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ブラウザ版からプレイしているが、ここまで酷い運営は初めて見た
不都合な不具合、治せそうにない不具合報告を削除しユーザーアンケートの声は聞かず、ゲームバランスは壊滅的
一例としてキャラを育成する費用が1体あたり500万として1日に入手できるゲーム内通貨がせいぜい20万程度。
レベル上限解放アイテムが1キャラあたり30個ほど必要だが1日あたり0〜2個しか手に入らない。
そんな兵糧攻めのような環境に耐えて臨むアクセサリークエストはカンストキャラ5体で固めても持ち物検査に落ちれば負け確、持ち物検査に合格しても最速キャラですら出遅れる可能性が高く、何もできずに一方的に殴られて終わる運ゲー
スタミナ回復アイテムを湯水のごとく使わないと主要のイベント報酬すら取り切る事すらできない
そんなバランス感覚なのにPvPを実装する予定らしい
どのみち先の短いタイトルなのは間違いない
本垢の方でLvMAX(2023/12/14時点)まで行っているものです> <՞
入れようと考えてる方最後の方読んでくださると幸いです😖💗
・中毒性あります💭
ゲームの出題の仕方がなぞなぞの様なものから単純な力技など解き方が全て同じということがなく,パターンがあるので飽きることはあまり無いかと思います!
・広告多いです꒰՞ ꔷ ̱ ꔷ̥ ՞꒱
これは仕方ないと思いますが通常のものに比べて広告は多めですがスキップ出来るものが多いのでそこまでプレイに害は無いです> <
・絵柄が可愛い😿
私は個人的にふわふわした感じの簡易的なイラストが好きなのですがゲーム内のイラストがほんとうに私好みなのでそのような絵柄が好きな人は入れるべきです😖💭
新しく入れようとしている方へ> < ♡
入れて損はないと思いますが先に言いたい事があります!!!!😖💗
・お得しましょう!!!!!
このゲームは色々なところ(ゲームなど)で広告を出していてそちらから飛んで入れるとゲーム内通貨等貰えるのでそれをやってください!!モチベにも繋がりますよ🤭💭
最初、カナヅチの頭を発見するのに時間がかかったので、
高難易度の脱出ゲームか?と思いましたが、
ソレを発見してからは特に詰まることなく進めていくことが出来ました。
もう使う必要がなくなったギミックや、
ヒント箇所は全てズーム出来なくなるので、
今解かなきゃいけない謎がかなり絞られます。
恐らく、その機能がなかったら
結構な高難易度になったと思います。
それぐらい練られたギミックが多く、
頭を柔軟にする必要がありました。
3人?の仲間を探していくという内容ですが、
発見した仲間はアイテムとして保管されます。
ひょっとして、
仲間が活躍してギミックを解くみたいなシーンがあるのかな?と思いましたが
結局は椅子に座らせるだけでしたので
仲間を使ってギミックを動かすみたいな展開があると
更に楽しかったと思います。
しかし、ほっこりするストーリーもあり、
文句なしの名作でした。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
【東方幻想エクリプスの私的評価まとめ】
○良い点
1.イラストが美麗 言わずと知れた有名イラストレーター「羽々斬」さんの仕事は、期待通りの一級品。
2.声優が豪華 声優業界に疎い私でも、一度は聞いたことのある声優さんが声を担当。しかもストーリー(イベントは除く)はフルボイス。 3.STGが苦手でも遊びやすい 敵の弾幕を破壊できるため、スキルを揃えれば回避の必要がなくなる。また、自機の攻撃はフルオート仕様(ただしスキルは手動)。
4.どのキャラクターでも戦える キャラの性能に大差はなく、強化次第でどのキャラでも最強を目指せる。推しが弱いという悲劇は起こらない。
○悪い点
1.周回が難しい クエスト周回が前提の育成システムだが、1回のクエストがとにかく重い。STGは集中力もいるため、周回には不向き。
2.ガチャが渋すぎる 何故かキャラと星5カードでガチャが分かれている。キャラはそこそこの排出率だが、星5カードはかなりの低確率。
3.ストーリーが重い 東方ソシャゲでは鉄板となりつつある大異変をめぐるストーリーだが、冒頭で幻想郷が壊滅した上に、巻戻り(?)後の話でも既にモブが10人消えた。人里も襲われ放題の状態で、人間全滅もそう遠くない印象。また、このストーリーの流れでイベントを開催し続けられるかも微妙である。
4.東方ファン=STGファンではない 東方界隈には原作から入った古参も多いが、ここ最近は原作を通さず東方にハマった若い世代が急増している。そのため、STGというゲームスタイルが必ずしも東方ファンに刺さるとは言えない状況になっている。制作はケイブなのでクオリティは高いが、先行きは不透明。
【今後の改善に期待したいこと】
1.イベント周回の過酷さ(1回が重すぎる)
2.メインストーリー(暗すぎるとイベントが開催しづらい)
3.星5カードの排出率改善、またはカードガチャとキャラガチャの統一
