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diabloではある
が、皮を被った課金ゲー
昨今流行りの課金モデル・鯖乱立モデルをdiabloにくっつけた感じ
ガチャ、シーズンパス、専用アイテム…
正直、基本無料なので仕方ないのですが
diabloをマイルドにして客層を拡げつつ、払ってくれる人からジャブジャブ方式で集金をという目論みでしょう
また、人との繋がりを無理やり押し付けようとしてくる面が結構強いです
エンドコンテンツ部分はパーティー必須、これは文字通りに必須です
パーティーを組まないとプレイする資格が得られない
私は現在「一般」IDで最低2人必須段階ですがこの後は最低4人必須になります…
強くなるとなんとプレイを制限されます
この一般とは別に4人必須8人必須~~~必須などなどのコンテンツがあります
ええ、必須だらけです
MO的なインスタンス型ゲームからの悪影響です
そして、なかなか集まりません
また集まっても集まったタイミングで全員の確認が入るので始められるとは限りません
あ、レベルはあまり気にしなくて良いように措置が取られてるようです
どうも各自のレベルに敵がシンクされてなんかされてる感じ、見た目だけ調整かもですがまぁ仕組みはさておき、低レベルと一緒に戦闘中高レベルが即死、低レベルは生き残るなんてのも普通にあるような状態でパーティープレイとなります
さらにデイリーウィークリーなどのクエストもいっぱいくっついてます
やらないと損するや損した気になる系です
とりあえずクランに所属しとかないと参加できないコンテンツなどもあります
あと、シャドウやイモータルという仕組みなどにも参加・勝利?しないと解放されないコンテンツが色々
まぁ、これらは仕方ないですね
とはいえ薄い繋がりなのでチャットしたりしてる人は少ないですね
漢字が使えないという致命的な問題もあるせいでしょうが
外国の方も静かです
なお、やり込み回りもガッツリP2Wです
宝石など一部の最終強化に課金が必須、宝石ガチャとはまた別に強化用アイテムを買う感じです
宝石ガチャ自体は無料でも可能性はありますが延々は回せません
ドロップ権やランダム生成権を得るのに、レジェンドかレアのアイテムが必要な為、それを手に入れて使用しダンジョンに潜るかパーティーで恵んでもらう必要があります。なおレジェンド効果は自分のみ有効です。
そうやって手に入れた宝石を強化する為に、宝石を砕いた素材が必要です!
などなど
スマホでdiablo?!
ソロでじっくりやり込みたい
と思ってた方はオエッとなると思います
pvpコンテンツも
現状は職バランスも悪く狩る側と狩られる側がいます
狩る職である事を理解して強気でゴリゴリくるやつと当たると、狩られる職はどうしようも無いです
少しマップを見損ねていると画面外から嵐のように連続CCをくらい秒で溶けるなんて事もよくあります
なので如何に相手の強職に狩られずに嫌がらせ的に立ち回れるかみたいな感じになります
マッチングは別鯖ともされてるけど鯖グループとかあるかも?大体よく見る人やクランと当たります
また、回復バンテージの仕様や挙動が謎ですしバグもまだまだ結構ありそうな感じです
それでもスマホやタブレットでdiabloしたい人や、mmoライクなdiabloしたい方、無微課金で割り切って楽しめる方、課金回りなど「もろもろ」抵抗がない方はそれなりに楽しめるかと、なので星は3としました
あっ俺ツエーしたい方もとりあえず触ってみたい方も楽しむなら今のうちだけかも?
