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個人の意見だからあまり真に受けて欲しくないです。そんな真に受けないと思いますけど不愉快な思いにさせたら大変申し訳ないです。それと皆様のレビューを参考にしながら書かせて頂いております。 まずいい点について ・前より服や模様替えが大分増えている ・前はボーナスの広告を見ても何故かバグらしきもので見ても受け取れなかったが改善したのか受け取れるようになった ・とにかく絵が可愛い ・本当にライブしているみたいで、前までコメントが出来なかったのを少しずつ出来るようになっている 悪い点について ・大体が同じ音 ・水や砂糖を入れる所までが少し長い ・レベルアップやお金を貯めるのが少し難しい。レベルアップは仕方ないかもですがお金はクエストなどがなければ大分難しいです。 追加して欲しいもの ・髪型や顔を変えれるようにして欲しい ・バイト等が出来るようになって欲しい 参考にさせて貰ったんですけど、こういうのでフレンドとかも作れるようにして一緒にミニゲームとかをやるとフルーツ飴が作れて一緒にバイト出来る?みたいな、それとバイトでのクエストを作るとより良いと思います。 語彙力ないので矢印等で表します。 フレンドを追加▶︎フルーツ飴を作る為の様々なミニゲームをする▶︎ミニゲームをしながら一緒にクエスト達成を目指す▶︎0時00分に集めたお金が貰える ・犬や猫が入ってるガチャのようなものを追加しその子達を飼うと金運がアップする物を作って欲しい(語彙力無くてすいません) 念の為矢印等で表します 犬猫が入ってるガチャ▶︎引く▶︎様々な犬や猫が当たる▶︎その子達を部屋で飼うと金運がアップする▶︎ライブ等をするといつもの何倍かの金額が貰える 大体はこんな感じですね。 語彙力無くてまじですいません。 でも今のままでも十分面白いので色々なアップデート待ってます!
最近リリースされたばかりの新しいゲーム。
敵の倒し方が模様を真似て描く、というのは今までには無いかなり新鮮なゲームだと思う。今はまだ英語しか対応していないがそのうち他言語も出すっぽいので今後のアプデに期待。グラフィックもシンプルで見やすい上に左の猫がとても可愛い。音楽や効果音がとても印象的で個人的にはかなり好みの音だった。響くような音や神秘的なサウンドが好きな方は是非一度プレイして頂きたい。
改善点としては、プレイの途中で音楽が止まってしまうこと。アプリを開き直せばまた流れるが、時々このようなことがあるので修正してもらえると嬉しい。それ以外は特に不快な箇所もなく楽しくプレイできる。猫好きだけでなく色んな方に遊んで欲しいおすすめのアプリだ。
ゲームとして単純に面白くない。
これは誰がやっても同じで、なんのゲーム性のないステージを、サイドストーリー的な付加価値も付けずにどうモチベを保てばいいんだって話。
蓮が好きでたまらない人は押し切れるかもしれないが、蓮のことを興味を持った人が離れていくのが勿体なさすぎる。
ラブライブという特大コンテンツさながらに、曲もストーリーもキャラもクオリティを上げてきて、その全てがこの稚拙なシステムに乗っかってるのが意味不明。
いい作品なんだ、こんな所で終わらないでくれ頼むよ。
放置ゲーとかにした方がよっぽどマシだった。
金を巻き上げる為に作ったガチャ機能と、それを正当化するための謎ステージとゴミにも劣るゲーム性。
蓮は本当にこのアプリ以外は全部もれなくいい。
何度でも言う勿体ない、こんな無駄な努力してる暇あんならアニメ展開してくれ
コンティニューしないでクリアできる条件を提示してもらいたい。 クリア目標戦力的なね。 スタッフがクリアしている動画でもいい。 見本として。
すごくイラつく。 モタモタしてるくせに時間制。 クリアしてる見本動画上げろ。 クリアできないものをコンティニュー前提で組んでるとしたらそれは詐欺にあたるのでは?
