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もう3DS本体が流通してないんだから……
スクエニというかエニックスチームの悪いところ……
任天堂のハードはメインのものがコロコロ変わって
過去作やろうとするとハード新規購入マスト前提、金が持たんし、1作品やる為だけにハード買うって?と大人の判断してしまう。
そこに割って入ったスマホ版。
3はすごろくカットでやっつけみたいになってるし追加ストーリー特になしでガッカリなのは置いといて、
8に関しては、
・仲間キャラの少なさ(ヤンガスが完全お荷物)
・やり込み要素が単調を解消
・オープンワールドでまさかの敵とランダムエンカウントでイライラ
・後半の錬金が"人生最大の選択"レベル+救済処置0
など不満多めの中で発売された3DS版。
11の3DS版の前哨戦扱いだが、その後すぐにswitch発売ですぐに3DSどこ行った?状態。
ps4 買ったばかりで金欠、プレイする事なくスルーしてYouTubeで動画見るだけで良作を確信。
そもそもスマホ版てドラクエナンバリングのリアルタイム世代以外の客層を増やす為にリリースしているはず、なのにアップグレードなしで現在に至る。
容量の関係もあるだろうから一部カットでもいいから3DS版をリリースしてほしい、特に仲間少ないとランダムエンカは改善必須、テンポが悪いと新規客はつかめません。
楽しいけど…
悪いとこばっかではないですけどね… ➀広告 もう少し減らして欲しいです。正解した後とか閉じる押すととすぐ広告が出てきて押しちゃうんです。ちょっと鬱陶しいですね… ➁固まる 広告押して戻った後もそうですが、固まって落ちる時があります。最初からやり直しっていうのは今まで数え切れませんがありました。慣れちゃったんですけどね! ➂重い 固まるのとほぼ一緒ですけど、文を下に動かしたり上に動かしたりする時、すごい重くて遅い時があります。➁と一緒で、できたらゲーム内を整理したりして欲しいです。 いい所↓ 私怖い話は結構好きなのでとても面白いと感じています!もっと怖くしてくれてもいいんですよ?w 分からなかった時、正解すると気持ちいんですよ〜。 何やかんや六年くらいやってますかね? 悪いところはあったとしても、めちゃめちゃ面白いです! 長文い失礼します🙇♀️
思いのほか面白い?
マスターデュエルが発表された当初は『OCGのカードとルールで遊べる新アプリかぁ・・・・・・リンクスでさえカード収集大変だったから、もっと大変なんだろうな。それに、いつかきっと荒れそう』という失礼千万極まりない偏見を持っており、気にもとめずリンクスだけをやっていました。
しかし、マスターデュエルをやっている周りの友人や家族、SNSの動画や広告を見ていて少しずつ興味が湧き。
ある程度の情報収集をした後、お試し感覚でダウンロードしてみました。
レビュー早々掌返しになってしまいますが、思いのほか面白いかもしれません!
まず“カードの収集”ですが。
コレはチュートリアルやソロモード、ランク戦で貰えるジェムからガチャを引いて集めるよく見た方法から。
不要なカードを分解したりなどで手に入るCP(クラフトポイント)と呼ばれるモノを使う2パターンがあり。
最悪、ジェムが無くなってもカードを手に入れる事が出来ます。勿論ガチャから引く方が、安く済む場合もありますが、ガチャに頼らなくて済むのは、個人的にはありがたいです!