人多分あんまいないです…
まぁそのうち鯖移動アイテムとかなんか出すでしょうけど、そうなると名前被りとか問題出るんだろーなぁ
非常に面白い。
日曜日の夜に買うべきではありませんでした。
お陰で、次の日は仕事中に何度も寝そうになりました。
ストーリーはSFもので、ユニークな会話やたまに見えるダークな感じの緩急が素晴らしく、ちょっとした読み物というような形で楽しめます。
肝心のゲーム部分はパズルチックな物になっており、推理に近い感じで個人的に好きなタイプです。
慣れるまでは少し複雑に思えますが、試行錯誤をして行くうちにゲームシステムの良さが見えて来ます。
ただ、UI部分が惜しいとプレイしていて思いました。
もっと直感的に操作ができる様にしたり、スプライトのサイズ配分等が最適化されると120%のゲームになると思います。
最後に:
良いゲームをありがとうございます。
普段あまりレビューはしませんが、こちらはお勧めしたくなりました。
まだ攻略中ですが、元となった冷たい方程式も読んでみたいと思います。
ぜひ皆さんも遊んでみてください。
——以下、不具合報告•要望——
※ネタバレ含むので注意
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不具合:
地上パート?にて、残り使用回数が0になった持ち物が一覧には表示されませんが、持ち数としてカウントされています。
一度適当なアイテムを棄てようとすると、カウントが正常に戻ります。
要望:
地上パートでは箱系に対して、他持ち物を複数同時選択して詰めれる様にして欲しいです。
地上パートをやり直す際のテンポが良くなると思います。
感謝しています
非常に手軽でありながらスリリングに麻雀を楽しめる。
当たり前にやっていて忘れそうになるが、本当に便利な時代です。SEGAさん、感謝しています。
そしてブーブー文句を一生懸命に書き込んでいる方々、またこれから書き込もうとしている方々に向けて僭越ながら。時間の無駄を1人でも多くの方に無くしてもらえればと思って書きます。
課金してから配牌が良くなったり、何もしてないのにいつの間にか球争奪戦に勝つということは、私の個人的な実感としては、まあ多少はあります。
でも、それって驚くべきことですかね?課金してから逆に勝てない試合が続いたりしたらそのユーザーはMJから離れるでしょう。当たり前のことですが、SEGAは利益追求をしています、慈善団体ではありませんよ。
それに課金してから、あれ最近勝てないな、と感じることもままあります。結局は実力に左右されると感じます。だって段位が上がれば上がるほど課金者が増える可能性も高いですよね。
お互い課金なら運と実力の勝負でしょう。
課金をしてくれるお客様にある程度ご奉仕するのは、当然とは言いませんが、あってもなんらおかしなことではないでしょう。
繰り返しにはなりますが、課金しているユーザーが強いならば、上に行けば行くほど課金者同士の対戦になるでしょう。課金しているもの同士の対戦なら、それはある程度平等だと思ってます。
私はこのような気軽に麻雀をプレイさせてくれる環境に感謝して、その代金として課金しています。額は少額ですが。
無課金でどこまでいけるのかを追求するのも面白いと思いますし、課金して楽しくプレイするのも良し。与えられた状況でどのように楽しむかを考えたほうがストレスなく遊べると思います。
SEGAさん、いつもありがとうございます。
これからも素晴らしいサービスの提供を続けて頂ければ幸いです。
良心的なゲーム
何年か前、他ゲーとのコラボした際に始めました。
いろいろ浮気してきましたが、絵と音楽が好みですし、無課金でもソコソコ楽しめるので、つい出戻りします。
ガチャを回すための竜石の配布が多く、またダンジョンでも稀に宝箱から出ることがあります。
ガチャ自体も他のゲームに比べてSSが出やすいのでかなり良心的です。
毎週選抜ガチャが開催されており、SSが当たった際は必ず選抜されたものから排出されるというもの。属性別で引くこともできますので、狙ったカードがゲットしやすいです。
たまにSS確定ガチャも開催されます。
2週間おきに更新されるスペシャルダンジョンについてはレベルを350くらいまで上げ(コスト上限を解放しないと子分まで装備できないので)、ボスに有効なデッキを組めば竜王級までは難なく進めると思います。
それ以降は運次第でクリアできる時もありますが、高難易度ダンジョンだと難しいです。
竜王級まではぶっちゃけ寄生すればクリアできなくもないです。
※経験値ダンジョンがあるので200レベルまでは難なくレベリング可。それ以降のレベリングは鬼or竜ゲリラという経験値ブーストされている時に行くようにした方が良いです。ゲリラが発生しやすい期間があるので要確認。通常時のレベリングは心が折れると思います(^◇^;)
PvPは暫く参加してないのでノーコメントです。
このゲームの残念なところ
その1
高レベルユーザーが低レベルユーザーに優しくない。
高難易度は確かに寄生されるとカンストユーザーでもキツいと思うのでわかりますが、竜王級でも低レベルがマッチングした時に離脱していくことが多々。
コロシアムも高レベルユーザーは離脱が多いので、低レベルのうちはなかなかまともに遊べないです。
その2
5人制のダンジョンですが、人が集まらない場合はコンピューター(CPU)がメンバーに加わるのですが、基本的に戦力外。
スキルも発動しないし、役を合わせてこない時があるのでそうなったら最悪です。
せめてスキルレベルMAXでかつボスに有効なデッキのCPUを用意して欲しい。そうしたらソロで挑んでもW合体を使ってCPUを有意義に使えることもあると思う。
その3
