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最初のアイテムを組み合わせる発想に至るまでが大変でしたが。
1つ目でパターンが解ってからはスムーズに進められました。
役割を1つで終わらせない謎解きのアイディアが非常に良かったです。
オセロや蝋燭等もそうですが、最も印象的だったのは冷蔵庫。
扉が2つ必要=最適な家具が冷蔵庫だったのかなとそれだけでも納得出来そうなところなのに、どうしても冷蔵庫でなければならなかった理由が後から登場してきた時にはなるほど!と感嘆しました。
グラフィックも最高。
クッションや扉の枠やテーブル等、それ自体は謎解きに使わないような小物までしっかりスイーツに絡めたデザインになっていて、細かい工夫を探してウロウロするのが楽しい舞台でした。
ただアイテム名が表示されるのはとても良いのですが、その表示方法だけがどうも他の雰囲気と合っていないような…。
ただの白色のメッセージウィンドウにゴシック体?のシンプルな文字が左上揃えで表示されるのが、他のグラフィックはとてもお洒落で可愛いのに、ここだけダサいと感じてしまって。
今後の作品で改善を検討してもらえたらと思いました。
スイーツがテーマの可愛い雰囲気の脱出ゲームですが、
謎解きはそこそこ本格的です。
複数のヒントを参照して1つのギミックを解くシーンもありますが、
基本的に見たままを入力すればオッケーです。
このゲームの個性として、
ヒントらしきものはスタート時から山ほどあるのに、
それらを入力すべきギミックが極端に少ないということです。
謎解きを進めることで
ギミックの解答欄を開放していきます。
裏を返すと、
その瞬間、その瞬間で解かなければならないギミックは分かっているので、
あとはヒント探しだけとなります。
ギミックの総数はかなりのものですが、
上記のシステムにより、程よく難易度が抑えられています。
スタートの大部屋から
それぞれコンセプトの違った
キャンディ、チョコレート、クリームという
特色を生かした部屋もあり、
マップ展開も楽しめました。
他の方も言われていましたが、
私もイヌがいなくて寂しかったです。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
無料のポケ学から始まり今やすっかりカイロソフトファンです。
カイロソフトは中盤以降金策が楽になり、作業感がますことが多いですが本製品はある程度コンスタントに稼げるようにはなるものの土地拡張や飛行機の購入などしなければならないことが多いため10年のクリア時点までお金はキツキツです。
一度建てた建物をコストなしですごく気軽に移動できるのがとてもストレスフリーで良いです。
全建物の向きを変えられるのも良いです。ただ、縦横2方向だけなのでロッカーや自販機などは場所によっては収まりが悪くな?ことも。出来れば真四角じゃない建物は4方向にできると嬉しかったです。
全体的な完成度がかなり高く、街づくり系カイロソフトの集大成といった感じがします。
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(※以下の内容は、2023/9/16時点のものです。)
(※2023/10/28:一部を修正・追記しました)
シノビスラッシュの配信開始時から遊んでいる者です。「妖」へのメジャーアップデートを機に、日頃から感じる気になる点などを中心に感想やレビューを記述していきます。 長文にはなりますが、お手隙の際にでも読んでもらえれば幸いです。
【私のプレイ環境など】
・iPhone13
・スマホを置いてプレイする
・15はクリアできる
(一部はハードゲージでクリア)
・評定値:14.77
◆◆◆
【良いと感じた点】
・独特な味があるゲームシステム
私はフリックが好きな音ゲーマーで、似たようなレーン構成を持つ別の音楽ゲームを遊んでいた事もあり、本作品の持つ動きのあるゲームシステムは好感触でした。
そして個人的には、大きな壁ノーツにとても可能性を感じており、自分好みの切り方で派手に"キメ"ができるのが楽しく、クセになっています。
・キャラクターがしっかり活躍する
音楽ゲームでありながら、ストーリーやリザルト画面でキャラクターの活き活きとした姿が見られるのは、愛着が湧いて良いなぁと感じます。
特に、クリア失敗時にリザルト画面で、デフォルメのスズネがズッコケるのがツボです。
