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やめどきがわからない
Switch版から遊び始め、通勤のお供にiOS版も購入しました。
タイトル通り、時間を忘れて延々と遊んでしまいます。売上の最高記録更新、社員育成、ゲームの内容発見、ノウハウのレベル上げなど、やることがかなりあるのでかなり楽しめます。
やり込み要素は多々ありますが、ゴールが見えないのとコレクション要素があまり無いのが気になる人はいるかもしれません。
一点だけ、ある程度の本数を作るとゲームの記録が古い順に消えてしまうのが残念でした。最初期に作ったゲームを懐古したいのに、さみしいです。
あったらいいなと思う機能は、ゲームのランダム名付け機能ですね。名付けは楽しいですが、50本目くらいから苦慮しました。ネーミングセンスがないときついです。
変な説明文ばかり。何を言ってるのか分からない。
ゲーム全体で、説明文が日本語として成立しないものが多い。
そしてアイテムの効果について、説明が不足しているものが非常に多い。スキンって何? マージって何? Tier2宇宙船って何? 設備って何? どこにも説明が無い。atkって何かの略語? などなど。他にも変な日本語のせいで理解できないものばかり。修正してほしい説明が多すぎて、ファンページに投稿したところで修正しないだろう。
ゲーム自体はすごく面白い。でも、変な日本語と説明不足のせいで、ゲームに対する理解が深まらない。だから課金する気にならない。ゲームを長く続けようという気にならない。
暇つぶしにはいいけど、理解できない内容が多くて、ゲームに熱中できない。面白いのに残念。
すごく良い!
ゲーム内容は本当に良いです。未知の言葉の読解、夢中になりました!
でも、その「夢中」の時間が、思いのほか長く続かなかったかな、という気がします。相手の言葉が読み解けるようになった先に、ゲーム的な展開があまりないため、後半はやや徒労を感じました。
プロローグを読むにストーリー解釈をプレイヤーに委ねることを意図しており、よって「言語読解率が上がることのゲーム的な意味(ストーリー展開)」をつけづらかったのかなと思うのですが、一方でこのゲームのデザインは間違いなく「たったひとつの真実をみつける」モチベーションで引っ張るものなんですよね。未知の言語を喋る女の子の、言葉の意味を理解したいと思わせる構造なので、その点ではプレイヤーは一意な解答を求めており、個人に解釈を委ねる方向に進みようがないと思います。
この点のズレが序盤、中盤の「すごく面白い!」という感覚が、終盤は少しだけ陰ってしまう原因ではないかと思います。
ベースとなっているゲームは本当にとても良く、加えて雰囲気も良いため、「このゲームがプレイヤーにやらせること(言語読解)」に対する的確な報酬(快感)がもう少しだけデザインされていたら最高だったのに! たとえばエンディング分岐は、言語読解とその結果もたらされるストーリー理解度で変わるようなデザインにもできたのではないかと思います。
とはいえ私にとって、現状でもとても価値のあるゲームでした。
作画班に免じて星2 運営は星0
作画班の方々はBLEACHのファンが望むキャラクターデザインを完全に把握しているので、毎度毎度息が止まるような気持ちです。勿論いい意味で。 原作者様も仰っていた事ですが、年を追うごとに綺麗なスチルになっています。 キャラのスチルを集めた画集も、大変見応えのあるものに仕上がっていました。作画班の方々、本当にありがとうございます。
一方で運営はBLEACHファンの需要、お金を落とすファン層をまるで理解していません。 具体的に言うと実装されるのはナイスバディなお姉様方や女の子、性能ゴリ押しキャラばかりです。 確かにBLEACHの女の子は全員魅力的だと思います。 それにしたってここまで女の子に偏りすぎだと辟易してしまいます。 弓親なんて、通常形態と斬魄刀とのタッグキャラ以外出てなかったはずです。 弓親、一角、勇音、阿近のファンの方は、新規実装に期待しない方が気が楽です。キャラに魅力が無いわけじゃないです、実装するキャラに偏りを持たせる運営が悪いんです。
あと絵畜生とコラボするのは年齢層とファン層理解して無さすぎて幻滅しました。大手Vの案件なのでかなりの金額をお支払いしてることと思います。 そんなところで金使うならゲームシステムに使って欲しいです。 それとも運営様の趣味でしょうか?
