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毎日楽しく遊んでいます!
でもデイリーの難易度が下がったんですね…
一気に9マス陣取るブロックが全く出てこなくなったのだと思いますが、逆に簡単になりすぎて手応えと達成感がなくなってしまいました。
水色ブロックを消化しながら9マスをどうやって置くか考えるのが楽しかったです。
ほとんど1回のチャレンジでクリアしてしまうようになったので、修正後やることなくなったなーと感じてます。
一応エンドレスモードもありますが。。
デイリーに何度もチャレンジして多少は広告も回してましたし、広告収入下がってないのかな?笑
少し難易度を上げるか、何かコンテンツを追加していただけたら嬉しいです!
ゲーム自体はシンプルで楽しいので、今後に期待して☆3です。
ゲームシステム面 普通にレベル上げてても味方倒される時あるから、単純にレベル差やキャラパワーでゴリ押すだけじゃなくて、ちゃんと各キャラの術式とかを把握して立ち回る感じのゲーム。いい感じに頭使えるが、五条先生は別。普通にこの人だけはゴリ押しができる。ただちゃんとゲームバランス崩壊しないように、7ターンで戦線離脱っていう謎縛りがある。 あとFG○で言うところの概念礼装のような廻想残滓(以下残滓)という物もある。ていうかほぼ概念礼装。これも組み合わせ次第でいろんな運用が出来る。 例)バッファーに隠密(敵から認識されなくなる状態)付与できる残滓をつけ、安全に味方にバフをかける、アタッカーに呪力(FG○でいうNP)を初手○○%付与するという残滓をつけ、最初からフルスロットルで行かせる、等運用は様々 リセマラ面 最初のガチャで欲しいキャラ出るまで引き直しができるっていうシステム、めっちゃいいと思う。リセマラの必要性がほぼない。それと2回目以降はチュートリアルスキップが可能らしい。やってないけど。 その他 原作再現度に関しては文句なし、完璧。 そこにゲーム創作設定を上手く盛り込み面白いストーリーに昇華させている。特にプレイヤーの術式を「幻影夜行(ファントムパレード)」にして、ガチャなどの設定に違和感がないようにしたのは本当に素晴らしいと思った。おかげで私も昨日から呪術師です。本当にありがとうございます。 ムービーの作り具合も素晴らしく、時折アニメを挟む演出も大変良き。呪術廻戦の世界観に、もっと近い形で没入することができる。 呪術廻戦のファンの方も、まだあまり呪術廻戦を知らない方もたのしめるいいゲームだと思った。
好みなので★2にしたけど。。 これユーザー目線が感じられ無い。
①マップがわかりにくい。
折角街に出て、散策兼ねてと外出と思っても、アプリの広域図には、駅は主な駅名がポツリとあるだけ、主要道路やなんなら川すらない。
どの辺の領地っていう目的地がわからなくて出る気になれない。 結局部屋にこもって遠征ばかり。 こんなインドアむけゲームだっけ?
②ご当地感が感じれない。
折角遠出して地方や歴史に関係しそうな場所訪れてもワクワクがない。外出することでリアルと現実組み合わせきれていない。
③課金の単位が高い。コア層狙いなのかな?
④予期せぬエラー発生で落ちまくる。
作成したりβ版とかで検証しないの?なんか手抜き感がすごい。見積が甘いというか残念というか課金お願いする以前のクオリティ。
⑤仲間というけど
ユーザー視点や課金考えると広く浅くって感じじゃないのに、共同で行うイベント。
正直迷走してる気がする。てかそこまで求めて無いのでは?
