80,301 ~ 80,320件を表示 / 全115,670件
マップ選択のuiが変わりましたね。正直見ずらいです元に戻して欲しいと思います。
これは1人の意見として受け入れて貰えればいいかと。
もっと酷いのが難易度。こちらも今回のアプデで変わりましたね
今まではナイトメアが最高難易度でしたがマップUI変更と同時にナイトメアの難易度が一気に上がり、推奨クリアレベルが560Lv(ジョイントリベンジナイトメアの場合)に変更
(今まではLv400の伝説一体で勝ててた)
これは酷いです。そもそも伝説キャラがいないとクリアが難しいのになぜ推奨レベルを上げたんでしょう。
伝説キャラの排出は極めて低く(排出率記載無し)
数体持っていないとクリアは不可能。
難易度ナイトメアをクリアすることによって多くのガチャ石を貰えてた(伝説キャラ排出の石)のに
クリアが出来なくなったことにより
石貰えない→引けない→引いても当たらない→ナイトメアクリア出来ない。の負の連鎖に。
難易度は元に戻して、追加で難しいステージを増やした方が絶対にいいですね。
ウィークリーミッションでコツコツやるなら別ですが、既存ステージの敵を強くするのはマイナスポイントですね。早急に改善を
最高すぎて初めてアプリのレビューをしたいと思います。
数年前他の音ゲー(スマホではスクフ○ス、ガ○パ、プ○セカ acではチ○ウニズム等)にハマっていたのですがここ最近は音ゲーから離れていました。
AppStoreでゲームを見漁っていた時、Milthmの神秘的なイラストと惹き込まれる世界観がたまたま目に入りこのゲームをダウンロードしてみたところ、すぐさまこのゲームの虜になりました。
ゲームがリリースされてから間もないため楽曲数こそ少ないものの、全ての楽曲、イラスト、譜面がこの世界観を綺麗に彩っていて他のゲームでは味わえない良さがあります。譜面にもユーモアが非常に感じられます。
個人的にはMilthmは万人受けというより、刺さる人にはかなり刺さる系のゲームだと思っています。(その内の1人が私です。)
このゲームがどんな風に成長していくか1ユーザーとしてとても楽しみです。
Milthmに関わってくださる皆様、本当にありがとう!!!
シャワーに手桶にアメニティに壁画にお湯に排水溝に…まだまだ数えきれない、浴場にある全ての物が謎解きと化した完璧な世界の表現でした。
過去作も良作揃いですが、それらと比べても特に面白かったです。
舞台に溶け込む手がかりの隠し方も毎回素晴らしいですが、他の製作者さんと比較して特に好きなのがパネルの表現です。
例を挙げるならアヒル、あれを手がかりに入力させる場所をつい鳥の絵のついたパネルにしてしまいがちなのですが。
そうなるとプレイヤーは明らかに鳥の付いた物だけを探せば良くなってしまってつまらない。
パネルを見ただけでは何を探すか解らない、でも見つけた時には他と迷うこともなくこれのことかとはっきり解る加減のバランスが絶妙で、本当に上手いなと感嘆してしまいます。
内容については全く不満のない作品でしたが1つだけ、終わり方にはあと一歩だけ先が欲しかった…!
タオルを渡して唐突に終了、えっこれキャラクターに物を渡すことが目的のゲームだったのか?と驚いてしまいました。
せっかく道を塞いでいた彼をタオルで退かせることが出来たのだから、あの暖簾をくぐって外に出るシーンさえあれば完璧な『脱出』ゲームでした。
それ以外は本当に一切不足のない素晴らしい作品だったと思います!
