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デュエルストラテジーについて(加えプレイしてみた感想)
デュエルストラテジーの各ステージの、プレイ始めに入る解説の遷移スピードがあまりにも遅いと感じました。負けを見越していない設計かもしれませんが、負けた場合、リプレイした後見る解説は、途方もなく長く感じます。各章、「一度プレイしたらその解説はスキップできる」や、いっそ「初めから解説は見なくていい」など、遷移を二手に分けた方がいいのでは?と感じます。
以下からプレイしてみての感想になります。
当然主観にはなりますので、抵抗ない方はご参考にしていただけると幸いです。運営者にも拝見していただきたいです。
まず当アプリは無課金でも楽しめる設計です。新規ユーザー獲得というよりは、既に遊戯王を知っていた、リアルでプレイしていたユーザーを惹きつける力が強いと感じます。
リアルの遊戯王と差異がなく、デジダルによって、チェーンなど、リアルではなーなーになりがちなルールを補完してくれるのはとても有難いしやり易いです。
当アプリを扱うユーザーの年齢層はさまざまかと思いますが、メインユーザーになりそうな世代が、10代後半〜30代前半のような気がします。
その中でも無課金かつ、ダラダラと継続的に当アプリをプレイしてくれそうなユーザーの年齢層は、10代後半〜20代前半かと思います。
ですが上記の年齢層のユーザーは、興味関心の薄いコトを「巻ける・飛ばせる」に慣れています。その際に当アプリのソロプレイをプレイした場合、やや遷移の流れが遅いかなと感じます。勝つ負けるより「時間がかかる」と思わせてしまうのは勿体ないと感じました。
リアルでできなかったことをデジタルで補完するという魅力はとても大きいですが、それはモーショングラフィック等だけでなく、片手間でスピード感あるデュエルができることも強い魅力になるのではないでしょうか。
改善点と感想
プレイについて
・感度100%では足りない(振り向きが遅い)
・後ろに走れない(わざわざ目のボタン押すのだるい)
・画面端に触れると視点が回転する
・プレイ画面のUI設定が正確に適用されない
・コントローラーなどに接続できるようにして欲しい
・走ってるときや治療してる時などキラーから赤いマークでバレやすすぎるのでタイミングや読み合いが難しい
・クイックチャット機能で野良でも簡単に連携がとれ緊張感が薄れ、バランスが崩れる
・ブラットフェブではなくブラットマーケットのせいでキャラレベルが別になるので他のキャラでBP貯めて育成したいキャラを一気に育成することが不可能)
キャラ・マップについて
・モバイル版には未実装のコラボキャラやマップは早急に実装して欲しい
・キャラのテクスチャがおかしい(自分はiPadでlow設定なのだがビル爺の髪や髭が黒かったり、髪が薄いキャラがいる)
マッチングについて
・マッチングが早くなるのはありがたいがクイックはbotが多い気がする(治療ではなく発電機などを優先したい時に無理やり治療してくるのはだるい、キラーいるのにボロタイがないのにも関わらず無理やり救助されるのもだるい)
全体的に本来のDBDとは若干かけ離れてると感じました
初心者でもわかりやすいのはいいことですが...
いい所
プレイスキルで左右され、サバもキラーも公平なので理不尽要素があまりない
数多のプレイスタイルがある
キャラにそれぞれストーリーがあるのもまたいい
気になる所
デイリーミッションが時間かかる(学生や社会人にはきつい)
チェイスの仕方や様々な判断、情報はゲーム内で知るのは少し難しい(ワールドチャットで教えてもらえるが、YouTubeなどで解説見るのが手っ取り早い)
値上り1プレイ300円(200ゼニー)
とりあえず高いでしょ? 実店舗の200円より動かないのに。 後、プレーチケット使って、もうすぐ取れそうなのに後続の予約者に嫌がらせの初期位置戻しするプレイヤーは頭が弱い? 攻撃すべき、恨むべきはカプコン、でしょ? 儲けの手助けしてどうするの? ドツボですって。 私は取れなくて、諦めた時には次の人に取ってもらいたい。カプコンの利益を削るために。 後、ムカつく矛先はあくまでもカプコンなんで、期間内なら景品1個で配送依頼します。 カプコンの利益を削るために。
ちなみに2022年5月現在
アシストは8000円課金を超えました。
800円の原価の景品に。
カプトレは引退します。
値上り1プレイ300円(200ゼニー)
とりあえず高いでしょ? 実店舗の200円より動かないのに。 後、プレーチケット使って、もうすぐ取れそうなのに後続の予約者に嫌がらせの初期位置戻しするプレイヤーは頭が弱い? 攻撃すべき、恨むべきはカプコン、でしょ? 儲けの手助けしてどうするの? ドツボですって。 私は取れなくて、諦めた時には次の人に取ってもらいたい。カプコンの利益を削るために。 後、ムカつく矛先はあくまでもカプコンなんで、期間内なら景品1個で配送依頼します。 カプコンの利益を削るために。
ちなみに2022年5月現在
アシストは8000円課金を超えました。
800円の原価の景品に。
カプトレは引退します。
こんな神ゲー他にない
最初クリアするのにかかった時間は15時間ほどだった。その15時間の間に何度スマホを投げたくなったかは数え切れないほどだった。だがそのイライラも憤りもクリアした瞬間に快感に変わった。わかる人にはわかるだろうが「あなたは立派な登るもの」というナレーションを聞いた瞬間に自分は目の奥がじんわりしてしまった。
