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レビューがベーコンだらけな件について
なぜレビューがベーコンだらけなのか謎に思った方は私以外にもいらっしゃると思います笑
私もよく分からないですが、面白いゲームでした笑 レビューにベーコンしか書いてない人は、頼まれて書いてるのかなぁと思っていましたが、やってみるとベーコン🥓のことしか考えられなくもない気がします笑
常にベーコンのことを考え、常に動きを予測して フライパンを操作する... 単純だけれども楽しかったです。
※ちなみに、このゲームはベーコンを出てきた 右の対象物に乗せるだけです笑
暇つぶしにはもってこいだと思います
あと、結構というかだいぶ広告が多いです...!
このレビューが参考になるといいです( ˊᵕˋ )
最強最高✨
色んな種類の猫が沢山いて
とにかく癒されてます。(毎日)
猫の見た目も様々だし、
グッズによって猫が動いたり
するのが最高です!
私は、ほぼ毎日、ねこあつめを
(一日に2〜3回してます)
しているので朝から晩まで
ずっと癒されてます。
ホントこのゲームがあって
良かったです!!
乁(°ω°`乁)マジ神✧*
私は、しろちゃんが好き(猫)
(しろちゃんとは!
私がしろねこさんにつけた
名前であーる(≧∇≦)/わかった?)
☝︎( ˇωˇ )☝︎は、まぁ置いといて、
とりあいず、このゲームは神
ということでよろしいでしょうか?
うんうん、いいんだね。
本当にこのゲームを作ってくれて
ありがとうございます(*゚▽゚)ノ
猫神猫神猫神猫神猫神猫神猫神猫神
猫神猫神猫神猫神猫神猫神猫神猫神
猫神猫神猫神猫神猫神猫神猫神猫神
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Σ( * ゜Д゜*)ナッ!!
文が長すぎてよくわかんない( 。∀ ゚)
☝︎文?
とても面白い良いゲーム。
★-1の理由はiOS版の改修に関するもの。
・アプデで中断セーブできなくなったなら、CONTINUE押下後「中断セーブがあります、消えます再開しますか?はい・いいえ」このポップアップを撤去すべき。
・Bluetooth等コントローラー操作できるとより良い(iPhone・iPad版)
CONTINUEの際にポップアップが表示され「中断セーブあったかな」と再開→無いので念の為データをロード 何度も繰り返したこの作業が無駄だったとは。
ここのアップデート情報なんてチェックしにこないから、中断セーブ不可になったなんて普通は知らない。昔のゲームだから費用を使って改修されないのだろうが、とても勿体ない。
コントローラー対応について。
せっかくiCloudへデータ保存できるのだから、iPadでも利用したい。ついでにiPad版でもコントローラー非対応なのはどうかと。
今やスマホアプリでさえ外部コントローラーを使うものは身近にたくさんある。
元々がコントローラー操作のソフトをタッチパネルのみの操作へ改修するだけでも労力を費やしただろうと思うが、コントローラーとタッチパネル操作の両立が実装されるととても快適になるので是非。他のゲームアプリにもソースを一部引用できるようになると考えて是非。
これからも応援しています。
惜しい!