竜石の配布が多いのに、竜石をリアルマネーで買おうとすると高い。最近ようやく有料竜石で単発ガチャを引く際、1日1回竜石-1個のサービスが始まりましたが、あまり魅力を感じません。
月1で大量の竜石を買う時、値引きされてるパックを出すとか。またはオマケ付きとか。
課金しやすい環境を用意したらいいのにと思います。
楽しいのはカンストまで
カンストまではチュートリアル。それまでは楽しい。
カンスト後は主にエルダーリフトを周回し、ルーンを集めて宝石をひたすら強化していく事になる。
しかしここが問題でディアブロの本場アメリカでも炎上中。
簡単に言ってしまえば紋石というアイテムを使った「ルーンガチャ」。
リフト自体は紋石が無くても入場できるし経験値や装備もドロップはする。
しかしルーンはドロップしない。
1日1個、無料紋石を貰えるがドロップするルーンは基本的にしょぼい。めっちゃしょぼい。
しかし1個300円する有料紋石を使えばレアルーンや稀に宝石も手に入る。
紋石は最大3つまで使えるので1周約1000円。今作は対人もあるので完全なpay to win。
開発はインタビューで「pay to winにはしない」と語っていたが、このルーンガチャでアメリカ人も怒っているというわけだ。
ちなみにオランダとベルギーはこのルーンガチャが規制に引っかかりリリースされていない。
なので皆さんもカンストまで楽しんだら一旦冷静になろう。
対人廃課金ゲー
対人戦の課金者優遇ゲーと感じました。
課金によってキャラクターを獲得出来るのですが、性能差が激し過ぎます。
1対1のゲームで、失点側のボールで次のゲームがスタートします。
強キャラは初期位置から2段ジャンプでシュートでほぼ入ります。
初期位置はお互い離れているため、打ち始めを止めることも出来ません。
またゴールからも離れているため、入り際を止めることも出来ません。
初期位置からでは3Pとなるため、いくら次のゲームで得点しようと、3Pをこちらも決めなければ点差は開いて行く一方です。
最初か2つ目のリーグでこれらを体験したため、やる気がなくなりました。
NPC戦があると他の方がおっしゃってましたが、確かめるのも面倒で見ていません。
また、1試合毎にプレイヤーとマッチするのですが、相手を探すのに30秒ほどかかります。
その待ち時間も鬱陶しいのに、試合後には広告を強制的に入れられます。
対人戦メインのため、機内モードではアプリ自体が使えないため、広告は我慢するか課金するしかありません。
初期位置3Pを見るまでは楽しめましたが、1時間も経っていないと思います。
もちろん開発側も稼ぐためなので仕方ないのかもしれませんが、キャラの性能差が無く、純粋にプレイングだけのゲームならかなり良いゲームだと感じただけに、とても残念です。
楽しいけど改善を。
ラインフレンズのキャラクター(ブラウンとコニー)が好きで、ゲームは一通り網羅してます。
やり始めはただただ回るスロットに「何これ?」だったけれど、じゃんじゃん貯まるコインに妙な楽しさがあり今では日に何回もプレイしています(そうしないと他プレイヤーに攻撃されてしまうし)
基本はずっとスロットを回すスタイルだと思いますが、以下改善をお願いしたいです。
・シールドが全て揃っている状態でシールドが出る確率が多すぎます。ただただその余計な分スロットの回数に戻されて…という時間が無駄すぎる。
・スロットが揃う時間に時間がかかり過ぎ。変な溜め(?)の時間が要らない。
・ミニゲームの少なさ。せめて絵本ごとに出てくるゲームが違えば楽しみも増えるのに。部長の音ゲーが出ると飽きすぎてため息が出る。
見る限り、どのプレイヤーもコニーのキャラクターを持っていないところからして色々試行錯誤されての運営かと思いますが、
がんばってください。
結局、廃課金ゲー
無課金で遊べるのは最初だけ。 戦力に最も影響のあるレジェンダリー宝石は 課金アイテムをセットして、PT組んでダンジョンに もぐる。10分ほどでクリアしたら、宝箱が出てくる。 課金アイテムをセットした数だけレジェンダリー宝石がでてくる仕様 (セットは1個、2個、3個もしくは10個。 そして最高レアは0.04%とか・・・・) これが戦力を大きく上げるガチャとなっている。 人集めてのダンジョンガチャというめんどくささ。 手軽にガチャできないのと、課金しなければドロップしないという闇すぎる仕様となっている。 これに気づいて辞めている人多数。 最初は無課金でここまで遊べるのか!と 感動すら覚えるが、その先に待っているのは えげつない札束の殴り合い会場。 無課金でストーリー適当に遊んでやめるのが吉。
とても気に入っています
小6、小3の子供2人が利用して、約1年になります。 小6の子は週2、小2の子は週5で利用していますが、とにかく楽しいらしく、終わって「どうだった?」って聞くと、「めちゃくちゃ良かった」といつも返事が返ってきます。 予約が取りにくいとのレビューもありますが、我が家はそのように感じたことはありません。1ヶ月単位で予約枠をopenにしてくれる先生もいるので助かります。週2利用の子供は常に同じ先生、同じ曜日、同じ時間に予約しています。週5利用の子供はお気に入りの10人くらいの先生から選んで予約しています。 先生のハズレも少ないのも魅力です。 今までに子供達に「この先生嫌だ!」って言われたことはありません。逆に「この先生めっちゃいい!」っていうのは良く言われるので、そういう先生をお気に入り登録しています。先生のバックグラウンドも様々なので、Camblyを通してDiversityも体感できます。週5利用の子供はアメリカ英語、イギリス英語を半々くらいで予約し、人種も性別も様々にワザとしたりしています。 我が家はとても気に入っているのでまだまだ継続していきたいです。
おもろいけど…?