・妖ver.からの新機能について
妖ver.から追加された機能「目標スコア設定機能」について、想像以上に使い勝手が良いと感じました。減算方式ではなくリアルタイムに変動するので、自分のゴーストとバトルをしているような気分になります。
◆◆◆
【演奏ゲームについて気になる点】
大きく5点あります。
・演奏から爽快感は感じにくかった
これはかなり個人的な感想にはなりますが、本作品のプレイにはとても精緻さが求められるように感じます。
というのも、タップ位置判定がおそらくレーンの見た目通りで、少しでもレーンからはみ出すと反応しません。タップノーツとロングノーツだけならそれでも良いかもですが、本作品にはスライドやフリックなど大きな動きを要するノーツや配置も多くみられます。そのため、最小限の動きでマニュアル的な操作をする印象が強く、本作品のキャッチコピーにある爽快感は、私個人としては感じにくいな……と。
・譜面について
正直なところ、手放しに楽しいとは言えない譜面が多いように感じました。(特に難易度:激戦では)
理由は様々ですが、特に多本指配置が気になります。人差し指のみで叩き続けられるのかなと思いきや唐突に多本指配置が降ってきたり、逆に、そこまでやるならもっと多本指配置を前面に押し出しても良いのにと思うような譜面など、方向性が中途半端な印象を強く感じました。もちろん譜面にもよりますが。
これは仕様との兼ね合いが大きい部分でもあるので、仕様が変われば印象もまた大きく変わるのではないかとも感じます。
また、選曲画面に「親指可」「多本指推奨」などが分かる表示があれば、演奏中に感じるギャップも少ないのかなと思います。
・一部演出について
クリアや任務失敗の演出について、非常にテンポが悪いと感じます。
演出自体は本作品のカラーが感じられてとても好き(完全快斬など特に好き)なのですが、演出開始からリザルト画面に遷移するまで約10秒ほどあり、クリア失敗時など早く再奏したい時などは間延びした印象が強く、凄くじれったいです。
ローディングによるものかもしれませんが、念のため書かせてもらいました。
・スライドノーツの関節について
妖ver.になってからスキンに変更が入り、デザイン自体は好きなのですが、見やすさで言えば以前までのスキンの方が良いと感じました。新スキンの方は、関節がスライドの青いラインと同化して見えます。
・カスタマイズ機能について
0.1単位ではなく1.0単位で変更できるボタンも欲しいです。0.1ずつだけだと、値を変更した際の変化が微少すぎて逆に調整しにくいだけでなく、めちゃくちゃな回数をタップしないといけなく、指がしんどいです。
また、値を変更せずに戻るボタンもぜひ設けてほしいです。誤ってリセットを押した際に「またあの値までタップすんのか……」と気持ちがしんどいです。是非、何卒。
◆◆◆
【任務(ストーリーモード)について気になる点】 大きく3点あります。
・会話ログが欲しい
私はADVパートをジックリ読む派なのですが、「どんなこと言ってたっけ?」と会話ログを見返すことが多いです。しかし本作品にはその機能が無く、読んでいる最中に誤って画面をタップした場合に会話を見返すことができないため、凄く気を使います。
(シナリオログ機能はありますが、やはりADVパート中に会話を再確認できた方がストーリーに没入できると感じます)
・今誰が喋っているのかパッと伝わりにくい
ADVパートにおいて、画面内に2人以上いるとどちらが喋っているのか分かりにくい時があります。
テキストに視線が集中しているため、キャラクターの表情が変わるだけでは変化が小さく、今誰が喋っているのかを瞬時に把握するのは少し難しいなと感じました。例えば、紫怨ノ渦中の第3話のような、似た立ち絵があるシーンではそれが特に強く感じられるように思います。
・楽曲選択時、楽曲バナーが画面外に飛び出してしまうことがある。
ストーリーをクリアしてしまい、自前では再現手順を載せられないですが、楽曲バナーを上か下にスワイプすると、画面外に飛び出したまま元に戻せない状況に遭遇しました。
◆◆◆
▼所感
気になる点を多く挙げる形にはなってしまいましたが、前作コトノネドライブから引き続き本作も、和のテイストが前面に押し出され独自の雰囲気を持った音楽ゲームとして、よく楽しませてもらっています。
また、以前に気になる点として記述していたフリック判定ラインの角度調整機能について、アップデートによって対応され、かなり遊びやすくなりました!快適!