ゲーム性はしょうもないです。育成要素のリンクスロットもただ数字を増やしただけ。推しを育成しても、「人権キャラにしてくれ」の圧力凄くて使えません。 正直BLEACHのソシャゲじゃ無ければ即アンストしてます。 野良で共闘やレイドの部屋立てしても過疎すぎて人来ないです。 今から始めるのはオススメしません。
制作者様へ感想と要望(再投)
定期的な追加アップデートと、しっかりレビューへの返信をしている所から制作者様は大変制作意欲のある方であると感じました!
私はゲーム開発の勉強をしている学生なのですが、ゲームクリア+総プレイ時間が50時間を超えた記念に、素人ながら私の視点も含めてこれまでゲームをプレイして感じた感想と要望の方を書かせて頂きたいと思います。
ー感想ー
ドット絵×デッキ構築RPGという事で完全に私の好みドストライクでした!
ゲームのクオリティも非常に高くとても楽しくプレイさせて頂いております!
バトルの演出やエフェクト、作り込まれたゲーム全体の雰囲気などプレイヤーを楽しませようとする工夫も大変豊富だと感じました。
他のレビューでもありましたが、ストーリーやキャラクター、世界観の詳しい掘り下げなどがこのゲームの課題かも知れませんがそれを踏まえても非常に完成度の高いゲームだと感じました!
まだまだ盛り上がるゲームだと思いますので今後も更なるアップデートを期待させて頂きます!
ー要望ー
〜ゲーム〜
・取りこぼしたアイテムやサブクエストが存在するエリアをエリアマップ画面でハイライト。
(取りこぼしたアイテムを探したり、今後追加されたサブクエストを探して各エリアをウロウロするのは大変なので)
要望LV★★★☆☆
・販売されていないアイテム、ソウルビット、アーツの販売。
(サブミッションはあるのにスイープは無かったり、シールドはあるのにアクセルは無かったり、個人的ですが非常に気になりました。
これらはデッキ構築の幅と自由度を狭くしてしまっている原因になっていると思うので是非改善して欲しいです!)
要望LV★★★★☆
・ハイウェイゲートバトル終了後エリア選択マップに戻る仕様を変更。
(シンプルに周回がしにくかったため)
要望LV★☆☆☆☆
・新しい仲間。
(ストーリーの流れなどもある為これは難しいかも知れませんね)
要望LV★★☆☆☆
〜敵〜
・敵のターゲット選択AIの修正。
(私の勘違いなら申し訳ありませんが、敵の攻撃が味方1人に集中し過ぎだと感じます。
敵がこちらのHPやDEFを参照しているのかどうかは分かりませんが、強いユーザーストレスの原因になっていると思います)
要望LV★★★★☆
・シルバー、ゴールド系の敵の出現率上方修正。
(ストーリー攻略中特別レベリングしていた訳ではありませんが、クリア後レベリングをし始めてからも全然出会えません。なんなら私は初めてのエンカウントもクリア後でしたので出現率をもっと上げても良いと思います。
ストレンジゲートで出現率が上昇しているらしいですが、体感そのような気はしないのでストレンジゲートはご褒美枠として確定出現しても良いと思います)
要望LV★★★☆☆
・ステUPタブレットの雑魚敵ドロップ。
(まだクリア後の世界を全て攻略した訳ではありませんのでこちらの見落としならすみませんがおそらく今現在ドロップする雑魚敵はいませんよね?実装されればやり込み要素になると思います)
要望LV★★★☆☆
〜バトル〜
・バトルの倍速、オート戦闘機能の追加。
(既に攻略したエリアでのみ解放で良いと思います。シンクロ率上げなどで重宝されると思います)
