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楽しいかどうかはサーバー選びと課金額による
(追記)220620酷すぎる!物語の更新は3ヶ月間一切なしで、課金案件となるようなイベントばかりが新規で登場してます。物語の更新はいつになったらあるのか…星1つ以下
はっきり言って、詐欺まがい! 最新の限定UR従者の展昭についてです。 最近アプデで従者のスキル情報が変わりまたが、実際には、前のままのスキルで実装されているため、全く使えもしない従者を課金で入手させる手法は詐欺行為だと思います。 以前は、下記のようのコメで星3つつけてましたが、星1つもつけたくない酷いゲームです!! サーバーによって雰囲気が違います。 既に過疎ってるところもあるし、 ギスギスしてるところもあったり、 入るサーバーをどう選ぶかが 楽しいかどうかの評価を分ける部分があります。 ゲーム自体は、慣れてしまうと 退屈感は否めません。 課金無しや微課金ではぶっちゃけ楽しくない ゲームだと思います。 課金じゃぶじゃぶ出来るなら楽しみの要素は あるかもしれませんが〜
無課金でも遊び続けられそう
プレイ期間二ヶ月。
無課金。
説明の必要はない気もしますが、簡単にいうとキャラと武器を集めて強化。
強化するためにはステージ進行、イベントコンテンツを攻略して強化に必要なアイテムと費用を集める。
キャラは四種、属性は六種あり多種多様なキャラと武器がある。
属性間で相性がある。
キャラ、武器ともに超激レアが最上級。
広告見たり、ステージ進行で超激レアキャラ、武器のどちらかはガチャで週に一体か一つ手に入れられそうな程度にジェムは溜まる。
他プレイヤーとの接点は皆無で進行上は不要。
ステージを進めるか、クリア済みステージを追求するようなコンテンツもあり、選択肢が複数あり飽きさせない工夫はあり、さらにプレイヤーの成長にもつながるので、停滞してもやることは尽きないし、やってるうちにキャラと武器が増え且つ強化もでき、そのうち停滞も解消する。
そんな理由で、悪くいうと盛り上がりというかモチベーションが異様に高まることはないが、一定のペースでそれを維持しつつ楽しめるゲーム。
某大戦争もやってたが、飽きたからかアプリを消してしまっていた。アプリ検索でこのゲームを見つけて初めて二ヶ月程度経過してる気がする。
いつかは飽きると思うが、細く長く遊べそうなアプリな気はする。
操作性ゴ○、なんでネットイースに移植を頼んだのか?
本来、星1ですが消されるので5にしときました。
モバイルでデドバが楽しめるのは凄くいいけど、
リリースがネットイースでなければ、、、
の一言に尽きます。
他のレビューにあるように
面白いのは「デドバ」が持ってる本来の面白さであって、
ネットイースがモバイル化したから楽しいわけではありません。
一応、赤帯まで進めたプレイヤーの一視点として書きます。
1、操作性ク○
PC版やPS版のようにキャラコンが上手くいかず、イライラは必須です。これだけ長い間、モバイルゲーム界では老舗みたいなものなのに、操作性は相変わらず悪いです。
開発人の感度が悪いのか、テキトーなのか、いつも謎。
他の同じ中国企業のモバイルゲームは、操作性いいのになんで?
PUBGモバイルとかを研究して見習って欲しい。
2、ラグい?
Ping10以下の光回線、IpadProの最上位モデルを使っててもラグい?のか、そもそものゲームのポテンシャルなのかわからないですが、処理落ちのようにカクカクします。60fpsなのに、キラーとのチェイス時には15fpsみたいになります。集中線とか心臓マークとか、処理が重くなるならつけるなよ!、、、と思います。
モバイルなので視覚情報を重視しているのはわかりますが、それの表示によって本来のゲーム操作が損なわれるのでは、本末転倒です。
3、チーターのサファリパーク
チーターが相変わらず発生していますが、お約束の対応が甘いため、時間帯やランク帯など条件が重なるとチーターとのマッチ率が高くなり、ゲームどころではありません。検知システムは、どうなってるんですか?
