iOSゲームアプリのレビュー

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創造タウンズ島
★★★★★
iOS

欲しい要素盛りだくさん

このゲームをプレイしてて最初の感想は、やる事多くてだるそうでした。
なぜなら遊び方の説明が項目毎に分けられていて、読むのに時間がかったからです。

カイロソフトの街作りゲームは財閥タウンズ Ⅴしかやった事がないので、追加された機能が多すぎるうえに、初回のゲーム速度が変えられない事もあり、セーブせずに6回ゲームを終了させました。

しかし7回目のニューゲームで何とか新要素を理解し、順調に行きはじめてからゲームの面白さが加速しました。

財閥タウンズⅤでは街作りというより一番評価が高くなる組合わせを見つけ、パズルの用に組み上げる為、景観より効率を重視するので、早々に飽きてしまいましたが、創造タウンズ 島ではちゃんと両立出来ました。高得点を狙うプレイを極めようと思えば少しは違うと思いますが、自分なりの色を出せる部分はとても楽しいです。まだまだやり込みは足りませんが長く遊べそうなゲームで凄くおすすめ出来ます、価格も800円だったのでコスパも最高です。
ぜひ貴方もタウンズ ライフを‼️

レスレリアーナのアトリエ

まずアトリエシリーズといえば重要なのが調合。レスレリの調合は作る物を決めてレシピを選んだらキャラを2人選んで最後に素材をひとつまみ。これで出来上がるものに付く特性や特性レベルはランダム。ざっくりこのような感じ。
一見するとアトリエシリーズの重要なシステムである調合がなんか期待してたのと違うと感じるかもしれないが、考えて欲しいのがあくまでスマホゲーであって据え置きゲーでは無いということ、そしてまだリリースしたばっかということ。そもそもスマホゲーで据え置きのいつものシステムをそのまま再現は不可能なのは分かっているはず。重要なのはスマホゲーのアトリエとしてどこまで調合システムを作り込めるか?このレスレリはキャラごとに青紫黄赤緑の5色の内2色が振り分けられる。この2色を繋げる事で特性を付ける。そして素材にもそれぞれ特性があるこの組み合わせで調合していく。スマホゲーにしてはなかなか考えられていると感じる。確かにガチャでキャラを手に入れるのは大事になるが、しかし低レアだろうが現状調合で使えるというのは良いと思う。そしてこのゲームのキャラはピースを集めることにより星1のキャラでも星5まで上げれる。さらにデイリークエストで毎日凸のためのピースが手に入るので長く続ければ凸はできるだろう。次にガチャに関してだが、最高レアの星3キャラが4%、メモリアというキャラに付けることができる装備のSSRが2%(調合で作る装備とは別)の合計6%。取り敢えずリセマラした時にこの確率がどんなもんかの体感は不正は行われてないと思う。10連回して星3かSSRがひとつ以上出る確率が46%くらいだからそこまで変な確率ではない。キャラを集めるだけならば言うほど酷くは無い。次に戦闘等のシステム面では特にスキップが無制限に出来るのが高評価。一度評価3でクリアしたクエストをスキップして報酬を貰うことができるが、周回する回数を選べるのでとても楽。育成クエストでは5種類のクエストがあるがデイリーボーナスという毎日最初の3回は報酬が増えるのだがなんと5種類それぞれに別個でデイリーボーナスがあるので経験値クエストでデイリーボーナスを使ったから他のクエストの報酬があまり手に入らないということもない。他にも採取ダンジョンもオート機能があるのでダンジョンを進むのも採取もオートで行ってくれる。戦闘もオート機能があり戦闘速度も3倍速まであるしオプションで必殺技の短縮も選べるのでストレスになりずらい。画質等の設定を行うことでスマホが熱くなったりもある程度防げる。育成面でもキャラのレベル上限は育成クエストで手に入る素材を使ってレベル上限を上げるので凸してないからレベルが上げられないということがない。
次に不評点だが、細かいところの表示が何を表しているのかが分かりづらい点が1つ。
1日に6回、広告を見ることによりガチャ石が10〜300ランダムで手に入るという点。
この要素は正直廃止にするか、手に入る数を固定にしてほしい。
とりあえず不満点が現状はあまりないので評価は星5です。ストーリーはキミの目で確かめてくれ。