マジで許せない。
課金したお金半分でいいから返金して欲しい。 1年ちょいでサ終。 途中更新止まってた時あったから1年真面目に取り組んで無いでしょ。
サ終3ヶ月前くらいからコンティニュー商法で金集め。最悪。
信用ならない会社だ。
他のアプリも危ないだろうから課金しない方がいいですよ。クリスマスと正月あるのに… 萎えるわぁ…かなり突然どうでもよくなるわ…
課金は原神にしますw これからは無料で遊べる範囲で遊びます。
ありがとうございました。
次のサ終はねじレンかな。
レビューを見て鬱エンドだと覚悟してプレイしました。
まず謎解きに関しては、難しすぎず強引でないとても整合性がとれていて良かったと思います。ただ解いていない謎があったのに話が進んでしまい、触れなくなってしまったのが少し残念でした。
そしてストーリーに関してですが、鬱というよりかはとても鳥肌が立ち、考えさせられるものと感じました。
以下、本格的なネタバレです。
1人取り残された少女。逃げたのに戦争の犠牲になってしまった人々。
「戦争は良くない」この一言を言って人類は何年同じ過ちを繰り返してきたのだろうか。
私は現実世界に置き換えることができるゲームがとても好きです。たったゲーム、されどゲームだと思います。このゲームが僕にまた新しい刺激となって考えさせてくれました。とても感謝しています。
全て無料でここまで満足したことはないと思います。ありがとうございました。
また楽しみにしています^_^
表題の感想は大きくシーズン1を終える約3ヶ月の間でも変わらなかった
しかし、感じた問題点は大きく変わった
1シーズンを通してプレイした感想をまとめると
・同盟回りの不便さ
同盟が細切れにされたサーバーごとでしか参加できず、日本語の同盟を探すのが大変
シーズン1の間は同盟チャットが死んでいたので気にならなかったが、今後もこの問題は継続する可能性が高い
弱い同盟に入ると個人ランキングである砂時計ランキングにも影響してしまう
課金者向けコンテンツだが無課金でも手を抜いていいわけではなくシーズンの報酬がこの砂時計ランキングで決まる
特に異世界探索というコンテンツの同盟バフがランキングにかなり影響するために強い同盟に入る必要がある
日本人だけで強い同盟を組むことはほぼ不可能
同盟がシーズンごとに解散される
ゲーム内フレンドは残るが同盟メンバーの枠50人とフレンド枠上限が同じ50人で同じメンバーで同盟を毎シーズン組むのが難しいうえに、毎回同盟制作に石を砕く必要がある
・ワールドチャットの不便性
ログアウトするとログが消える
シーズンごとにチャットが隔離されるようで新規は今後古参にアドバイスを求めることはゲーム内では不可能になる可能性が高い
・ゲームバランス
シーズンを通してプレイして改めて考えると全くバランスが取れていなかった
レアのとあるキャラが下手なレジェンドより使いやすく強い、ダンジョンを登っていくコンテンツの難易度が高く廃課金前提で今後同じ神器が入手できない可能性が高い、ガチャは渋い上にピックアップも確定ではない、強いレジェンドのピックアップが露骨にないなどなど
そして最後にもっとも調整不足と考えられるのが毎日のやることの量、かかる時間にかなりムラがあること
ソシャゲとしてかなり致命的な欠陥だと思われる
最初は30分でやることが無くなったが最終的に日課だけで数時間持っていかれることもザラ
手動でそこそこマメな操作を求められることもあった
お金と時間に余裕がある人にしかおすすめできない
あと、ゲーム部門から親会社が撤退するらしいニュースがあった
武器種の調整にしても、今開催している大連続狩猟ににしても玄人寄りの調整をし過ぎているような気がします。
過去のモンハンシリーズにおいてもナーフされる事はあったのでモンハンだからこそ、個人的にはナーフする事自体は問題ないと思います。
ただ、玄人でも火力を出すのが難しい程の調整は初見〜中間層からするとより火力が出せずクエストクリアに影響が出ます。
ナーフするにもせめて適正距離の振り幅を広くする、もしくは適正距離外からのダメージの振り幅を縮めるなどの再調整が必要かと思います。
私はプレイヤースキルが低い弓使いですが、
武器を7-5まで上げても星7、星8は勝機も見えず終わってしまい、現状頭打ちで脳死で狩れるモンスターを狩るしかない状態です。(目的がなくマジつまらん)
しかもあれだけユーザーが望んでいたジンオウガが大連続狩猟でしか狩れず、
