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志真♡♡♡
始めてからまだ3ヶ月ほどですがずっと無課金です!
体力や真珠、ラブパスは、課金しなくても意外と貰えます
ただ課金と無課金の差が大きいのは事実…。
本編は無課金でもストーリー自体は全て読めます。特典に差があります。でもストーリー全部読めるだけでもありがたいと思っています。無課金でもボイス付きの部分もあります!
課金すればボイスやイラストが特典としてもらえたり、あとはイベントでの読める話の量が変わります!
イベントではアバターに着せることが出来る服などが特典として貰えるのですが、そういったものは課金しないと全て手に入れることは難しいです…。
無課金の方はある程度の諦めを持つことが必要だと思います。
ですが、無償で貰える体力を貯めておいて、推しのイベントの時や、どうしてもこの服が可愛いから欲しい!などと言う時に大放出すると良いと思います!
無課金や、所持している体力などを使わなくても、フィーバーを上手く使ったりイベ友さんと協力すれば前後半1人ずつくらいはいけます
実際に、イベ友さんの多大なるご協力、ためまくった体力の放出で、イベント全クリしたこともあります!
華の章では織田信長や明智光秀、豊臣秀吉…などなど。たくさんの有名武将との物語が楽しめます!
華の章のうち、誰か一人を攻略すると、月の章が解放されます!
月の章では、忍者との物語が楽しめます🥷
華でも月でも、イベントは開催されますし、本編は基本無料で全て読めます❤️(ただ、月の 忍目線 光エンドのみは真珠が必要です)
これは、無課金ユーザーから運営様への意見なのですが…。
広告を視聴したり、小判でガチャが回せて、姫度、体力、ラブパス、真珠 のどれかが当たる、とかがあればもっと楽しめるのになぁ…と思います。
まぁでもこれはわがままですね(^^; 今の時点で十分楽しませてもらっているのであまりこんなことは言えませんね笑
たくさん楽しませていただいてありがとうございます!❤️❤️
マットの説明が欲しかった
戦闘ありのカタンを想像していたのですがやって見た感じ物足りなさを感じました。
たぶん戦闘があまり発生しない上にクリアのための操作を淡々とやる作業感を強く感じてしまったからだと思います。
戦略を詳しく知った上で友人とする駆け引きありきのゲームだと感じました。
ここまでは感想を言いましたがゲーム内容を簡単に説明しますと
8つのクリア条件から6つクリアするとゲームが終了します。ただこれはゲームの終了条件であって勝利ではありません。民心、クリア条件のクリア数、終了時の領地と資源の数を特別な計算方法で合計点を決め最も高い者が勝者になります。
戦闘システムは軍事点0-7軍事カード使用するかどうかで基本的に0-12の間で勝負するトランプでいう戦争に近いものです。同値は攻撃側勝利の判定で、使用された軍事点とカードは廃棄するため戦闘して勝利すれば有利になるわけでもありません。また攻撃した領地に労働者がいれば民心を失うなどわざわざ戦闘をおこす利点が少ないため戦闘もあまり発生しないものと考えられます。
資源については入手するためのコマンドが多く操作が何も出来ないということはないと思います。ただそのため定石のようなものがありゲーム毎のランダム性は薄いように感じます。
最後にこのゲームは万人受けするゲームではなく遊ぶ人を選ぶとうことを言いたいために長文になりましたが購入に不満はありません。気が向いたら何度か遊んで見ようと思います。
権利関係怪しめ。プレイは非推奨
あまり大したアプリではないので結論だけ先に記しておく。数回レビューを消されているが、再度削除が行われれば再投稿を行うつもりだ。
【結論】
