iOSゲームアプリのレビュー

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[グリパチ]パチスロ戦国乙女 暁の関ヶ原-DARKNESS-
★★★★
iOS

高評価はサクラでしょ

戦国乙女のシリーズ好きでもこの台は辛すぎる。
金もかかってないのにイライラする程当たらない。
機械割詐欺してるし、グリパチ自体もアイテム使わす為に低設定しかいれてない上に最高設定にしても機械割101ぐらいしか届かない。
フリーズ引いても鬼神揃いさせても最低保証でほぼ終わる。
アプリでもイライラするんだから、ホールじゃ絶対無理ゲー。

遊戯王 マスターデュエル
★★★★
iOS

デュエルストラテジーについて(加えプレイしてみた感想)

デュエルストラテジーの各ステージの、プレイ始めに入る解説の遷移スピードがあまりにも遅いと感じました。負けを見越していない設計かもしれませんが、負けた場合、リプレイした後見る解説は、途方もなく長く感じます。各章、「一度プレイしたらその解説はスキップできる」や、いっそ「初めから解説は見なくていい」など、遷移を二手に分けた方がいいのでは?と感じます。

以下からプレイしてみての感想になります。
当然主観にはなりますので、抵抗ない方はご参考にしていただけると幸いです。運営者にも拝見していただきたいです。

まず当アプリは無課金でも楽しめる設計です。新規ユーザー獲得というよりは、既に遊戯王を知っていた、リアルでプレイしていたユーザーを惹きつける力が強いと感じます。

リアルの遊戯王と差異がなく、デジダルによって、チェーンなど、リアルではなーなーになりがちなルールを補完してくれるのはとても有難いしやり易いです。

当アプリを扱うユーザーの年齢層はさまざまかと思いますが、メインユーザーになりそうな世代が、10代後半〜30代前半のような気がします。
その中でも無課金かつ、ダラダラと継続的に当アプリをプレイしてくれそうなユーザーの年齢層は、10代後半〜20代前半かと思います。

ですが上記の年齢層のユーザーは、興味関心の薄いコトを「巻ける・飛ばせる」に慣れています。その際に当アプリのソロプレイをプレイした場合、やや遷移の流れが遅いかなと感じます。勝つ負けるより「時間がかかる」と思わせてしまうのは勿体ないと感じました。

リアルでできなかったことをデジタルで補完するという魅力はとても大きいですが、それはモーショングラフィック等だけでなく、片手間でスピード感あるデュエルができることも強い魅力になるのではないでしょうか。

デッドバイデイライト・モバイル - NetEase
★★★★★
iOS

改善点と感想

プレイについて
・感度100%では足りない(振り向きが遅い)
・後ろに走れない(わざわざ目のボタン押すのだるい)
・画面端に触れると視点が回転する
・プレイ画面のUI設定が正確に適用されない
・コントローラーなどに接続できるようにして欲しい
・走ってるときや治療してる時などキラーから赤いマークでバレやすすぎるのでタイミングや読み合いが難しい
・クイックチャット機能で野良でも簡単に連携がとれ緊張感が薄れ、バランスが崩れる
・ブラットフェブではなくブラットマーケットのせいでキャラレベルが別になるので他のキャラでBP貯めて育成したいキャラを一気に育成することが不可能)

キャラ・マップについて
・モバイル版には未実装のコラボキャラやマップは早急に実装して欲しい
・キャラのテクスチャがおかしい(自分はiPadでlow設定なのだがビル爺の髪や髭が黒かったり、髪が薄いキャラがいる)

マッチングについて
・マッチングが早くなるのはありがたいがクイックはbotが多い気がする(治療ではなく発電機などを優先したい時に無理やり治療してくるのはだるい、キラーいるのにボロタイがないのにも関わらず無理やり救助されるのもだるい)

全体的に本来のDBDとは若干かけ離れてると感じました
初心者でもわかりやすいのはいいことですが...

いい所
プレイスキルで左右され、サバもキラーも公平なので理不尽要素があまりない
数多のプレイスタイルがある
キャラにそれぞれストーリーがあるのもまたいい

気になる所
デイリーミッションが時間かかる(学生や社会人にはきつい)
チェイスの仕方や様々な判断、情報はゲーム内で知るのは少し難しい(ワールドチャットで教えてもらえるが、YouTubeなどで解説見るのが手っ取り早い)

Poker Soul - ポーカーソウル
★★★★★
iOS

さては練習試合botおるん?