要望LV★☆☆☆☆
・シンクロ率の上昇率上方修正。
(ちょっとシンクロ率後半の伸びが低すぎると思ったので、もう少し伸びても良いと感じました)
要望LV★★☆☆☆
・選択したソウルビットの発動順の視覚化。
(選択した順に放つソウルビットですが、発動順の視覚的な情報が無いため、攻撃を行った後にバフデバフを放ってしまうミスを稀にしてしまう)
要望LV★☆☆☆☆
〜アビリティ〜
・ギャラルホルンスターの仕様変更。
(現在の効果は「ソウルビットが3つ以上必要なアーツを発動する際、そのアーツが必要とする最後のソウルビット(ライザー系ならチャージ)を省略して発動できる」だと思いますが、これを「いずれかのソウルビットを省略する」(つまりヒートとチャージでゲイルを省略してブレイズライザーを撃てる)へ変更して欲しいです。
理由としてはゲーム中の説明文だと初めは要望通りの効果だと思っていたのですが、実際はそうでは無くて余り融通が効かないなとガッカリしてしまったのと、
やはりヤクモには炎属性以外の属性は付けたくないなどの私のキャラの個性を重視した考えもあるのですが、やはりライザー系を撃つのにゲイルピン差しするなど、特定のアーツの為にごちゃごちゃ色んなソウルビットを入れたく無いんですよね…デッキの回りも悪くなりますし。
APや手札状況などで高コストのアーツを狙って打てるようなゲームでは無いのでギャラルホルンスターはもっとぶっ壊しても良いと思いました。)
要望LV★★★★★
・アビリティ化の仕様変更。
(現在アビリティ化したアーツはソウルビットの組み合わせで発動できない仕様がありますが、この仕様は正直必要無いと感じました。
この仕様によりアビリティ化を渋って余り有効活用できませんでしたし、アーツに戻した際もせっかく上げたレベルは下がったままなので尚更です)
要望LV★★★☆☆
・アビリティ化の上位互換システム実装。
(現在アビリティ化したアーツはターン1の初手にのみ手札に加わる仕様ですがアビリティ化に伴うデメリットに比べるとさほど強くないと感じたため、要領はアビリティ化と同じでアーツをソウルビットとしてデッキに組み込むシステムが欲しいです)
要望LV★★☆☆☆
ー最後にー
長々と要望ばかり書いてしまいましたが、私は本当にこのゲームを楽しませて頂いております。
私の要望が制作者様の参考になれば大変幸いですが、やはり制作者様の思うようにゲーム制作をして欲しいとも思います!
今後も制作者様のゲーム制作を楽しみに、そして応援させて頂きたいと思います!
大変面白いゲームをありがとうございました!
無課金でのプレイは全くオススメできない
※このゲームは課金ユーザを対象に作られてると思われます。そのため「無課金でメダルゲームをプレイしたい!」と考えてるユーザにはオススメ出来ません。
ここ1ヶ月半ほどプレイして不満を感じたことを綴らせて頂きます。
・横穴流れすぎ
メダルが全くと言っていいほど落ちてこない。具体例を挙げると、JPで4000枚ほど引いた時は手前に約1200枚ほど、JP2000枚ほどの時は約600枚ほどしか落ちてこなかった。他にも数回JPを引いたりして手前に落ちる枚数を数えてみたが、大体払い出し枚数の30%~35%辺りしか落ちてこない。(酷い時は100WINで10枚程度しか落ちない時も…)いくら何でも厳しすぎるのではないか。
・ログインボーナスの少なさ
始めたての頃は、初心者ボーナス(?)みたいなもので毎日50枚多く貰えていたが、その期間を終えると20枚しか毎日貰えない。20枚でどうしろと??