ObeyMe初期から比べれば良くなった点、楽しい点も多くなってきてる。ただそれと同時にやっぱり操作面もう少し快適になるとより良くなると思う点がいくつかあるし、まだまだ期待してます。
良い所や、良くなった所
・イベントが定期的にあり、シナリオ供給がある
・イラストがきれい
・Akubar実装や、UR+やSSRジョーカーアイテム実装に伴いLvMAX、スキルMAX育成も視野に入るようになった。
・NBの音ゲー楽しい、容量も割と軽く操作しやすい、編集しやすい
・メインシナリオ楽しい
・キャラも程よい人数で覚えやすい
・所持アイテム欄から直接採取出来るマスへジャンプできる、素材集めしやすい
・バトル(音ゲーム部分)スキップ機能がデフォルトで存在する、メインシナリオにおいては無課金でも可能
・ホーム画面を自分の好きなようにショートカットをカスタマイズできる
・フラッシュセールが適度に良く、欲しい品揃えがある
・デビルグラム(カードにつくキャラシナリオ)が一話だけならカード所持していなくても読めるようになった。試し読みができるようになった。
・イベントシナリオが少数のキャラに焦点を当てたものになった。そのキャラが好きな人が深く楽しめるシナリオへとシフトした。イベントシナリオに濃さが出るようになった。
・メインシナリオのバトルマスを少し減らし、一話一話を無意味に区切らなくなった。スムーズで快適なゲームテンポになった。
・アイテム受け取りにAP以外一括受取出来るようになって快適になった。
・バトルスキップがAランクでスキップ可能に易化した。
改善してほしい所
・ランキングじゃないイベントが欲しい
・ランキングでもらえるアイコンフレーム、上位取った場合でも下位のやつのも欲しい(ゴテゴテしたフレームが嫌で下位のシンプルなやつを使いたい時がある)
・スキルツリーの一括開放機能欲しい。「5マス選択して必要なアイテム確認→OK」で一括解放させて欲しい。(デイリー任務のために、いちいちぽちぽち押して「スキルツリー選ぶ→はい→1個解放→通信」の作業を五回もやりたくない上にスキップできない動作やモーションが入り地味に遅い)
・ObeyMeの方は起動も画面遷移も時間が掛かる、4Gはろくに動かず1分以上かかってもログインすら出来なくて最近起動するのすら辞める。5Gですら20秒かかるので遅すぎる。ObeyMeNBの方はデータ圧縮技術が良いのかより動きが滑らかで早く、3Dモデル導入やリズムゲームが入っているにもかかわらず、ストレージ容量は無印6GBに比べNBは4.86GB。ライセンス料が高いのか知らないけども、ObeyMeのほうもCriware入れて操作性の改善を求む。シナリオは良いし面白いのだが、操作性が非常にネック。
またObeyMeにもNBにあるアイテム所持一覧実装して欲しい。
・レイヴン一括交換実装してほしい(500枚毟った羽を45のコルチケ一個ずつ交換は非常に面倒くさい)
・ブルアカの周回機能みたいに「バトルマス選択→使用するAP量選択(10〜120)→一括でスキップ使用」、「イベントマス2-3個選択→AP○でスキップしますか→OK」でAP消費出来るようにしてほしい。
会社の昼休憩時、通信環境が4Gしかなくろくに動かなくてAP消費出来ずに溢れる。もっとゲーム操作性軽くしてほしい。もしくはもっと軽く読み込める更に低画質&簡易モードもしくは、AP消費を夕方に一括出来るようにAP上限を上げるか、FGOの青林檎みたいにAPタンクを実装して欲しい。低画質モードにしても重すぎる。
・キャラ好感度上げる為に反省会を実施するのは良いが、一日に数回で良いから好感度大アップチャンスみたいなの欲しい。
・ナイトメア(ガチャ)や、イベント報酬、シナリオでメインに据えられるキャラが特定のキャラにだけ集中する頻度が多すぎる。一番人気があるのは分かっているが。もっと順番にそれぞれのキャラクターがメインのイベントシナリオ、ナイトメアを展開してほしい。特にサイドと呼ばれる後期実装キャラ。グッズ展開も七兄弟ばかりが多く、サイドグッズ展開が渋い。受注販売でも良いから欲しい。
・メフィスト、ラファエル、サーティーンのプレイアブル化待ってます。サーティーンと反省会したい。
全12のステージ制。一つ一つは短かくてすぐ終わってしまう。5ステージ終了後から長い広告動画を見ないと次のステージは遊べない。 タップ出来るところと出来ないところが分かりにくくかなりストレスが溜まる。 ・氷を数えさせたいなら、コーヒーカップのイラストではなく、グラスの方が分かりやすい ・本のタイトルを見ないといけないなら、拡大表示で見えやすくするとか筆記体の文字を使わないようにするなどの配慮がほしい ・小さいお子様は『flower』の綴りは知らないと思う (flowerと入力するところも何の脈略もないように思えた。なぜあの場所にflowerなのかさっぱり分からない) 終わってもゲームの内容よりもただただ広告動画を見さされた...という印象しか残らないゲームでした 残念。。