システム上、物理攻撃が効かない、またはダメージを受けてしまうケースが多く、後半はスキルを多用する事が多くなるが、スキルを選ぶのが面倒。前回使ったスキルや並べ替えができたら、ただでさえエンカウントの多いゲームなのでサクサクできたと思う。
また、街並みのグラフィックが単調でここがどこの街なのかいまいち印象に残らない。せめて今いる場所を表示してほしい。ここどこだっけと、セーブして確認することもある。
また行ける範囲が少しずつ広がっていくが、ある程度はどこでも行けるゲームで、奥まで進んでも何もない、できないことが多々あり、その場所に対する説明が少なかったり、背景が見えてこないのでなんのための場所なのか分からないケースが多い。
レベル上げについては、FF2のようなシステム、どちらかというと世界観含め魔界塔士SAGA系か。パーティアタックや逃げられるボス戦、敵にストップをかけた状態で武器レベル上げなどでコツコツとにはなるが、レベル上げは容易。
ボス戦はクイックや、にじいろのかべを多用して、きちんとレベルを上げれば倒せる。やりごたえはあるが、前述した背景や、ストーリーの作り込みが弱く、なんとなく行動している感じになり、キャラに対してもだが感情移入しながら楽しめなかった。
以上、色々惜しい作品だかレトロ感あり金額以上には楽しめると思う。あと攻略サイトほしい笑
アイテムが何なのか分かりにくい物がある
グラフィックは綺麗ですがリアルな画像ではないので、100円玉とか金槌とか見てすぐ分かる道具以外、アイテムが何なのか分からないのがネックです。
四角い箱のような物の表面に丸の中に湯というマークが書かれてて、お風呂で使う物かと思ってかなり苦労しました。たまたまこのアイテムを選択したままお椀をタップしたらお椀の中に入ったので、お湯を注いでみたら「懐中しるこ」だったのだと分かりましたが、イラストにかなり無理があります。あれを見てすぐに懐中しるこだとわかる人は少ないかと思います。アイテムを選択したときにアイテム名が出るようにしてほしいです。
あと、謎解きが毎回マンネリなのでもう一工夫欲しいです。(壊れた物を接着剤で付けたり、鉛筆は必ず鉛筆削りが必要とか、他にもお約束が色々…)
色の順番をヒントに同じように色を揃えたりする物は、ヒントになる物と、実際に揃える物の色が微妙に違うことが多くて間違えやすいです。青緑色と水色、ピンクと紫色など、似たような色で分かりにくいです。ヒントになる物では紫色だったのに、実際に揃える物の色はピンクがかってたりして紛らわしいです。もっとはっきりした色にして欲しいです。
ゲーム自体はボリュームもあり、テーマの世界観が楽しいのですが、細かい部分に不満がたまります。
最新のゲームになるにつれ、スマホが熱くなりにくくなっていて、負荷が軽減されているのは有り難いです。でも電池の減りは早いですが…
良ゲー
このゲームを遊んでみた感想としては
「良ゲー」
この一言に尽きる。
花札としての完成度は普通
とはいえ花札というものにそれ以上もそれ以下も求めるものは無い、なので普通の花札ゲーとして楽しめる。
次にネット戦について
ネット戦ではどこかの人が作った部屋に入ったり、自分で部屋を作ったりできる。そして個人的によかったと思うのは自分の好きなルールを設定し、そのルールに近いルールの人とマッチングできるようにしてあるという事だった。
ゲームなどではありがちのルールが違うものをやらされて困惑する事態を防いでくれたのだ。
私は「手四」や「くっつき」といったルールを使わずにプレイしていたので、これにはとても助かったと思う。
他にも合言葉を使用して専用の部屋を作ったり
フレンドのみで遊ぶ部屋など、身内で楽しむことも可能である。
なのでネット戦は誰でも気軽に楽しめると思った。
あと対戦時のBGMが好き
他のシステムについてはこのゲームには「ライフ」というものが存在している、私はこいつの存在意義がよく分からなかった。
でも暇つぶし位にしか遊んで無いし、次プレイする頃には回復をしているものだったので
「ソシャゲだもんな」と流しておいた。
じっくりプレイしたいなら邪魔になるかもしれない。
よって、このゲームを良ゲーと感じたのはある程度充実したネット戦と変に調整の無い花札、
それによって気軽に楽しめるところなのかなと思いました。
動作が重い
兎に角重い。
動作がカクツク。
広告多すぎ。
クリア直後に広告入るんですよね。