よくある中華のパチモノゲームの域を出ないアプリ。モーションの盗用があるのでプレイは推奨出来ない。SwitchとスマブラSPの購入を推奨する。
[プレイ環境]
・iPhone SE(第二世代)/iOS 14.5
[使用したゲームパッド]
・DUALSHOCK4(※Bluetooth/有線接続の両方でプレイ可能である事を確認済)
・Game Sir T4 Pro(Bluetoothによる無線接続のみでプレイ可能)
※DUALSHOCK4有線接続時は、Apple純正の「Lightning to USB 3 Camera Adapter」を使用しています
【所感】
・基本的な操作感は本家スマブラにかなり近い。地上回避が無い点が残念だが、本家シリーズのいずれかを触った事があるユーザーならすぐに慣れると思われる。
・キャラクターの操作はタッチによる仮想パッド操作、または物理パッドを接続して操作が可能(上述しているゲームパッドで確認済)。
・ただし物理パッドが使用出来るのは部分的で、試合中のキャラクター操作のみにしか使用出来ない。それ以外の箇所は画面のタッチが必要になる。いちいちパッドから手を離してメニューの操作等を行わなくてはならず面倒。
・何故か上スペシャル(スマブラでいうところの上B)の方向入力受付がとてもシビア。本家のように斜め上にLスティックを入力をすると横スペシャルが発動してしまう。確かに真上に方向入力をしている状態でなければ上スペシャルがまず発動しない。
・一応、仮想パッド使用時なら操作モードを「スライドモード」にする事で上スペシャルが横スペシャルに化ける問題を無くす事が出来る(仮想スペシャルボタンを上下左右にスライド入力する事で各方向スペシャル、タップでニュートラルスペシャルを発動出来るようになる為)
・本家スマブラのキャラクターからのモーショントレースが行われてしまっている。「ミッコ」というゴリラのようなキャラクターはほぼまんまドンキーコング、リンゴの被り物に見えるようなものをかぶっている「ソフィア」はほぼFE勢(大体マルスとルキナをベースにしていて若干アイクが混じっている感じ)の各モーションをパクって組み合わせただけのキメラだった。マーベラスコンビネーション(横スペシャル)や天空(入れ替え下スペシャル)まで普通に出してきたので確実に確信犯でしょう。是非youtubeにて有志の方が投稿しているこのアプリの動画と本家スマブラの動画を比較して頂きたい。
【評価点】
・iPhone/iPadで限りなく本家スマブラに近いスマブラライク(SSB Like)ゲームをプレイ出来る。
【問題点】
・本家スマブラからのモーショントレース疑惑がある為、長く(特に課金をして)プレイをしていく上での不安要素となっている。SSB Likeというゲームジャンルのイメージの悪化にも繋がってしまっている。
・物理パッド対応部分が試合時のみで、メニュー等の操作は画面をタッチせざるを得ない。こういった2Dアクションのゲームアプリで物理パッドを使えるだけマシではあるが、いちいち物理パッドから手を離して画面をタッチして物理パッドを持ち直さなくてはならないのは面倒極まりない。
【まとめ】
既に上述しているが、よくある中華のパチモノゲームの域を出ないアプリだと断言する。モーション盗用がありゲームとして評価出来るレベルには全く到達していない。マイナス評価のシステムがあれば−星5にしたいくらい。いつ任天堂が動き出してストアから消えてもおかしくはない為、素直にNintendo Switchと大乱闘スマッシュブラザーズSPを購入される事をオススメする。
無課金で遊べる そこそこ 楽しめるよ
これから始める方へ
説明 下手ですみませんね💦
無課金でも 遊べるけど... 欲しいカードや同じ種類のカードが集まりづらい 特に星5のカードを集めるにはかなり時間かかるし 同じ部類のカードを集めるには容易ではない...
