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みんなの栽培イベントで使えるスタンプのところで、イベント終了タイミングを逃すと自ら挨拶が出来ず、自動で流れてもあまり意味がなく思えるので、終了後も集計中の間位はスタンプゾーンに入れると嬉しいかな。 7/26追記 ハエールの量を減らすのではなく、入荷タイミングをずらすべきでは?そのせいで使い切れてない気がしますが… 9/19追記 最近の王様ゲームの広告が×ボタンが出ず消せない。←解消しました!
12/14追記 みんなで栽培が、ひどいグループに当たると全く進みません。参加だけ押して全く収穫しない人何なのでしょう…どんな振り分け方法なのか教えて欲しいです。真面目にやってる人が損を見る世の中の縮図の再現ですかね…過去の参加履歴で栽培場の拡大が出来るなら、ちゃんと参加している人でグループをまとめることはできないんでしょうか?たかだか実働2〜30人で、みんなで収穫系ミッションのウン十万?百万?匹はひどすぎます…それで全クリア後出てくるボーナスミッションで稼いでゲットする報酬が貰えなくなるなら、やる気をそがれて人はどんどん減っていきますよ(T-T)
ゲーム性は面白いのだがこういう系のゲームでよくある広告が多くでます。
それも時間でいったら1分に1回程度なので、
大体1問解いたらその後広告が出るという感じになってます。
広告を課金すれば解除出来ますが、それも1200円
と結構高額な値段になっているので
わざわざ課金する人はいないだろう。
脳トレとかでオススメはしたいゲームだが、
もう少しやりやすいようにして欲しいものかな
そしてデイリー問題だが、1ヶ月の問題全て
クリアすればトロフィーが貰えるのだが、
9割ぐらい簡単な問題となっており、
楽しくはない、もう少し中級や、難しい問題を
増やしてやりがいを感じるものにして欲しい。
最後に問題の難易度だが、どの基準で中級から専門家レベルの問題を作っているのか全く分からない。
難しいと書いてあっても専門家レベルのやつもあれば専門家レベルの問題に難しいレベルじゃないかみたいな問題もあるので何が基準になっているのか全く分からないものとなっている。
ちょくちょく色んな書き込みで見かけるけど
強いキャラで殴るだけとか
パーティ編成でも脳死でSSR艦隊とか作って
クリアできないとか言ってる人ほんとにゲーム理解してる?って思うなぁ
このゲームの魅力的なところってR.SR.SSRどれもパーティーの候補に上がることだと思います。
ストーリーの追体験とかオリジナルストーリーとかも魅力的なのですが、状況に応じてパーティを組み換えて挑む。
それに伴い、キャラの育成を満遍なく行う。
やることは尽きないと思いますね。
サ終するとか言ってる人ほど
脳死オートで遊んでる人で、パーティの構成とか
スキルの相性とかスキルを打つタイミング、残滓とスキルを合わせて打つタイミングとか色々考えて無いと思います。
そこらへん意識して遊ぶと、あれ?これめっちゃ面白くないか!ってなりますよ。
漏瑚を領域展開させずに完封してみてください。
そういう闘い方をネットとかで拾うんじゃなくて自分で考えれば考えるほど沼れるゲームです。
ただし、AP回復パックと石を砕いてのAP回復この仕様のままではダメですね。
使っても100しか回復しないのは良くない。
色んなキャラを使ってくださいと言ってるゲームなのに育成が捗らない。
頼むから全回復してくれ。
石や、回復パック使ってもAP全回復しないから課金しないくせに批判だけはする馬鹿たちが課金推奨してるゲームって騒ぐんですよ。
無料で提供してるんだから金を搾取することは当たり前。
でも、取り方がちょっと良くないなと思う。
これからも頑張ってください。
【4周目に入ろうとした時点のレビュー】
九州→北海道→中部ときて、次はカイロと周回したつもりが、中部のクリア履歴が丸ごとなかったことになってしまいました…
せっかく貯めた所持コインは減り、幻の小麦粉もショップに存在せず、なにより頑張って育てたスープ素材のレベルが…
