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慣れと訓練が必要
キャラ絵でインストを決めた勢です。
取り敢えず、チュートリアル時点での良かった点悪かった点を独断と偏見で。
良い点
・キャラ絵が綺麗
それだけでインストキメるくらいには綺麗
・戦闘が変に捻りすぎてない
たまに独自性出そうとして捻くってわけわからんことになるゲームあるけど、ブレイクシステム以外はそんなにわかりづらい点はないと思う。オペオムかな?とは思ったけど。
・キャラの個性が豊富
上手くハマれば推しがたくさんできそう、キャラ勢がたくさん誕生しそうな感ある。
悪い点
・キャラの個性が洪水すぎる
チュートリアルで出てきた連中だけでもう属性が洪水。逆に麻痺って何が何だかわからなくなる。pcゲーの頃なら人数少なかったしインパクト狙いでアリだったと思うが、キャラ出してなんぼのソシャゲでそのテンションを客側に維持させるのは無理があるのでは。
・シナリオの重点はどこ?
没入に必要な世界観説明が詰め込み2コマで終わらされた感じある。小出しにするという感じでもなし、かつてのAIRとかsnowとかみたいに引き込む感じでもなし…まあソシャゲだから所詮、と言ってしまえばあれなんだけど。
・メガネのツッコミの要らなさ
全ての会話を怒涛の如く怒鳴りツッコミしていくメガネが、全ての話のテンポを台無しにしてる。何なら最初の掛け合いで危なくアンインストしそうになった。ハマればいいんだけど基本全部上滑りしてて歯車が四つくらいズレて噛み合ってる。やらされてる声優が逆に可哀想になった。
何ならチュートリアル後半の関西弁サイキッカーも同じ煽りでツッコミしてきたけど、そっちの方が違和感なかった。世界観の詳細よりもツッコミのド下手な素人漫才見せつける方が大事だったの……?キャラ人選間違ってねえか?
ガチャ自体は、何度かリセマラったけどかもなく不可もなく。ただ、目当てがいる場合は大分腰据えないと出ない。その辺はキャラ多いから仕方ないね。
取り敢えず先々のシナリオで取り戻してくれると信じて続けるけど、なんかこう踏み外したらサクラ革命と同じ運命が待ち構えてそうな気がするようなしないような
そんなわけで3評価です。メガネがいなかったら4でも良かったよ、個人的には。
自分好みです
クリアしましたので更新します。どことなく自分の好きなクロノクロスを感じられるBGMや雰囲気が好きです。エンカウント率が高めで戦闘は2倍速を使ってもサクサクではありませんがマップは単調ですしそんなにストレスには感じませんでしたが面倒に感じる方もいるかと思います。オート戦闘で必要ないときに回復スキルを使ったりするのでオート戦闘の設定はあったら良かったです。ターン開始時に全体攻撃が打てるようになったら雑魚敵はオートより手動で全体攻撃する方が効率的になります。スキルはキャラ特有の物と、クォーツを装備して使える物があります。普通のMP(このゲームではSP)みたいに満タンに貯まった状態から消費をして使うのではなく通常攻撃をするかSP回復スキルを使えるクォーツを装備して貯めて使うような感じですが戦闘開始時に初期SPがいくらかあるので消費SPの少ないスキルなら最初のターンから使えますし、貯める場面が殆ど無かったです。クォーツは好きなので構わないと思いますが私はステータスアップ系(敏捷、回避、クリ率、クリダメ等)重視にしてました。戦闘の難易度設定はありませんが序盤に少しだけ苦戦するかな?程度で中盤から最後までは苦戦する場面はありませんでした。序盤もほんの少しレベルを上げたりクォーツのレベル上げをすれば何とかなります。ちなみに私はどのゲームも難易度ノーマルしかやらないくらい簡単に進みたいタイプなので参考までに。追加要素などは全く無くストーリーを追うだけのコンパクトな王道RPGでプレイ時間もとても短いのでやり込みたい方には向きませんが私は個性的なキャラの可愛い掛け合いや時にシリアスなストーリーも含め雰囲気が好きでとても楽しめました。