合成しなきゃならないし 星6にしたり 星6を2枚は必要だし 更にレベル上げなきゃ育たないし💦
課金すれば 変わるのかな〜って感じ でも 放置ゲームに お金 掛けたくないからな〜(笑)💦
上を目指すなら やはり課金ですね〜
そこそこで 良いなら 無課金で頑張って👍
ギルドに入っても 入らなくても まーそんな大差は無いかな〜 要は貰えるか貰えないかだね。
ギルド加入してれば 貰える物や買える物が増えるし
ギルド加入してなかったら してないで 買えないだけ まっそんなに変わらない
鯖共有は出来ないけど 色んな鯖で 試してみると良いかもしれませんね。
キャラは可愛いのから変なのまで色々あります。
全体的にみて 昔の放置ゲームよりは 全然良いし
遊べると思います。
あくまでも 私個人の一意見 ですけど
皆さんに参考になれば いいかな〜と思い書かせて頂きました。 m(_ _)m
最高。これからお世話になります。
まだ1つの台でしかプレイしていませんが、獲得記念にレビュー残します。
ちゃんとアームが仕事してくれます。
弱くないし下降する。ラグもほぼなし。
景品も謎に重たいとかないです。
アームで景品を動かせる、それだけでもう感動しました。
予約人数がプレイヤーからは見えないため煽られることがなくストレスを感じません。
お問い合わせボタンがプレイ画面にあるのも安心感があります。
アシストはあるかどうか現段階では不明です。あったら嬉しいけど良心的な設定なのでなくても獲れると思います。
プレイヤーが課金中は残り時間と共にその旨が他ユーザーにも表示されるので、謎の待機時間がありません。
獲得後の景品を元の位置に戻すときはユーザーから見える状態で行われるので信頼感があります。
今回は14回目(1プレイ150UPを無償UPで10回と有償UPで4回)でゲット。私が下手なだけなので上手い人はこれより少ない回数で獲得できるんじゃないかなと思います。
さすがSEGAさん。これからお世話になります。
不正だらけの某悪徳オンクレより絶対こっちで課金した方がいいです。
目覚ましの音
もう必要も無いのに、その無機質な名残だけが私をゆっくりと醒ます。濡れたシャツは重くまとわりついていた。
夢、夢、夢。久しぶりに夢を見ていた。今となってその内容は霞のように、心だけが余韻に揺れている。
過去。私は物語を続けようとして、それでも感情だけを持ち帰ってしまったようだった。散らかった部屋は昨日と何ら変わりはしていない。
戻りたい、と思う。楽しかった日々も、過ぎ去れば懐古のための道具にしかならなかった。
それは私が変わってしまったからなのだろう。
この世に生を受けた時から、変わらず、流され続けるだけで、遂には、変えられてしまった。今更何がしたいのか。その答えはとうになかった。
私は死にかけている。もう、何かが折れた後だった。至るまでに激しく水に溺れるでもなく、浸かった部分から徐々に温度を奪われていったみたいだった。
「…なあ、ベーコン」
未来に夢を託すことはいつしかやめてしまって、過去ばかり見るようになった。大して輝いてもいなかっただろう日々は、私にはさも素晴らしかったようにさえ見えた。
カーテンから差し込む光に照らされて、確かな情動の残り香だけが、水滴のように煌めいていた。
フリーゲームとして大満足
まず大前提としてフリーゲームとしては大満足です!
グランプリを獲った後のエンドロールで作者の方から、意見を聞かせてほしいとのメッセージがありましたので思ったことは書かせていただきます。
・引き波で減速エグい
→モーターの出力関係なく引き波ハマったら直線で30キロ以上減速
・ライン取りが同じ
→追送状態の時、自分の方がモーター出てるからライン取り変えれば余裕で抜けるのにわざわざ同じ航路辿ってく。(IN,OUT,IN)
・みさきの2マークだけ振込むのは仕様?
→みさきはモーターがSS/SSを越すと2マーク側だけ振り込む。がめっちゃ減速するわけではない。
・前付けの基準が意味不明
→B2の時だけかと思ったら、自分が実績残した上でA1 G1優勝戦1号艇とかでも易々とイン譲って6枠とか平気でなる。
枠なり想定でチルト設定することもあるから困る。
・前付け、主張の有無がほしい
→COMキャラクターに特色をつけて、前付けしてきそうだから「主張」を選択とかあったら面白い。せっかくピット離れから流れる演出なのでその余地はありそう。
・展示
→スキップでいいのでCOM上での展示とかあると面白い
・A1 90走以上つらい
→G1.2.3 SGを全部走れば満たされるくらいの出走数設定にしてほしい。
G1.2.3 SGだけに絞ってほぼ優勝してグランプリも獲ったけど出走が10本くらい足りなくて、次期A2は笑ってしまった
こんな感じでしょうか。
無料ですので広告等に対しては意見ありません。
面白いゲームを作ってくださりありがとうございます!これからも期待してます!
