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黙ってやれ
僕はこのゲーム好きですよ。僕には負けたり勝ったりできるくらいの余裕があるから。だけど初心者や中級者はどうだろうか、メダルと所持モンスターの所持数が別表記、貯まらないMP、迫り来るディアブロス。別表記のせいでパーティーが作りづらい、MPが貯まらないから永遠に雑魚デッキ、スタイルBは夢の中。ディアブロスに関してはただの雑魚狩り。もしも僕が始めたてでこんな環境ならやりたいとは思わない。報酬は美味いが勝てもしないから先が長い。放置すれば1分で20P、まともにやっても30,50がいいところ、何試合も続けるメンタルはない、1番旨いのは放置やbot。達成感なんてあるわけもなく、ただただ長い21000。連動のキセキはパズバトやってるような人はもう取り終わってるし、やってなかった人は虹が貯まらない。もう課金よりcmの方が収益多いんじゃない?いっそMPなんて無くしちゃえ。報酬だってもっとポイント下げちゃえ。パズバト一回やってみたら?ハイパーカジュアルゲームよりは面白いんじゃないですかね。「黙ってやれ」じゃなくて「楽しんでやれる」って勧められるゲームなったら嬉しいな
敬具
ゲーム初心者にもやさしい
ゲームがあまり得意ではなくて、今までやったゲームもほとんど全部マップも覚えられないし、ヒントも見つけられないし、謎解きもできないため、ほぼ必ず攻略を見ながらプレイして、それでもクリアできないことも多かったのですが、ガラージュは攻略を見ずにクリアできました!
基本、ぐるぐる回って、喋って、釣りして、ゲージ回復して…って感じで進められるので、苦戦することもありましたが、ゲームが得意じゃない人や初心者でも比較的やりやすいゲームだと思います。
読み物?のひとつひとつがとても長いのが玉に瑕ですが、それも作品の味のひとつだと思います。
世界観についての長い説明や、精神に関する考察、自分や世界と向き合うための文章などなど、「小難しい!」と思うものが苦手な人には合わないかもしれません。
最後に、ビジュアルには慣れるから大丈夫です!!
通知が多すぎる
アプリをインストールして子供が20分ほどお試しでやっている間に、アプリの通知とメール通知の受信で10件ほど通知が来ます。またLINEとも連携するよう促されるので連携させるとさらに数件追加でLINEの通知が届きます。
子供用アプリなのに大人向けの通知が、子供がプレイしている間にこんなにも届くのは通知自体に全く意味がないですし、ただのネガティブキャンペーンです。
インストールの翌日もメールとLINEで同じ文章の通知が2通届きます。何年前のマーケティング手法を参考に設計しているのだろう、と思うと子供には最先端の教育を与えたいので、このアプリを子供にやらせるのは良いことではないと思いました。
トド算数は制限時間の設定もあるし、通知も来ないので、子供たちに遊ばせていますし私も安心して与えられます。トド英語は、こんなに通知がくる設計になっているということは、中毒性を高める作りになっているんだろうな、と疑いをもつため、子供に与えるのはやめておきました。トド算数は子供たちが自分でやりたいと言いますが、トド英語はやらなきゃいけない、という感じになるだろうと思うので、学習としては習得効率が悪く、逆効果だと思い別の手法で勉強させようと思いました。
ゲームは面白い
残念なのはシステムが一昔前のものなのでイライラしてしまうことが多い。
1、プレゼントの受け取りは一つ一つ通信をしながら受け取らないといけない。
今時一括受け取りのないゲームがあったとは驚きです。
2、広告視聴によるプレゼントのヒラメキ石とルビーをくれるおじさんから表示されるしつこいウィンドウ。
1日15回もタッチしなければいけないのに毎回表示される。
3、大会を開くと勝手に消されるスピードアップ。
広告視聴後のスピードアップは大会中反映されないようで、停止されます。
停止するならまだしも勝手に削除され残り分数があっても0にされる。
4、大会終了時のしつこいウィンドウ表示。
マネージャーや他の時限ウィンドウが出ている状態でも強制的に表示されるので撮り損ねることがある。
5、インテリアの一括ドレスアップの様な便利ボタンが皆無。
せっかくデコレーションできるのに、チマチマ毎回一つ一つ家具を買わないといけない。
買った後編集にもスムーズに移行できないので買って置いて編集して戻されてまた編集押して倉庫の中身確認して無かったらまた戻って購入して設置して、と、回りくどくめんどくさい。
私はこのアプリが好きです。
ですが何年も改善されず、それどころか課金要素だけ強化され、必ず課金しないと満足のできる要素に辿り着けないほど果てが無いところが嫌いです。