イベントが面倒くさい
文ストの事はタイトルだけ知ってた程度です。
いいところ▶︎デフォルメキャラが全部可愛い。
ちまっとしてて、でもバランスもいいデザイン、動きも可愛いです。
ゲーム背景も結構綺麗です。
ただ、それ以外は気になるところがちょっと多いです。
ガチャ▶︎PUガチャで100回やっても出なかった場合に天井システムがあるのですが、驚いたのは、PUと他のSSRが半分の確率で出るという事です。
しかも途中ですり抜けSSRが出ると、カウントリセットです。
ステップアップもありますが、途中の確定全部被るともうどうしようもなくなります。
せめてすり抜けはリセットカウントしないで欲しいです。
イベント▶︎一つのダンジョンクリアする度に、手動で次のダンジョンの鍵を開けないといけないです。
途中でドロップしたアイテムで開けるものもあります。
難易度はイージー、ノーマル、ハード、ベリーハードの四種類で、イージーは13のダンジョンがあり、難易度が上がると少しずつダンジョン数は減りますが、正直同じことを何回させるつもりなんだろうと思ってます。
ドロップアイテムもバランスよく落ちないです。
しかもどのイベントも同じ仕様です。
簡易版?なのはダンジョン数が少ないですが、ある程度は周回しないとキャラドロップしないです。
素材イベントや限定イベント、ストーリーどれも難易度はキツくないですが、正直すぐ飽きるかもしれない位の単純なおはじきゲームです。
最後に課金要素(主に石)ですが、色んなゲームやってますが、その中ではおやすみ文マヨが一番高いです。
最初の方は少し課金しましたが、今は全くしていません。
石自体はガチャを闇雲に回さなければそれなりにたまると思います。
楽しくプレイさせてもらっています。
このゲー厶に対してどう思うか人それぞれではありますが、個人的にはとても楽しいです。
個人的に良いな思った点
・たくさんのキャラクター達がいること。
コラボなどよく登場するメインキャラ達だけでなく、season1に登場した104期訓練兵達や教官、駐屯兵団のキャラなどお馴染みのキャラクター達もいるので凄くいいです。
・ストーリーを振り返られる。
season1からストーリーをキャラクター達と一緒に振り返ることができます。自分の作ったオリジナルキャラクターで戦うのでは無いのですが、あの世界に自分が飛び込んでキャラクター達と一緒に巨人と戦ってる感じが好きです。
・フルボイスであること
個人的に1番好きなポイントです。常にキャラクター達が喋ってくれるので、プレイ中つまらないと感じる事は全くないです。ストーリーの際もアニメと同じような感覚なので飽きないです。ただ、プレイキャラはメインキャラクターのみが喋ります。
全プレイキャラが喋るという訳ではなかったのが残念でした。
・いろいろなプレイができる。
ソロプレイだけでなく、パーティーを組んだり連合に入ったり、つくったりとワンパターンプレイじゃないのが良いと思います。他にもたくさんあるので楽しいです。
・キャラクター達が可愛い。
原作とは違った感じで好きです。
キャラクター達は凄く可愛い感じで作られているので『原作やアニメ本編のあの感じのキャラクター達じゃないとちょっと』という方にはお勧めできないです。
個人的にあまり良くないなと思った点
・チャット機能
打ちづらいというのと、良くない発言をしたり作品に関係ない発言をする人がいるということです。常に右上にでているので目に入りやすく、すごく不愉快です。
あの機能いらないのではと思っています。
チャット機能ありにするのであれば、フレンドになった方の間のみでやるのがいいと思いました。
と今日までプレイしてみた感想はこんな感じです。少しでも気になった方はプレイしてみる事をおすすめします。
ぜひ一緒に遊びましょう!
