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ポイントもらうためにダウンロード。
レベル15までいけばポイント獲得できるとあるけど、ゲームの仕様?というか謎挙動であえてポイント達成まで時間がかかるようにしてるのでは?と思うレベル。
まず通常の球体ボールを使うと何もない平面でも透明の壁に当たって記録が伸びない。
これはガチャでラグビーボールを手に入れると一応解決する。
次にパーフェクトショットを引き当てても記録が伸びない。これは直線上に障害物がこれでもかと敷き詰められてるため、これに引っかかって真横に飛んだりする挙動が起きてしまう。
これはランダムもなにもなく、一度障害物に引っかかると気づいたら能力値を上げて飛距離を変えないと毎回同じ結果になる。
最後にバグ。
一定確率でボールが地面をすり抜けて異次元へと行く。行ってしまったらアプリを落とさないと永遠に飛距離だけ伸びて着地しない。いつまで待っても終わらないので、これで飛距離稼げると思った人は諦めてください。
ポイントゲットしたら即アンインストール行きなレベルで完成度が低いゲームだと感じました。
ゆるっとしたインディーゲームらしい絵柄に惹かれてDLしました。
システム云々は他の方のレビューの方が分かりやすいと思うので詳細は割愛させて頂きます。
触れた感想としては第一に、とにかくゆるっとした雰囲気のほのぼのファンタジーストーリーがめちゃくちゃ好み!割烹着風でフードを被った魔王様が可愛くて可愛くて仕方がありませんでした(*ˊ˘ˋ*)
お付きのコウモリ執事や敵の勇者達に振り回されながらも、自分らしさを貫く魔王様に胸キュンしつつエンディングまで走らせて頂きました。
ゲームシステムとしては個人的に初めて体験したマージ+タワーディフェンスでのバトル。個々でならプレイした事あるシステムでしたが、組み合わせたものは新鮮で、簡単操作なのも嬉しい要素。
また戦闘用スキルをあげるのも、勝利時のポイントに広告視聴で2倍というのは良くあるものだと思うのですが、これが他のゲームより多い!というよりもとの経験値ポイントがすごく…高いです(驚)
私は中盤で広告非表示(課金)しましたが、サクサクっとスキルを上げられてすぐにコンプしてしまいました。
こんなにストレスフリーなスマホゲーは初めて…。
今はクリア後のチャレンジバトルを楽しんでいます。こちらはストーリーのバトルが物足りなかった方に是非やって欲しいモードです。
中々強いし頭使うのでやり始めると止まらなくなります。没頭したい人にオススメです!
長々と書いてしまいましたが、基本ゲーム下手な私でも楽しく遊べるライトなゲームなので、是非一度プレイして貰えると嬉しいです。魔王様ファン増えて欲しい(笑)
また追加ストーリーも予定されているようなので、今から楽しみにしています(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク
こんなのが台湾で流行ってんのかぁ? 何年前のゲームだよってレベルで古臭いわ、ポコポコアプリ落ちまくるわ、リセマラ時間掛かるわ、他が言う程石取れないわで、今いくらでも面白いゲームはそこらにあるからねぇ、パンチも無ければ、イメージ的に弱い、しかも他が言ってた、強キャラは課金ガチャしか出ない、この程度のロークオリティのゲームでやる様な事じゃ無い、そう言うゲームはプレイ無料って書かないでこう言う所に置かないでよ、基本プレイ無料って最早キャラが無料で揃えられないなら無料じゃ無いんだよ、まぁいきなりじゃあお金入れますかーみたいな気持ちになるゲームじゃ無いし、そもそも古臭くて面白く無い、出直して来いって感じ、アンインストール。
無料トライアル期間中に解約手続きをしたのに、クレジットカードに勝手にプラスメンバーの請求をされて課金されました!私の他にも同じように勝手に課金された人の多いこと多いこと…。ほんと腹立ちますね。ホームページに沿ってサポートに何度も何度も問い合わせても、自称Maxという名前の男性から、自動返信で「iPhoneからの購入の場合、私たちでは返金処理をすることができませーん」みたいなメールが来て、めちゃくちゃ腹が立ちます。ふざけすぎです。こちらからの問い合わせをきちんと読んで、「個別に」真摯に対応しようという気が全く感じられません。自動返信メールは全て英語なので、英語が苦手な方は翻訳アプリを使って対応することが求められます。日本語でのサポートは受けられないようです。全部自動返信とか舐めすぎでは???子どものために登録したのに、あまりにもひどすぎます。悲しいです。
※勝手に課金されて困っている方へ!60日以内にアップルサポートへ電話し、勝手に課金されたことを相談してください!返金対象か審査にかけられますが、全額返金してもらえる可能性があります!!私は気づくのが遅く、60日を過ぎてから連絡しました。しかしアップルサポートさんのおかげで、年額のうち、対象になる日にち分を日割りで返金していただくことができました。アップルサポートさんには心から感謝です。困っている方へこのレビューが届くことを祈っています。
いくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいくいく
