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良くも悪くも普通って感じ。
目新しいシステムがあるわけでもなく…
素材と金を集めてひたすらに強化!ってだけじゃさすがに物足りない。
どうせなら、インディーゲーらしく他にはない何かに挑戦して欲しかったなぁと思う。
特に、せっかくの装備アビリティが種類が少なすぎてビルドも何もないのは非常に残念。
装備のアビリティ周りのシステムも、全く気にせず一括合成してればクリアできてしまうし。
あとはやりこみ要素が少ないがために、課金しなくても実装してるところまでは余裕でなんとかなっちゃうのは問題だと思う。
提案としてはアビリティ関連をもっと増やしてビルドに幅を持たせたり、それが活躍できるように高難易度を実装したりとか、純粋に火力を上げる以外のやり込みがあればまた違うと思う。
ーーーーバージョン1.03追記
課金できるようになりました!
ロールバックとかがないように願います……
使った覚えがないですが、二桁あった宝石が一桁になってました。
勘違いではないと思うんですが……
ーーーー本文
かなり異様な世界観なのでまずは見てみて、引きつつもプレイできるようならその内慣れると思います。
生理的嫌悪感を抱くようなら素直にやめてこのゲームのことは忘れましょう。
ゲームの内容についてはいかに効率的に金を稼げるか考えながらギミックを配置する、放置する、広告を見てボーナスをゲット。転生もある。 個人的には2D版の影牢のようなゲーム性だと思っています。(多分他に挙げるべき例えがあると思う…)
ともかくYouTubeで実況動画などを見たら早いと思います。
Androidで先行配信された後にiosがリリースされたばかりで根幹の部分は完成されているもののまだまだ発展途上。 日本語の翻訳は概ね理解出来る程にされているのでプレイする上ではまずは大体困らないかと思います。
頻繁に漢字が抜け落ちたりして転生の仕様や設置できるギミックの説明がわからない事多数。
細かい部分になると翻訳が心許ないので気になった事は多少なりとも自分で試してみる必要はあるかもしれません。 そして冒頭で触れた課金についてですが、課金機能が壊れている(実装されていない?)ので今のところ一切課金が出来ません。
英語でやりとりされている公式のDiscordサーバーを覗いたところ、どの言語でも関係なく課金が出来ません。 ガチャ要素的なものもあったりするので課金するのが好きで無課金では耐えられなさそうな方はAndroid版でプレイするべきかもしれません。
自分は早く課金したくてウズウズしていますがこれは開発者に対するリスペクトとして払わせてくれ!という部分が大きいだけなので、無課金を貫こうとする方がのんびりプレイする上で課金しないと困るような事はしばらくはないかと思いますのでそこは安心して頂きたい。
とにかく課金機能の実装を待ってます。
日本語での情報が唯一ある攻略wikiとTwitter YouTubeなどに少量くらいしかなく一人で悶々とプレイしていたので応援の意味も込めてレビュー書いてみました。
開発の方が機械翻訳にかけて読んでくれる事を願って。 ありがとうございます。