ラッシュが常にプレイできるようになったのはいいなと思ったが、プリフロリンプしてはレイズに降りるリンプしては降りる。たまにコールしたと思えばどんなボードでもcb即降り。これが永遠に流石につまらなくなる。大抵自分がレイズしなければ大体リンプポット。

たまーに7bbオープンというわけのわからんオープン額のプレイヤーいるけどポーカー学んでる人が知るようなまともなポーカーはプレイできない。

★★★★
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クレーンゲーム カプとれ - オンクレでカプコンの景品get
★★★★
iOS

値上り1プレイ300円(200ゼニー)

とりあえず高いでしょ? 実店舗の200円より動かないのに。 後、プレーチケット使って、もうすぐ取れそうなのに後続の予約者に嫌がらせの初期位置戻しするプレイヤーは頭が弱い? 攻撃すべき、恨むべきはカプコン、でしょ? 儲けの手助けしてどうするの? ドツボですって。 私は取れなくて、諦めた時には次の人に取ってもらいたい。カプコンの利益を削るために。 後、ムカつく矛先はあくまでもカプコンなんで、期間内なら景品1個で配送依頼します。 カプコンの利益を削るために。

ちなみに2022年5月現在
アシストは8000円課金を超えました。
800円の原価の景品に。

カプトレは引退します。

クレーンゲーム カプとれ - オンクレでカプコンの景品get
★★★★★
iOS

値上り1プレイ300円(200ゼニー)

とりあえず高いでしょ? 実店舗の200円より動かないのに。 後、プレーチケット使って、もうすぐ取れそうなのに後続の予約者に嫌がらせの初期位置戻しするプレイヤーは頭が弱い? 攻撃すべき、恨むべきはカプコン、でしょ? 儲けの手助けしてどうするの? ドツボですって。 私は取れなくて、諦めた時には次の人に取ってもらいたい。カプコンの利益を削るために。 後、ムカつく矛先はあくまでもカプコンなんで、期間内なら景品1個で配送依頼します。 カプコンの利益を削るために。

ちなみに2022年5月現在
アシストは8000円課金を超えました。
800円の原価の景品に。

カプトレは引退します。

Cube Master 3D - トリプルタイル
★★★★
iOS

広告と違う‼︎

なんなの?この手のゲームは広告でシュミレーションしてるゲーム内容と全然違う
広告に本当のパズルを見せちゃうと客が引けないと自ら作ったゲームを面白くないと分かっているから違うものを見せてるの?
ボールを真ん中に落とすゲームはいつ出来るの?ないのに広告にしてるの?
騙された‼︎

森林キャンプが丘
★★★★★
iOS

つまらない

カイロ昔はすきでしたねパティシエとかラーメンとか
旅館にお住いはかなりハマりましたが
キャンプはなかなか話もすすまないし
値段分遊べた気がしません。
カイロソフトに期待して買いますが
最近は昔ほどやり込み要素がありません。
頑張ってください!

★★★★★
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Getting Over It
★★★★★
iOS

こんな神ゲー他にない

最初クリアするのにかかった時間は15時間ほどだった。その15時間の間に何度スマホを投げたくなったかは数え切れないほどだった。だがそのイライラも憤りもクリアした瞬間に快感に変わった。わかる人にはわかるだろうが「あなたは立派な登るもの」というナレーションを聞いた瞬間に自分は目の奥がじんわりしてしまった。
世間一般では世界一イライラするゲームだと言われている。しかしそれはクリアしたことのない人や途中で挫折した人が言っているのだろう。そんなレビューに惑わされないで欲しい。スマホを持っているのならば1回は購入してプレイしてみて欲しい。最初は確かに最初の木すら登れなくて心が折れるかもしれない。だがそこであきらめないで踏ん張って欲しい。
このゲームは確かに理不尽だがその分上手くなると楽しくて仕方なくなってくる。実際自分は80回近く登頂しているしクリアタイムも5分45秒で上位7%にまで食い込んでいる。だが上には上がいるゲームだ。いつかその高みに到達したい。その一心で今日もハンマーを操作している。

