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コンテンツ力自体は評価できる
「単語の文字数を競う」
この一点のみは面白いし、友人同士で遊ぶにも楽しそう。
ただCPU戦オンリーだから基本圧勝してしまうし、データ数が少ないからいい解答を思いついても弾かれることが多々あるし、広告が多いからダルいし、途中から重くなるし…。
データを増やすって結構難しいだろうから簡単ではないだろうけど…。(例えば国名一つ取っても、「イギリス」か「グレートブリテン及び北アイルランド連合王国」かという複数選択肢があり得る)
あとはオンライン対戦もしくは友人感対戦が実装されて、重さが解決されて、広告が少なくとも対戦中に出なかったらやれそう。(対戦中に広告が出るのは興醒めにも程がある。)
会社の懇親会とかでこういうのしたら面白そうという着想だけは得たから、おまけで星2つ。
残念。韓国の国民解放の日というイベント
★敵を倒して、韓国の旗を集め、アイテムを
集めるイベントが始まった。
クリスマス、ハロウィンとか、
色々なイベントも参加して来た。
★表現は自由だし、製作者には造り、
売る権利はあるが、
ちょっと、政治的な色が強すぎじゃない?
私は日本人です。
何人とか、どうでもいいし、
韓国人の友達もいるし。ただ、
韓国の国民解放の日と、ド・ストレートに
1945 というゲームで、
表現されるのは、韓国の方々向けの
アプリ会社なのでしょう。
★ゲームの世界、製作者の自由です。
だから、
私の意見、好みも私の自由なので、
このようなやり方は嫌い。
と、発言するのも自由です。
ずっと、ゲームを楽しんできたのに、
かなり、残念。
そのうち、戦闘機やパイロットも
日の丸や日本系のものは、無くなるでしょう。
いつまで育つのかな…
こんにちは。楽しくて癒されるゲームをありがとうございます。早速ハマって毎日おじぽっくるのことを考えています。笑
ひとつだけ、おじぽっくるは10歳まで育つと次のおじさんを育てられるはずですが、何故か今のおじさんは育ててるうちに138歳となりました。普通なら13人育てられていたところだと思いますが、このおじぽっくるはこの先どうなるのでしょうか?
長生きしてくれるのは嬉しいですが、年齢に応じて変化してくれていた子たちと比べて、あまり楽しみがありません。100歳になったらとんでもなく変化するのかな…と思っていたけど、そうでもなく…💦
(ハートの満足度を下げれば次の子が誕生するのでしょうか?それだとなんだかこの子がかわいそうで、ご飯をあげないことはできません…。)
それでも毎日このゲームに楽しませていただいています。本当にありがとうございます♩
今度もかわいいおじキャラを期待しています😆
やっていて苦しくなります…
モルカーのナムコ限定の大きな羊毛風ぬいぐるみがほしくて、こちらを使用させていただきました。
つかむゲームでは3790円で、確率がきました。
横にずらすゲームでは、4890円でアシストをしていただき、ゲットしました。
合計8680円で大きいぬいぐるみが配送料込みで二体。
やっている最中は、アームが弱すぎて、ほぼアシスト待ちでした。いつアシストしていただけるか、本当に苦しかったです。今やめると使ったお金が戻らないのも辛くて…正直楽しいゲームではありませんでした…
メルカリで買えばいいじゃん!羊毛風モルカーなら3000円で売ってるよ!って思われる方も多くいらっしゃるかと思いますが、メルカリでの購入は、新品でも柔軟剤臭が強烈なことがしばしば。洗濯しても落ちず、捨てたこともあるので、今回はトルモを利用した次第です。
アシストしていただいた方には、本当に感謝いたしますが、個人的には自分で、努力すれば3500円ほどで取れる設定だとありがたいです(^^)
追記
カービィの大きいクッションがほしくて、他の方が横にずらすゲームをやっているのを見ていました。新景品だからか、20回以上やっているのに、その方はアシストしてもらえていませんでした…
その方が諦めて完全に退出した後で、続きのプレイをさせていただきました。
本当に全く動かなかったのですが、12回目にほぼ奇跡で取りやすい形になり、13回でゲット出来ました。12回目に、一気に、ハイエナが3人も付き焦りましたが、これだけ取れないとハイエナしてでも取らないと、気持ちがおさまらないとも思いました。
最近大幅に改悪されました