今後もアップデートを重ねて、より遊びやすく・より面白い音楽ゲームになることを期待しています。開発頑張ってください!
楽しみながら音符を読む練習ができるのが嬉しいです!
ゲーム性があるので勉強だけやるのは苦手な人とかにオススメしたい!!
また私はCDEFGABの読み方を使うことが多いので
ドレミ読みから変えれるのも嬉しかったです。
お願いできるのであれば、
・楽器の音をリアルにしてほしい。
・曲とかもできると理解がより深まるのでは?
です。
1点目の楽器の音は
私はコントラバスなどを弾きますが、流石に響き方が違う感じに聞こえてしまいます…
他の楽器もリアルであれば楽器好きもより楽しめると面白います。
(コントラバスで高音出すのはちょっと…ってコメントありましたがJAZZの方などソロで高音出す巨匠もいるのでそこは大丈夫だと思います⭕️)
世情に真っ向から立ち向かわんとするキャラデザやグラフィック面は天晴れ。その姿勢を貫いて欲しい。 しかしゲーム部分が非常にしんどい。 編成の段階で勝敗が決まるため、敵の情報をいちいちタップして能力を読むという間違いなくソシャゲで一番やりたくない作業を強制させられる。 かといってそれらのリサーチをサボると毎ターン防御力が上がるような能力を持った敵を残してしまい後半何も通らなくなって詰む、みたいなこともあり非常にストレスが溜まる。 そのうえテンポも非常に悪いため、倍速でも非常に時間がかかる。 メンテナンスプールもわくわくする要素ではあるが、1個目と2個目のミニゲームはまだ理解できる。 3個目には分かるわけがないクイズが始まるのも本当に謎。そこも誰でもルールがわかるミニゲームで良かったのに。 以上のようにどこかズレているところがあり、今後がやや不安。というかずっとこのままなのであれば必ずどこかで辞めてしまう確信があるぐらいには戦闘が絶望的に苦痛なのでなにかテコ入れが入る事を祈ってる。
これは好みの問題かもしれないが、主人公に顔面と自我があり、ストーリーもやけにスチルが存在して何かと主張してくるところも好きになれない・・・キャラゲーの主人公は物言わぬマネキンで良いのに。
キャラ強化のリソース配布がケチくさすぎてキャラ強化がほとんど出来ない。
ファミリー(ギルド)チャットでも強化アイテムカツカツで育てられないと言った声を定期的に見る。
そしてキャラ強化のリセットは月に1段階のみ(1キャラ最大6)。
なのでキャラ強化間違えて弱キャラ育ててしまったらもう終わり。
リセットまでに数ヶ月もかかり、その期間は攻略も進まない。
何故こんなケチくさいのか?
