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基本的には非常に良いアプリだが、評価するにあたって減点と感じた要因として主に以下の4点が挙げられる。
●広告の頻度
・事ある毎に広告が差し込まれる。が、これは基本無料アプリとして仕方ない。人によってはかなりのストレスになるかと思う。課金によって広告無しといくつかのバフを得られるが、個人的には金額に大して少し得られる効果が小さいように感じる。
●ラグの多さ
・譜面と曲のズレ、タップしてから認識されるまでのラグ、この2つが少ない頻度で起きる。特に高難易度の譜面やスコアを狙っている場合は大きなストレスになる。(プレイ環境→iPad Air第五世代、当アプリにおける当方の腕前の指標→燎原の舞全良)
●高難易度の開放が条件付き
・普段から難易度「鬼」でプレイしているユーザーからすれば、鬼レベルの解放に態々一段下のレベルをプレイする必要があるのは面倒極まりない。また、ゲーム内でランクAAに到達すれば鬼と同時に裏譜面も開放されるが、AAまで到達するのにそこそこ時間がかかる。
●アーケード版他との難易度選択の仕組みの違い
・アーケード版などでは、選曲→難易度選択、というような順番であることが多いが。しかしこのアプリでは選曲の前に難易度を選ぶ仕様のため、アーケード版に慣れている人は間違えやすいだろう。1プレイごとにチケットを消費するため、間違えた際に損失が発生する。
・以上の問題点に目を瞑れば、ライトユーザーにとっては気軽に太鼓の達人を遊べる非常に完成度の高いアプリと感じられる。一方、太鼓の達人の上級者からすれば、ラグの発生頻度や、そもそもの判定の甘さから物足りないと感じられるかもしれない。リリースされて日が浅いため、これからの改善に期待したい。
云年ぶりに立ち上げてやりました。
楽しいです。操作は横8マスを埋めれば1列消えるというシンプルなもので、たしかに暇な時ついやってしまいます。
しかし、昔より出目に悪意があると思うのは気のせいでしょうか?
開始直後は1~2連ブロックのみでてきます。
そこからゲームを進めていくにつれて2~3連ブロックが増えてきて、最終局面になるとほぼ3~4 連ブロックしか出てきません
3連と4連が5回も6回も連続で出てこられても、例え初期に小さいブロックを貯めていてもどうにもなりません。
上記理由で、実力とは無関係なところで強制的にゲームを終わらせられてしまうことも何度もあります。
そこまでしてコンティニューの広告を見せたいですか??
どこかのネズミの国で見たようなモチーフのジグソーパズル要素なんて要らないので、昔のように広告を見てでも続けたいと思うようなパズルに戻して欲しいです。
尚、例えば広告を見て中盤2列を消してもらったとして、そこまで大きいブロックがたまりにたまっているので巻き返しはほぼ効きません。
よって、広告も見なくなりました。
機種変できました。
氷の世界も主要なアップグレードは全て終わってしまいました。
(リフレクター、ドローンドロップ系3種、秘密の店等)
寒さ耐性とかはMAXまで上げてないですけど、途中から氷の世界の全てのエリアで能力値が下がらなくなりました。
捕獲速度(攻撃力?)は1bを超えています。
もう上げるとしたらイベント報酬で上げていくしかないです。
ショップで緑の宝石を使って購入出来る攻撃力アップは、宝石がイベントやリフレクター系等でどんどん貯まっていくので、課金しなくてもMAXまで購入出来るようになります。
リフレクターは起動に失敗すると巨大ワームが召喚されますが成功すると攻撃してこないモブが召喚され、獲得宝石も倍になります。
アプデが通知とか来ないので自分からアプリストアに見に行かないと分からないのが不満です。
ちょいちょい放置してたら既にイベントが開催されていてイベント期間が残り数日になってしまっている時があります…
メールボックスはあまり役に立ってないですね。
イベント報酬ですが、ランキングはNPC相手です。
機種変して使わなくなったiPhoneで24時間起動放置してますが、イベント終了時に19kくらい貯まっています。(能力値オプションで必ずドロップアイテム2倍になっています)
ですがラスト1日あたりで2位に毎回なります。
イベントの敵が湧くスピードが遅いので手持ち無沙汰になる時間が多く、これ以上獲得量を増やすことは難しいと思います。
1位になるとか20kの報酬を得るには課金しろってことなんだと思います。
追加ステージのトール?的なステージ。
最高難易度タワーだけでは攻略不可能になってしまった…
アイテム使ってドカーンをやりたい訳じゃないのよ。
タワーディフェンスをやらしてよ…
ここからは前作と比べて今回の作品通して
①タワーの選択肢がステージ毎に5つと少ない
②タワー消す系の敵多すぎ(アイテム必須になってきてて攻略感ない)
③配置できるタワー数が少ない
④モンスター図鑑がなくなってしまった…
⑤ステージ追加課金などが1200円となったのはまだ良いけど、そこがタワーディフェンスというより限られた攻略法で行くか、タワーでなくアイテムで行くかの選択になってしまって不満
⑥スキルアップグレード関係が乏しい
色々と不満だらけだけど、前作と比べて良い所
①グラフィックの向上
②操作性の良さ
位かな…
なんかどんどん残念な方向にいってしまってるから、初代の様にシンプルにタワーとヒーローだけで色んなパターンで攻略できるようになると良いな…