クラウドキャッチャーは1年4ヶ月ほどプレイしています。
難易度はちょうどいい具合でオンクレだと一番だと思っていました。
しかし1、2ヶ月ほど前からダミー箱に透明なプラケースが付けられました。
このプラケースが滑り止めと相性が悪いのか、横ハメになると沈んでいる側が滑って浮いてくるケースが多発しています。
上記は公認youtuberも口を揃えて言っており、横ハメになった途端、初期位置に戻さざるを得なくなるケースもありました。
企業は営利団体ですから、ある程度の調整は必要だと思いますが、特定の取り方を潰すような今回のやり方はどうかと思います。
SNSではこのままの設定ならクラウドキャッチャーは辞めるとの意見も出ています。
個人的にはクラウドキャッチャーさんには長く運営してもらいたいと思っているので、早急に現状の見直しをしていただきたいです。
FairでSimpleなアプリです。いくつか改善希望です。
価格も手頃で動画の視聴や、課金促進的な誘導などもなく落ち着いてプレイできます。オンラインでも快適にプレイできて楽しませて頂いています。ただ他の方も仰っているように下記の要素が盛り込まれるとよいと思います。
1. 戦績履歴、称号、ランキングなど継続のためのモチベーション要素。課金で有利不利にならない為、ランキングや称号などは実力が反映されてやる気になるかと思います。
2. オンライン時の快適なゲームの為に。
不利になったり、交渉が上手くいかなかったりすると途中でゲーム
を投げ出し、自身の全財産を他のプレイヤーに1$で売って去っていく人が散見されます。途端にゲームバランスが崩れ全く面白くなく時間の無駄になってしまう為、このような行為に関するシステム的な防止策があればと思います。少なくとも意図的脱落者の財産を分配、競売する、或いは、1. と絡めて何らかのペナルティを課すなどがあればよいと思います。他の方が言われているように何かしらの都合で自身が退出した際にcpuが引き継ぐのかどうかも明確に表示などされているとよいのかもしれません。
このゲームの良いとこと悪いこと
まず良いことからこのゲームポ○スさんのあのゲームより超激レア出やすくてネコの必殺技も多くていいゲームだと思ってましたでも悪いとこはこのゲームを開いた時お問合せが来ましたそのお問合せに答えてやっとできると思って5ヶ月以上待ってますなのにアップデートばかりで僕はもう運営さんに忘れられてると思い始めましたお問合せよりアップデートの方が大事なんでしょうか?そしてお問合せに応えてくれているのにアップデートにしか取りかからないのは何故ですか?言っとくだけ言って他は何もしないんですか?それか本当にお問合せ取りかかっていて5ヶ月以上かかっているのでしょうか?お問合せ待っている間も期間限定や転生シリーズの一回限りのキャラクターも僕はお問合せを待っている間どんどんイベントは進んでいるのであればお問合せが終わった時に転生したらホ・テイだったから今のイベントの転生シリーズキャラクターを全部配布してくださいでなければそのキャラクターステージ再来をお願いしますできれば今年中だと助かります
一切の無駄を削ぎ落とした骨太(且つ手軽な)ダンジョンRPG
16時間弱、初期パーティでクリア。本質的なゲームの面白さと魅力的な世界観で構成された、むちゃくちゃ面白いRPGでした。
良いところ
・ダンジョンを探索→激強モンスターと死闘→レアドロゲットやレベルアップでパーティ強化→ダンジョンの更なる深部を探索…このクラシカル且つベーシックなサイクルを終始繰り返す。このサイクルが絶妙なバランスで気持ち良く、延々とプレイしてしまう。
・上記以外の余計な要素…サブクエや図鑑埋めなど一切なし!RPGの一番美味しいところだけに集中できる。
・装備更新の頻度もちょうど良く、なかなか装備が更新出来ず辛い、次々と装備が更新出来てしまって武具に愛着が持てない、といったことが一切ない。
・ゲームの本質的な面白さを彩る怪しくてチャーミングな拠点の人々やモンスターの数々。みんな毒が効いていてポップなデザインで初見のインパクト抜群。1フロア潜る度に街へ直帰し、拠点の人々と会話するのが楽しかった(簡素ながらとてもアジのあるコメントを聞かせてくれる)。
悪いところ
・スキルの並び準が、下位スキル順だったりそうでもなかったり、不揃いで気になる。
・戦闘テンポがややモッサリ。
16時間、夢中でプレイしました。素敵なゲームをありがとうございます!次作も楽しみにしています!