普通のゲームだったら1キャラ全リセットくらいにするだろうに。
というか1月に1回しかリセット出来ないのだから、それくらいしてくれないと。
どんどん人辞めていってるよ。
こんなケチくさい事ばっかやってるからでしょ。
現状こんな感じでキャラ育てるのがとんでもなく大変なゲームです。
課金しまくって強化アイテム買いまくる以外キャラが全然育てられないので大体の人はすぐ詰まって飽きるでしょう。
こんな状態なのにガチャキャラはどんどん追加していく。
キャラ入手した所でリソース足らなすぎて育てられないし、キャラリセットもまともに出来ないんだから、ガチャで入手したキャラが使えるようになるまで何ヶ月かかるのよ。
その間に飽きるわ。
いい加減こんなケチくさい事やってるの見直した方がいいよ。
ここまで過疎ってることに危機感を覚えた方がいい。
こんなキャラ育てられないゲームとか初めてだわ。
星5の桜満開レビューはまず賞賛に値します。 で内容ですが、最大4桁ガチャの表示のゲームは皆さんおわかりのように毎日10連が100日位出来ますよーというやつ。これを売りにするのはまずどうなの?です。なので、商店の10連チケットは毎日必須購入、さらに買えるだけガチャチケ買って回し、キャラを重複しないと初日でレベル詰みますし、ずっとそのまま。初心者7日ログボで毎日Sキャラ最後SSキャラ配布してますが、要はこの配布キャラに上手く重複して、且つ同タイプ星5をガンガンつくれていないと初日にレベル詰み、進まない勝てないになります。最初の20連は出るキャラ固定なので30連目からの7枚は星3ゴミ確定なので残り3枚に重複と餌が出るかで決まります。リセマラしまくりか、課金して最初からSSキャラもらっておくかです。(それでも重複しないとレベルはとまりますが。)リセマラを楽しむか作業とみるかですね。何にせよ、最初の10連は固定Sに紫キャラ、20連は紫キャラです。無駄な20連をせめて無くして欲しい。7枚はゴミなんだから。無駄すぎる。
UIなども含め、グラフィックが丁寧で、とても綺麗です。 キャラデザも良く、仕草などの動きもヌルヌルで、髪もふわふわ動いて、キャラクターそれぞれの個性が出ていてとても好きです。 BGMも私の好みで、タイトル画面の曲がとても落ち着くので特に好きです。 ゲーム性も慣れれば簡単です。 オープニング後に本編を進めているとちょくちょくチュートリアルが挟まれます。 挟まれるのはやらなければ次の話に進めないものですが、さらにそのチュートリアルでやったことを深めたもの(2回程)は自主的にやらなければいけません。 ここにこれがあります、とかもなく、ストーリー画面の端っこに小さくあるだけなので、気づきにくいかもしれません。 報酬が貰えるものなので、そこはお知らせなどがあった方が親切かもしれません。 こういう系統のゲームのにわかの私にとっては、ゲーム開始から今まで、まだストーリーを飲み込めていません。 横文字の単語の羅列ばかりで置いてかれます。 各公式SNSでストーリーについて掘り下げられているらしいですが、まだ拝見できていないので、それも一度見てみて理解できるか試してみようかと。 ですが、個人的に楽しいので、これからも遊ばさせていただきます。 リリースしたてで大変かと思いますが、応援しています。 P.S.運営さん、よければ異形頭や人外枠増やしてください。ご検討よろしくお願い致します。
パオパオ3で1ヶ月程度プレイしてました。 最強の門派が強者だけを集めて、定期的に自分に敵となった門派を容赦なく狩りにきます。 見つかれば最後、通りがかりで2〜3発でやられます。 死んでも経験値は回収出来るが、効率の良いダンジョンはほぼプレイ出来ません。 何も反抗しない人や、強いやつしか効率良く狩れないので、更に強い人との差が広がります。 ダンジョン警察のように弱者に対して正義の鉄槌をくだすような、強いものが正義のゲームなので、課金しても全く楽しめる要素が無いです。 弱者は何も言えず、何も出来ずにただ強きもののストレス発散の為に殺りくされます。 一言でいえば、数百万課金しなきゃただただ狩られるだけのシステムなので、引退する事にしました。 4〜5万課金したけど、とりあえず後悔しか無いです。