周りのユーザーの話を聞く限り、ジンオウガは星6が最弱。
2〜3名集まればなんとかクリアできますが、それは渋谷などの主要都市での話。
都内でも主要都市を少し離れればユーザーがおらず、1人で挑戦するしかできない状況で
別スポットに移動すればすぐに挑戦できる、途中からでも参加可能という仕様なら兎も角
一度開始すると途中参加はできず、別スポットに移動しても3時間のインターバルが発生では中間層以下のユーザーはほぼクリアできません。
結果、イベント2日目にして完全クリアできた大連続狩猟は一回のみ。
イベント期間も短く、スポット出現にも21時までなので仕事終わりではほぼ参加できない有り様。
このまま玄人向けの調整をしていくのであれば、
多くの初見〜中間層が離れて行く事なると思います。
アプリゲームの課金率は多くて全体の10%〜15,16%くらいで中間層までの割合がどうあっても多くなるはずなので
(回復薬を課金にしてるのでモンハンは特にだと思います。)
最悪、次の四半期を待たずに移管→クローズの道を辿る事になると思いますので、是非改善して頂きたいですね。
自分は改善が見られない場合、見切りをつけて違うゲームに移ろうと思います。
(今期は他にも面白そうなアプリがいくつかあるので。)
3ヶ月毎にキャラレベルは初期化し装備は無くなる、ストーリーの進行も最初から
、残るのはガチャ通貨とキャラのみ
新規プレイヤーと差がつきにくいとゆう点ではシーズン制はいいと思ったが、プレイヤーの中には空いている時間にストーリー進行やレベリング、装備を整えたりしていくが3か月では恐らくまともに進まないし育成は疎か装備もまともに整わないと思う。
その上、進むににつれて一度の戦闘の時間も長くなりどのコンテンツもスキップ機能がないため効率もとても悪い。
サーバーは中華ゲー特有の1日で1個ペースで新設されるので過疎化が早い。
他プレイヤーと参加できるコンテンツはまず集まらないしひとつひとつのコンテンツに時間がかかるので募集に気がついた時にはすでに終わっていたりする。
世界観やグラフィックはとても好みだが、改善しようのないゲーム制に愛想がつきました。
ver1.0.4 バグが多いです。ver1.0.6(星1つ追加) 1.0.4のバグは全て修正されました。 現在確認したバグは武器進化ミッションにおいて一括進化した分が加算されないことです。 そのアプデによる他追加要素(武器一括進化含め)はとても良いと思います。 引き続き頑張って下さい ver1.0.7上記バグ修正 ハードモードでHPが確認できないのはバグでしょうか?
改善希望
・魔法薬を使用した効果付与に関して、広告を見て付与した場合どのような恩恵があるのか不明なため記載希望です(恐らく効果の最大値が得られる的なやつだとは思いますが)
また、キャラに効果付与した場合、付与されている効果の確認が出来ません。改善お願いいたします。
・お知らせが不安定(例)新規のお知らせがないのに赤点が着いてる、リストから出たり消えたりしているものがあるなど
よろしくお願いします
ゲーム自体は楽しかったです。
しかし、状況によっては進行自体が詰むこともあります。
ステージ8までプレイしました。
ステージ8では、当初から食料不足で、食料生産関連設備を最高レベルに上げても、恒常的な食料不足に陥ってしまいました。増産するには英雄のレベルを上げるしかないのに、該当の英雄のカードがとにかく出ないため、現状、サバイバーたちが弱っていくのを見守ることしかできません。英雄レベル40ではどうにもならないです。
ここまでプレイして思ったのは、メインステージはゆっくりとやり、どちらかといえば、イベントステージを中心に遊び、もらえるカードで英雄のレベル、特に食料関係と燃料関係の英雄のレベルを中心に上げてから、メインを進める、という感じにやればよかったのかもしれない、ということです。
それと探索を繰り返すことで入手できる確定英雄も、食料燃料関係の英雄を重点的に選択すべきでした。生産関連は時間さえかければなんとかなりますが、食料燃料ばかりは、時間経過でジリ貧になるだけなので。
私はこのステージでリタイアするつもりですが、これから始める方は、楽しく遊べることを祈ってます。
せめて、最大レベルの設備があれば、英雄レベルに関わらず、食料などは賄えるのならよかったんですけどね。私はサバイバルに失敗してしまいました…