイコンが画面の上部にありWindowsじゃないのだから操作系は全て下にある方が手持ちプレイのスマホならやりやすいのでは。脱出ゲームとしてもよく言えばオーソドックスだが目新しい謎解きはなく既視感あるものばかりで斬新さが欲しい。しかし普通に遊べるので脱出ゲーム好きならプレイして楽しめるだろう。次回作にも期待しています。
微課金(1000円以内)でプレイして居ますがはっきり言って 無課金か微課金しかできないのであれば やらない方がいいです。! 楽しむと言うよりただの作業ゲーになります。 課金する方も微課金では無課金とさ程変わらないと思います。 かなりガチャを引いて同キャラを多く手に入れて ついでに同軍のレアリティの低いキャラも掛け合わせ目的のキャラに掛け合わせる道具にする! レアリティのいい武器等も課金し購入して全身揃うのかは分かりませんがドロップ品とは比べ物にならないので! 他人と競い合う気はさらさら無いか時間はかけても良い、楽しむより繰り返し作業的な事でもゆっくり遊びたい!無課金でやるならそれぐらいの覚悟でした方が良いです。 ステージやらイベント進行でも詰まります。 キャラを強くする以外どうにもなりません 強くする為には上記にもあげた通り課金してキャラを多く手に入れ掛け合わせるレアリティの上位装備を鍛えるログインボーナスなども上位のボーナスを獲得する! 長々と言いましたが 要は課金しなければ楽しむよりストレスを感じ始め、やる意味が無く長く遊ぶゲームでは無い! 何かの次いでにやる程度のものだと感じました。
猫ちゃんを育てるまでは地道にできるのでいいアプリなんですが、1年やり続けたある日突然ハートを貯めるべくルーレットを回そうと広告を見たら報酬が貰えないとゆうエラーが発生するようになってしまいました。ごく稀に貰えるものもあるんですが、一定のアプリの広告(ロイヤル○ッチ系のゲームetc…)だと100%途中で広告が止まるか最後まで見きってゲームに戻るための✕ボタンが押せず報酬が貰えないパターンになってしまいます。課金のシステムもありませんし毎日広告を見ずに貯めるだけとゆうのは次の猫ちゃんをお迎えするには少し気が遠くなってしまうのでどうにか改善していただけたらと思います…。猫ちゃんの育て方や見た目などは楽しんで使わせて貰っているだけに報酬でつまづくと残念で仕方ないです。是非改善の方お願いします。
2coin(¥300)分課金済みです。
縦画面設計+どの位置をタップしてもOKなルールで、カジュアルに楽しむことを念頭に作られている音ゲー。
UIのつくりや解禁要素も非常にシンプルながら、譜面のクオリティはとても高いので、「手軽に、だけどちょっと本格的な音ゲーを遊びたい」という方におすすめのゲームです。
収録楽曲はBMS系のアーティストによるアッパーなトラックが多い印象で、特に若い世代の音ゲーマーに刺さるんじゃないかと感じました。
どの位置をタップしても判定が取れるだけにある程度ゴリ押しでもコンボが繋がったり、難易度の上げ方が認識難に振られていたりで個人的にやり込み続けるには少し物足りなさがあると感じましたが、それでもこの値段でこのクオリティが遊べるのはすごく嬉しいです。
一つ一つの素材を消去していくのに
エネルギー量が、多すぎるのに対し
所持できるエネルギー量が少なすぎる。
所持できるエネルギー量が50なのに対し
消去する素材に必要なエネルギーが180を超える
あまりにも消費量が多すぎて、
モチベーションがかなり下がる。
運営さん、もっといろんな人がこのゲームを
続けていくには
所持できるエネルギー量の増加、
又は、素材の消去に必要なエネルギー量を下げることが必要だと思います。
エネルギーの消費は一瞬なのに
エネルギー1回復するのに1分
180消すには180分必要なことになります。
エネルギー50消費なんて3秒で終わり。
すぐなにもできなくなります。
課金をさせるためかもしれませんが、
なににしろ渋すぎる。
早急に改善をお願いします。
アニメや漫画でガッシュを知っている人なら懐かしい曲や場面、キャラクター達にテンションは上がりますが、ゲーム自体のおもしろさは非常に残念な仕上がりです。自分の所感はテンションだけでは継続できそうもありません。以下、詳細を書かせていただきます。 ・まず戦闘システム。役職によって戦闘位置(前衛・中衛・後衛)が決まります。これだけならいいのですが、同じ役職のキャラでも謎の位置優先順位がキャラ間に仕込まれているようで、戦闘位置が先頭になるキャラは強制的に決められます。この仕様がとてつもなくゲーム性を悪くしていて、戦闘では先頭キャラが敵からの被弾を非常に受けやすいバトルシステムです。