私は「実況パワフルプロ野球」はとても楽しめるアプリだと思います。多くのユーザーがさらに楽しめむために、1人のユーザーとしての意見を書きたいと思います。
【良い点】
・高校のギミックがおもしろい 高校のギミックは非常に凝っていると感じます。頭を使う高校や点数が大量に獲得できて心躍る高校があり、楽しくプレイできます。また、新高校が次々と追加されるので飽きずに楽しめます。
・魅力的なイベキャラが多い 環境高校にマッチした性能をもつイベキャラは魅力的ですが、それだけでなく好みの容姿をもつイベキャラやバックグラウンドをもつイベキャラなども魅力的です。
【課題点】
・センス○が出るまで時間がかかる サクセスで強い選手を育成するにはセンス○をもった選手で育成することが必要です。しかし、センス○をもった選手はなかなか入部しないので入部と退部を何回も繰り返しています。そのため、本来楽しむべきサクセスを始めるまでに時間がかかり、ストレスを感じます。
・サクセスを始める際に手間がかかる 上記の課題点と似ています。センス○の選手が入部するまで、入部と退部を繰り返すので守備位置、利き腕、打撃フォームなどを毎回設定しなくてはいけません。こちらもメインに楽しむことではないのでストレスを感じます。
【改善策】
・「センス○が出るまで時間がかかる」に対する改善策 サクセスを始める際に必要なサクPを増やすことでセンス○の選手を入部させる。ユーザー目線ではセンス○の選手とそうでない選手を選べるようにすれば選択肢が増えるので良いと思います。制作者目線ではユーザーのパワーストーンの消費が増えるため、売上増加が見込めます。
・「サクセスを始める際に手間がかかる」に対する改善策 守備位置、利き腕、打撃フォームなどを固定する機能をつける。守備位置、利き腕、打撃フォームなどを固定する機能はサクセスをするたびにこれらを設定することに対するストレスが「センス○が出るまで時間がかかる」に対する改善策が実現されれば解消されるのでなくてもいいかもしれません。
最後にこのアプリは本当におもしろいので是非プレイしてみてください!
目新しさが何もない…
初歩的なバグやラグ、作り込みの粗さが目立って令和にリリースされたゲームとは思えないですね。全体的に目新しさがなく、進撃の名前に胡座かいているような印象を受けました。
まず根本的にチャットがラグだらけなのでまともに会話ができないこと、ラグだらけのチャットをホームと戦闘中とで強制表示するため動作や読み込みが遅延するのが1つ。
それから称号を受け取ろうとするとエラーでタイトルに戻される等の不具合を早期認知しているにも関わらず、度重なるメンテを経ても修正されないことが個人的には気になりました。
特に前者は最大300人同時マルチプレイを謳っていて、ソロプレイでもとりわけ頻繁に画面移動でロードを挟むゲームなので読み込みが遅いのは致命的だと思います。
バグ以外にもミッション報酬の一括受け取りができないことやフレンド上限が少なすぎること、通知の個別設定でガチャ催促やゲーム進行関係ないお知らせのみオフにできないところ、ごちゃごちゃしたUIや小さすぎるメニュー内アイコンは改善してほしいですね。
個人的に画面占有率の高いUIは本当に何とかしてほしいです。ただでさえチャット非表示にできなくて重いし邪魔なのに最重要ミッションの吹き出しは消せない、シーズンパスやお知らせのタブは閉じられないと、とにかくホームがごちゃごちゃして見にくいです。
兵団管理と編成に関してもわざわざページ分ける必要あるか?と思います。
せっかくホーム画面がデフォルメキャラの箱庭要素になってるのに主張強いUIのせいでキャラの顔やインテリアのほとんどが隠れてしまっては何の意味もないです。
戦闘ももうわざわざ説明する必要ないんじゃないかってぐらいよくあるn番煎じのパターンです。目新しさの欠片もありません。
そもそもが周回前提なので手動よりもオートで回す方が効率も勝率も良いです。ほぼ放置ゲーなので戦略的でスリリングなバトルがしたい、という人には間違いなく向かないと思います。
公式も放置周回を推奨しているのかバックグラウンドで回数指摘して周回できるところと、AP要素がなくて何度でも好きなときに好きなだけ周回できるところは自由度が高くて親切設計ですね、唯一好感が持てるポイントです。これがなかったら虚無すぎて絶対初日で引退してました。
とはいえ現状やれることといえば親の顔よりも見た原作ストーリーをなぞるだけで、周回したところでキャラの育成素材が落ちる・巨人研究でキャラの攻撃力が上がるという点しか旨味がなく、キャラが強くなったところでストーリーなぞるしかやることがない、という堂々巡りに陥っているところも虚無の原因になってると思います。