最終戦をクリアして周回データの要件は満たしているはずなのですが、モチベ急落、絶望です…
⭐︎を2個マイナスします。
時間泥棒なゲームなので、周回時のステータスは視覚的に確認できるようにしてほしいです。
あと、コンテストに出られない(全てクリア済のため)の表示で毎回時間が止まってしまう仕様も大変面倒ですので改修してほしい。
【1周目時点のレビュー】
非常に面白いです。こういうゲームを探してました。 無課金でもやり込み要素がありまくりで いくらでも暇が潰せます。 まだ1周目の皆伝時点ですが、思うこと数点だけ ・フェスが空気?まだ楽しみ方がよく分かりません。 ・店員を各能力値別にソートできれば助かる! ・大会などで店員を選ぶ際、調理値が足りない人材を省けると最高。 ・すごろくは、雑仕様でマゾいけど好きです。 この雑な部分を少しだけ改良してくれるとありがたいです。 ・ラーメン館を大幅にレイアウト変更したいとき 時間を止めるような機能があると非常にありがたい! リリースされた時期を考えると 今さら調整が入ることはないと思いますが 期待を込めて。
久しぶりに満足感のある脱出ゲームに出会いました。こちらのデベロッパーさんのゲームは殆ど遊ばせてもらってきましたが、最高に良かったです。ギミックは独創的て面白く、グラフィックは綺麗、ボリュームもある。美術館の展示物はどれも美しく、美術館そのものを楽しめました。
レビューの評価、もっと高くてもいいのでは?と思ってしまいます。
気になった点もありました。
角度を入力するギミックが2つありました。手がかりとなるものには数字や目盛りなどはなく、目で見た感覚で入力するので分かりにくかったです。大体これくらい、と入力したら合ってましたが。
最後のドアを開ける数字、手がかりとなる箇所は分かっているのに解答できず。別の考え方で数パターン試しましたがダメ。答えを見てもよく分かりませんでした。
3つのエンディングがあることを知らずにプレイしていました。まだ終わっていないことを承知(出るつもりはない)で、細部の確認のためにタップしたら、突然終わってしまったのでびっくりしました。つい触ってしまってまた終わり…。全てのエンディングを見られたので、まぁいいですが。
いくつか気になる点はありましたが、マイナスを補えるほどに全体的に素晴らしかったです。また訪れたい美術館です。
広告で見て楽しそうだと思いダウンロード
マージして戦力アップして進めていく。
5体貯めてマージすると1体お得に
トロール入った次のところで戦い始まったら、
いきなり味方キャラは右側、敵キャラは左側のそれぞれ端っこまで行き止まる
最初は意味が分からず見ていたら戦闘時間が減っており、
その後敗北
オートで配置→敗北
手動で前衛前に弓兵後ろに配置→敗北
宝箱開けようと出てくるが開けれるものは全部開けておりどうしようもできず
最初の建物レベルアップさせるにもコイン1000必要だが、800しかなくレベルアップできず
何度か戦うも敗北
最初の戦力表示勝ってるのに敗北
意味わからん
楽しめそうな雰囲気だけ感じてアンイストール
色々説明不足なのか、最序盤で詰んでガッカリ
タイトル通り前作と比べてグラフィック、操作感共に進化していた。カスタムもかなりの種類があり、各自で好きなようにできるので、かなり楽しめそうだ。また、車体の揺れ方やサスペンションが動いた時の音もバス好きとしても違和感がないものだと思う。エンジンなども最近のバスをモデルにしていると考えれば、高回転まで綺麗に回るし、リアルだろう。さらに、スライダーペダルに対応したことも言い忘れてはならない。前作はブレーキを何秒かかけていると急ブレーキ判定になっていたが、今作でスライダーペダルに設定しておけばとりあえずその心配はなさそうである。一つ注意。若干重いので古いスマホだと落ちるかもしれない。 ただ、これからプレイするうちに更なる要改善点が出てくるかもしれないので、それは追々書き足すことにする。
アップデートで車種もだいぶ増えた。マップもそこそこある。しかし、連接バスの課金だけはうーんと思わざるを得ない。まあ、仕方ないと言えば仕方ないのだが…。
ちゃんとモンハンです。が!