ウマ娘の育成部分をSTGにしたゲーム。 ポイント稼ぎの為に敢えて倒さず敵の弾と相殺させるといった面白い要素もある。 育成したユニットを使ってさらにSTGをする。 流石ケイブが関わっているだけあってSTGの出来としては十分。弾幕ももちろんあり。 育成リソース不足はサービス開始して間もないこともありある程度目をつぶるが初のイベントには流石に不満が出る。 内容はよくある育成をして得たイベントポイントで買い物をするというシステムだが目玉と枯渇している育成リソースを獲得しようとするととんでもない周回を要求される。 スタミナを通常より多く消費してその分ポイントを多く貰えるようなシステムがあってもいいものだが、そんなものはなくひたすら育成リソース不足で中途半端な状態のユニットを育成していかなければならないので正直辛い。 ウマ娘を引き合いに出してしまうが、流石にサービス当初でもサポカのレベルMAXは容易に出来ていた記憶がある。 どの道、育成沼にはハマる訳だし厳選に至れるまでの道のりをもう少しゆるくしても良いのではないだろうか。 更にウマ娘の様にスキップを連打して流れ作業でできる育成ではない。良くも悪くもしっかりとしたSTGであるので1回の育成にかかるカロリーが段違いである。そこを踏まえて上記の様なシステムの導入か、報酬自体の緩和を検討してもらえると嬉しい。 最後に、冒頭にも言ったがゲームとしてはかなり面白い試みでSTGとしても面白い仕上がりなのは間違いないと感じる。 総じてタイトルにもあるようにカジュアルさを前面に出す事ができればのんびり長く愛されるゲームになるのではないだろうか?
表題の通り、ランキング対戦がストレスで不要です。 大きな理由としては2点です。 ①OVRで大きく上回ってても2割くらいの確率で負ける ②レートが高い相手の場合、OVRが上回ってても8割以上の確率で負ける 知らない人向けの前提として、 OVRとはチームの強さを測る指標です。この数値を上げるべく課金やガチャ、さまざまなコンテンツを行います。 ランキング対戦とは某プロ野球ゲームでいうリーグ戦です。このゲームにおいては対戦相手を自分で選択でき、デイリー10試合行えます。※スターを消費することで最大20試合まで行えます。 勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる仕様ですが、基本的にレートは10を基準に変動します。 なので、自分よりOVRが低い相手を選択し、試合ができるのですがここで2つの不要が関わってきます。 ①の場合は、まず勝ちに行くためにOVRが低い相手を選んでいるにも関わらず負けます。しかも、OVRが低い相手に負けるとレートが10よりも下がるので本当にむかつきます。 ②の場合はそもそも勝てません。OVRで優っているにも関わらず平然と負けます。しかも0対10のような屈辱的な負け方もしばしばあります。勝つとレートが10よりも上がる仕様ではありますがそもそも勝てないので机上の空論です。 OVRを高めるためにさまざまなコンテンツを行なっているのですが、これでは無意味です。OVRを高めるための強化は成功確率が低い中で必死に回数行ってますが報われないので本当に終わってます。本当に腹立たしいのでランキング対戦を廃止してください。
絵もかわいいし、マージゲームとしては好きなんです。ストーリーも、人間関係含めて面白かったですし。 でも途中からひどい…。
中国語みたいな漢字があったり、ただの変な翻訳はまだいいんですよ。脳内補完できるレベルだし、海外ゲームやってたらよくあることって感じです。ある時から急に、会話がめっちゃくちゃで、話す人物も明らかに間違ってるし、もう意味がわからないです。さらに前見たことのある会話が出て来たりもし始め…。タイトルが釣りなのに、なんかショッピングセンターの話をし始めてあれ?と思ったら、ショッピングセンターへ行く道が荒れてるわみたいな話になって、気づきました。ショッピングセンターとっくに完成してます。
さすがにどういうことなんです?これじゃもうストーリーわかんないじゃないですか。 ゲームとしては好きなのですぐ消したる!とは今はなってないですが、このまま進めても話どんどんわからなくなりそうなので、しばらくは触りたくないです。 完璧な翻訳を求めてるわけじゃない、ただ、最低限意味のわかるものを作ってほしい…。