この先イベントや新しいガチャが実装されれば変わるのかもしれませんが、現状実装キャラもアニメで使われたスタンダードな立ち絵そのままだし明らかにライト層向けの作りなので、原作とアニメからそっくりそのまま移植したクエストやキャラ絵に魅力を感じられないと早々に挫折してしまうような気がします。
それと余談ですが、過去進撃タイトルでリリースしたチェンパズとゲキタクがサ開半年以降の大幅改悪で突然ユーザーを締め付けて結果的に短期サ終を迎えています。
恐らく最初から短期で稼ぐだけ稼いだらさっさとサ終して畳む前提でのリリースだったんだろうと推測できますが、ブレオダに関しても開発元が違うとはいえ過去2作の流れから察するにライトユーザーを獲得してしばらく安定したら突然締め付けて課金搾取する方向にシフトチェンジするのではと思います。
全て私の勝手な憶測と杞憂ですが、まともにデバッグもせず初歩的バグもそのままでブラッシュアップせずリリースに漕ぎ着けたようなところからして運営にあまりやる気を感じられないのでアニメのファイナルシーズンが終わって下火になったら畳む前提なんじゃないかなぁと勘繰ってしまいます。そのくらいクオリティが低いです。
公式Twitterも緊急メンテだったとはいえメンテ開始10分前に告知しておいて「余裕もってアプリ終了してください」というのはだいぶ不躾ではと思います。
そもそも初日からメンテを繰り返さなきゃ維持出来ないものリリースしたのが根本的原因だし、ユーザーからしたらいい迷惑なのでだったらまともにデバッグしてからリリースするかもっと余裕もって告知してもらいたいです。
数年間利用させてもらいましたが、もう耐えられません
まず第一に、上位リーグで戦うには星6キャラというのが前提だと思うが、その星6キャラを作るのに、やり込みより課金が重要視されるのがおかしい。
兎にも角にも課金、課金、課金、課金、、、
超フェスキャラなんてブッ壊れキャラを出しては、確率を絞りに絞って普通には当てさせず、確定ゲットという甘いエサでさらに課金させる。しかも確定させようと思うとえぐい額で課金させられる。
そうやってどうにかゲットした強キャラを、リーグで使えるまでに育てるのもまた課金。
なんかコイン使って時間経過でキャラのかけらを集められるシステムかなり前に導入してたけど、ありゃなんだ馬鹿にしてんのか、せめて手に入るかけら10倍にしてくれ。
環境上位には、運営に魂を捧げた重課金者しかいないから、真面目にリーグをやろうと思うと課金するしかない。
運営はもう新規ユーザーを定着させようなんて微塵も考えていない。今いるユーザーからどれだけ搾り取るかしか考えていない。
まだ運営が金の亡者ではなく、楽しくゲームをしたいと言う本来のユーザーインサイトを忘れてないのであれば、以下のことをしてくれ。
まずはキャラ調整、超フェスのキャラにマン振りしすぎ、超フェスの排出率上げて、キャラもっと弱くしてくれ。
あとは、キャラの育成システムを根本から変えてくれ。
キャラを重ねないと強くならないのはどう考えても時代錯誤の育成システム。
1回当てただけでMAXまで育てられるようにしろ。
重ねて当たったら色変えられるとかそんなんでも自己顕示欲が高くて、コレクター気質のユーザーが課金ならしてくれる。
ただでさえ全然当たらない強キャラなのに、勝敗を左右するキャラの強さにまで、複数回当てること影響させないでくれ。ほんとに。
まあ楽しめる(長文失礼します)
自分的に結構やりやすいゲームですが、すごく嫌だなということが多くありました。自分がこのゲームでいいなと思ったことと改善して欲しいなと思うことを長くなりそうなので下にまとめます。
いいなと思ったこと
・画面が明るいのでやりやすい
・スキンの種類が自分から見て豊富
・有名な人狼ゲームのスキン(?)も自分は使っていないがあった
改善して欲しいなと思ったこと
・操作するためのコントローラーが立体ではないので操作が難しい
・広告の動画で画面が全部真っ黒になった
・環境が悪いのかWi-Fiは繋がっているのに反応しない
・エリアが狭い
などが自分の思うことです。全面的にこのゲームを非難するつもりはありませんが、以上の点を改善していただければもっとよくなると思います。自分自身はこのゲームはすごくいいモノだと思います。やっていて楽しいゲームです。暇つぶしに...と思うのですがいつもやめられずにいます😅「思う」が多いレビューですが、読んでいる方のお役に立てば嬉しいです。
追加してほしい✨曲
めちゃめちゃ楽しい〜!!