また、ウララさんや神の宣告などを確定で入手出来るらしいセットパックなるモノもあるので、そこから手に入れるのもオススメです。
“システム”や“ゲームモード”に関しては、全国のデュエリストと対戦し、ランクを上げたり、ジェムやCPなどを入手出来るランク戦。
ソロモードは初心者でも分かりやすい様に、説明付きのチュートリアルが必ず導入されていて。デュエルの基本や、色々なデッキの使い方を学べます。
ただ、一つ不満点なのがデュエルリンクスと比べて、ソロモードの充実性がイマイチ良くないと思いました。
カードのイラストストーリーを説明したり、レンタルデッキや自分のデッキでCPUとデュエルをするのですが・・・・・・基本的にランク戦で対戦する事前提の仕様なのか、1人で遊ぶモードの質があまり高くないようで、他にやれる事も少なく感じました。
欲を言えば、一度対戦した相手のデッキとCPU対戦出来る様にしたり、自分のデッキとミラーマッチ出来る様にしたりなど。1人でも充分遊べる機能が欲しいです。
ゲームは面白いのに
ゲーム自体はすごく面白いしやり甲斐もある。無料で遊ばせてもらってありがたいレベル。
でもバグでゲームが先に進めなくなってしまった。
ステージ1終わってステージ2になった時に区切りがついたので一旦ゲーム落として、
時間が経ってもう一度ゲームを再起動して遊ぼうとして「つづきから」からステージ2選択してゲーム再開したら
アイテム欄から携帯が無くなっていてどうしようもなくなった。
何もできなくなってしまって広告見て答えみたら携帯持っているし使ってるしどこにも落ちてないし「???」って感じ。
ステージ1からステージ2になった瞬間は見ていたから携帯がアイテム欄に残っているのか確認していたので
再起動した時にアイテム欄が空になってて変だとは思いました。
もう一度同じ工程を行いアイテム回収するのも面倒なのでアンストしました。残念です。
スマホ用に改善されている
1、2とPS版をプレイしてましたので、スマホ版を少しプレイした感想を。
スマホ用に改善されている点があり、ただ移植している訳では無いので非常に好感が持てます。
しかし、やはりスマホでの操作はもどかしく、疲れます。
移植系のゲームでコントローラー非対応はやっぱり辛い(PS4コントローラー繋げてみましたが歩くのと、スタートボタンでジャンプができた程度)
個人的にはここが1番の減点部分。
追加アイテムを購入していないのであったら申し訳ないですが、水系のブロックが追加されていればいいなぁ。
自由に遊べるステージが追加されているとの事なので、2の移植を期待というより、本作の拡張パッケージという形で遊べるステージが追加されるといいなと思いました。
意味わからん
広告見て面白そうだなぁと思いやってみました。
広告もそこまで多くないし、そこはいいと思います。
そして何より、ミスしても中断されないってところがいいです。
大体のピアノタイルは、ミスすると広告見ないといけなかったりしますが、このゲームはミスしても大丈夫なんですよね。
でも、最初にチケットがもらえるんです。
それをできれば宝石で(どんなに高くてもいいんで)交換できればいいと思います。
そしてチケットで歌をスピンした後は、その歌が無料で弾けるといいと思います。
あと、このゲーム入れて初めてチケットでスピンしてみたんです。
でも、初心者の私に対してやばいほど早い曲を出すのは、やめてください。
それで、ミスしまくりで最悪だしもう嫌になりました。
1ヶ月プレイでの評価
無課金でやってますが、スカウト(ガチャ)や報酬、引き換えなどである程度S +選手は揃いますが、その上のSL選手は1人も持ってなく、かなりの課金が必要になるのではないかと思います。
S +選手が揃ったところで育成にかなりのアイテムを要するため、選手を持て余します。スタメン以外の育成に難あり。チームOVR13万付近からがなかなか上がりません。
グレードの低い選手もランクアップという機能があるため、好きな選手はグレードや数値が低くても残しておいた方が良いです。
今後選手がインフレ化した時、無課金だと一気に飽きる可能性あり。
ゲーム性(試合の類)は基本スキップでやってるので、選手育成を楽しむゲームという認識です。