⑥通知
1番嫌なのがメンテナンスの事前通知が不十分。立ち上げたときに課金してねみたいな文字出るけど自社をアピールする前にまずメンテナンスとか通知をしっかりすべきじゃないのかな?姿勢が見えるよな。
まずガチャ
95連天井まで回さないと殆どSSR出ないくらい酷い、この時点でガチャが優良とか神とかほざいてるのはサクラ
天井まで回してしかもピックアップ確定じゃないから普通に萎える
ガチャのマイレージ的なポイントも募集ショップとかのポイントに11/21のアプデから変わってるからピックアップ狙いの持ち越しも不可
NIKKEとか普通にマイレージ貯めてりゃピックアップ交換出来るぞ
この辺が先が長く無いゲームの分かれ目かもしれん
次いでゲーム内容
何より1番はストーリークリアしたらやる事なくなる
レイド的なボスも報酬良い訳じゃないし参加権もスタミナ消費したらで
最大300消費で3回
レベルも上がりにくいしスタミナ消費激しいくせに回復遅い
石割って回復しろて言ってる様なもの
そして石割ってスタミナ回復させるほどコンテンツがいいかと言われると全くもって割に合わない
ログインから数回ポチポチでやる事無くなる
キャラがどうたら、絵が良いとか言ってるのも
全キャラ見比べてどれも一緒じゃね?
って言うレベル
絵柄とセリフも合ってない
この辺を褒めてる人間は頭が下半身で出来ている
2週間程続けてみたが
あれやらなきゃ、これやらなきゃて思う事が無い
ここ2〜3日は存在忘れてたレベル
スキンの酷さで最初の笑いは取れたが以後存在感が無くなるゲーム
毎回ロビー戻ったらひたすら同じセリフ繰り返すのにもうんざりしてくる
悪い事は言わん
やめとけ
まずガチャ
95連天井まで回さないと殆どSSR出ないくらい酷い、この時点でガチャが優良とか神とかほざいてるのはサクラ
天井まで回してしかもピックアップ確定じゃないから普通に萎える
ガチャのマイレージ的なポイントも募集ショップとかのポイントに11/21のアプデから変わってるからピックアップ狙いの持ち越しも不可
NIKKEとか普通にマイレージ貯めてりゃピックアップ交換出来るぞ
この辺が先が長く無いゲームの分かれ目かもしれん
次いでゲーム内容
何より1番はストーリークリアしたらやる事なくなる
レイド的なボスも報酬良い訳じゃないし参加権もスタミナ消費したらで
最大300消費で3回
レベルも上がりにくいしスタミナ消費激しいくせに回復遅い
石割って回復しろて言ってる様なもの
そして石割ってスタミナ回復させるほどコンテンツがいいかと言われると全くもって割に合わない
ログインから数回ポチポチでやる事無くなる
キャラがどうたら、絵が良いとか言ってるのも
全キャラ見比べてどれも一緒じゃね?
って言うレベル
絵柄とセリフも合ってない
この辺を褒めてる人間は頭が下半身で出来ている
2週間程続けてみたが
あれやらなきゃ、これやらなきゃて思う事が無い
ここ2〜3日は存在忘れてたレベル
スキンの酷さで最初の笑いは取れたが以後存在感が無くなるゲーム
毎回ロビー戻ったらひたすら同じセリフ繰り返すのにもうんざりしてくる
悪い事は言わん
やめとけ
ゲーム性自体の土台は完璧だが改良を加えることで更に神ゲーになるかも 一応希望を載せときます 1 ゲームラウンドの追加 第1次世界対戦、NATO vs WTOなど追加して欲しい 謎にエミュー戦争がある笑 2 一斉建築・・・建築、プロヴィンスの安定度など一つのプロヴィンスごとに操作しないといけないため面倒です。まとめて出来るように 3 軍隊の複雑化 現状軍隊の種類が一つしかないためあまり国ごとに差が出ないです。陸軍のレベル、海軍、空軍を追加してくれると嬉しいです。 ほぼHOi4w 4貿易のバグ? 貿易で貿易相手に宣戦布告したい相手に宣戦布告が出来ますがめちゃくちゃ少ないお金で宣戦布告出来てしまいます。改善必須 ぶっこわれ 5外交 敵のプロヴィンスを要求が絶対に通らないです 幾ら強くて、相手が弱小国家でも不可能です。しかし傀儡は可能です。 6すぐ落ちる 言葉の通りですターン数が経てば経つほど落ちやすくなる 適度なセーブを 7 AI国と自国との差別化をしないで欲しい これは実体験としか言いようがありませんが軍隊を徴兵する時にその軍隊数がそのプロヴィンスから人口が引かれます。しかしAI国はそれが無効ものように感じます。これは不平等じゃないですか?人口が引かれないのでお金さえあれば向こうは永遠に戦争ができます。 長文失礼