応援したくなるスタイル
他のアプリは何かする度に広告が入ってストレスですが、こちらは途中に何も入らないのでストレスなくプレイできます。
最後に作者さんを応援する所があるので、そこで少しですが応援させて頂きました。
こういうスタイル、良いですね。
無理やり広告入れてないので運営はシビアかも知れませんが、このスタイルに賛同する人は多いのではないでしょうか。
個人的には、このスタイルが主流になって推しを応援する感じで作者さんを応援できたら良いなと思います。
私は脱出ゲームの初心者ではないので、内容が簡単すぎるという事で星を一つ減らさせて頂きましたが、本当の初心者さんや子供さんであればサクサクプレイ出来て良いのではないでしょうか。
最後に、作者さんプレイさせて頂きありがとうございました。
これからもアプリ開発頑張って下さい!!
本体が発熱しやすい
iPhone12を使っています。
楽しいかどうかよりもスマホゲームとして本体の発熱がまず気になります。ゲームを始めてすぐに温まり始めるのでしばらくすると心配になってくる熱さになります。
壊れはしないのだろうけど手にしてて熱さを感じるのが不安な方は常温の保冷剤を下に置いて遊ぶといいかもしれません。
キャンプの時もだったか本体の発熱がありゲーム性よりも長く遊んで大丈夫なのか?の方が気になりあまり遊ぶことはありませんでした。
ゲーム性は最初から配置変更が出来るので個人的に安心です。いつでも納得のいく配置に変更できます。
気になるところは良くも悪くも建物を建てるまで時間がかかるようになったところです。
コテージを建てるのに%がたまっていき、100%になると建ちます。その後、例えばコテージの周りに施設効果が上がる花などを設置してもその恩恵を反映させるにはそれぞれのコテージをリフォームというコマンドで反映させなければなりません。これを行うと費用がかかるのと同時にまた%がたまるまで工事中になります。はじめのうちは楽しめるかもしれませんが数が増えていきリフォームしないと恩恵が反映されないとと思うと楽しさよりもめんどくささの方が上回る気がするので
リフォーム機能は個人的には不要かなと感じました。購入する前に考慮しておくとよいかもしれません。
良いポイントは設置物の相性スポットでの広がりが今回は魅力的です。さかなの種類が増えたり、利用客の恩恵が出たり。序盤から怒涛のラッシュでドンドン増えるので魅せてくれるのは楽しかったです。
ゲーム自体の完成度は凄い
このゲーム自体はとても考えさせられる内容で
頭を使うのが好きな人はとことん好きだと思う
のですが広告や宣伝などの多さから次のステップ
までの以降の時間が1分近く待たされることもあり
たかが1分だろと思えば大間違い長いストーリー
もう少し短くできるだろと思う中に広告を挟み
ゲーム自体のカットが少なく間違えると長い
ロードとそこに行き着くまでのストーリーを
これ程かと見せられ楽しむはずのゲームが
ストレスと疲れで溜まってしまいそうです
ですが先程も挙げたようにゲーム自体の完成度は
他の単発ゲームとの違いを解らせてくれます
多少なりの時間を取られますが、楽しめた方だと
一個人は思います
無課金には優しくない。しかしゲーム性は良好
レベル137まで無課金でプレイし、ハンター21戦中21勝。ランナー56戦29勝でレビューします。ランナーでは初心者の方も多く、一人では勝ちにくいゲームのため勝率は低めでした。 ▼課金で出来ること ・スキン,アクセサリーをゲットするためのコインを購入できる。 (1コイン=1円,まとめ買いでボーナスコイン) -コインはスキン、アクセサリーガチャに利用できる。 ・シーズン毎BP(バトルパス,課金コイン980)を購入でき、レベルに応じた報酬(コインやスキン、エモート)を獲得できる。 ▼ゲームとスキンについて。 PS(プレイヤースキル)が大きく関わるゲームであるため、基本的にスキンの差異はないように思えるが、実はスキン(キャラ)毎にスタイルが異なる。スタイルとは、得意不得意な行動(若干のステータスの差)があり、逃亡orハンター開始時の所持アイテムが違う。