世間一般では世界一イライラするゲームだと言われている。しかしそれはクリアしたことのない人や途中で挫折した人が言っているのだろう。そんなレビューに惑わされないで欲しい。スマホを持っているのならば1回は購入してプレイしてみて欲しい。最初は確かに最初の木すら登れなくて心が折れるかもしれない。だがそこであきらめないで踏ん張って欲しい。
このゲームは確かに理不尽だがその分上手くなると楽しくて仕方なくなってくる。実際自分は80回近く登頂しているしクリアタイムも5分45秒で上位7%にまで食い込んでいる。だが上には上がいるゲームだ。いつかその高みに到達したい。その一心で今日もハンマーを操作している。
7年目の感想
無課金さんには厳しいゲームになってる印象です。
冒険者の証という謎システムが追加されてからは、ほぼ冒険者の証頼りなクエストが多く散見されるようになりました。
イベントクエストは比較的難易度も低く、且つ討伐モンスターが仲間になる事もあるのですが、全部が全部使える!レベルではないですね。
あくまで、『みんなで冒険』というマルチプレイで使う事が多く、みんぼうのクエストによっては特定の討伐モンスターで参加しないと即解散される事も多い為、中々みんぼうで遊ぶって事ができない部分もあります。
また、マスターズGPといってマルチ対戦もありますが、これは7年やってる印象としては勝率によって状態変化が入る割合が大きく変化しているように思います。
全く同じ行動停止系の技を、同じ+値、同じモンスターで打ち合った場合。
相手を一体も止める事が出来ませんが、こちらは2体〜4体止められる事が多くなります。
見えない部分で乱数調整が為されているのか、
『そうび』や『スキルのタネ』を使っても数値上越える事が出来ない素早さ順も越えられてしまう為、どれだけ課金して育てても結局『運要素満点』な部分は否めません。
一定のランク帯に達すると、対戦を観る事が出来る様になり…高ランク帯のPT編成(装備込み)をコピーする事が出来ます。
乱数かどうかを判断する為に何回か探し、実際にコピーしてステータス数値を装備込みで計算しても、上回る事が出来ていないモンスターが、先制技でもない通常特技を初っ端ブッパ…なんて事もあります。
また、ランキングクエストなども運要素が極めて高く、耐性ダウンなど確率仕様になっている関係で何度もやり直して漸く高得点に行き着ける。(冒険者の証Lv.MAX前提)
2年ほど前から『確率』があからさまな仕様になってきてるので、トータルバランスが大きく崩れてきたなぁというのがここ数年の感想ですかね。
新モンスター実装も、同モンスター同士を重ねて星2〜星4にしないとGPでの勝率は上がりませんし、星2にするにも3体引かなきゃならないので重ねる難易度も高い。
超伝説モンスター実装により、1ターン目確定マダンテも主流になりつつあり、なんかもう色々と壊れてきてるかなと感じてます。
古参勢との差
自分はグロ鯖から始めました。課金を一切しておらず、同盟ないでワイワイやってました。自分は無課金ながらs1の終盤に呂蒙を引いておりそこまで困ることはなくs3まで進んでいました。しかしながら征服季に入るとjp鯖からやっている方や自分より早く始めた方が全く関係なく混ざります。そのため赤さや武将の数が違っており全く戦争では歯が立ちません。古参の方々はすごい額の課金をしておりいくら課金をしていたとは言えグロ鯖からの人が差を埋めるのはほぼ不可能です。征服季にもs4やs5などとプレイヤーの方が数えているように分けられた方が楽しめる方が増えると思います。現にその差が元で萎えて引退をしている方がおり、過疎化しています。強さの違いを考慮して今後改善していただければ幸いです。もう1つ!明らかに星5の中でも武将によって確立が違います。三皇や馬超などの強い武将は何十万と課金をしている方でも出ない人は出ないです。あまり強くない武将は何十枚と出ます。しかし召募の確率は星5と一括りにされています。垢によって出る出ないが決まっているのか武将別で確率が変えられているのか分かりませんが、そこもモチベを下げていると思います。
長くなりましたがまとめると
1、強さに差があって歯が立たないことが多い
2、召募でしょっちゅう出る武将全く出ない武将がある
この2点をよろしくお願いしますm(_ _)m
それなりに楽しく遊ばせてもらってます
良い点
・ルールが細かく設定出来る。元々ローカルルールの多いゲームですが「そんなルールあったんだ〜」と改めて知る機会にもなりました。
・他のゲームと比べればハートの回復も結構早いし、広告はそんなに多くない。
不満点
・制限時間が60秒に設定されてることが多く、ダラダラ長考する人が多いです。
明らかに手札を出せないターンでもダラダラ…自動スキップは強制にして欲しい。
・カードの偏りは確かにきついです。一度大貧民になると中々抜け出せない場合が多い。その分勝てた時は爽快なのですけどね。
以下はゲーム自体のレビューというよりやってて思う事です。
こんな定型文のチャットでさえ駆使してイキリ仕草をしたがる輩が居るんだなと、ある意味感心しました。
あと、カード交換の意味がわからないとブーだれてる人達は自分で部屋を作成すれば良いと思う。
何でこうも受け身でいながら文句だけ多い連中ばっかりなんだろう?