課金させたいがために弱体化調整のみ実装。
被弾せず強い状態だった弓が矢の種類によって適正武器でも倒せないモンスターが出てしまった。
近接のリスクが圧倒的すぎて回復薬なしでは連戦が不可能。
ヒットボックス(当たり判定)が歴代最悪で。動き出す前に被弾することが当たり前。
リリース初日から直して言われているがスルー状態なので意図してそうしてることが確定済み。
アプデ毎に絶妙にずらしてる模様でカウンター武器やジャスト回避、ジャストガードがややシビアなのも相まって被弾させるようにしてる状態。
本家で太刀やランスに慣れてる人ですら目視は亜空間判定のため普通に被弾。
また、期待された看板モンスターにもかかわらずイベント以外出現させないという最悪のアップデート。
亜種もイベント専用で希少出現という仕組みすらせず。
イベントも休日のほんの僅かな日時のみの開催で参加不可な人が大勢で大いに荒れています。
不具合も多く、報酬消失、課金アイテム補充しない、普通にプレイしてたことが実はバグで、問い合わせで仕様と回答した事を次のアプデで不具合と手のひら返しで巻き込まれたユーザー不安にさせる。
出現しないモンスターをイベントの討伐クエに入れる。
課金要素の設定がぼったくり
※プレイ感覚50~100円の内容(数多く要求され繰り返し要素のため単品価値が低い)を600円設定〜となっている。
近接武器に必須な回復薬も1個がとんでもなく高額。
時間制限なので回復薬で復活するまでに10秒近く失われる。(制限時間止まりません)
防御力が機能しない。(強化して適正にしてもワンパンされます)
必要な素材が100匹倒したくらいでは揃いません。
上記はほぼ全てのユーザーが初日からすぐ直面する感想です。(SNS公開トーク等)
モンハンというところだけで星が付くだけで、全バランスは星なしです。
こちらのゲームは、初めてプレイしています。
ただ、集めるのではなく、音楽が楽しめるのが良いなぁと思い、始めたのですが、想像以上の“当たり”でした。
キャラや曲目が追加されるのが、嬉しく楽しみです。
キャラが加わると、いつ会えるかでワクワクし、会えたらテンションが上がり、見ていない時に来ていると(特にレアなキャラ)「会えなかった〜」とちょっぴりガッカリ…と、起動する度に一喜一憂?です。
また、どの曲も飽きないメロディラインで、キャラ(楽器)の組み合わせでパートごとの演奏も楽しめるのが嬉しい仕様です。
もちろん、ソロ演奏になっても同じで、しばらく聴き入ることも。
新たなレパートリーやグッズを得るため、地道に虹色羽を貯めつつ、これからも楽しませていただきます。
取り引きぐらい買える買えないは別にして、序盤から取り引き出来るようにして欲しい!
やっと取り引きが出来るようになったと安心したら謎の次のLvに上がるまで取り引きが出来なくなる設定で日課クエすら出来なくなる
ギルイベは仕方ないにしても重要なイベントが昼と夜遅くの2回だけしかないのもキツイ
ダラダラとイベントに参加させて時間をかけさせるより
イベントの回数を増やしてほしい。
あと基本オートだけど放置してサクサク進む訳でもない
何につけても時間と手間がかかる
マッチングがオートでフレと参加する事が出来ないものも多く
似たLvでのオートマッチングと書いてはいるが、かなりの戦力差が有る人と組む事が多くガチとにもユルーくやりたい人にもストレスになる
クエ仲間を募集すれば、申請した人を入れても一言も無く抜けるのも当たり前、逆に入れてもらった途端に退場させれるのも当たり前
これは、自分が求めている人を書いて募集しない
書いても読まないで申請するプレイヤーにも問題があるとは思うけど
とにかく見ずらいし、いちいち書くのも大変てのも有ると思う
ながらでやっているぼっちプレイヤーにはオートでチームを作れるNPC戦士が強いのは有りがたいです
期待してゲーム始めた人達がゴッソリ引退していく理由を考えてみて欲しい
ただでさえ時間が、かかるのだからサブクエクリアーしたNPCくらいはノートにでも名前とタップでそこまで行ける座標表示して欲しい
誰をどこで見つけたか確認出来なくて、また同じ所を1から回って見なければならないのは心が折れます。