ゲーム自体、アイテムによって大きく戦況を変えることができ、ハンターの足止めをかなりすることができたり、自分を逃したりすることができる。そのため、スキンを獲得することの大事さはここにあると私は思います。 スキンを獲得するには、現在ガチャ、BP(バトルパス)しかありません。 ▼ゲームについてのレビュー 基本的には楽しいです。脱獄ごっこを少ししていました。脱獄ごっことは、似ているような感じです。少し違うところもありますが、ゲーム性にそった内容になっていて楽しくできると思います。友達とワイワイすることもできますし、野良の人とハラハラ楽しく、一期一会を楽しむこともできます。 ゲーム内容以外で、あえて欠点をあげるとしたら、あまり無課金の方には優しくないです。個性の差別化や能力変化のためのガチャをするためのコインをとにかく獲得しづらい状況です。1シーズンのBPのうち無償で獲得できるものがありますが、現在どんだけレベルを上げたとしても「240」が限界です。この「240」がどれだけ低いかというと、ガチャ1回が「490」です。シーズン2も同じ報酬だとしても1回もガチャを引けずに終わるということです。最高レアのガチャ提供割合は、ガチャにもよりますが、1.2-7%です。 とにかく無課金には優しくない感じです。 それでもゲームは楽しいので、いつか運営さんが優しくしてくれたらいいなと思います。 ここまで呼んでいただきありがとうございました。
作業ゲー
広告の時点で別ゲーの動画引用をされていたが、とりあえず興味本意でプレイしてみました。始めは敵がBOTだとすぐ分かったとは良え.ioシリーズの感覚としては楽しめました。が、広告を見つつ魚の合成を最終段階のメガマウスまで到達したものの、強さは関係無いのは勿論、相手はほぼBOTなので作業ゲーの様な感覚になってしまいます。ランクシステムによる報酬を見るに、最高ランクまでは果てしない期間が掛かります。報酬内容としては常時手に入るコインの大量版と課金、広告報酬のダイヤが多めに貰える、終盤ランクでは広告削除と謎のスキン報酬がある、と言う感じです。ちなみに私はリアルプレイヤー内のランキングで一位を一応取りましたが、達成感のみで何も貰えなぃヨ。
絵柄は良い
始めて数日経ちました。面白さを見失ってます。
ガチャが無償石の配布量に対して渋いです。石を買うにしてもガチャの渋さを踏まえるとちょっと高い気がしますね。
今のところデイリー以外での入手はメインクエスト完了のミッションのみですが、デイリーでガチャを回すのちょっと気長すぎかな…と思います。
クエストのドロップが渋いのは気にならないのですが、経験値とコインが渋いです。育成は何でやればいいんでしょう。
また、操作性が悪いです。戻るボタンでイベントクエストだろうがなんだろうがクエストの詳細画面から通常クエスト選択の一番上に戻るのはちょっとどうかなと思いますし、クエスト戦闘をするにあたって選択→詳細→戦闘準備の画面を経由しますが、この内一番必要な真ん中の詳細画面にはホームへ直接戻るボタンがありません。その上クエストを終えて一度ホームへと思い戻るボタンを押すと詳細画面に戻ります。リトライでホームボタン押した方がマシですね。
加えて新しくクリアしたクエストはリトライではなく次のクエストへ進むボタンになります。ここから戻るとどこまで進んでいても一番上に戻るのでスクロールが手間です。
対人戦らしいですが、アリーナの仕様もなかなかです。5体×3パーティがぴょこぴょこするのを眺めるだけです。基本メンバーが揃わないのでパーティを入れ替える意味もなく、スキップも早送りもできないので長すぎます。相手が入れ替えしてるのもちょっと見た覚えがないですね。
レートは上がりやすく下げにくいので現状格上相手ばかりとマッチング、なす術もなく…の方が多いです。たまに勝っても報酬は僅かですので…
製作者さんがどういったところに面白さを見出して作られたのかちょっとわかりかねますが、絵柄はかわいいです。
レビューを少し見たところ1年変わってなさそうなので続けるのは難しそうですね…