注意:機内モード対策されてます
ゲーム自体は面白いのですが、タップした箇所が悪いと置けるスペースがあるのに置けない扱い、ちゃんとした箇所をタップしても反応しないか起きたい場所から少しズレて置かれるのでかなり不便でイライラします。
その置きミス時の救済措置か、置き直しができるアイテム?がかなりの量あるのですが、それも前述した少しズレることが頻繁に起こるのでよほど最初から計画的に慎重に置いていなければすぐに無くなりそこからは広告の餌食です。
普通の引き出しを開けようとしたら広告、
置き直しとお金が無くなったら広告、
置けるスペースが強制広告視聴の引き出ししかなくなり止むを得ず広告、
と、とにかく広告祭りで不便極まりないので、せめて置き直しだけはいくらでも広告なしでできるようにしてほしいです。
初心者でりドッカンバトルと比べた意見です
何かのゲームと比べるのが一番わかりやすいと思ったので、多くの人が一度はプレイしたことがありそうなドッカンバトルと比較することにしました。
【プレイ性】
○ドッカンバトルの方が周回しやすい。
→ドッカンはオートの二倍速が追加され、かつストーリーを常にスキップする設定もついていて、それらの設定はクリアステージなら逐一ボタンを押さなくても永久的にボタンが押された状態になっているのが本当に便利。
トレクルはいちいちオートボタンを押さないといけないし、二倍速はない。しかもストーリーのローディングが毎回入り、スキップボタンを押したら、「スキップしますか?」という確認まで入る。かなり鬱陶しい。
○操作はドッカンよりトレクルの方が多い。
→ドッカンは基本的にキャラ並べ替えとボタンをタップする操作のみ。トレクルはただボタンを押すんじゃなく、タイミングを見てボタンを押す。しかもそのタイミングによっては回復を取り逃がすこともある。ただのボタン操作ではないので自分でプレイしたい人は楽しめるのかな?
【石配布について】
○ドッカンの方が圧倒的に多い。
→ドッカンバトルは冒険を1話クリアするだけで3つ一気に手に入るようになったが、トレクルは1話毎にもらえるわけじゃない。一応初心者ということもありミッションで石をもらえるが、それはドッカンも同じ。
やはりユーザー数的にもドッカンの方が石の配り方が異常なのでトレクルはまあそこらのゲームと同じぐらいかなという印象。
人によっては課金をしないといけないと思うかもしれないですね。
【ストーリーについて】
○トレクルのストーリーはちゃんとしている
→ドッカンのストーリーはあってないようなものだが、トレクルはしっかりと作り込んである。ワンピースが好きな人はここで楽しめると思う。
ただ、作り込みのせいか逐一ストーリーを再生するためにローディングが入り、そのローディング時間が割と長い。ぽんぽん見たい人からしたらちょっとうざいレベル。
自分はどのゲームもストーリーは全部飛ばすタイプなので、ここに関しての評価は特になし。ローディング時間を短くしてほしい。
キャラ育成についてはまだ初心者でありそこまで詳しくないので割愛。
ぱっと見キャラ一覧の構成は見ずらい。けどそれはどのゲームも同じなので特に問題なし。やっていけば慣れるでしょう。
最初に10回ほどリセマラをして、Sランクのキャラを持った状態で挑んでるのでステージは比較的勝ちやすいです。
頭脳は確かに使いますが、、、、、
まず本ゲームのCMで最近見かける赤壁の戦いですが、新規で始めるプレイヤーは4つのシーズンを経由する必要があるため、数ヶ月の間はその「赤壁の戦い」を体験する事は出来ません。
まぁ、シーズン2とか3から途中参戦する事は出来ますが、よほど課金者でない限りは武将とかが揃わなかったり、人脈がなかったりでそこまで楽しむ事が出来ないと思います。