現実世界に例えるなら「哺乳類か、魚類か?」を見分ける装置レベルで、同じ哺乳類である人間とチーターの判別ができないレベルなのでしょうね。
最後にイイところ。
ただ、ネットイースのゲームは全部共通してキャラデザインのセンスは素晴らしいと思います。
リリースされるスキンは、本家に逆輸入的に移植を望むほどオシャレなところもあり、キャラのスキンのデザイン性は否定しようがありません。(もちろん嫌いな人もいるのは承知ですが、、、)
復帰した者です
長くツムツムやってなかった者です。
復帰した理由が
・最近、妻や兄弟達がやり始めたので話題作りになるから
・たまたま復帰したタイミングでリドルローズハートというツムをたまたまゲットしてそれが個人的にコイン稼ぎやすかったから無課金でもガチャたくさん回せて遊べる様になったからです。
この2つの理由がなかったら復帰すらしなかったと思います。
ツムツムを辞めてた理由
・ガチャを回すまでのコイン集めが最初のツムの段階からだと本当にツラい。
・どれだけ強いツムだとしてもスキルレベルを上げないと話にならない。
・ツムやプレイする人によって差はあるが始めたばかりの人だと1プレイ約2〜4分で500〜1500コイン程度だと思う(私の成績的に)のでまともな機能があるツムが入ってるプレミアムBOXを1回引くのに約40回前後(約2〜4時間程)はプレイする必要がありプレミアムBOXから良いツムが出るとは限らない。(個人的なおおよその計算ですので全ての方には当てはまらないと思います)
・スキルレベルアップの必要ツム数が既に無課金勢にとっては到達不可能なレベル。
この様な無課金勢には絶望的な状態なのでゲームやってませんでした。
ゲーム内で定期的に貰える報酬やイベントの無課金勢でも取れる報酬などはほぼなんの意味もない程度の物が多い様に思います。
課金勢や無課金でもかなりやり込んでる人達はイベントの最高報酬のスキルチケットなどがゲット出来ますが長年地道にやってた方や、やり込んでる方じゃないと難しいと思います。
もう少し無課金勢の方にも目を向けた仕様に変えていく方がたくさんのユーザーに好かれるゲームになると思います。
私は長年地道に貯めてきたツムとコイン稼ぎツムがたまたま手に入ったから今はあまりストレスなくゲーム楽しませてもらってますが、もう少し色んな部分の改善をお願いしたいです。
改善して欲しい部分
・コイン補正
・ログインボーナス報酬の見直し(ハート♥️○個とかのなんの意味もない報酬)
・ハピネスBOXの廃止、もしくは無料化
・スキル5〜6にアップする際のスキルレベルアップの必要ツム数の見直し
タブレットタイプでの操作や感想
タブレット等でやると どうしても感度100%じゃ足りない。
ボタンの大きさももう少し小さくできると嬉しい、ボタンが最小でもある程度大きさがあるので 歩行ではなく、ダッシュが前以外 歩行になりがちなのでチェイスに悪影響が出やすい。
画面の端を触ると 素早く振り向く、振り向かないのon.off機能はありがたいものの、offにすると 画面の端をタッチしてもタッチ判定がないので 画面を動かせなかったり、移動ボタンがでなかったりするので できたらoffにした場合は画面の端まで操作可能にしてもらえるとかなりやりやすくなるのではないかと思います。
あとは振り向きボタンがすごく使いづらいのがネックです、
説明のしようがないのですが チェイスの際にかなり必要になってくる振り向きボタン。 説明しにくいのですが、モバイル版では使いづらいあまりにほぼつかいません。
真後ろを一瞬だけ確認したい時にほんのちょっと使うていどなので 実践しながらやりやすいように改善いただけるとかなりありがたいねすし、操作の幅がかなり広がるのではないでしょうか。
以上、マイナスな点しか挙げてないものの、本来pcやテレビでする程スペックの必要なゲームがモバイルでできるようになったという点はかなりすごいです。
画質も綺麗ですし、ラグなどもよっぽど電波状態が悪くなければ気になりません。
ゲーム自体はしっかりと楽しめます。
元々PS4でやっていた僕としては所々やりにくさは感じるものの、本気のレビューとしては星4は余裕でつけれるくらい再現度が高いゲームになってます。
今回はこれからの期待を込めて星5にいたしました。
いつも楽しくプレイさせていただいております。
これからもっとみんながやりやすく公平に楽しめるよう、是非 運営の方々 アップデートや改善などをよろしくお願いします。
PvP で相手の装備は見れます。
PvPで相手の装備が見れないという間違ったレビューがトップに来ていたので訂正するつでにレビューします。 このゲームダンジョンを回るだけなら無課金でも全然遊べますし普通にDiablo3レベルのゲームがスマホで遊べます、すごいです、マップは狭いですけど…が、PvPになると課金プレイヤーの狩場と化します。 試合後に見れるプレイヤースタッツで全プレイヤーの装備やスキルなど全部見れます、他にもPvPの受付場所で上位プレイヤーの装備やスキルが全部見れます、そしてスタッツやランクトップにいるプレイヤーは装備毎にはめるレジェンダリー宝石のレベルがMAX(多分一個レジェンダリー宝石をMAXにするのに最低数万円〜それ以上かかると思う)の人などがいてものすごいバフ状態で戦えます。自分は2千円くらいの微課金モンクで開始1週間くらいはPvPで毎回上位でしたけど、それ以降は廃課金プレイヤーの体力やブロック率攻撃力向上などで狩られる側に周り下位に沈みました 特に前衛の職業は敵の攻撃の中に突っ込んでダメージを与え敵から脱出までしないといけないので、現状そのどれかを強化すれば、その他は課金でカバーしないと脱出まで辿り着きません、脱出まで出来るようにするには攻撃力を削るしかないので相手にちょっかいしか出せません。操作をミスるとすぐ死にます なので現状PvPではネクロマンサーに変えて集団後方まで迷い込んだ敵をちまちまはめるくらいです。 つまりはPvPするなら最低数万円の課金でもしないときついです、それか相手から距離を取れる職業にしてちまちまちょっかい出すくらいが良いです、ただフィールドやダンジョン回したりするだけならHell1くらいまでなら無課金でも充分です。それ以降はそれなりの装備がいります、ネクロマンサーならボス以外はなんとかなります、 ちなみにDiablo2よりは3から派生したゲームです、つまりはブリザードはDiablo2という完璧なゲームを作って、そこで終わった会社なんだな〜って事がよく分かりました、これだったらDiablo4も期待できないな 。最後に自分の動作環境はiPhoneXRで1時間に1回は確実に落ちる感じで、PvPで包帯が全く使えなくなるバグがあります、iPad mini6では落ちた記憶がないしバグも特にないです
神対応
途中不具合がありましたが、スクエニさんの迅速な対応で解決できました!