懐かしの食堂物語
★★★★★
iOS

大好きです

1作目からずっっっっっっとプレイし続け、スマホを機種変しても何度も何度もその度にアプリを入れて何度もプレイしました。
その度に心が暖かくなって涙が出てきて。
1作目も2作目も少しでもお力になれればと思い課金もさせて頂きました。待望の今作でも勿論させて頂きました!他作品も大好きですので、そちらの方でも新作が出ることを期待して待っております。
おじいちゃんとおばあちゃんの2人の協力が見られてとてもとても良かったです!!!!
登場人物達も本当にあぁ…ってなって涙が出ました。本当に立派になりましたね。
ここからは私の話になりますが、
私の地元にもこんなおばあちゃんとおじいちゃんみたいな夫婦がいて、そっちは食堂ではなく文具屋って名前の駄菓子屋さんだったんですけど、本当におばあちゃんみたいなおばぁが居て、この作品をプレイする度おばぁのこと思い出しては会いに行って大事にしようと思ってました。今はもう家庭の事情で夜逃げ同然で飛び出して地元には帰りたくても帰れなくなってしまいましたが、おばぁ達も元気に長生きに過ごしてくれればと思います。また会いたいなぁ、沖縄に帰りたい。
別れって本当に悲しいし寂しいですよね。
でも前も向いて強く生きなきゃならない。
自分が幸せになるためにも。それに今の世の中は簡単に気軽に電話して話すことも出来ます。
ビデオ通話なんかも誰でもできるようになりました。おばぁ達には現在進行形で心配ばっかりかけさせていますが、無事に保護施設から出て一人暮らしを始められたら久々に電話してビデオ通話でもして近況報告をしようと思います。

長々と自分の話をしてしまいすみません。
この作品のおばあちゃんも長生きしてね
私も大好きな、ばばとおばぁに電話して元気だよって伝えます。
素敵なお話を今回もありがとうございました。
死ぬことを考えるのはもう辞めて頑張って前を向いて自分の人生の為に楽しく生きようと思います。ありがとうございました。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
★★★★
iOS

楽しいです

グラフィック、ストーリーとも良いです。先に進みたくなるのですが、ボスと対決しようにも、要求レベルが高くてなかなか進めない…
ではレベルを上げようにも、フィールド上の敵は一度撃破するとリスポーンしないので、レベル上げの手段はダンジョンなどに限られてしまいます。
ダンジョンはスタミナ制なので、これまた制限されます。せめて回復をもうすこし早めてくれると嬉しいのですが…
ともあれ楽しくプレイさせてもらっています。

★★★★★
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Bubble Pop Dream
★★★★
iOS

とにかく広告がキモい!

無料なので1つ面をクリアするたび40秒の長い広告が流れる。それは仕方ないが、スマホを投げそうになるほど嫌悪感のある広告がたまに流れてくる。皮膚病を治すゲームらしいが、直視できない。初めてでてきた時はあまりのキモさに心理的衝撃を受けてスマホを落としてしまった。ぶつぶつや毛穴からニュルニュルと角栓を引き出したりとにかくトライポフォビアに限らず気分が悪くなる。
ゲームは割と楽しいがこの広告のせいでもうやめたい