最初のアイテムを組み合わせる発想に至るまでが大変でしたが。
1つ目でパターンが解ってからはスムーズに進められました。
役割を1つで終わらせない謎解きのアイディアが非常に良かったです。
オセロや蝋燭等もそうですが、最も印象的だったのは冷蔵庫。
扉が2つ必要=最適な家具が冷蔵庫だったのかなとそれだけでも納得出来そうなところなのに、どうしても冷蔵庫でなければならなかった理由が後から登場してきた時にはなるほど!と感嘆しました。
グラフィックも最高。
クッションや扉の枠やテーブル等、それ自体は謎解きに使わないような小物までしっかりスイーツに絡めたデザインになっていて、細かい工夫を探してウロウロするのが楽しい舞台でした。
ただアイテム名が表示されるのはとても良いのですが、その表示方法だけがどうも他の雰囲気と合っていないような…。
ただの白色のメッセージウィンドウにゴシック体?のシンプルな文字が左上揃えで表示されるのが、他のグラフィックはとてもお洒落で可愛いのに、ここだけダサいと感じてしまって。
今後の作品で改善を検討してもらえたらと思いました。
スイーツがテーマの可愛い雰囲気の脱出ゲームですが、
謎解きはそこそこ本格的です。
複数のヒントを参照して1つのギミックを解くシーンもありますが、
基本的に見たままを入力すればオッケーです。
このゲームの個性として、
ヒントらしきものはスタート時から山ほどあるのに、
それらを入力すべきギミックが極端に少ないということです。
謎解きを進めることで
ギミックの解答欄を開放していきます。
裏を返すと、
その瞬間、その瞬間で解かなければならないギミックは分かっているので、
あとはヒント探しだけとなります。
ギミックの総数はかなりのものですが、
上記のシステムにより、程よく難易度が抑えられています。
スタートの大部屋から
それぞれコンセプトの違った
キャンディ、チョコレート、クリームという
特色を生かした部屋もあり、
マップ展開も楽しめました。
他の方も言われていましたが、
私もイヌがいなくて寂しかったです。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
無料のポケ学から始まり今やすっかりカイロソフトファンです。
カイロソフトは中盤以降金策が楽になり、作業感がますことが多いですが本製品はある程度コンスタントに稼げるようにはなるものの土地拡張や飛行機の購入などしなければならないことが多いため10年のクリア時点までお金はキツキツです。
一度建てた建物をコストなしですごく気軽に移動できるのがとてもストレスフリーで良いです。
全建物の向きを変えられるのも良いです。ただ、縦横2方向だけなのでロッカーや自販機などは場所によっては収まりが悪くな?ことも。出来れば真四角じゃない建物は4方向にできると嬉しかったです。
全体的な完成度がかなり高く、街づくり系カイロソフトの集大成といった感じがします。
おおまむむめめへめむめめへふふふへべももへへめへへほへぬねへほふねほへねへほへへへふむゅれもろろれーれゆみみよゆれゆめゆゆれふつかあかかかかかか。ゆむひひにへむむひひふにひむふにひへぬふふふふひふふふふふふ。ふぶめめめひめゆににぬめおひにふひめへめへふめひふひぬへめぬふぬぬぷぬちぬぬにぺぷづぬひべめぢめひふめむひふひひふびひぶむむぷひぬぬめつぬちにねふちぬねつつつつつつつぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬふべみもむぬひぬふめふふふふふぬぬへふへふぷふふぬつつぬちちちちねふにぷねふぬぷぬぺふへふめぺめももぺぺぺへふふぷにめへむへめめむめほへふめめへへへへへふめふめふふめゆにめむめふむへふふほへふぶむにふめぬふふめへふもへぶめふへふめふふへめへふびむへぶぴふめふぬぷへぷふへふに
(※以下の内容は、2023/9/16時点のものです。)
(※2023/10/28:一部を修正・追記しました)
シノビスラッシュの配信開始時から遊んでいる者です。「妖」へのメジャーアップデートを機に、日頃から感じる気になる点などを中心に感想やレビューを記述していきます。 長文にはなりますが、お手隙の際にでも読んでもらえれば幸いです。
【私のプレイ環境など】
・iPhone13
・スマホを置いてプレイする
・15はクリアできる
(一部はハードゲージでクリア)
・評定値:14.77
◆◆◆
【良いと感じた点】
・独特な味があるゲームシステム
私はフリックが好きな音ゲーマーで、似たようなレーン構成を持つ別の音楽ゲームを遊んでいた事もあり、本作品の持つ動きのあるゲームシステムは好感触でした。
そして個人的には、大きな壁ノーツにとても可能性を感じており、自分好みの切り方で派手に"キメ"ができるのが楽しく、クセになっています。
・キャラクターがしっかり活躍する
音楽ゲームでありながら、ストーリーやリザルト画面でキャラクターの活き活きとした姿が見られるのは、愛着が湧いて良いなぁと感じます。
特に、クリア失敗時にリザルト画面で、デフォルメのスズネがズッコケるのがツボです。
・妖ver.からの新機能について