昔、ケイ⚪️ンシャの大百科シリーズを読んでいた事を思い出す。私はコンパクトな知的テキストが大好物。このゲームシリーズは探して集めて知識が増えてと、私の好みのど真ん中、その上インテリアが住人の性格を表している部屋など眺めて考察するのにピッタリなお楽しみ要素だらけ。街や部屋をタップしてハテナを探す事に魅了されている。しかも今回は紅茶を存分に楽しめる。でも、私は黒板消しがシルクハット被ったようなのと可愛いこけし顔の名コンビが少し苦手。人気あるみたいですけど何故か私は感情を共有できない。エックスの字が気に入らなくて何度も黒板で書き直す数学教師と似ている感じ。妙なナゾをカトリーに残す所もイヤ。自分の人間関係をさらっと片付けて仲良く二人旅、私の想像の及ばない何か深い関係なのだろうか。状況を達観し冷静な体で存在する教授が歳の離れた少年に強烈なシンパシーを抱かせつつ側に置く、静かな会話に秘められた熱き鼓動。ことある毎に口にする「英国紳士」も何やら漠然としていて韜晦めいている。しかも追い求める目的は怪しい箱。呪いって情熱のひとつの形態じゃないかと思うので、このような箱に関心を持つのはタナトスに魅せられて日常に飽きた者の貪欲な好奇心、まさに悪趣味。というわけで、全てを幻想的な巨大レ⚪️ブロックのように構築する大金持ちの家庭の事情は置いといて、方言豊かなダイエットを楽しんだりドン・ポールの邪悪と純真は紙一重、究極のかまってちゃん行動に関心は向かう。全てのエネルギーを人間関係の混沌に注ぎ込み、本人のぶっ飛んだビジュアルを変装に隠して溶け込むあたりも魅力的。不思議な町に迷い込んでた不思議さんなど他にも楽しませてくれる人がいるのも良い。
映像はキレイ。動作もサクサク。オプション込みフルで買っても良心価格。ゆえにのクオリティなのか…という感じで、ひと昔前の出始めスロアプリみたいな出来です。 個人的な超不満点はメイン液晶部分の小ささ。拡大機能ありますが、リール部分のみ。は?て感じ。しかもBARの目押し超辛いです。普通拡大はメイン液晶部分だろ。て思います。演出の楽しさ減。激アツ演出も液晶が小さく見辛いので脳汁1ミリくらいしか出ません笑 筐体下パネや液晶上部の装飾部分の再現性とかよりも、視覚効果の要である液晶演出を大きく見せる工夫をして欲しかったなーて思います。ちょっと遊びたいレベルなら買い切りはスルー推奨です。早々に基本無料別途課金アプリのラインナップにも入ると思うので、それで遊んで気に入ったら買う方が良いと思います(^ ^)
やり始めて3ヶ月くらい経ちましたが、すごいコツコツなゲームです。1ヶ月くらい頑張って目当てのポケモンが出ました。アブソルかわいいです。
攻略サイトを見て、ほしいポケモンがいて、そのポケモンが出る場所とランクを頑張り、しかし自分の睡眠タイプとは違う睡眠タイプだったので、出てきてくれるまでにすごい時間がかかりました。
自分の睡眠タイプ以外が出にくいのは当たり前と言えば当たり前ではありますがちょっと心折れそうになる時があります。
各種睡眠タイプのポケモンが出やすくなるおこうとかあったら良いなと思いました。
それから眠るモードにする前に寝落ちてしまった時も朝起きた時に悲しくなります。今日もそうでした。きちんと記録出来ず起きた時にがっかりするの気持ちがマイナス過ぎます。
それでせめてポケモンスリープを起動して、一定時間操作がなかった場合には勝手に眠るモードに移れたりしないかなと思いました。この時には音声は記録しない状態になれば良いのでは?とか。少しでも起きた時のがっかり感をなくさせてほしいです。
あと料理作る画面でバッグへすぐ移動できるボタン作れませんか?