将棋ウォーズ

レビューを勝手に消したり、書き込みできなくしたり、明らかに評価偽造を行っている。 偽造やインチキは評価だけでなく、アプリの隅々まで施されていて、発想や手口が陰湿でとても変態的です。
① CPUと対戦しない設定にしてるにも関わらず、ほぼほぼ一般ユーザーっぽくしたBOTとしかマッチングしません。そのインチキユーザーは棋士団に所属し、一般ユーザーっぽくしているが、その棋士団も胡散臭く、あたかも作られた棋士団で、所属してるヤツらも全部サクラBOTと思われる。内容見て、誰がこんな棋士団に入るのかってレベル。
② ほとんどの対戦相手が、序盤難があるように見せかけて、中終盤指し手が早くなりしかもノーミスで別人になったような手筋を連発してくるヤツが多い。まさにこのアプリ自慢の変態BOTの仕業。
③ タイムカウント不正かなり多し。特に3切れはバレてないと思ってか、かなりの確率で途中でカウントが止まったり、巻き戻したり、カウントゼロになってからも何手も指してくるような相手ばかり。通報しても何のお咎めも対応も無いことから、運営がわざと仕組んでいると思われる。
④ 達成率の増減があまりにも不公平で、達成率20%超えるころに必ず棋力偽造した変態サクラBOTとマッチングされ、達成を阻止されます。しかも②③の卑屈な手法も交えてきて。
⑤ 終盤の大事な場面で頻繁に意図してないところに駒が行かされたり、意図してない持ち駒が打たされたり、落とし穴のようなインチキもしばしば見受けられます。 本来将棋にある公平性、リスペクト精神、向上心など、先人達が築き上げた文化や、将棋ファン、ユーザーを思いっきり踏みにじり、課金を煽り、金儲けに特化した運営、しかも発想がとても変態的で、インチキを仕込み喜んでるような運営なのではと思われます。
他レビューにも改善要望の意見が多数あるが、他アプリに見られるような返信も無く、当然改善されたこともないとても不誠実な運営です。目指せビッグモーターってか?しかも変態的な会社。

某プロ棋士の指導を受けている有段者で中学生の息子は、先生からウォーズは棋力や集中力が落ちるし、感謝の気持ちを失いインチキも多いからやらない方が良いと言われたとのこと。 本当に連盟公認なのか?

レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

2章以降慣れてくると楽しい

1章だけ触ってみて諦めてしまう人も多いと思いますが、戦闘のシステムやクエストの増加など慣れてくるとどんどん楽しくなってきます。

【ガチャ】
リセマラを続けてるとキャラ出ないなぁ闇鍋だなぁ、すり抜け多いなぁと疲れてくると思いますが☆3出たらある程度妥協して進めた方がいいと思います。なぜなら被せる必要はほとんどありません。
ストーリーを進めていくと解放されるクエストで毎日少しずつですが自分の所持しているキャラのキャラピースが手に入ります。
とりあえずお気に入りのキャラを手に入れて、はやく始めた方が得ですよ!

【バトル】
敵強い!こっちのダメージ弱い!などと思ってる方も多いと思いますが、まず属性相性が存在します。
しかも火とか水などだけではなく斬や突など多種多様なのでしっかり確認してみましょう。
そしてとても大事なのが、ダメージUPターンとダメージdownターンがあります。
それを理解しないでただただ攻撃してると、敵のターンにダメージUPのターンがきて瞬殺されちゃいます。それとバーストターンもあって(必殺技のターン)、これもちゃんと味方のターンに取得しておかないと敵に必殺技うたれてすぐに全滅します。
ターンは、スキル1やアイテムなどで上手く調節してみてください!
一度パーフェクトクリアしてしまえばその後はskip使えるのでとても良心的な設計のように感じました。

【ローディング】
ローディングやラグなどが多いという人がいるみたいですが、自分はiPhone11でグラフィックも一切下げずにそのような状況にはなっていません。
設定から負荷状況もわかるので一度見てみることをお勧めします。昨今のゲームは端末が対応していても、より最新の端末にしないと満足にゲーム体験できないくらい進化してるので、端末の買い替えは必須になってくると思います。そこは我慢しましょう。

