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僕は毎日遊んでいますが何かが抜けていると思います。
理由は
遊んでいる時に何故かメニューに戻りジョブが最初からになります
夜間にライトをつけると何故か画面がかくっとしますそれから3分ぐらい動かない時があります。
ニンテンドーとの連携
ニンテンドーなどでもゲームを経営されていますがこちらと違ってマップやゲームの進め方 バスの種類 遊ぶ種類が違うのが困ります。
できればタブレットや携帯以外のゲーム機にも同様の仕様にしな方がいいと思うので改良お願いいたします。ばぐもなくしていただければ幸いです。何年かかってもいいのですができれば2024年までには完成させてください。お願いいたします。これがら経営頑張ってください。
TikTokを運営する親会社が、ゲームの運営会社を売却、ゲーム事業からの撤退を報じました。 アースリバイバルを含めた事業を事実上停止、サービス中のゲームに関しては、売却する事で移管する見込みとの事です。 まだサービス終了のお知らせは無いようですが、今から始めようと思ってる方は、三ヶ月以上間を空けて様子見する事をおすすめします。 アースリバイバルは、近未来を体験出来るサバイバルゲームです。 主に伐採、採掘、採集を経て、装備を強化し、環境を整えていくTPSMMOです。 このゲームを楽しめる方は、毎日5時間以上の余裕がある、規程時間がある時限イベントに参加可能である、毎日長時間採集する事が苦ではない、他プレイヤーと交流したい方が当てはまると思います。 主だったゲームの実情と内容としては、採集の補助的な部分がコストが高く、リターンが少ない為に採集に時間の大部分を取られる。 また強化にはキャラクター以外にも武器の効果スロットや、チップ、バトルスーツなどにも膨大な素材が必要になる為、手早く強くなりたければ、かなりの採集と課金が必要です。 またバグも多く、壁抜けや、突然の自由落下で世界の裏側へ、また見えない壁がフィールドに存在するなど細かな部分でのバグが修正されておらず、ただでさえ膨大な素材を集めなければならないのに、ただの探索でさえ細かなストレスが常に溜まります。 先行者、廃課金者優位なゲームシステムの為、どうやっても追いつけません。主観ではありますが、個人的にはガワだけ素敵な不完全なゲームです。 今後、運営が変われば、ゲームは存続、ゲームデータのロストの可能性があり、今まで頑張ったデータが消えて新しく遊び直す事になるかも知れません。 今から遊ぼうと考えてる皆さんも良く考えてインストールを検討しましょう!
なんとなーく手をつけてみたゲームなんですが、実にいい。
とにかくプレイヤーを気持ちよくさせてあげよう、という気前の良い構造になっている。
ゲームを遊ぶ上でストレスがない、という当たり前のことができていて、ゲームの原点に立ち返れた気すらした。
内容はとにかくインフレで成長と爽快感を毎日、いや毎朝毎昼毎夜常に得られる無限の成長放置ゲーです。
停滞とか盆栽とか虚無とか、そういうものとは一切無縁のバブリーなゲーム。
毎日界王拳3倍を繰り返していくようなインフレ具合に何度も笑わせてもらいました。
課金要素は多数用意されていますが、とりあえず1000円の広告削除は必須かもしれません。
というより広告削除するだけで楽しさが50倍くらい増します。
なので事実上1000円の買い切りゲーくらいに思った方が良いかもしれません。
逆にいうとそれ以外の課金要素は支払わなくてもキャラクターはどんどん強く育てることが可能です。課金はあくまでも時短目的ですね。
ちなみにガチャ要素がありますが、広告視聴だけでも毎日大量に回せます。つまり広告削除すればノータイムでガチャが毎日回せるわけです。
またゲーム序盤でこそガチャでどんどん強くなれますが、ある程度以上になるとガチャの重要性はかなり低くなります。なのでいわゆる課金石のために課金をしている人はほぼ皆無です。 課金石は常に大量にばら撒かれており、イベントで実装される課金アバター類も終了後に配布課金石ですべて買うことが可能です。
放置ゲーでありながら楽しくて30分くらい楽しくて触れてしまうのも良いですし、8時間に一回ログインすれば報酬は概ね受け取れるので忙しい人や、サブゲーとして楽しむのにもオススメです。
やたらプレイが重たいソシャゲに疲れた人、ぜひサブゲーとして触ってみてはいかがでしょうか?笑
簡潔に申します。上記のものは間違っては居ませんがこのゲームを否定するまでのものではありません。
ゲーム性
スマブラです。以上!と行きたい所ですが流石に味気ないので詳しく。
基本的にスマブラという認識で間違えないです。しかし、キャラ、操作性、強化要素など様々な観点で異なる点があり一概に「パクリ!」とはならないです。そもそも格ゲーというものがジャンルとして似たゲームになりやすいという側面もありますし、気になる部分ではありません。