第二章のボス討伐後にドロップしたアイテムが、何故か拾えず
再起動したり試行錯誤するもやっぱり拾えず
スクエニのサポートセンターに夕方問い合わせると、なんと23時に返信が!
「特定のアイテムを宝箱から出したまま取得せずに進行した」場合に発生する事象だとか
心あたりは全くありませんでしたが、スクエニさんの言うことなら間違いないんでしょう!笑
そして、対処法が「大倉庫の破壊、取得、設置を5回ほど繰り返す」
?
半信半疑で試すと、バッチリアイテムを取得できました!
日曜日の夜にも関わらず対応いただき、感謝しかありません
そしてドラクエを嫌いにならずにすみました!サポートセンターの方、本当にありがとうございました!
ゲームの内容はもともとナンバリングしかやってない私でも大満足です。
是非ビルダーズ2の移植もよろしくお願いします!
雑に作って金を毟る魂胆が透けて見える
一時期流行った大量のボールを使うブロック崩しに、インベーダーゲーム的なだんだん敵が迫ってくる要素を足したゲーム。
シンプルで遊びやすい点や、一度にブロックが壊された時の爽快感はあるのの、所々のシステムの雑さでむしろストレスが溜まります。
特に加速周りが劣悪で、まず長時間コンボが続くと時間短縮の為かボールが加速する仕様があります。
この加速の瞬間に進行方向に敵がいても貫通する、壁にぶつかる直前だと何故か一瞬で手元に戻ってくるなど、理不尽な理由で本来の軌道から外れて、高確率でプレイヤー側の不利益になります。
それでも奇跡的にコンボが継続したとしても、このゲームには一定時間経過すると自動的にボールが戻って来るようになっており、意図しない形で与ダメージを減らされてしまいます。
こう言ったゲームの楽しさには上手く入ったボールが跳ね回る様を見る事があると思うのですが、それを楽しむ事すらままなりません。
その他翻訳が雑過ぎて同一アイテムの表記が一致しない、吸血鬼や忍者などの強すぎる敵で難易度を誤魔化す、アイテムを取得した後にどう見ても敵が2回行動しているなど、とにかく不快になる要素が目立ちます。
こう言ったユーザー不利益を長期に渡り放置しているのに金儲けには余念がなく、武器ガチャで搾り取った後はペットなる新強化要素、次は武器の新しいレアリティの解放、きっと次はペットも更にレアなものを登場させるのでしょう。全てガチャで入手するようになっています。
また最近はランキング制のゲームモードも追加され、競争心を煽ってガチャをさせる節も見られます。そちらも敵の配置の関係で運要素が強く、チャンスが一度も巡らない状況ゲームが終わる事もありまたストレスの一因となります。
このようにゲーム自体の発想は良いものの、運営の適当さと拝金主義にイラつく事が多いのであまりプレイはオススメできません。
攻略情報2 2022年6月18日
前回は宝石とダイスの話。
今回は「断捨離こそ全て」
断捨離オススメは
空の種袋系
本当に要らない。クリスタルのカケラにしても要らない。最終形態に1ヶ月程掛かる為。後でまとめてした方が良い。
完成品もゴミに近いけど。
砂時計系
レベル4以下は即捨て。
赤と青の宝石
宝石箱の生成はエネルギーと砂時計1つなので、ゴミ。余裕が出来たら作る程度。
経験値
無理にレベルMAXにしなくても、邪魔なら使ってしまいましょう。
お金は残しましょう。
残したいもの
ネジ系、紐系は1個ずつは残したい。
作るの面倒なの。
道具箱、鉱山、炉、蝋燭
入手が難しい為。
スペースで悩むなら
ストーリークエストを1週間止めて
納屋をレベルMAXにする
樽、ガーディアンの木(最終6本が理想:レベルMAXで1本1回3個生成で2回生成でパイが出来る為)
干草から針(3つが理想)
妖精の泉も2個ほど
など、完成系をさっさと作るのが良い。
道具、鉱山、炉のMAXは初期では無理。
レベル30前後必要かと。
エネルギーは途中は足りなく感じますが、ガーディアンの木を作ると安定します。
私は完全無課金でレベル30ですが
毎日のエネルギーは1000近いと思います。結構処理が大変です。
以上でした。