3年ほどプレイした感想です。
最高です。
是非プレイして下さい。(enza版推奨※理由はお調べ下さい)
ただし、グレードフェスというコンテンツに注力するのは強くお止めします。
特にシャニマスのいい評判(シナリオ、イラスト等)を知り、それ目的でプレイを検討されている方は、始める前に是非意識して頂きたいです。
理由は大きく、以下の2点です。
1、石の使い道の自由度が無くなる
2、周回プレイによるストレス、時間の浪費
※ここからはほぼ最後まで理由についての言及です。
1、石の使い道の自由度が無くなる
ガチャで手に入るアイドルには性能があり、グレードフェスはそれが最も要求されるコンテンツです。
これに注力してしまうと、素直に引きたいアイドルを引きに行けなくなります。恐ろしいのは廃課金だとしても、その問題の解決は難しい所です。
逆にグレードフェスを意識しなければ、見送るガチャの数は物凄く減ります。勿論、課金具合や推しの人数にもよりますが、配布石量や無料ガチャの数が半端ないので、無課金でもガチャ欲は充分満たせると思います。
それだけガチャが回せるのにグレードフェスを頑張るには廃課金でも足りない理由は、始めれば分かります。世界が違うガチャがあります。
2、周回プレイによるストレス、時間の浪費
ガチャで手に入れたアイドルはプロデュースモードで育成を楽しむのですが、グレードフェスでは育成のクオリティが要求されます。
つまり育成が遊びじゃなくなります。
とにかく周回マシーンとなって作業をこなす事が求められ、その成果がゲーム内で管理出来ないので、エクセル等の活用がほぼ必須となります。
ゲーム性がある場面もありますが、そこでは同時に運ゲーが押し付けられるので、気が遠くなる程プレイが無駄になります。
これは適性や好みが分かれる所なので、楽しめる自信があればお止めはしませんが、シナリオ等を目的とされてるのであれば一般にお勧めは出来ません。周回に時間を取られてシナリオが読めなければ本末転倒だからです。
参考までに、私は微〜中課金で約3年プレイ
グレードフェスはグレード6(上から2番目)
全カードの内、7〜8割所持
各プロデュースシナリオとイベントシナリオを3割程度消化、カード付属のコミュは2割程消化です。体感としては育成に追われて全然シナリオが読めません。
以上がグレードフェスに注力する事を推奨しない理由です。
ネガティブな点を挙げましたが、グレードフェス自体は運やゲーム性、戦略性を兼ね備えた奥の深いコンテンツです。また、プロデュースも慣れるまで練習が要るものの、ミッション消化目的等でカジュアルに回す分には苦痛どころか楽しめる方も多いと思います。
妥協点を探してどう戦うか試行錯誤する楽しみ方もありだと思います。
が、上を目指すなら前述の通りなので覚悟して下さい。
広告が多すぎる。課金オプションで広告非表示欲しい。
続いてレースだが、脚が安定しないのが意味分からない。ここからなら前捕まえれるなと思ったら伸びないのは納得がいかない。また、自力と番手で大きく出来ることに差が出るのに、自力と番手選べないのが苦痛。それなら単騎でと言いたいところだが、この能力点のシステム上単騎は損になりやすいため、単騎は選びづらい。最後に、次々期なのちょっと理解できないん普通に次期でいいと思う。
あと、即席ライン組めるようにするといいかもしれない。なぜか同県がいても単騎にされることもあるので、それならば即席ライン組みますとか、こいつの後ろ付くくらいなら単騎と組みます。とか出来たら面白いと思う。