妖ver.から追加された機能「目標スコア設定機能」について、想像以上に使い勝手が良いと感じました。減算方式ではなくリアルタイムに変動するので、自分のゴーストとバトルをしているような気分になります。
◆◆◆
【演奏ゲームについて気になる点】
大きく5点あります。
・演奏から爽快感は感じにくかった
これはかなり個人的な感想にはなりますが、本作品のプレイにはとても精緻さが求められるように感じます。
というのも、タップ位置判定がおそらくレーンの見た目通りで、少しでもレーンからはみ出すと反応しません。タップノーツとロングノーツだけならそれでも良いかもですが、本作品にはスライドやフリックなど大きな動きを要するノーツや配置も多くみられます。そのため、最小限の動きでマニュアル的な操作をする印象が強く、本作品のキャッチコピーにある爽快感は、私個人としては感じにくいな……と。
・譜面について
正直なところ、手放しに楽しいとは言えない譜面が多いように感じました。(特に難易度:激戦では)
理由は様々ですが、特に多本指配置が気になります。人差し指のみで叩き続けられるのかなと思いきや唐突に多本指配置が降ってきたり、逆に、そこまでやるならもっと多本指配置を前面に押し出しても良いのにと思うような譜面など、方向性が中途半端な印象を強く感じました。もちろん譜面にもよりますが。
これは仕様との兼ね合いが大きい部分でもあるので、仕様が変われば印象もまた大きく変わるのではないかとも感じます。
また、選曲画面に「親指可」「多本指推奨」などが分かる表示があれば、演奏中に感じるギャップも少ないのかなと思います。
・一部演出について
クリアや任務失敗の演出について、非常にテンポが悪いと感じます。
演出自体は本作品のカラーが感じられてとても好き(完全快斬など特に好き)なのですが、演出開始からリザルト画面に遷移するまで約10秒ほどあり、クリア失敗時など早く再奏したい時などは間延びした印象が強く、凄くじれったいです。
ローディングによるものかもしれませんが、念のため書かせてもらいました。
・スライドノーツの関節について
妖ver.になってからスキンに変更が入り、デザイン自体は好きなのですが、見やすさで言えば以前までのスキンの方が良いと感じました。新スキンの方は、関節がスライドの青いラインと同化して見えます。
・カスタマイズ機能について
0.1単位ではなく1.0単位で変更できるボタンも欲しいです。0.1ずつだけだと、値を変更した際の変化が微少すぎて逆に調整しにくいだけでなく、めちゃくちゃな回数をタップしないといけなく、指がしんどいです。
また、値を変更せずに戻るボタンもぜひ設けてほしいです。誤ってリセットを押した際に「またあの値までタップすんのか……」と気持ちがしんどいです。是非、何卒。
◆◆◆
【任務(ストーリーモード)について気になる点】 大きく3点あります。
・会話ログが欲しい
私はADVパートをジックリ読む派なのですが、「どんなこと言ってたっけ?」と会話ログを見返すことが多いです。しかし本作品にはその機能が無く、読んでいる最中に誤って画面をタップした場合に会話を見返すことができないため、凄く気を使います。
(シナリオログ機能はありますが、やはりADVパート中に会話を再確認できた方がストーリーに没入できると感じます)
・今誰が喋っているのかパッと伝わりにくい
ADVパートにおいて、画面内に2人以上いるとどちらが喋っているのか分かりにくい時があります。
テキストに視線が集中しているため、キャラクターの表情が変わるだけでは変化が小さく、今誰が喋っているのかを瞬時に把握するのは少し難しいなと感じました。例えば、紫怨ノ渦中の第3話のような、似た立ち絵があるシーンではそれが特に強く感じられるように思います。
・楽曲選択時、楽曲バナーが画面外に飛び出してしまうことがある。
ストーリーをクリアしてしまい、自前では再現手順を載せられないですが、楽曲バナーを上か下にスワイプすると、画面外に飛び出したまま元に戻せない状況に遭遇しました。
◆◆◆
▼所感
気になる点を多く挙げる形にはなってしまいましたが、前作コトノネドライブから引き続き本作も、和のテイストが前面に押し出され独自の雰囲気を持った音楽ゲームとして、よく楽しませてもらっています。
また、以前に気になる点として記述していたフリック判定ラインの角度調整機能について、アップデートによって対応され、かなり遊びやすくなりました!快適!
今後もアップデートを重ねて、より遊びやすく・より面白い音楽ゲームになることを期待しています。開発頑張ってください!
楽しみながら音符を読む練習ができるのが嬉しいです!
ゲーム性があるので勉強だけやるのは苦手な人とかにオススメしたい!!
また私はCDEFGABの読み方を使うことが多いので
ドレミ読みから変えれるのも嬉しかったです。
お願いできるのであれば、
・楽器の音をリアルにしてほしい。
・曲とかもできると理解がより深まるのでは?
です。
1点目の楽器の音は
私はコントラバスなどを弾きますが、流石に響き方が違う感じに聞こえてしまいます…
他の楽器もリアルであれば楽器好きもより楽しめると面白います。
(コントラバスで高音出すのはちょっと…ってコメントありましたがJAZZの方などソロで高音出す巨匠もいるのでそこは大丈夫だと思います⭕️)