曲の難易度もちょうどいいし曲追加早くて飽きない!本当運営さん感謝感謝です✨
追加して欲しい曲↓
・心做し/蝶々P
・ドナーソング/れるりり×もじゃ
・心拍数♯0822/goodsify
・またねがあれば/Sori Sawada
・花降らし/ヨルシカ
・ラプンツェル/ヨルシカ
・おじゃま虫/U/M/A/A Inc
・僕は君のことが好きだけど君は僕のこと別に好きじゃないみたい/back number
・ヒロイン/back number
・わたがし/back number
・花束/back number
・虹/二宮 和也
・最上級の大正解/まつむら かなう
・好きだから。/ユイカ
・星屑ビーナス/aimer
・蝶々結び/aimer
・青いベンチ/サスケ
・Los! Los! Los!/幼女戦記ED
・君が隣にいることいつか当たり前になってさ /落合渉
・たばこ/コレサワ
・へべれけジャンキー/syudou
・邪魔/syudou
・孤独の宗教/syudou
・コールボーイ/syudou
・ビターチョコデコレーション/syudou
・アイロニ/すこっぷ
・クライヤ/すこっぷ
・ ハロ・ハワユ/Nanou
・眠り姫/SEKAI NO OWARI
・Dragon Night/SEKAI NO OWARI
・RPG/SEKAI NO OWARI
・僕の春夏秋冬/メガテラ・ゼロ
・ヒトリ/かりん
・わたしのアール/くらげP
・自傷無色/ねこぼーろ
・ウミユリ海底譚/n-buna
・大切な人たちへ/傘村トータ
・15歳の主張/傘村トータ
・
・レムの魔法/傘村トータ
・さよなら、僕のヒーロー/傘村トータ
・おはよう、僕の歌姫/傘村トータ
・明けない夜のリリィ/傘村トータ
・ちゃんとあるよ/傘村トータ
・花めづるくん/傘村トータ
・あれほど欲した幸せを、手放す勇気を僕にくれ/傘村トータ
・泣かないあなたの守り方/傘村トータ
・僕が夢を捨てて大人になるまで/傘村トータ
・僕は夢を持ったままの子どもでいるだけ
/傘村トータ
これは広告見るゲームかもしれない…😓
インストールしようと思ったきっかけは家具とか可愛いし
自分とパートナーを着せ替えできるし、家具も好きな所に
配置できると書いてあったのでインストールしました😃
始めてみた時は家具が色々な種類あって、服も色々なデザイン
で超可愛い❤って感じでした🥰
進めていると、広告を見て家具が貰えます!みたいなのが
あったので見てみたら貰えない😥バグかと思い、もう1回
見ても貰えない😫諦めてみましたが他の物も広告見れば!