広告自体は仕方の無い事なんですがノーマルのクリアが大体1分位でクリアするんですけど
事実1分毎に広告見る事になるんですよ。
30秒の広告を1分毎に見る事になるんですよ。
(時々30秒、15秒、30秒で1分15秒の広告が偶にあるカジノ系広告でこの手が多い)
それで居て1日5回のプラスのポイントの為に広告見るとなると何んの為にこのゲームやってるのか分からないレベルなんですよ。
1日5回の広告を見なかったとしても1分毎の広告を1時間の限られたゲーム時間に換算したら
ゲームの為にアプリ落としたんじゃなくて、広告を見るためのアプリになっちゃうんですよね。
ノーマルをやらずに時間のかかるレベルの高い問題をやれば良いのですが、なんせ重たい。
中間レベルでクリアに5分掛かるかって処で5分毎の広告もうんざりするし、数字入れるたびに3、4秒待つしで懸賞も出来るから一石二鳥とは思いましたがストレスフルでしか無いです。
単純に計算して広告の量が多いか少ないかはその人の体感と感覚で決まると思いますが少なくとも私的には多すぎる何しにアプリ落としたのか分からないです。
ゲームの重さも端末が古いのも有りますがメインでも入れてみましたがiPhone12のOS最新でも数字入れるのに2、3秒は掛かりました。
このゲームに出会ってから人生変わりました。
冴えない日常、同じ事の繰り返し。
そんなある日ふと思い立った僕はスマホを手に取りApp Storeを開いた。その時僕の目に映ったのは一つのアプリだったそれが後に僕の人生を変えることになるのであった。
このアプリをやり始めた翌日、体に異変が起きた。なんと腹筋は6つに割れ全身筋肉質になっていたのである。異変を感じながらも学校に向かった僕は交差点で女子高生を見かけた。
その女子高生が横断歩道を歩いた瞬間だった、トラックがもの凄い勢いで走ってきたのである。
慌てて僕は助けるべくトラックを止めに入った。
普通の人なら木っ端微塵だろう、しかし全身が筋肉質な僕はトラックを止めることに成功したのである。普通なら人間が跳ね飛ぶだろう。しかし僕が止めに入るとトラックが跳ね飛ばされた。
無事女子高生の命を救うことができた。それからというもの街中を歩くたびにヒーロー呼ばわり、女子からは一日数百件の告白メールが来るほどになった。部活も全国優勝。テストは学年1位
しかしそんな日常にも飽きつつあった僕はアプリを消した。
その日からまた冴えない日常が、始まった。
何事も普通が良い。「普通の日常が幸せなんだ」
そう思うことができた。
さようなら僕の短い青春、そしてベーコン
神ゲーになり得る可能性の作品
様々なスキルがあり、そのスキルの中でも更にグレードがあったり、練成で好みのメイキングをして装備を強くする事が出来るなど、やり込み要素や自由度がかなり豊富。
ただ不満点を挙げるとすれば、スキルの効果量がランダムであるため実質最強の装備を作るのが不可能という点。
正直これがかなりのストレス。
ただでさえグレードⅩのスキルを3つ集めるのは大変なのに、錬成したら効果量が最低値だったとか普通にある。
正直、スキルの効果量はグレードで固定値にすれば、もっとシンプルイズベストで正に神ゲーと言える作品になったと思うけど、現状では痒い所に手が届いてない作品で実に惜しいなというのが個人的な感想。
あとクリア後の次元の塔からマンネリ感が凄いので、階層を100階くらいにして複数の別ダンジョンとして実装してれば、もっとモチベーションは維持出来るかもですね。
まあこれは不満点と言うほどのものでもないですが、装備のスキルのシステムが足を引っ張っている点が唯一の星−1の評価です。
日常の謎
ミステリにおける『日常の謎』というジャンルは、北村薫氏の『空飛ぶ馬』から始まる円紫さんと私シリーズに端を発する今や人気ジャンルの1つです。
今作はそんな『日常の謎』の色合いがより強く出ている作品かと思います。
会話文を読みながら正しい選択肢を選んでいくという非常にシンプルなゲームで、過去作の様なゲーム性はより少なくサウンドノベルの延長、くらいが近いかと思います。
さて、そう話が進めば当然シナリオの比重は重くなります。
やや納得のいかない選択肢やリアリティに欠ける謎も無いわけではありません。
しかしあのノスタルジックな雰囲気を壊さず、ある種暖かみのある良いシナリオが多いと言うのは、無料作品と言う点を加味すれば枝葉末節です。