広告表示に対しての報酬も少ないし、傲慢さが垣間見えます。
時間とお金が搾取される、サポートが遅くて不親切、翻訳が最低
始めて3ヶ月経ちました。端的に言えば、時間とお金が捨てるほど余っている人がやるゲームです。
経験者と課金者の加護の元でぬくぬくと無課金で行けるかもしれませんが、前線に立ってプレイしたければ、レベルアップを加速するために課金するか、自分の時間をゲームに捧げて経験値と食糧・木材・石材・鉱石を稼ぐ必要があります。デベロッパーが無課金でも楽しめる様に工夫していると書いてありますが、代わりにあなたの貴重な時間を捧げる必要があります。
初めはパズルゲームのつもりでも、城をアップグレードしないと先に進めないので、クエストをこなして、無料アイテムをもらって、簡単に進める事ができます。でも、その育成期間後は荒野に放り出されます。育成期間で習った事を守ってプレイしても、ミスをした時に経験者から自分の時間とアイテムを使って育てた兵士や資源を掠奪されます。
その後強い同盟に加入できたら前段で述べたように、サーバー内で過ごすことができます。感覚的には体育会会のクラブに入会した感じで積極的な参加が求められます。1週間無断で参加しないと追い出される同盟もあります。同盟チャットで世界中の人たちと会話を楽しむことができますが、自動翻訳が超絶に貧弱なので、意味が分からないことがとても多いです。おはようは良い朝、行軍は三月、英語からの翻訳はまだマシですが、それ以外はギャグです。雰囲気で感じ取るしかないです。機能的には5年以上前の代物です。文章をコピペできないので、スマホ2台持ち以外はGoogle翻訳も使えず最悪です。
さてサーバーの王様が決まるようになると他のサーバーとのSVS戦争が始まります。2週間毎に土曜日朝9時から月曜日朝9時まで強制的に開かれます。1日に1万円をアイテムに使用しても気にしない人、先にプレイを始めて十分レベルが高い強い人、俺って強ぇ〜〜的な人は楽しめるかも知れません。敵サーバーは、サーバーに所属するプレーヤーのレベル差があっても関係なく、運営が決めます。拒否権はありません。建築物の占拠と、バリアを張っていない無抵抗な人へ略奪でポイントを稼いで競います。
この二日間でバリアをうっかり忘れたり、寝てしまったりすると最悪です。自分のサーバーの仲間も敵サーバーの人に襲われてポイントを稼がせまいとパージと呼ばれる粛清作業を自サーバーで行います。全ての兵士が怪我をするか亡くなるまで攻撃されます。蘇生したり回復させるアイテム資源があれば、兵隊は元通りになりますが、それらが無ければさらに課金しない限り、数ヶ月かけた時間とお金を搾取されることになります。全ては補償されませんが、お悔やみとしてレベル1の兵士が大量にプレゼントされます。暗に運営側からセンスがないからレベル1からやり直せ、そうで無ければ辞めろと言われているみたいで最悪な気分になります。
敵サーバーにレベルが段違いに高い廃課金者がいたら新サーバーが初戦のSVSでやることは何もありません。火の粉がかからないようにバリアを張って、ただただレベちプレーヤーに蹂躙されるのを見守るだけです。ちなみに、低レベルな兵隊を集め同時攻撃して数の暴力的な攻撃で、高レベル兵隊を打ち負かすことはできない仕組みです。集めてもなぜか弱いレベル兵隊が順番待ちして高レベル兵隊と個別に戦う仕様のため、どんなに束になっても高レベル兵隊に傷がつくことはありません。
よく言えば、弱肉強食を再現した戦争ゲームです。強いものが弱いものを養分として吸い上げて、さらに成長するのを楽しむゲームです。強いもの同士で戦う醍醐味はあるんでしょうが、養分側の人間にそんなものはありません。
最後にサポートは最低レベルというしかないです。日本語で質問しても、先のポンコツ翻訳で読み取っているのか分からないですが、1ヶ月以上待っても、返事は来ません。こちらで英訳して英語で質問すると、1週間過ぎた頃に返事が返ってきますが、要領の得ない返答しか返って来ません。やる気の無さは伝わってきますが、マニュアル通りに返答するだけなのかもしれません。ウィキや、有志主催のフォーラムサイトで聞いたり、調べた方が早いし分かりやすいです。
光回線のWi-Fiを利用していてもサーバーとの通信が途切れて、フリーズしたり、再起動したり、動作が不安定です。宝石や金貨を使ってアイテムを購入途中にフリーズして再開すると、購入した後の状態なのか、購入する前の状態に戻ったのかが分からず、いつも困っています。
チャットの繋がりが無ければ、今すぐにでも辞めたいゲームです。
素敵な作品だと思った
作者様の作品への思いや、ゲームのお話が素敵でした。