ここからがこのゲームでの感想になりますが、まず、「地形を活かした戦術」っていうのは95%くらい嘘です。『櫓や柵で退路を塞ぐ』という戦術も、そもそもそれらの建築物を建てるのに数時間掛かりますし、折角建てた建築物も敵から丸見えなので広告通りには行きません。
というか、地形も何も、敵の進軍経路を調べてそこで待ち伏せする、というので事足ります。
このゲームでは基本的に移動する毎に「士気」というものが下がり、これが下がると戦闘にかなり悪影響が出るので、その士気が低下した状態を狙って待ち伏せ〜という戦法を使う事で格上の相手にも勝つ事ができます。広告ではそういうのを紹介してもらいたいですね(^^;;
あとは「課金した所で強くなれるとは限らない」という謳い文句についてですが、私の経験から言うと、これは正しいです。(廃課金者は除きますが)
私自身、PKシーズン(S4)まで無課金でプレイしていましたが、「天下槍」や「桃園盾」、「司馬懿盾」や「賈詡三勢」などに代表される『テンプレ編成』と呼ばれる(基本的に課金勢しか組めない)強い編成に対して、それらの編成を倒す事に特化した編成を組む事で何度も勝利を納めています。
【例】
全シーズンにおいて活躍している桃園盾(劉備・関羽・張飛を使った編成)という編成に対しては、私は程昱と夏侯惇を持っていたので、まず兵種相性(騎兵は盾兵に強い)で有利をとります。
桃園盾の強みの一つに劉備の固有戦法「仁徳載世」と「陥陣営」による回復があるので、程昱の固有戦法である「十面埋伏」の回復無効効果でこれを防ぎ、更に「白眉」で十面埋伏の発動率を上げます。
また、関羽や張飛の強力な兵刃ダメージ攻撃に対しては夏侯惇に「千里馳援」を学習させダメージを分担する事で味方全体の被ダメを抑え、夏侯惇の固有戦法「剛毅不屈」でカウンターを与える事で被害を抑えつつダメージを稼げます。
こんな感じに創意工夫する事で課金者相手にも勝利する事が出来ます(私はあと1人趙雲や郭嘉を編成する事で桃園盾に対しては5割くらいで勝ててます)
話は変わりますが、私は最近このゲームにログインできていません。
というのは、このゲームで1番難しいのは戦術でも資源集めでもなく、同盟の管理であるという事です。
本ゲームの性質上、同盟を作り、それに加入する事は必須条件なのですが、その同盟には盟主や副盟主、指揮官や外交官などの役職があり、それぞれの役職に適した人が配置されます。
主な仕事は同盟の運営について。
攻城を指揮したり、相手同盟と交渉して戦況を有利に運んだり、戦略上の命令を出したり、その仕事は多岐に渡るのですが、、、、、
一言で言うなら『ストレスが溜まる』
マナーの悪い人が居たり、同盟員が思うように動いてくれなかったり。大規模同盟になると200人くらいの人が加入しているのですが、全員が全員まともな人な訳は無いんですよね、、、、、
基本的にこのゲームに集中できる人じゃ無いとその役職は務まりません(刻々と戦況が変わるので)から、私みたいに学生だったりすると授業中に大きく戦況が変わったりして付いていくのに一苦労したりします。私は大規模同盟の外交官をしていた事で、特に人との関わりと、それに付随する問題も多かったおかげで次第にストレスが溜まってログインしなくなりました。
誤解を招きかねないので言っておきますが、このゲームは普通に良いゲームです。大型同盟の一般プレイヤーとして遊ぶ分には全く問題ないと思います。
が、もし同盟内の重要な立ち位置に居る、もしくは居たいと思う方は気をつけてほしいと思います。日常の疲れを癒すためにゲームをしてるのにそのゲームでストレスを溜めてるんじゃ本末転倒ですからね、、、、、(^^;;