不思議のダンジョン 風来のシレン5plus
★★★★★
iOS

名作の名移植だと思います

5は初プレイ。メインシナリオクリア後の感想です。

操作は慣れると快適です。特定の条件で気をつけないとターンをロスしてしまう場面がありますがおそらくスマホ版だけではないと思います(他ハードで未プレイなので不明です)。むしろよくここまでスマホ向けに移植できたなと感心です。

内容は誰もが楽しめるボリューム感だと思います。過去のシレンをやり込んできたという人にはメインシナリオは少し簡単に感じるかもしれませんが追加ダンジョンややり込み要素がは充実していて満足です。

引き継ぎダンジョンライフをエンジョイしたいと思います。

LINE:マージジェリー
★★★★
iOS

広告多すぎ

一つ行動起こすたびに広告入るのやめてほしいです。
想像してみて下さい。
腹減ってるのに箸を入れる度に食材一つ一つ産地から説明されてどうぞお食べくださいってされて食べる気になれます?
許されるのは最初のの1、2回で残りはうんざりして店出ていきませんか?

でも広告入れないと運営に響くのも分かります、無くせと言ってるんじゃ無くもっと他にやり方あるんじゃ無いか?と言いたいです。

インプロージョン
★★★★
iOS

面白い

ゲームとしては昨今のスマホARPGにある、敵が攻撃モーションを取ったら確定でダメージを食らうみたいのではなくしっかり出来ている。
グラフィックはDSの頃のゲームを思い出す懐かしさがあってそれがまた良い。

★★★★
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ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
★★★★★
iOS

7年目の感想

無課金さんには厳しいゲームになってる印象です。
冒険者の証という謎システムが追加されてからは、ほぼ冒険者の証頼りなクエストが多く散見されるようになりました。

イベントクエストは比較的難易度も低く、且つ討伐モンスターが仲間になる事もあるのですが、全部が全部使える!レベルではないですね。
あくまで、『みんなで冒険』というマルチプレイで使う事が多く、みんぼうのクエストによっては特定の討伐モンスターで参加しないと即解散される事も多い為、中々みんぼうで遊ぶって事ができない部分もあります。

また、マスターズGPといってマルチ対戦もありますが、これは7年やってる印象としては勝率によって状態変化が入る割合が大きく変化しているように思います。
全く同じ行動停止系の技を、同じ+値、同じモンスターで打ち合った場合。
相手を一体も止める事が出来ませんが、こちらは2体〜4体止められる事が多くなります。

見えない部分で乱数調整が為されているのか、
『そうび』や『スキルのタネ』を使っても数値上越える事が出来ない素早さ順も越えられてしまう為、どれだけ課金して育てても結局『運要素満点』な部分は否めません。

一定のランク帯に達すると、対戦を観る事が出来る様になり…高ランク帯のPT編成(装備込み)をコピーする事が出来ます。
乱数かどうかを判断する為に何回か探し、実際にコピーしてステータス数値を装備込みで計算しても、上回る事が出来ていないモンスターが、先制技でもない通常特技を初っ端ブッパ…なんて事もあります。

また、ランキングクエストなども運要素が極めて高く、耐性ダウンなど確率仕様になっている関係で何度もやり直して漸く高得点に行き着ける。(冒険者の証Lv.MAX前提)

2年ほど前から『確率』があからさまな仕様になってきてるので、トータルバランスが大きく崩れてきたなぁというのがここ数年の感想ですかね。

新モンスター実装も、同モンスター同士を重ねて星2〜星4にしないとGPでの勝率は上がりませんし、星2にするにも3体引かなきゃならないので重ねる難易度も高い。
超伝説モンスター実装により、1ターン目確定マダンテも主流になりつつあり、なんかもう色々と壊れてきてるかなと感じてます。

モンスターストライク
★★★★★
iOS

ゴミ運営

コラボガチャひどすぎ。 学生だからお金に余裕ないけど、課金したり覇者の塔やったり、頑張ってオーブたくさん貯めたのに40連爆死。 こんなにもゲームをやってて腹が立ったことはないです。 これを確率なので〜と流してる運営の人達の気が知れないです。ありえません。

モンスターストライク
★★★★
iOS

目に見えすぎてる集金体制

最近やってて特にオーブの配布が少なすぎる。
不具合が起こってもオーブ一個だし去年は4月の間200以上配っていたオーブも今年は美食の4個。
明らかにオーブの需要と供給が釣り合ってない。
正直楽しめるようなものではなくなってきている。