1シナリオも短く、サクサクと楽しめるのはさながら短編集を読んでいる様な気分になります。
ただやはり無料アプリの宿命で、広告はそこそこやってきます。
今までの雰囲気ぶち壊しの物ばかりなので、没入感と言う点では微妙かも知れませんね。
私としては、それを差し引いてもオススメのアプリではありますよ。
三国志ファン、コーエーファンはやめた方が良い
コーエー監修ということでやってみましたが、イラストぐらいしかコーエー連動感は無かった。
PvPが基本で、強くなるためには課金が必要なのですが、問題は課金格差が激しいこと。私が通算で5万円ほど課金したと思いますが、いわゆるテンプレという最強レベルの部隊は作れませんでした。
これは運要素もありますが、30万〜50万円以上の課金してる方がごろごろいる同盟内では、数万円程度では肩身の狭い思いがしますw
なぜ課金が増えるかは、以下が大きな要因だと思います。
・欲しい武将が確実獲得できない、つまり課金上限が実質ない。
・武将を消費して戦法をえる事もできるため、最低2枚必要
・武将を重ねる事で、ステータス能力を強化できる
いかに課金させるかを考えた運営側の思惑通り、重課金仕様です。
運営も会社ですので、それが悪いわけではないです。
シーズンが進むと、課金さは縮まってくると期待していましたが、むしろ格差が明確になっていくため、課金続けないとゲームとして楽しめないです。
cmでは、地形を生かすや戦略がどう「のと訴求してますが、ゲームとしての要因は5%もないでしょう。同盟幹部同士の人間としての駆け引きという意味では、まさに戦乱の世を表していますねw
色々書きましたが、一番の不満は好きな武将が引けない事ですね、仮に10万円で、劉備、張飛、関羽などが引けるとか、武将ごとの天井が決まっていれば、まだ救いはあったなと思います。
もしくは、勢力ごとに引ける武将を固定するなど、三国志要素があればと思いますが、コーエーは何を監修したんでしょう。
もちろん星5にしたい…んだけど…🤦♀️
最近になって福本様を好きになった新規です。
本ゲームをプレイさせて頂いてます…。
大型アップデート、ありがとうございます。
ファンの私からすると、素晴らしい改良の
仕方だと思います。カイジらしさや、
ギャンブル感が出てて、『カイジのゲーム』
という実感が得られました。そんな訳で、
カイジ大好き人間として烏滸がましいですが
良点&悪点を…!
良点
・ペリカの配給
アップデートでログインボーナス、ペリカの
配給があり、課金不可避じゃないと回せなかったガチャも、プレイヤーの手の中です!
ガチャは僕らの手の中 ですね!(?
・ゲーム量・内容
準備中のは置いといて、
Eカード チンチロリン 脱出 地雷
など、原作にもちょくちょく出てきたのを
オマージュにしたギャンブルは最高です!
・ゲーム限定ボイス
カイジ大好きなので限定ボイスには
鼓膜が破られそうでした…!
残り4mmくらいです…!!
荻原さん、ありがとうございます…!!
・キャラ豊富
ガチャ内容を拝見させて頂きました。
一条や坂崎、美心までも入れてくれるなんて
思っても見ませんでした!その上、編成に
よってはギャンブルの金も動いてくるという
最高の設定をありがとうございます!
・OP 曲
毎回開く度、OPをぜーんぶ聞いてから
ギャンブルへと行きます…!
素晴らしいOPだと思います!!
・情報伝達速度
Twitterの方もフォローさせて頂いてます!
iOS版や変な事態が発生した時、すぐ
通知が来てくれて、こちらも困惑せず
済みました、ありがとうございます。
・原作再現・原作愛
先程も言った通り、原作に出てきたゲームを
できる限り取り入れてくれるのは本当に
ファンからすると嬉しい限りです。
しかも強制地下労働施設まで堕ちないと、
チンチロリンが出来ない仕組みも細かくて
大好きです!
悪点
・一部ギャンブルクリア不可能
これは脱出が多いですね。掛け金5倍の3秒、
簡単・普通・少し難しい なら分かるのですが、『絶対3秒で出来るわけない』と思う
プレイもあって…
・一部ギャンブル内容
これは仕方ないと思いますが、
チンチロリン、Eカード、地雷etc…
ほとんどが運ゲーと化しているんですね。
まあ、原作のようにズルをするとしても、
ゲームなので何度もしては何がなにやら…
これは本当に仕方ないと思います。
なので私も、あまり不満はありません!!