スマブラとの相違点を一つずつ。まずキャラについては「あのキャラに似てる!」となるのはありますが完全一致はまずなく、最高一致率65%程だと思います。オリジナル要素も多く楽しめます。
次に操作性。このゲームは攻撃技として地上N、横スマ、上A、下A、空中各種、B技各種、掴み前後が存在します。上スマや下スマと書いていないのはキャラによってスマッシュぽかったり強攻撃っぽかったりするからです。また掴みはキャラによってコンボできたりできなかったりです。
次にシールド。これは様々な方が仰っていますが地上回避がなく空中3種と回避上がりのみです。しかし地上で回避できないというわけでもなく、ジャンプ+最低空回避、いわゆる絶ができるのでそれっぽいことができます。ぶっちゃけそこまで気にならなくなります。
最後に強化要素。これは他の方も仰っているようにステッカーとレベル要素があります。そしてこれは課金の差ができます。でも私もそうなのですが無課金でも行けます。なんならつけてなくても実力で勝てます。あとこれはスマブラもDLCがありますし「批判するところか?」って感じです。
ラグ
確かに存在します。しかし、スマホでと考えると十分過ぎりるほどの良環境です。日や場所によってラグの強弱がある感じですがないときは0です。あとはスマホのスペックと相談という所です。
民度
そこまで悪いとは思いません。煽り厨ともそこまで会わないですし切断も少ないです。なんならレート盛れるし、回線も回線なのでストレスはあまり溜まりません。煽り厨はボコしましょう。
またコミュニティ欄は確かに民度悪いです。しかし関わらなければ自分にその矛先は向かないですし気になりません。
最後に
不満は無いの?!と聞かれそうなので申し上げますとあります。個人のランク戦で途中からリレーになることは反対で新たにモードを作って頂きたいですし、訓練場でもっていないステッカーを試せる機能が欲しいですね。あとカメラの寄り方があまり良くなく崖を見失うことが始めたら時はしばしば…とありますがスマホでスマブラと考えると最高のゲームです。放課後に友達とやるもよし、ランカーを目指すもよし、無料なのでたまにやったり3日だけやるでもよしでなかなか良いゲームです。
蜜璃が欲しかった。
それはもう、狂おしいほど欲しかった。
何千回と石を貯めに戦いに行った。
溜まった度にガチャを回した。
僕は学生だから、ガチャのためにお金を使えるほど、財布に余裕がないためだ。
回した。なんどもなんどもタンジェロモアイと睨めっこして、指をなぞった。
結果は変わらなかった。
渇望の意を纏った僕の石たちは、全て鱗滝という絶望に変わって戻ってきた。
蜜璃の滑らかな姿を自らのパーティで眺める夢は叶わぬまま、もはや精魂が尽き果てた僕は、
溢れる涙をそのままに、ポコダンを閉じた。
僕はこの運営とガチャシステムが憎い。
なぜ使えないキャラたる鱗滝を、蜜璃と同じレア度にしてしまったのか?
運営の、醜穢なる守銭奴的思想が窺える。
初期の課金できない状態はいくらか課金させてくれと思う程度に面白かったです。
その後のアプデで出来たことが出来なくなったり、制限をかけて課金で解放させようとしたりという搾取傾向が如実に現れ、最低なゲームと化しました。
一時的な評判の良さを餌に他社に売り払ったのでしょうか。(途中から良くある怪しいゲームアプリを多数リリースしている会社のロゴが表示されるようになりました。)
初期の状態なら普通に皆さん遊んでくれていたでしょうし課金もしてくれていたでしょう。
それをドブに捨て、多数のバグや不安定なバランス調整をそのままに、すべてのシステムを搾取目的に変えて行くアプデを優先する方針が考えられません。
話題のうちに搾取し、使い捨てようという気持ちが見て取れる、ゲームに対する冒涜です。本当に最低です。
自動アップデート機能を初めて止めたアプリでした。
それくらい現段階で最低最悪な状態です。
今後改善される見込みもなさそうなので、やらない方が良いです。
このゲームの良い点から挙げますが、まずデイリーがトップクラスに楽です。週一で時間を確保しさえすれば他の日は2分と経たずに終わらせられます。人によってはこれだけで続ける理由になると思います。シナリオもコメディタッチで、時折入るシリアスも長くは続かないので安心して読めます。
バトルにおいてはシステム面でのサポートが秀逸です。
まずTDとしては珍しくユニット全員が移動したり撃破されても再配置ができたりします。これにより配置に自由が利くため、リカバリーがしやすいものとなっています。
また敵味方共にタップするとステータスや射程が表示されるため、この位置なら攻撃が届く届かないというのが視覚化されて分かりやすいです。