マージ系好きなら時間を忘れて楽しめると思います。 無課金でもやれる事が多く、イベントクリアもできないことはないです。他のゲームでは課金してブーストしないとクリアできないイベントとかもあるので。 ⬛︎追記⬛︎ アプデで改悪。無課金ユーザ排除かな?ってくらい広告への接続による報酬が減りました。ミスティックイベントのコイン報酬がゼロになったのが痛い。この回収率だとイベントクリアはほぼ不可能なので、銅⇒銀、銀⇒金コインくらいは戻して欲しい。 てか告知してくれたらアプデ無視したのに。
デベロッパコメントからの引用
プレイヤーの皆様、ご迷惑をおかけして申し訳ございません。 多くのプレイヤーからいただいたご提案により、プレイヤーにより良いゲーム体験を提供するために、金貨を結合して広告をトリガーする設定はキャンセルしましたが、その他の箇所で調整を行いました。 いくつかの報酬設定が追加されました。これは正常な現象です。ご理解いただきありがとうございます。
引用終わり
要望は書きました。バグとか不具合と書いてはいないんですが、翻訳されると反応が間違ってるって言ってるように見えるんでしょうか…謎。
その他の箇所の訂正?目に見えて報酬が減ったので、前と同じ使い方すると金貨がすごい勢いで目減りしていきます。報酬設定調整・追加をかけたのは課金して買える量でも増やしたんですかね。無課金でも遊べたから続けてましたが、このままコインとジェムが尽きたらモチベーション保てずやめると思います。悲しいですが、開発的には無課金ユーザーが不要なのは当然なので仕方ないですね。
牌操作なんてあって当たり前なんです。
だって商売(ビジネス)なんですから。
この手のネットゲームの課金者率って2パーセントなんですよ。
まぁ麻雀の場合は特殊なので高めで5パーセントとしておきましょう。
それでも20人に1人の割合。つまり運営にとって20人中19人は客ではない。
客ではない=勝たせても仕方ないわけです。
例外としては宣伝効果のある知名度の高い属性のカテゴリーですね。
プロ、セミプロ、インフルエンサーやVtuber、AI垢など。
どこにも属せていない、いわゆるパンピー垢に勝たせても運営にメリットはありません。
課金垢および知名度属性のある垢と
パンピー垢の【配牌時平均シャンテン数】を調べたら
コレの本質が痛いほど理解できるでしょう。
5.6年前からの麻雀ブームに反比例するかのように
アクティブユーザー数を減少させている要因は雀魂の覇権台頭だけじゃありません。
いまの先鋭化された若い世代ってきな臭い匂いに敏感ですからね。
怪しいと判断したら即撤退の賢い子たちです。
コレのユーザーのボリュームゾーンは40代とか50代のパチ狂い世代。
遠隔された台に必死に千円札を突っ込み続けた世代です笑
もうお分かりでしょ?笑
牌操作なんてあって当たり前なんです。
だって商売(ビジネス)なんですから。
この手のネットゲームの課金者率って2パーセントなんですよ。
まぁ麻雀の場合は特殊なので高めで5パーセントとしておきましょう。
それでも20人に1人の割合。つまり運営にとって20人中19人は客ではない。
客ではない=勝たせても仕方ないわけです。
例外としては宣伝効果のある知名度の高い属性のカテゴリーですね。
プロ、セミプロ、インフルエンサーやVtuber、AI垢など。
どこにも属せていない、いわゆるパンピー垢に勝たせても運営にメリットはありません。
課金垢および知名度属性のある垢と
パンピー垢の【配牌時平均シャンテン数】を調べたら
コレの本質が痛いほど理解できるでしょう。
5.6年前からの麻雀ブームに反比例するかのように
アクティブユーザー数を減少させている要因は雀魂の覇権台頭だけじゃありません。
いまの先鋭化された若い世代ってきな臭い匂いに敏感ですからね。
怪しいと判断したら即撤退の賢い子たちです。
コレのユーザーのボリュームゾーンは40代とか50代のパチ狂い世代。
遠隔された台に必死に千円札を突っ込み続けた世代です笑
もうお分かりでしょ?笑
無課金でも問題なく楽しめて沢山の調理法やレシピ、他の国の食べ物なども知れるのでとても良いゲームだと感じています♪
ゲームの進みもシンプルで難しいと感じる点が少なく、空き時間に楽しんでます!
ただ、進めているとレシピが多くなってきてレシピ本リストから探すのに時間がかかってしまいます…。なので、レシピ本の検索機能を追加してほしいと感じました!
そして、私は商品を作る時に支店移動に関しては気にせずに商品を作っています。なので支店移動をしなくても料理が勝手に他の支店に置かれるような機能があれば追加して欲しいです!
最後に商品の生産に関してです。
特定の商品を沢山生産したい場合に、1度作るごとに1回タップしているのですがそれが大変なので長押しで沢山生産出来るようにして欲しいです!
以上の、
①レシピ本検索機能の追加
②支店移動を行わなくても別の支店に置ける機能
③商品の生産を長押しで沢山作れる機能
の3つの追加して欲しい機能について書かせて頂きました。
①、③は非常に追加を願いたい機能なのでご検討の程よろしくお願いします!
これからも楽しませていただきます!
これからも頑張って下さい!!
懸賞系のパズルゲームで慣れているせいか、操作性が悪いと思う。
正解の時はカチッとハマるが間違っている時はヌルヌルと動いてハマらない。
慣れると楽なのかもしれないけど、合っているのか確かめる時についキッチリハメようとしてイラッとしてしまう。
あと他のレビューにもあるように広告は多い。
はじめる前に広告、途中でコインが見つかって広告。
100ピースのパズルをプレイする中で、3回(各2コイン)見つけてその都度広告を見せられるのはストレス。
広告自体は5秒ほどでスキップできるが、正直はじめと終わりだけでもいいと思う。
操作性と広告がなんとかなれば遊びたいかも。
このまま変わらないようなら、フェードアウトの可能性大。