・サテライトチャレンジの抽選について
紹介画像でもあるように、パッと見は物理抽選に見える。だが、サテライトチャレンジの場合はほぼ50枚に入る確率が高すぎる。(体感的には1/2ぐらいで入る気がする)物理抽選にしては偏りが酷いため、確率抽選なのではないかと疑う。
・ボールが出ない&落ちない
スロット抽選によるボールの払い出しは、基本1個しか排出されない。また、ボールが横に流れて、横流れ防止のバーまで流れると、全く前に進まない。これは解消方が無いので、ボール1個で横に流れたら地獄。メダル300枚とか溶けます。
私は初心者期間のログインボーナスのメダルで運良くJPを当てれたため、長い期間遊ぶことが出来ましたが、基本的に無課金では長く遊べません。
個人的な意見ではありますが、無課金でメダルゲームを楽しく遊ぶのであれば、他のアプリをオススメします。
もう少し楽しく遊べるよう改善してください。
1年以上遊んだ感想
アプリリリース初期から無課金でコツコツやってきた者です。レベルの上限は現時点で50レベルです。ですがエネルギーの回復最大値はレベル20あたりから変わらず60がMAXです。 ステージも更新後すぐ遊んでしまい、次の更新やイベントを待つ間はコツコツ食べ物を作り宝石を45個貯める。経験値を貰ってもレベルも上がらなければ設備が増えたりもしませんので、最近はそんなプレイスタイルです。ここ1ヶ月くらい10分ほど遊ぶと落ちてしまうようになり、地味にフラストレーションが溜まりました。 今のイベントが終わったらしばらく離れようと思います。ですがレベル上限の解放やステージが沢山追加されたら戻って来たいゲームです。今はわかりませんが、私が第3章あたりをプレイした時は、ずんずん進んでいけるスピード感があってエネルギー全回復したらすぐ遊んでいました。Facebookのギフトコードも定期的に確認しておくと、エネルギー100くらいもらえることが多かったです。 他の箱庭冒険ゲームよりエネルギー回復の素材を貰えることが多いので、無課金でコツコツ遊べる人なら全然続けられる良ゲーだと思います。ただしイベントは課金ありきの期間設定なので、あまり本腰を入れない方が吉です。
このアプリ最悪
2月7日に課金。Appleからの領収書は届かない。
同じアカウントで入っているiPadには、課金後も同期されず、課金前の状態でしか遊べない。
iPadのアプリを消し、再インストールをしてもだめ。
story toysのカスタマーに連絡。
1日に1通しか返信がなく、再インストールを指示されまたやってみるが、反映されない。
iPhoneで課金したものは、通常であればiPadにも反映はされるそうです。
それを伝えると、Appleの領収書を送って。そうしたらコードを教えます。と言われるが、2月11日時点でもまだ届いていないので、課金はしたが領収書は届かない。と伝えると、返信が途絶える。(休日なのかなとは思いましたが)
翌日の12日に領収書が届き、7日に課金したが今日届いたと、スクショし送る。
iPadはまだ課金が反映されない。フライヤーおじさんからのプレゼント(←玄関近くにラッピングなしに置いてある凧がプレゼントなの?それ以外はいつもなにもない)も届かない。と再度連絡するも、返信はなし。
Appleからの領収書がすぐ届かないのもよくわからないし、クレーマーだとでも思ったのでしょうか。
でもこれは、実際に起こってます。
娘が気に入っているアプリなので、非常に残念です。
短いながらも美しい物語
言語オタクなので、このゲームのシステムを知って、すぐ購入が決まった。確かに「その人」の言葉を少しづつ理解できるようになる過程が本当に楽しい!
言葉を教わっていると、周りのことも「自分」のことも「その人」のことも段々わかってくる。何だか一見平和そうな、何だか懐かしいような家の中に、仄めかされる一抹の不安と違和感に駆られつつも、物語の世界に入り込んでいく……
実はゲームのバグや操作感で苛々する時もありましたし、メカニズムが多少単調で重複感がありました。インディっぽく、洗練されていないところもあったけれど、ただ唯一、なぜかこのゲームには、他のゲームでは得られないような、唯ならぬ没入感を享受することができる。
なぜだろうと考えてみたところ、それはまさにコミュニケーション欲求という、人間の社会本能によるものなのではないかと思う。言葉を理解していくこと、それはつまり心と心の間の架け橋が築かれていくことである。似たように、人と犬猫とは言葉も通じず、到底真に分かり合えることがないだろうけれど、長い間付き合うことにより、互いに理解が深まることができ、それこそが絆を形作る。
この物語は、小説や映画として表現されても、恐らく私はあの結末にそれほど感動していなかったと思う。たとえ「その人」の言葉を未だに完全に理解していなくても、「その人」の気持ちが、はっきりと私の心に響き渡っていた。