率土之濱-大三国志
★★★★★
iOS

古参勢との差

自分はグロ鯖から始めました。課金を一切しておらず、同盟ないでワイワイやってました。自分は無課金ながらs1の終盤に呂蒙を引いておりそこまで困ることはなくs3まで進んでいました。しかしながら征服季に入るとjp鯖からやっている方や自分より早く始めた方が全く関係なく混ざります。そのため赤さや武将の数が違っており全く戦争では歯が立ちません。古参の方々はすごい額の課金をしておりいくら課金をしていたとは言えグロ鯖からの人が差を埋めるのはほぼ不可能です。征服季にもs4やs5などとプレイヤーの方が数えているように分けられた方が楽しめる方が増えると思います。現にその差が元で萎えて引退をしている方がおり、過疎化しています。強さの違いを考慮して今後改善していただければ幸いです。もう1つ!明らかに星5の中でも武将によって確立が違います。三皇や馬超などの強い武将は何十万と課金をしている方でも出ない人は出ないです。あまり強くない武将は何十枚と出ます。しかし召募の確率は星5と一括りにされています。垢によって出る出ないが決まっているのか武将別で確率が変えられているのか分かりませんが、そこもモチベを下げていると思います。

長くなりましたがまとめると
1、強さに差があって歯が立たないことが多い
2、召募でしょっちゅう出る武将全く出ない武将がある

この2点をよろしくお願いしますm(_ _)m

★★★★★
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ドローセイバー: 剣で戦うバトル
★★★★★
iOS

面白いが

面白いが敵のパターンが少なすぎる。
プレイヤーが動きを登録してそれと対戦する事が出来る様にするか、他のプレイヤーが登録した動きに挑戦出来る様なモードが欲しい。
あと、課金で広告を表示しないプランとか欲しい

Ultimate Golf!
★★★★
iOS

相手のショット待ち時間がないのは良い

タイトルの通り、同時進行なので待ち時間がなくワンプレイの時間が短いのは非常に良い!
しかし自分がショットする時も相手が打つ音はするしボールの軌跡も描かれるのがマイナス。せめてインパクトを決める時だけは音も描画も止めてほしい。

トーナメントモードで9ホールまたは18ホール遊べるが、限られた2〜3ホールを延々繰り返すだけなので退屈。まさか18ホール用意してないのかな?

ゴルフ自体はかなり遊びやすくもありシビアでもある。ゴルフゲームによくあるロングショットのチップインはまずできないと思った方が良い。ショートゲームでもチップインは結構難しい。

Car Parking Jam 3D: パーキングジャム
★★★★★
iOS

あほらしい

まず、1ゲーム終わるごとに広告が流れる。
広告を消す課金もなし。

昔の広告と違って1回のタップで消えず
そのあと追加で10秒くらい流れるものだから
時間がもったいなくてしょうがない。
早ければ20秒足らずでクリアできるのに
そのたび30秒近く広告で取られるとか
ほんとしょうもない。

しかもさらにやばいのは
車が15台あるのに手数が14のステージがあること。
おかしいだろ。
即消した。

大富豪 Online
★★★★
iOS

それなりに楽しく遊ばせてもらってます

良い点
・ルールが細かく設定出来る。元々ローカルルールの多いゲームですが「そんなルールあったんだ〜」と改めて知る機会にもなりました。
・他のゲームと比べればハートの回復も結構早いし、広告はそんなに多くない。

不満点
・制限時間が60秒に設定されてることが多く、ダラダラ長考する人が多いです。
明らかに手札を出せないターンでもダラダラ…自動スキップは強制にして欲しい。
・カードの偏りは確かにきついです。一度大貧民になると中々抜け出せない場合が多い。その分勝てた時は爽快なのですけどね。

以下はゲーム自体のレビューというよりやってて思う事です。

こんな定型文のチャットでさえ駆使してイキリ仕草をしたがる輩が居るんだなと、ある意味感心しました。
あと、カード交換の意味がわからないとブーだれてる人達は自分で部屋を作成すれば良いと思う。
何でこうも受け身でいながら文句だけ多い連中ばっかりなんだろう?

★★★★
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