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購入して1ヶ月と3週間。プロトバブイル戦を楽しめるレベルまで到達しました。 プレイ時間は約200時間といったところか。(「約」と言った訳は後述。) 非常に難しく、イライラし、そして楽しいゲームでした。 DS版と基本的には変わりないですが、幾つか変更点有り。その中で知っておいて欲しいのが、「げんかいとっぱ」のアビリティを一つしか入手できないという事です。 これによって、5人全員の全ステータスを99にするのが非常に困難になっています。どのアビリティがどのステータス上昇に対応するか調べた上で、色々組み合わせを考えてみて下さい。 そして何より、プロトバブイル戦がとてもスリリングで楽しいものになっております!! DS版ではげんかいとっぱ×2のおかげで暴走モードを一瞬で終わらせ、ジ・エンドでしたが、スマホ版ではそうはいきません。5人全員がそれざれの良いところを発揮し、はじめて倒すことができます。自分だけの戦法を編み出してクリアしてみて下さい。(ちなみに自分は壁役にセシルを採用しておりません) ・・と、楽しい点、良い点を挙げてきましたが、勿論つまらない点、悪い点もあります。 まず、多くの方がおっしゃっている様に、操作性が悪いです。操作ミスって死亡は頻繁にあります。勿論オートバトルという救済措置はあるのですが、あまりよろしくないです。というのも、オートバトルがどう救済してくれるのかというと、レベル上げやレアドロップ目的の雑魚戦を、「歩き回ってエンカウント→何もボタンを押すことなく1分間ほど眺める→終了→回復など→また歩き回る」を繰り返すことで処理するからです。 ・・ハイ。常人の精神は崩壊します。そういった単純作業に耐えられる強メンタルをお持ちでない方は購入をやめた方がいいです。 あともう一つ。プレイ時間が、たったの99時間59分でカンストしてしまいます!!これはいつか1000時間に達してやろうと思っていた自分にとっては大問題でした。てっきりDS版から改善されていると思い込んでいただけに、ショックでした。(ちなみに自分の場合、一週目が約50時間、二週目が約30時間、三週目がおそらく約120時間です。) まあ、こんな感じですかね。 声優もいいし、グラフィックもDSより向上。総合的に星4です。 今はプロトバブイル撃破数999を目指してやってます。(まだ21体・・) 長く楽しんでいくつもりです。 プロトバブイル戦、マジで楽しいので、DS版で歯応えを感じなかった方、ストレス耐性のある方に、このゲームはおすすめです。 少しのストレスでめげてしまう方にはこのゲームはオススメできません。
1つめのホテルで楽しくなってしまい広告削除に課金しました。セール価格が頻繁に表示されるので400円くらいのときに購入しました。このくらいが適正かな。突然現れる広告は消えるものの、サクッとコインを集めたり特別な部屋にアップグレードするために広告を見たいときもあるのであまり高額な時に課金するのはおすすめできません。ただ広告の量が尋常じゃないので削除せず最後まで遊ぼうと思ったらかなりストレスだと思います。1分に1回とか出る時もあります。
ゲーム自体は楽しくて最後のホテルまで1週間くらいで完成しました。1番良い部屋で全館完成させてもエンドロールとかもないので終わったのかよくわからないのが残念です。完成後はお金の使い道も無いので、何か図鑑的なコンプリートアイテムの購入とかに使えたらもっと遊べて良かったなぁと思います。
小さめの機械・電子機器を修理するゲーム。
ドライバーでネジを回して蓋を開けて、中身を分解して、壊れた部品は交換して、元に戻す。
そして、旅先で出会う人々との関係もちょっと修復していくようなストーリー性のあるゲームです。
無料プレイでも十分楽しかったので、追加課金して全チャプター(600円買い切り、全13チャプター+α)も購入。
難易度は低めだと思います。ストーリーも文字のみ日本語対応。そこまで直訳すぎる感じもないです。パーツの向きなどは厳密に指定されず、自動的にハマってくれますし、優先すべきことやネジの締め忘れなどもセリフで出てくるので分かりやすいと思います。ドライバーなんて見たことない!という人であればちょっと難しいかもしれません。
(あと、有料版では英語のレシピを見なければならない部分があります。中学レベルの英語がわかれば問題なく解けると思いますが…)
個人的には機械修理を周りからよく頼まれる人だったので、サクサクプレイできましたし、主人公が私と同じ女性だったので、ストーリーの感情移入がしやすかったです。
敢えてマイナス点をあげるとするなら、600円の割にはあっという間にゲームが終わってしまったので、追加課金でもいいのでもう少しゲームのボリュームが欲しいのと、ストーリーボイスも日本語だともっと嬉しかったです。
栄冠クロスを70年プレイ
成長盤進捗状況
ルーキー100% ノーマル100% ハイノーマル50%
上記をプレイしてレビューしますが、個人的には神ゲーです。
家庭用栄冠ナインとは全然違う。と文句もあるそうなのですが、そもそも同じゲームは2ついらないし、ソシャゲの手軽さを取り入れた優秀な作品かと思います。
栄冠系統の楽しさはいちいち明記しませんが、1番ネックなのは基本同じ事の繰り返しなので、確実に飽きが来ること。
それを成長盤システムにより、1年目よりも2年目といった感じで常に強くなれる要素を取り入れ、周回ゲームにも変化をもたらせています。