と書いてあったのでしてみたのですが貰えませんね😭
貰える時も何回かありましたが100%のうち20%くらい
しか貰えなかったですね😅そこの部分は改善してほしい
です😔他のも広告で貰える!とかしかなくて広告で売って
るのかなって感じでした😅あくまで私の意見ですが遊んで
いる皆様も同じ思いなのかなと思います…😓
改善よろしくお願いします😅
とりあえずやってみた
Bプロは全然知らないけど、最近よくある、キャラクターとコミュニケーション(電話やメッセージ)ができるのが好きで、それができると思って入れました。
序盤、すっっっっっっっっっっごい長い主人公の思い出話が延々と繰り返され、私の求めているものは一切できない。(多分この長い思い出話が終わらないと出来ないんでしょうね) 初めてBプロを知った人からすると、14人のキャラクター性や出会いがそれぞれ分かるから、何とか読めますが、知ってる人はどうなんだろう?そこは分かりませんが……。 とりあえずスキップ機能やオート機能はあるので、めんどくせえと思ったら、数分ですっ飛ばした方がストレスになりません。ちなみに物語はフルボイスです。セーブ機能もあります。いつでもセーブができるのは良ゲーです。
ある程度進んだら、物語に関わらない雑談のJOINがストーリの間間に割り込んできます。それを無視しても良いですし、応えてあげるのも良い。自由なのが良いですよね。 ちなみに物語に沿った電話を一旦切っても大丈夫です。切ったことに対しての反応もありました。一番最初の電話が是国くんですが。(ファンの子ごめん)
彼らからの連絡に対しての反応は、私たちの自由ですが、メッセージは自由入力ではなく、選択式です。電話はただひたすら聞くのみ。 そして他の方も書いてますが、音楽ゲームではないです。ただひたすらに物語を読み、たまにくる連絡に返していく。それだけです。 そう考えるとこの値段は高いのかなー。
多分このゲームは、キャラクターとのコミュニケーションを目的としています。 アイドルだから音楽ゲームだと思いがちですが、そういうゲームを求めている人は落胆すると思います。 ぶっちゃけ、私も音楽ゲームは好きなので、入れてくれると嬉しいですが。値段に合わないwww
不満はこれと言ってないですが、それだけか感はあります。
【このゲームに合う人】
・物語を読むのが好き
・キャラクターと会話したい(選択式で)
・キャラクターの声を聞きたい
・主人公の名前を変えたい(名前は呼ばれません)
とりあえずやってみた
Bプロは全然知らないけど、最近よくある、キャラクターとコミュニケーション(電話やメッセージ)ができるのが好きで、それができると思って入れました。
序盤、すっっっっっっっっっっごい長い主人公の思い出話が延々と繰り返され、私の求めているものは一切できない。(多分この長い思い出話が終わらないと出来ないんでしょうね) 初めてBプロを知った人からすると、14人のキャラクター性や出会いがそれぞれ分かるから、何とか読めますが、知ってる人はどうなんだろう?そこは分かりませんが……。 とりあえずスキップ機能やオート機能はあるので、めんどくせえと思ったら、数分ですっ飛ばした方がストレスになりません。ちなみに物語はフルボイスです。セーブ機能もあります。いつでもセーブができるのは良ゲーです。
ある程度進んだら、物語に関わらない雑談のJOINがストーリの間間に割り込んできます。それを無視しても良いですし、応えてあげるのも良い。自由なのが良いですよね。 ちなみに物語に沿った電話を一旦切っても大丈夫です。切ったことに対しての反応もありました。一番最初の電話が是国くんですが。(ファンの子ごめん)
彼らからの連絡に対しての反応は、私たちの自由ですが、メッセージは自由入力ではなく、選択式です。電話はただひたすら聞くのみ。 そして他の方も書いてますが、音楽ゲームではないです。ただひたすらに物語を読み、たまにくる連絡に返していく。それだけです。 そう考えるとこの値段は高いのかなー。
多分このゲームは、キャラクターとのコミュニケーションを目的としています。 アイドルだから音楽ゲームだと思いがちですが、そういうゲームを求めている人は落胆すると思います。 ぶっちゃけ、私も音楽ゲームは好きなので、入れてくれると嬉しいですが。値段に合わないwww