リアルオンライン対戦の機能が付けばもっと面白くなるかもしれません。
良作だが…f2pは絶対に腐敗する?(追記あり
★(追記)著名な海外サイトもとうとう本ゲームの情報更新から撤退してしまった。ベースは面白いハクスラなのだが、残念ながら現状は課金誘導が目立ち、嫌な予感が的中しつつある。ダンジョンのパーティ強制はマイペースにプレイさせないようにするためか。HELL2以降は装備更新のペースが遅くなる上に要求能力値が一気に高くなり遊べるコンテンツも変わり映えしなくなる。無課金ではよほどの熱意がないと継続するのは苦痛になると思う。周囲でもそのタイミングでin頻度が下がっている。
★(以下、レビュー)
ハードとの相性やバトルネットに関する不満も先行レビューでは書かれているが、そこには触れず純粋にゲーム内容について、リリース直後から一月ほどプレイしてみてのレビュー。
既報のように、海外のレビューでは完全な課金ゲームという評価も出ているので、その点も含める。
各特徴は、良い点か悪い点かは人によると思われるので判断せず、なるべく客観的に書き出してみる。
なおレビュアーは、買い切り型として払うならこの程度と思われる額を課金し、ストーリークリア、適正はHELL2、対人コンテンツも数十回、シャドウウォーには毎回参加し、戦場のMVPも相応にとる程度にはプレーしている。
●ディアブロの世界観を維持している
●平原→砂漠→熱帯林→雪山→地獄というお馴染みの面構成
●ジョブごとの個性が立っている
●キャラの性別選択とある程度の顔の造形が可能
●日本語の音声とテキストがあり、音声のみ英語なども可能
●ゲーム後半のテキストの日本語翻訳はやや雑(NPCの名前のカタカナ表記が場面により異なったりする)
●チャットで漢字が使えるようになった
●戦闘は手動
●同じジョブでも装備とスキルの組み合わせで戦闘方法が大きく変わる
●レベル上昇によりステータスとスキルにポイントを割り振るシステムはない
●レベル60以降はポイントを能力に振るパラゴンシステムがある
●アイテム掘り(トレハン)がゲームの中核であることは不変
●クラン、固定チーム、陣営、とMMOらしいシステムがある
●セット装備の出るダンジョンをプレイするためには、HELL2以降4人でパーティを組まねばならない(見つからないときは本当に人が見つからずプレイできない)
●ストーリーを進める上では課金は必要ない
●ストーリークリア後がゲーム本番かと思われるほど解放されるコンテンツが様々ある
●装備そのものは課金要素ではなく入手は基本的にトレハンするしかない
●一度入手したレジェンダリーは外観と特殊性能のみ他のレジェンダリーに入れ替えできる
●キャラの能力をかなりの程度左右する、装備に填める宝石類が課金要素(宝石はほぼ関係ない、というレビューもあるが、レジェンダリー宝石のシステムに疎いか、無課金ゆえに効果を実感する機会がないかだと推測される)
●宝石類は実質的に課金しないと満足に入手できない
●課金の多寡は能力に直結する(基本的に課金しなければ入手できないレジェ宝石を消費して装備したレジェ宝石を育てることで、共鳴なるシステムで能力がX%伸びるので、同じレベルでも能力は全く変わる)
●PvPコンテンツに無課金で参加することは可能だが課金勢に勝つのは現状では難しそう(相手の装備を見れないのだからPSがないだけ、というレビューもあるが、スキルも装備も全て見られる。やはりシステムに疎いだけのように思われる)
現時点での総評としては、他人と比べずにマイペースにトレハンし装備を整えスキルとの組み合わせを楽しむなら、無課金勢にもお勧めできる良作。
しかしp2wゲームと呼ばれる素地は十分に整っており、今後の運営がどのコンテンツに注力するか注視したい。
なお、p2wを擁護する物分かりのよいユーザーが散見されるが、p2wが批判されるのは、端的にユーザーの焼畑農業であり、終焉が見えており、ゲームそれ自体の魅力の破壊だと感じるユーザーが多いからだろう。名作と呼ばれるゲームに買い切り型が多いのは偶然ではない。
f2pゲームの中にもディアブロオマージュのAnima ARPGのような稀有な例外もあるが、基本的には「f2pはp2wになりがち」という経験則がここでも妥当するのか、今後の動向に注目したい。