長め… TikTokの広告をきっかけに始めました。 課金したら簡単に良いマシンが手に入るけど このゲームぶっちゃけ車のステータスとか全く気にしなくても勝てます。 なので課金アイテムはスペシャルオファーって奴を除いて必要性はほぼ皆無です。 それに今の所ひたすらレースするのが目的のゲームなので時間さえかければ良いマシンちゃんと手に入れられます。(根気必要ですけど) だから本当に課金の必要性皆無です…笑笑 今はとにかくレースして車強化するだけのゲームですけど近日公開ってされてるミッションてのが出てこればもう少し面白くなるのかなって思うので運営さんには頑張ってほしいです!! スペシャルオファーについてはもしかすると購入するタイミングでステータスが変わるかもなので気になる人は注意が必要かも知れません。 自分はレベル1の状態で購入したのですが、ステータスがとても低いです。 せっかくお金を払って買った車なのに他の方と比べて自分の車の方が弱いのは少し残念なので課金で購入する車についてはステータス固定なら嬉しいなと思いました。 てかもしかするとプレイヤーごとに購入する車の順番が違うかも知れなくて、そうなってくるとお気に入りの車が他の人と比べてステータスが低くなってしまったりするので車ごとのステータスは固定でいいのになぁって思いました。
(追記)
なんかアプデを重ねてステージの積み要素やらめんどくさい要素が多々出てきました。デカいサメが出てくるステージとか他にも色々…
普通に調整ミスかなって思ってたんですけど全然解消されない様子ですしテストプレイなどはしているのでしょうか??せっかくシーズンとか追加されて面白くなってきたのに…
最高のプレゼントをありがとう
ドラクエの日にTwitterで見かけた開発者の人の呟きで即購入「運命の出会い」でした。
プレステ版が発売された時に欲しかったけど高くて買えなかったあの日から5年の歳月を経て初恋の人との再会です。
ストーリーモードクリア
1/ストレス要素ほぼ皆無
2/歯応えも皆無
1/マイクラと違い武器の耐久力がないなどのストレス要素が全て消えているのですが、唯一ボス戦で折角作った街が破壊されてしまうのが発狂(2章デスコンドル)しかしストーリーモードで街作り込むタイミングをクリア後にすれば良いだけでした
2/敵は弱く難しい依頼もありません
フリービルドモードで童心に帰り夢の国を作っていこうと思います‼︎スマホ版本当にありがとうございます‼︎
楽しいし、おもしろいよぉ〜!でも…
このアプリ楽しいすぎまーす☆
ちょーおすすめしまぁ〜す!!!
まず!いい点についてでぇ〜すo(^▽^)o
・中毒性あっておもしろい!
これはたのしいです!
・絵も可愛い♡
なんか人とかの絵もかわいいし、たま
(猫)の絵とかさいこぉ〜すぎる!
・広告さえみればヒントなど、報酬がもらえる
ところです\(^o^)/
この報酬でわからないところなどのヒントを
もらいまぁーす!!!
次に改善してほしいてんでぇ〜す
・すこぉ〜し広告の量おおいかなー?
1問解くたびに広告はおおくないー?
・アプリおもいかなぁー?
なんかこのアプリいれたら重くなった気がす
る?(私の推しの写真ガンガン保存してるか
らかもだけどねー♪wwww)
この2つさえ改善していただけないかなぁー
と思います!
これからも頑張ってください♪
応援してまぁ〜す(^-^)v
長文失礼しました´д` ;