・ガチャ演出
金がポンッと出てバッ…とキャラだけが
出てくる、少し心寂しい演出です…
初回から美心を出したのですが、演出で
しょぼん…となったので、美心のアイコンを
確認するまで心躍りませんでした…
長文失礼しました。
毎日ログインして、楽しんでいます。
少しずつ、少しずつ改善して欲しいです。
運営様、毎日、お疲れ様です。
ゆっくりと進んでいってください…
地道に行こう…!!🥰
引退しました
覇道の事前予約から含めて期待してやっていましたが、僕にはもう無理だと思いシーズン切り替え時期の今週引退しました
最初から、誰かのレビューでも書かれてましたが、行動一つ一つに課金という、目が$になってるのか?としか思えない運営の考えがモロに見えてるゲームと、自分のリリースしたゲームに対してプレーヤーの要求する物が見えていないプロデューサーと最悪です。アプデは改悪続き。アプデの度に怨嗟の声がチャットで流れる始末。途中からイベントでさえ、いきなりパックにてイベ用アイテム販売に切り替え、購入しないと何も目的持てないレベルの状態になったり、そもそもがイベントに対する報酬が、断然にケチすぎて、やる気が出ない。
イベント1位報酬ですら、普通に遷都札7個とか、、、報われない報酬にやる気なんて湧かない中、仲間が頑張ってるからと思ってましたが、もう限界にきましたので引退しました。
はっきり言って、永遠形を変えようが何をしようが、永遠賊狩りと資源の採取という行動しかしない数種類のイベントローテーションで一年半、、、終わってます。飽きます。
仲間とドンパチ攻城戦は楽しいのですが、本質的になんの大きな目的(報酬や優位性)が無いに関わらず、課金要素だけが上がってきたので、同じ課金するなら、もっと有意義なゲームでと思い、限界になり引退しました
ちなみに、月平均ガチャや日々の、行動する軍令や遷都札など含め、平均10〜15万課金レベルで、リリース時から始めた人の中では中くらいのレベルです。
これから始める人に一言、とりあえず日々の行動にいちいち課金は、やりすぎだと思いました。アクティブな人は育成より行動する為の課金が増えます。常に育成するなら月20〜40万は必要なゲームです。報酬は、その課金金額に対して1/200くらいのアイテムですw
このゲームについて
たまに病院で青い鍵が見つからないことがあります。見落としとかは絶対ないってくらい探してます。(40~50分ほど)これはバグではないでしょうか?そのような致命的なバグが発生しているのであれば、速やかにバグ修正の対応をお願いしたいです。
それから、エンディングシーンが表示されないバグもあるので修正をお願いします。機種はiOSです。
また、発生したバグを修正する際にどんなバグが発生していたかをプレイヤー報告してほしいです。
話は変わりますが、このゲームはゲームの内容説明が不十分だと思います。私はまだランクがEmptyなので初心者の方とのマッチングが多いのですが、 何をすればよいのか分かっている人が圧倒的に少ないです。私自身もこのゲームを始めた際に、ゲーム内での説明だけではどのようなことをすればよいのか理解できませんでした。なので、初心者さんがある程度ゲームの内容を理解できる程度には説明を追加してほしいです。
また、一定時間が経過したらアイテムの場所のヒントを表示するというのはどうでしょうか? このゲームのアイテムは比較的小さいものが多く、マップも広いので見落としやすいです。そうなってしまった場合は見つけるのに非常に時間がかかってしまいます。なので、ゲーム開始から10分、もしくは 15分経過したら未発見のアイテムのシルエット、もくしはヒントが表示されるようになってほしいです。
それから、マッチングしてもすぐに抜ける人が非常に多いです。 このゲームは人数が集まらなかった場合はそのままゲームがスタートするので、マッチングした後に抜ける人がいるとクリアするのはかなり厳しいです。病院はまだしも、学校や裁縫人で1人になったりすると脱出するのは至難の業です。そこで、途中退出をしたプレイヤーには退出したゲームが終わるまでのマッチングタイムアウト、もしくは人数が集まってからのゲーム開始を提案します。10分じゃ短いですし、ゲーム開始までに人が抜けて少数でクリアするのは厳しいからです。
上記の内容の要約
・病院で青い鍵が見つからないバグ
・エンディングシーンが表示されないバグ
ゲームの改善案として、
・発生したバグの内容をプレイヤーに報告
・一定時間経過で未発見アイテムのシルエット表示かヒント
・ ゲームの内容の説明追加
・途中退出するプレイヤ一へのペナルティ内容の変更
あとはボイチャの音量をあげて欲しいのと、 学校の彫像のガバ判定をなくしてほしいですかね。 新しいマップや敵の追加も待ってます。