なおこの状態ではゲームスピードがスローになり、相手がどう動くかゆっくり観察することができるので、この辺りは特に親切な作りです。
そして評価の基準も拠点に到達された数というただ一点のため、ユニットがやられようが問題ありません。とにかく敵を全員撃破すればいいだけなので、分かりやすいです。
次にキャラクター面ですが、元はモンスターということで全体的に強めです。たとえ最低レアでも適性があれば最高レアと遜色ない活躍ができ、どんなユニットも出番があります。どうしても見た目は人間からやや離れることになるためビジュアル面は人を選びますが、刺さる人には刺さるキャラがいると思います。
一方で悪い点になりますが、まず今はもう入門には向いていません。良い点で挙げたシステムの親切さはあるものの、マップの難易度がそれを打ち消して余りあります。
最低レアでも活躍できる都合上、そのままではガチャを引く必要性に欠けるのか高難易度化が顕著になりました。またその難易度の上げ方も、毒を持ち攻撃してきた相手の攻撃力と速度・間隔に永続累積デバフをかけ続ける牛鬼や攻撃に巻き込んで壊してしまうと味方の被ダメージを3倍にする狛犬をはじめとして難しいというより不快な方面のものが多く、新たな要素を増やしては顰蹙を買いがちです。
加えて最低レアでも最高レア並に活躍できる環境ということは、裏を返せば最高レアを並べても高難易度では普通に負けることがあるということでもあります。かなりの試行錯誤を要求されるので、カジュアルなTDとは到底言えないです。
最近ではついにイベントでも高難易度と銘打ったものを行うようになり、特にこれに関しては報酬のユニットが最高難易度をクリアしないと一番重要な部分の強化ができず、しかもその要素は一度逃すと復刻されるまで取り返しがつかないということでそこそこ荒れました(流石にこれは後に修正されました)。
他にもやたら時間がかかり最終的に育てたユニットが蹂躙される様を眺めるだけになる無限チャレンジや、そもそも最初のマップから難しいらんちき大乱闘など、いくら週一で時間を確保すればいいだけといっても限度があるほど面倒に感じる要素が多いです。
元々難易度低めなTDという触れ込みに惹かれ、シナリオの傾向も含め肩の力を抜いて楽しめるゲームだと思って始めたのですが、今やイベントを追うのも疲れるゲームになってしまいました。ここ最近の傾向には残念な気持ちしかありません。
リアルクラブのサッカー監督&運営を楽しめるゲームです。課金よりは広告を見て特典受け取るタイプです。 選手が歳を取ったり、練習で成長したり、戦術で対抗したり、コンシューマーのサカつくに近い感じですね。他プレイヤーとの絡みはありません。 やっていて改善して欲しい点は、 ①オリジナル選手の顔アイコンが欲しい 年数が経っていくと現役選手が引退していくので、ユースや他クラブでオリジナル選手が増えていきます。しかし、アイコンがFacebookのデフォルトみたいので、どんどん殺風景に・・・。選手管理の面でも、ランダムでいいのでアイコンは欲しいですね。 ②現役選手の転生 引退した現役選手(リアル選手)は出てきません。資金足りず獲得できなかったり、全盛期過ぎてたり、せつかく現役選手が出てくるのに残念。引退後何年かすると、18歳から出てくるとかだと嬉しいですね。ifも楽しめるかと。 ③ダイジェストのオンオフ 試合にも介入できますが、試合の中で重要な場面が来るとピックアップして映します。しかし、パターンになっているので戦術の確認にはならず、ゲームの流れがゆっくりになるので(普段は超倍速)テンポの悪さにも繋がっています。試合スピードが選べるので、ダイジェストのオンオフも選べたら嬉しいですね。 サカつくみたいに何年単位で遊べるので、期待しています。
イベントランキングはあるものの非同期型だし、いずれ飽きるのは張り付きと起動放置両方を必要とする単調な作業ゲームの宿命。
新しい製材所の購入で機械が1から設置になるのは良いとして、すぐにマネージャーのスキル(機械速度最大、自動運転オン)まで無効にするのは多くのプレイヤーが萎える原因かもしれない。
自分は今のところ楽しめているけど。
3つのイベントランキング1位のアイコン、無事にゲットありがとう。
前に運営のアカウントが~ 勝たせてくれない~ というレビューがあったけど、別にそういうのはなさそうだったよ?
af単位をほんの一瞬で増やすのは…放置キャッシュ獲得、オフラインプレイをオンラインに切り替えてリーダーボードを見る、以外だと相当難しいけど、数百aeぐらいならVIP報酬でも増やせた。(半額で広告排除済、今回だけは1500のパック1つ購入とダイヤ数k消費で頑張った)
今回のアップデートで設置されたシーポート村専用のチェスト、3倍の値段は高過ぎると思う。
始めて2ヶ月弱で村のコインがそこまで貯まってない。
シーポートの建物アンロックもまだ6残ってるのに…。