アイテムの本屋で得た特能も即座に使用し、貯蓄できない事もまた良くて、毎年毎年真剣に育成させる事や、マネージャーから得られる金特も選手が選べずランダムに得られる事で贔屓にしている選手に着いた時の高揚感も最高です。逆もありますが笑
スタミナ性なのも、他プレイヤーとの差を離れすぎない様にしている事。
ダイヤを割る事でスタミナを回復できる課金者への配慮。
フレンドの特待生をランダムにスカウト出来る可能性。
変化に富み70年プレイしていますが、全然飽きません。
個人的に危なかったのは、ハイノーマルにて甲子園春夏を5連覇した時にマンネリ化しかけましたが、相手に初めて16000が出て敗北した時、まだ楽しめると笑ってしまったくらいハマってます。
要望が1点だけあり、家庭用にはありますが、全ユーザーによるオンライン大会を搭載して頂けると更にやり甲斐があると考えます。
最後に、手軽に無双したいユーザーには向かないゲームです。
昨日より今日、今日より明日が強い自分が好きな方。
試行錯誤し、ワンパターンではなく追求して勝利するリアルさを大事にされる方が向いてるゲームかなと思います。
このゲーム暇つぶしでやってるんですけど、評価できる点は。 ・ポケモンに色違いがいる ・敵がそれなりに強くてやりがいがある ・戦略が重要 ・技のエフェクトやポケモンが可愛いし再現度も高い 悪いとこは ・氷、眠り状態解除時、技のクールが一生回復しないバグがある(このバグで最終ステージクリアできそうだったのに詰んだ) ・カイリキーなどのビルドアップがないとほぼクリアできない ・選出の自由性が少ない ・敵がインフレしすぎ(このせいでレベルを一気に上げまくらないとクリアできないとこが多々ある) ・確実に欲しいポケモンをゲットする方法がない ・ポケモン強いのがくるか運ゲー ・ポケモンごとに強さに差がありすぎる ・技の強さもバランスよくして欲しい ・敵がチート(本来できない攻撃技2つ持ってるのに、技ストーン5個くらい着けてる)を使ってくる
(せめてORASまで追加してなんなら、パルデアポケモンまで作って)
◆打撃のタイミング
他の人も言及されているが、打撃のタイミングはピッチャーとバッターでOVA差があった場合、ほとんど意味をなしていない。OVA差がある相手の場合、Goodだとしてもフライ、ゴロになることが多く、タイミングを外した際は言わずもがな凡打。一方、相手は多少タイミングがずれたとしても平気でヒット、ホームランと、個人のスキル以前にOVAと運で勝負が決まってしまうのが現状。このゲームにおいて、攻撃の際個人のスキルが反映されるのはタイミングしかないので、このバランスは見直して欲しいところ。
◆LIVEマッチのマッチング OVA差があまりない相手とのマッチングであれば対等な勝負ができるが、そのようなことはあまりなく、OVAが遥かに上の相手と当たることが多数。OVA差があると、上述の通りまともな攻撃・守備はできず能力差でゴリ押しされて負け。ランキングスコアだけでなく、OVAもマッチングの際に考慮されることを切に願う。
全体的にストレスが溜まる。
悪魔に触れたり、ストーリー構成は面白いんですよ…?とりあえず変だなって思う所をあげていきますね、ちょっと長いんでご注意ください。
1つ目、L(最高レア)のカードのイラストすごいいいのに、普通の立ち絵とかSDキャラがちょこちょこ雑感があってすごい気になる。
2つ目、ストーリーがえっっらい長い。
一つのくだり絶対30秒で済ませれるのにボケを何度も連続でやったり、同じストーリーでもう説明しいた部分をもう一回説明挟んできたり、結局はいらない2~5分ぐらい掛かる。
言ったことがあるくだりは『…………』とかで略せるじゃん。
3つ目、ストーリーバトルが多すぎ。
なんで一つのストーリーが終わったら続きに5回ぐらい分けてバトルしないといけないん…?1つにまとめられるじゃん…
4つ目、日本語のテキストフォントが気になる。
テキストの漢字の表示が時々薄くなるのすっっっごい気になる。別のフォントにしたら解決するじゃん…
5つ目、翻訳がすごい怪しい。グーグルで翻訳したのか?ってぐらい、たまに何言ってるのか10秒ぐらい理解が必要。テキストは色んな言語を対応するんだったらちゃんとやってほしかった。
しかも悪魔の声優さんも日本のプロの声優を採用してるんで、ちゃんと日本語がわかる人にセリフを翻訳してほしかったです。声優になにを言わせてるの感…
6つ目は、セリフのスキップできない。ガチャ演出スキップしたいのに全然スキップできないし、セリフスキップオンオフできるような仕様があっれば…
7つ目は、ミッションがある位置がすごいわかりづらい。無料のミッションパスはなぜか商店にあるし、それも報酬とかもらえるんだったら功績の画面に混ぜたり、もう一個コマンドをメニュー画面に出せばよくね?って思った
最後に、これはリリースしてまもないからしょうがないんだけど、アプリめっっっちゃくちゃ落ちる。iPhoneの割と新しい方だし、他のゲームやっても落ちることは9割なかったんで…
ゲーム内に特に重そうな要素は特にないしこれは流石にないなぁって…
しかも、一回ゲストログインしたらアップルとか垢連携できないって…いや7年前のソシャゲじゃないんだから…
正直全体的に余計な量が多いのは韓国らしさがあるけど、最初から日本の声優を採用するならせめてこの部分は凝ってもろて…せめて…って部分が多くてすごい残念です…
秘密クラブがあるんでそれでなんとかやっているんですが、多分なかったら半日でやめてました。これからどう変化していくのも楽しみに変えていけるようにもうちょい粘ってみます。
しっかしこれよう審査通ったよね…笑笑
ありがたいけれども。