先頭キャラが攻撃を受けていれば、他の残りのキャラは攻撃をくらうことはありません。ということは、先頭キャラは敵全員からの集中砲火を浴びることになるので、それを耐え抜けるだけの体力や味方キャラの回復スキルが必要になります。しかし、スキルを使うには一定時間の経過が必要なのでスキルが使えるまでの間、敵の攻撃を耐えるだけの耐久力が必要になります。クエストでは味方キャラが全員生きてクリアすることで星3つの評価が付き、ガチャ資源のダイヤがもらえます。先頭キャラが死んでもクリアはできますが星3つをもらえないのでガチャ資源は取り逃がすことになってしまいます。 またこの戦闘位置が強制的に決められる仕様のせいでティオが最後尾になり、セウシル(本ゲームではティオを中心に発動する)が先頭にいるキャラを包み込めず攻撃をくらうことのない残りのキャラを無意味に守っています。スキルが腐るこの戦闘システムに呆然としました。せめて原作のように遠距離にもセウシルを出して、体力の減ったキャラの身を守る効果にしてほしかったです。 そして戦闘がウェーブ制(1場面の敵を全員倒すと画面が切り替わってまた敵と戦闘になる)という戦闘システムでの不具合のようなものですが、敵を倒し切る直前にキャラがスキルを発動すると、発動演出は流れるのですが敵を倒すとウェーブが切り替わってしまい、実際にキャラのスキルは発動されません。これが先頭キャラで瀕死状態での貴重なスキル発動で、せっかく回復スキルを発動したのに効果は発生せず、さらにスキルのクールタイムは発生してしまうという仕様なので絶望します。この耐久ゲーと言わざるを得ないゲーム性のなかでスキルの重要性を考えるならば、この不具合は致命的だと思います。 ・原作ファンには懐かしいものは多くありますが、原作に沿ったストーリーでさえもキャラのボイスが流れることはほとんどありません。最近のゲームでここまでボイスを用いないものは逆にめずらしいですよね。某ジャンプ作品の呪術なんたらというアプリゲームではほぼフルボイスでストーリー演出がされています。作品が好きでアプリを始めた人にとってはボイスがあるとたまらなく嬉しいですし、使用するだけの制作者側の努力も並大抵ではなかったのだろうなと思います。 ざっと遊んでみただけで、原作を取り入れているとファンにアピールをしつつも、ファン層は30代以降と捉えて懐かしい演出を要所に出しておけば金を落とすだろうと思われているとしか思えない作り込みに感じました。少なくとも、ゲーム自体が好きでソシャゲをいくつか遊んでいる自分にとっては、ゲーム性の浅さに継続を断念しそうです。 ガッシュファンとしてガッシュのゲームアプリのリリースを本当に楽しみにしていただけに、ゲームという部分がこのような仕様でリリースされたことが残念でなりません。
脱出ゲームガチ勢です。
脱出ゲームを知らない高齢者にプレイさせられる作品は無いかと探して辿り着きました。
鍵の使い方など、もうちょっと説明があっても良いかなと思います。
あとせっかく素敵なBGMなので音量調整機能が欲しいですね。イヤホンだと大きすぎたので外して耳にかけてプレイしました。
概ね良い作品だと思います。特に広告なしが良いですね。スマホ初心者は簡単に広告先に飛んでしまうので。。
下記ネタバレ注意
5分ぐらいで終わりました。
なぜなら勘で解けたから…。
特に3の入力箇所ですが、1文字目から推測できてしまい、他の問題は見ないで解けました。
2の計算も右側は勘です。
ちゃんと解くように誘導した方が良いかと思います。
あと個人的な好みとして、ストーリーはもう少し意外性がほしいなと思いました。
謎自体はもっと短くて良いので、ルーム5ぐらいまで増やして深掘りして、ラストに雰囲気を変えると映えるかなと思います。
応援しています。
タイトルの通り。 何かアップデートでやれる事が増えたり、仕様変更が入る度にユーザーが不快になる環境にどんどん進んでいっている。 ・ボス戦&イベント 昔は雑魚達とボスは同じダメージ計算でただHPと攻撃力が高いだけだったけど、今はダメージキャップ?専用計算式?が導入されたため、どんなに攻撃力を上げても一切レベルアップの恩恵を感じなくなった。 イベントの敵も最近は元々ダルめだった専用計算式が改悪されて課金しないとマトモに遊べなくなりました。 現状色々攻撃力を上げるためのコンテンツが実装されてるけど、形だけ。実際に実感出来る要素は全くない。 このゲームの開発者は「何をしたらユーザーが不愉快になり離れていくか」は全く考えてないです。 考えているのは「どうすれば課金させれるか」それだけです。 他の人も言ってますけど、雪原ステージが解放された辺りが辞め時です。以降は何処まで耐えられるかのストレステストです。