長文申し訳ありません。
これから始める方や既にプレイしている方の参考になれば幸いです^ ^
バランスがやや悪い
逃走者の方がハンターより多いのでハンターの方がアイテムの獲得や使用も有利なように作られるのは人数不足を補う面でいいと思うのですがドローンがネックです。建物内までついてこられると逃走者側は嫌気がさしついにはゲームをプレイしなくなる可能性があります。そしてハンター側が逃走者側のアイテムの回収ができるのもいかがかと思います。一度回収されたら次の配布まで時間がかかるにも関わらずハンターが確保された逃走者のアイテムを回収してしまうとその瞬間ハンターが圧倒的有利に立ちたちまち全滅に追い込まれることもありました。またハンター側の電撃バリアアイテムの有効時間短縮と使用量制限を設けるべきです。ハンター側がこれを鍵のところに配置しすぎて回収出来ず時間切れまでただ鬼ごっこをしたり全滅まで一方的に追い回されます。次に害悪プレイヤーへの対処です。このゲームにはブラックリストや報告機能が付いていないように見受けられます。残念ながらこの手のゲームには逃走者を1人狙いするハンターや逃走者なのにハンターに肩入れする愚か者、挙句の果てには逃走者に妨害をする逃走者がいる状況です。またこれはハンター側の民度の問題なのですがリスキルが目立ち始めてます。ハンター側が救助者に対する妨害の意図で広範囲においた電撃バリアが復活後猛威を振るったり待ってましたと言わんばかりに復活した瞬間から追い回される悪質な行為が明らかに増えてます。なので復活した逃走者はある程度の距離に進める無敵体制を導入してほしいです。ただしこれをやってしまうと逃走者側でこのシステムを悪用する間の抜けた人が現れるので立ち止まってるときは引き続き時間で無敵が解除されるシステムを平行導入してほしいです。現状これに対処する手段は見受けられないのでユーザーの安心快適性を追求するために以上3点の改善を要請します。
改悪過ぎる
去年あった5周年復刻ガシャは4、5回に1枚は出た覚えがあったけど今年は200連して1枚、しかもタイマー発動でブローチは3属性ミックスという使い道のない代物でした。
URで“ハズレ“作るの本当に辞めて欲しい!!推しならなんでも喜ぶってもんじゃないです。
ていうか周年当日に推しのガシャ引けない、3日経ってもいつから実装されるのか不明ってなんなの?お祝い気分が台無しです。
更にガシャ引いてもスカポが付かないってどういう事?
URが出ないと交換アイテムも貰えないし、どれだけ天井付けたくないのでしょうか。
新しく追加されたマネージャーフォンやworkも何をどう楽しめというのか。
散々課金してこれかーーーとガッカリしかないです。
チャンスゾーンについて
チャンスゾーンはゴリラ<ダチョウ<ライオンと言われてますが、実際は
ダチョウ<<<<<ゴリラ<ライオンです
とにかくダチョウは当たりません、小役のほとんどが順押しベルなのに、通常時は第一停止が左推奨かつ、第一停止が左の順押しベルはないため意味がない
なのにベルこぼしはハズレ扱い(というかベルこぼししかハズレが無い)な上、やたらライフが減るのですぐにやられてしまいます
小役当選で回復する場合もありますが、滅多に回復しません
レア役も2回は引かないとほぼ意味無し
対してゴリラはとにかく小役が揃えば体感5割くらいで次のステージに行ってくれますし、レア役無しでも割とクリア可能です
クリア率は今のところ
ゴリラは112/149
ダチョウは9/98
ライオンは11/11
です
なので、トロッコでゴリラからダチョウになった場合は大幅なチャンスダウンとなります