4.ゲームの単調化の防止(キャラ強化終了後も飽きない工夫) 特に1は今すぐ改善した方がいい。
2、3、4は直近の課題ではないけど、このゲームが1年以上続くようにするためにはある程度変える必要があると思った。 最終的には、ロスワみたいに安心して課金できるゲームを目指してほしいところ。 あとボス連戦毎日やるのも地味にキツい。 ここにもスキップ機能が追加されると嬉しい。 このゲームが、霊夢アイコンのジンクスを打ち破ってくれることを期待しています。
【追記:イベントシステム改善のお願い】
ポイントは弾幕破壊で稼ぐシステムなのに、味方を強化するとボスがすぐ死んで記録が全然伸びない。敵を倒さないように頑張るゲームがやりたい訳ではない。 せめて撃破タイムとかで順位が決まるようにしてほしい。
あれもこれもキャラが可愛すぎ。
水着キャラなどは、かわいいを全面に出したデザインスタイルもいいです。(名前は出しませんが他社の下品のようなスタイルにはなっていない)
このへんの匙加減もすごく上手でさすがチームくまさん!と思ってしまう。
ゲームですが【始めたばかりの方へ】最初の頃は押し負けてしまうこともあるかもしれませんが、レベルを上げたり、スキルレベルを上げたり、バリアを張れるキャラを入手出来たりすると戦況は変わるかと思います。しょっちゅう素材が手に入るイベントを運営さんが開催してくれます。また外部クルスタwikiも充実していますので、攻略に詰まってしまったら、良かったらそちらもご参考に。
石の配布は私がこれまでプレイしたアプリの中で一番大盤振る舞いです。感謝してます。ありがとうございます♪前回の流星クルセイダースコラボのキャラもかわいいし、萌えキャラ好きには最高のゲームですね。
敵を倒した後、決めゼリフにみんなでフィニ〜シュっていうんですが、てんでばらばらになったりするところも笑える。
これからも楽しませてもらいます。アプリ版リリースおめでとうございます!みんなでクルスタ楽しもう〜♪フィニ〜シュ。
個人の趣向の問題かもしれませんが…猫が全く可愛くない。
線も汚いしまるで幼稚園児の落書きみたいです。身内のお子様の絵でも情で使ったのか?と勘繰ってしまう。
更に周りが3Dなのに猫だけ2Dで場にも合っておらず、1種類の絵が時々カットインしてくるだけで動き等に面白みもなく、もちろん猫である必要性のある謎解きも見当たらず。
残念ながら猫の存在によって品質が悪化していると感じます。
もし猫がいなければ星4かなと思いました。
特別印象に残るような謎解きはありませんが、手がかりは全て見やすく、パネルの表現もしっかりとプレイヤーに意図が伝わる物でした。
脱出ゲームの基本中の基本というべきところは押さえられた作品だと思います。
ただしマルチエンドで全て最初からやり直さないと別エンドに辿り着けないのは面倒臭い。
フラグを立てる必要がないので、答えのみ覚えていれば幾つかの謎解きをスキップできるのがまだ救いでしたが。
分岐付近からやり直せるようにしなければ未回収でもやめてしまうプレイヤーも多く勿体ないと思います。
自分は全部見たけれどどれもよく解らない終わり方で、これは是非見た方がいいと思える秀逸なオチもなく、丸ごとやり直しの手間とは見合わない物と感じました。
2階の柵がまだ片付けられていない状態で、柵の奥を数度タップしていると、1階など他の場所にあるはずの謎解きがランダムに突然表示される不具合がありました。
アップデート後ある程度遊んでみて思ったことをいくつか書いていきます。
・エインヘリアルのレベルアップについて
毎周同じタイプの兵士を引くところから始める必要があり少々手間がかかります。いっそのことその周で稼いだ累計金額によってレベルが上がってくれれば高難度のモードでの初動がかなり楽になるのにと思っています。
・エインヘリアルの職業レベル上限について
イズンが職業レベル299で現在カンストになっているのですが、何か条件を達成すれば上限解放できるのかどうかがゲーム内では(少なくとも私が見た限りでは)分かりませんでした。これについては私の見落としの可能性もありますが…
・エインヘリアルのスタミナとポータルについて
エインヘリアルは主にスタミナ切れが原因で一旦ポータルに帰る仕様になっていますが、高速周回中にクエストや兵士のレベル上げと料理に気を取られていると、ポータルの設置を忘れてエインヘリアルが数百キロ前に戻っているといったことが割とあります。そろそろメインのモードでもポータルを自動で設置してくれる機能が欲しいです。
・エインヘリアルの評価基準について
エインヘリアルは死後に享年や職業レベルなどから評価を受けますが、ダメージ関係の項目でいくらSSの評価をとっても享年や職業レベルの項目が原因なのか(少なくとも星3エインヘリアルでは)大体Dランク止まりになります。酒場レベル上げが中々進まない原因になっているため、1周で歳をとるスピードを緩めたりダメージ関係の項目でもう少しポイントを加算するなどの調整をしていただきたいです。