不満はこれと言ってないですが、それだけか感はあります。
【このゲームに合う人】
・物語を読むのが好き
・キャラクターと会話したい(選択式で)
・キャラクターの声を聞きたい
・主人公の名前を変えたい(名前は呼ばれません)
浅く広く経営を知れる良ゲーム
現在2032年。まだまだ楽しませてもらってます。
追加してほしいもの。
・商品の値段を全店舗まとめて固定できるように、全店舗の宣伝手段の固定もできるようにしてほしい。
・新しい店長候補として、COOに選択してほしいステータスの人を選ぶよう設定できるようにしてほしい。
→ どちらも同じ理由ですが、重役や店長はAIでないため、ある一定の動きしかしないため。
何週間かに一度こちらが手動で1店舗ずつ直さねばならない。
・不動産収益(家賃収入)を見える化してほしい。すで見える化できておりましたら教えてほしいです。
・あわよくば重役がAIにならないかなぁと思っております笑
長々失礼致しました。
宜しければ参考にしてみてください。
普通に楽しいですよ。
最初ホイ活でゲームを始めた者です。
まずポイ活としてこのゲームをインストールするのはお勧めしません!普通に期間内にミッション達成間に合いませんでした笑
最初の頃は停戦アイテムとか持ってないですしそもそも持ってても使い方よく知らないですし、攻められまくって資源もたまりません。
ただ普通にゲームとして遊ぶ分には楽しいと私は感じています。現在御殿のレベル24、名声11の戦力200まで成長し高ランク一族に所属しておりますが、基本的に一族の皆さんは優しいです。色々な一族を転々とし、色々な方にやり方やコツなど教えていただきました。
分からないなら攻略サイトはもちろん、一族の皆さんを頼るべきかなと(´・ω・`)
会話が足りないと、知識も得られず攻められまくって終わるという悲しい結果になってしまうのではないかなーと思います。
無駄に攻められたり攻めることがないよう、
幕府のルールとして基本全面攻撃禁止という物もあります。万が一攻められた場合は一族で相談し、幕府に対応して頂くことも可能です。
キルイベの際は夜襲阻止という0時から9時まで攻撃不可になるアイテムが使える時間のみ、攻撃可となっていたりしてそれを徹底していれば基本攻められることはありません。
サーバーによってルールは異なりますがこういったルールもあり、十分楽しめますので参考にしていただければ!
報告です!スリザリオを作ってる人!
スリザリオは、凄くいいゲームです。でも、マージスネークと言う蛇ゲーがスリザリオのパクリだったと言うレビューが多かったんですが(੭ ᐕ))他にも蛇ゲーがあるけど、マージスネークをやろうと、レビューをみたら、『マージスネークはスリザリオのパクリだ!』『これはスリザリオのパクリだな…』と言うレビューが沢山あったんです!私には何も出来ないですが、どうしたらいいのでしょう…🥺マージスネークを作ってる人にも言いたいのですが、言いづらくて……皆!どうしたらいいんですか??もし、逆に、『これはマージスネークのパクリだ!』っていうレビューがあったら……どうしたら………
なので、なにかゲームをやろうと思ったら、まず、レビューを見た方が、いい気がします。
別に、スリザリオは、すごいゲームです。なんか、3Dでやっているかのように、いいゲームです。蛇ゲーの中でも一番のおすすめゲームです〜〜〜(●︎´▽︎`●︎)
レビューを書いてる本人は、実際に、プレイしてるから、プレイしていない人より詳しいから、すごいところ、色んな所を知っているからね(;´∀`)レビューはいい事も書いているし、広告が多いと言うレビューもあったり、人それぞれだから、レビューは自分で、思った事を、ここが言いよっておすすめする事も、このゲームは、このゲームと似てると言うことも、色んなことを書くのが、レビューと言う物だから、大切(`・ω・´)キリッ
必ずではないけどね!(。-_-。)
参考になったレビューがあったら、参考になったって押しても良いし、なにかおかしいなって思ったレビューがあったら、参考にならなかったって押していいんですよ〜!┗(^o^)┛