ちょっと食材が足りずに食材チケットを使おうかなと思った時、料理画面から戻り、メニューを押し、バッグを開く、っていうのがロードもちょっと遅めなところがあるので少しストレスです。
自分で食材選ぶ時にプレビューは最初からチェックしてほしい気持ちもあります。どれ使ったら何になるくらいはいつでも見たいです。
コツコツゆっくりやるのが苦じゃないなら続けられると思いますが、少しの不便で挫ける人も少なからずいると思うので、むしろ私が挫けそうな時があるので、どれか改善してもらえないかなーって意見する場所わからなかったのでここで失礼します、どうかお願いします。
スイーツだらけの見た目に釣られてインストールしてみたら、謎解きは一つ一つ丁寧に作られていて、かといって難しすぎず、じっくり考えれば気付けるような難易度となっており、とても面白かったです。
謎解きは同時に進行するものが少なく、謎を解くのに不要な情報は画面から排除されているため、あまりストレス無く快適にプレイできました。
あと三種類のスイーツの部屋が、しっかりテーマごとに作られていて、どれも美味しそうで見た目でも楽しめます。
私自身、脱出ゲームは好きで色々プレイしてきましたが、本作は特に完成度の高い内容で感動しました。同じ作者の方の他作品はまだ遊んだことが無いので、これから色々遊んでみたいなと思います。
初めは楽しかったです。同じ頃に始めた人たちの同盟に加入して、相談しながらコツコツ大きくしていって。それが、村を取るイベントが始まった時から、え??と困惑することばかり起きるようになりました。まず、村と隣接していた私たちに、離れた箇所の同盟が、村には手を出すな。それは私たちのものだと言ってきたことです。戦力差が酷くてどうしてこんな人たちがいるのか困惑しました。
次に、第二チェックポイントの橋を取ろうとすると、それは私たちの同盟のみが取れると連絡が来ました。第一地区、第二地区、第三地区とありますが、第二地区より内は、古いサーバーから一緒に来た3組の同盟しか入ることが許されません。来たら潰すと言われ、戦力差が酷くて新規からの私たちは何もできません。第二地区より内のみで開催されるイベントも全て参加させてもらえませんでした。仕方ないので第一地区で、資源ポイントを増やすしかないと領土を拡張していくと、第一地区ですら、ここから先は私たちのファームだから来たら潰すと言われて狭い範囲でしか活動させてもらえません。
戦力を上げて私たちの同盟を解体して自分たちの同盟に加入するなら恩恵を与えるそうです。
はっきり言って運営が悪いです。どうしてこんなに戦力差がある人たちを新規の人がいるフィールドに入れるのでしょうか?古いサーバーから移動が簡単なようです。新規は蹂躙されるだけで楽しめない仕組みで、最初から鬼のように課金するか、古参になって強くなったら弱い人たちしかいない地域に移動してツヨツヨ新規蹂躙ゲームを楽しんでくださいと言うことでしょうか?攻撃されてもドームが付くから大丈夫とか殺されたのも新規は帰ってくるから大丈夫とか、そんなの全然大丈夫じゃない。古参勢が来るなと言えば何もさせてもらえない。イベントを普通に参加させて欲しかった。もしこのゲームを始めるなら、新規でも加入歓迎している戦力が元から強い同盟に入るのがいいでしょう。新規同士で作った同盟は簡単に蹂躙されておしまいです。普通は新規同士で少しづつ取って行ってイベントもそれなりにみんなで楽しむものだと思うんですけどね。本当運営が最低です。
意外と面白いです、物理エンジンを使ったぶるぶるしたロープの感触とSEが気持ち良いのでつい触りたくなる
パズルとしてのゲーム性は皆無です、通常ステージは手の制限もないし、ステージが進んだからといって難易度も別に上がりません
2ステージ毎に出てくるボスステージとコインでアンロックするチャレンジステージは制限がありますが適当に解いてもクリアできると思います
ただこのゲーム、ロープの反動等を利用して手を消費せずにロープを解く事ができます
それを利用して、どう0手で解くかを考えるパズルとして捉えるとちょっと面白くなります
ただ1ステージ毎に30秒広告が挟まるのでやってられないしパズルゲームとしての姿勢がふざけていてお布施する気にもなりません
サクサク進みたいので全部ベリーイージーでプレイしました。 以下はベリーイージーでのクリア時間(裏ボス含む)です。
1週目 約21時間
2週目 約11時間
3週目 約9時間
経験値を3倍にするアビリティとベリーイージーモードの併用で 周回は2倍以上のスピードで可能になりました。
更に7周目まで全てベリーイージーでプレイしたら4時間強でも裏ボスクリアまで行けました。
ただ周回で一番ダルかったのはイベントを進行するためだけに後戻りしてドン・ペリから話を聞くだけのイベントです。村にいるドン・ペリ自体の性格もイラつくので「聖剣3の中でこのイベント要らなくないか?」と思いました。
シナリオ上とにかく同じ場所を行ったり来たりさせられている感は否めませんが、動作が快適でさほど苦にはなりませんでした。