少し悲しいストーリーでしたが、それに対しての配慮もあり、広告のないゲームなので 広告画面を待つことがなかったのも いいと思いました。
謎解きの難易度は、作者様自身がおっしゃっている通り 低いと思いましたが、誰でも解ける脱出ゲームを目指して作られたのであれば、この脱出ゲームはその通りのゲームだと思います。
また、他の脱出ゲームだとヒントを見るために広告を視聴する必要が多いと思うのですが、そちらも広告が無く、答えもあると表示しつつ答えの内容はスクロールしないと見えないようになっているのも 作者様の配慮なのかなと思いました。
物足りないと感じる人もいるかもしれないですが、作者様の思いがとても素敵な作品だと思いました☺️
みんなのレビュー通りの仕様
みなさんのレビューにあったレベルが上がるほど不利になる、高BETほど当たらない
これらを2週間プレイして理解しました 本当にその通りでした
高BETにした途端に別のゲームかってくらい当たらなくなり500〜1000回転ハマりとか普通になります
手持ちが1兆を超えて数十億BETになる頃からが異常なほど当たらなくなります
狂熱モードの台を45億BETでプレイしたら1度もフリーゲームなどに当たらずストレートで4兆飲まれました笑
無課金でも1000億や1兆超えくらいならいけますが、それらを持続し更に増やすことが非常に困難な仕様になっています
10兆当てて1億BETで遊べれば問題ないですがレベルが上がると低BETに色々と制限が付いてしまい高BETでしか遊べなくなります
それら無視してイベントなども全部スルーすればずっと遊べますが…流石につまらないと思います
検証として最低BETをオートで8時間程放置を数回やりましたがすべて破産せずに増えました
やはりBET毎に当選率が違うのは間違いないです
課金は最初は安いが買うほどにどんどん高くなる人の足元見る仕様でした
少額の課金で楽しめるならいいかなと思ってましたが普通に最初の2倍3倍の値段になるので課金する気もなくなりました
スロット自体は種類も多く、イベントも色々あって楽しいんですが高BETの罠にハマるとかなりキツイです
課金させる為には仕方ないですが、やり込むほどにストレスが溜まるゲームです
せめて狂熱モードくらい普通に勝たせて下さい
色々書いたけど嫌いじゃないので星5
暇つぶしにはいいですよ
広告管理人と傘は改善してほしいです
・「広告管理人のナマケモノ」が酷いです。施設設置前の詳細な説明、または施設の撤去が可能になるよう求めます。
広告をスキップできるチケットを一定時間毎にくれる施設ですが、施設を設置するまでは
「施設を設置しただけでは1枚も貰えない」
「チケットを貰う為にはレベルアップ=課金が必要」
という重要な事項がわかりません。
そして設置した施設は削除できません。
何も生み出さない不要な施設が常に見えて邪魔です。
・「雨が降るときには傘を」の説明にある「料理をする猫」では、対象範囲がもっと多いと誤解します。説明の変更、または対象の箇条書きをして欲しいです。
日本では料理といえば野菜の加工等も含みます。
課金額が低いので嫌な予感はしましたが、野菜を刻む猫が濡れっぱなしでびっくりしました。料理と認められてなくて格差かわいそう…
他の方のレビューにあるように、広告を大量に見ないと快適には遊べません。
でも、プレイ中に強制的に割り込むのではなく、選択式なので個人の好みかと思います。
猫たちは鼠にも似たフォルムですが、可愛らしいです。
痒いところに手が届かない
40Fまで進めて。
ダンジョン攻略物としては面白いが、アクションとしては星1。
反復して同じことを繰り返すゲームなんだから細かい動作部分でのストレスは消して欲しかった。スイッチ版から単純な移植をするのはちょっとどうなのかなと思う。値段相応なのかもしれないが、移植するのであればスマホに最適化して欲しい。
アクションを期待しているなら2/6現在では、あまりお勧めできない。
・魔法コマンド入力を仮想ジョイスティックでやらせるのは鬼畜、あとコマンドが潰れて読めない。
・操作性に難あり。特に曲がるときの動作がスムーズではないせいで岩に轢き殺されて死ぬこと多々あり。感度上げても同様。
・画面を分割してそれぞれの操作に割り当てているみたいだが、普通によくあるアクションゲームのようにボタン式にして欲しかった。
・説明が少ないのはいいが、わざわざTwitter見に行く人がどれだけいるのか。
あんなとこに説明書貼るくらいならゲーム内に注釈入れるべきなのでは?タイトル画面にリンク付けてもいいし。
・墓標システム何か意味あるの?そもそも死んで攻略あきらめるような事態に陥るのが序盤の序盤とボス階くらいしかほぼないのでは。
墓標じゃなくてダンジョン攻略中に任意で一回書き置きを残せるくらいの自由度で良かったのでは。