・果実などについて
エインヘリアルのステータスを伸ばすための果実ですが、果実集めのために低レアのエインヘリアルを育成するにしても、老衰死が早すぎてまともにステータスを上げる前に死んでしまうため入手量が非常に渋いです。一応イズンも編成していますが、体感ではそこまで老衰を遅らせている感じはしません。寿命を伸ばすアイテムも入手するには(年齢が一定以上の?)エインヘリアルの死が前提のため、現状では解決策にはなり得ないと思います。
・エインヘリアルの使い道について
育成すればかなりの火力が出せるエインヘリアルですが、少なくともメインのモードでは完全に火力過多なだけで高速周回の役には立ちません。移動速度が特徴の星5エインヘリアルも、攻撃対象が単体のため1人では大した短縮になりません。エインヘリアルに対する他のプレイヤーの方々の意見を見るに反感を買いそうなことを言いますが、エインヘリアル限定のステージが欲しいです。
長文になってしまいましたが私の要望をまとめると
・レベルアップの方法をその周での累計獲得金額、または主人公に費やした金額など一括で上げられるものにしてほしい
・ポータルの設置を自動化してほしい
・エインヘリアルの死後の評価をもう少し上げやすくしてほしい
・果実をもう少し入手しやすくしてほしい(欲を言えばエメラルドを消費するガチャから低確率で果実が出るとかしてほしい)
・エインヘリアル固有の使い道が欲しい
・ある程度の階まで進んだら上司からの援助を受けることができるようになっているので、「いつまで経ってもずっと次のステージに進めていない」という状況にはなかなかならない。
・広告が出る際にゲーム画面内で事前に広告が出る合図をしてくれる。
・課金しなくても楽しめるようになっている。
・YouTubeの過去動画に登場したキャラ達が再登場しているのでテイペンファンも楽しめる。
・任意再生の動画を見るほど某石の報酬が増える。
・アプリを閉じていても勝手にペンギン達がお金を稼いでくれる。
・稀に出てくるペンギンとパンダの会話が和む。
…と、ここまで長々と書かせて頂きましたが、放置ゲーの中でも個人的にはなかなか飽きないゲームだと思います。少なくともテイペンファンはハマると思うので、是非一度インストールしてみてください。
3Dドット絵の
◯◯のある方へシリーズは今までもハイクオリティな脱出ゲームでしたが、
今回も期待を裏切らない内容でした。
そんなに高難易度ではないものの、
ちゃんと見ないと分からない謎もあったり、
マップが広いので、
詰まった時に結構動き回ることになるので、
プレイ時間は長めになると思います。
ちゃんと火というコンセプトを活かしつつも、
おとぎ話の要素も入っていたり
可愛い動物が登場したりなど、
楽しめる仕掛けが色々ありました。
今回、ハシゴが大活躍でしたが、
おまけステージでついに回収できなくなり、
じゃあ、おもちゃのコインはどこで使う?とウキウキしてたのに、
使いどころがなくて肩透かしを食らいました。
おもちゃのコインも使用後に回収出来るので、
マイナスのネジを開けるなど、
あとひと活躍あっても良かったかもしれません。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
元々寝つきも悪く昔から睡眠不足寄りの生活リズムでしたが、リリースから続けてみて明らかに睡眠時間が伸びたのと、無駄な夜更かしが減って日中の疲労感や眠気がだいぶ改善されました。
その主な理由としては、睡眠の計測をサボったり睡眠時間を削るとゲームに大きなデメリットが生じるのが大きかったと思います。
夜更かししたりサボるデメリットとしては、
・ポケモンに経験値が入らないorかなり減る
・翌日のポケモン達の元気が満タンに回復しないので、みんな昼から眠そうにしていて可哀想になる
・サボるとその日の分の無料サブレ(ポケモンを仲間にできるアイテム)がなくなる
・アイテムと交換できる睡眠ポイントの量が減る
・翌日現実の自分の体調も悪くなる
など、自分の健康の他にも損をする要素が多いので明日休みだからと時間惜しさに夜更かしすることがほぼなくなりました。
だからといって趣味や娯楽を楽しむ時間が減ったのかと言えばそういうわけでもなく、むしろ朝はポケモンスリープで二度寝をせずに起きられるので余裕があり、昼は眠気がなくすっきりした頭で行動できるので逆に色々動けて捗っている気がします。
ちゃんとこのゲームをプレイしていれば睡眠ポイントもかなり貯まるし、数ヶ月単位で経験値を見積もって気長に続ければ着実に強いor好きなポケモンを成長させたり進化させられるので、いいゲームだなと思います。
あと、8時間半も寝るなんて最初は無理だと思ってましたが慣れてくると意外と7、8時間寝たほうが自分は体調が良いことにも気がついたので、本当に自分に合った睡眠時間を知りたい人にもおすすめです。
8時間がきつければ、どこかで昼寝を入れてスマホ禁止タイムを作ると気が楽になるかも。
これを続けて将来の脳関連の病気の予防になったらいいなぁ