【調合】
アトリエシリーズといえば素材を集めて調合というのが目玉ですが、今回はソシャゲということで結構簡略化されています。レシピ集めやマップを歩きまわるようなものを期待されていた方には残念な仕様だったかもしれません。
ただ、調合の際にキャラごとに付加能力が変わったり、一応追加素材も多少は存在しているので極めようと思うと結構骨太なシステムなように感じます。
またゲームがあまり得意ではない人でも誰でも公平にある程度の能力のアイテムを作っていけるのはユーザーに寄り添ったシステムに感じました。

【メモリア】
これは、よくあるソシャゲ独特のキャラに装備するシーンカードみたいなものですね!
このシステムは個人的にも色々なゲームでウンザリさせられているので減点対象にはなりますが、そこはソシャゲということで諦めるしかないかと思います。
廃課金者と無課金者の優越感の差別化を図る上でも致し方ないシステムかもしれません。
過去シリーズに特に思い入れのある人にもイラストカードとしての救済措置の意味合いもありそうです。
これは何枚も被せる仕様ですので、深追いは厳禁です!全員集合みたいな特別なシーンカードもあってコレクター心に火をつけさせるかもしれませんね!

【まとめ】
グラフィックもBGMも洗練されていて、特にストーリーを見るのが好きな方は、よくある他のゲームみたいなキャラの立ち絵だけで同じような会話を繰り返すskip推奨のストーリーと違って、毎回しっかり物語の世界に浸れるのでとてもオススメしたいです!
ストーリーやキャラに興味がなくてゲームとしてただバトルしたいとか面白さを求めている人にはなかなか評価してもらえないゲームかもしれません。アトリエシリーズ自体がある程度好みが分かれるゲームなので(一部例外はありますが、女性主人公がメインだったり、恋愛よりも友情とか感動系だったりするので)、そこは合わない人には合わないですがそれに関してはどのゲームにも言えることですので、ゲーム単体で考えると最高峰のゲームアプリに仕上がっていると思います。少しでも参考になっていたら幸いです。

セブンナイツ ポケット- 放置系RPG(セナポケ)
★★★★
iOS

遊び方を把握出来れば楽しい

毎日のプレイ時間は30分程度の放置ゲーです。

放置した分の経験値等で強化し、ステージを進めたりコンテンツを消化→ログボを貰う&ミッションを達成→ガチャを引く
を隙間時間で繰り返すゲームです。

ソシャゲにありがちな属性が無いのも個人的には好感が持てます。

貼り付いて遊びたい方には不向きですが、隙間時間に遊べる軽めのゲームを探している方と、課金すれば手軽に強くなれるゲームが好きな方には向いてると思います。

★★★★
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ハムデパート まじかるクラフト

キャラクターやお店の背景がかわいくて眺めているだけでも楽しいです!
サクラとして雇ったスタッフがちゃんとお店の中を歩いていて芸が細かいなと思いました。

受注したデリバリーの注文が時間切れになる前に消えてしまうのを直してほしいです。自分のところで発生した注文ならまた受注しなおせばいいのですが、奪取した注文が消えてしまうと再度デリバリー奪取券を使用して奪取しなければならないので面倒ですし券を1枚損してしまいます。修正をお願いします。

LINE:ソリティア

最近プレイ中にiPhoneの発熱が酷くなりました。あんな簡単なアプリのどこにバッテリー消耗しまくるシステムがあるんですかね?別のシステムが動いてるのではと疑う程です。

発熱するとゲーム画面もラグが酷くなり、カードのタッチができなくなったり、変な部分にカードが留まってしまうバグが起こります。

ソリティアにしてはカード配分が偏りすぎて、同じ数字が3つ出るなんてザラです。広告を見て欲しいが為にシャッフル・マジックボタンを押さなければクリアしにくい設定にしてあるのが見え見えです。

広告も内容はまさかのエロ・グロありです。しかも30秒以上だったりするのでかなり苦痛です。王様のピンチを救うゲームの広告長すぎる!ポケモンのパクリみたいなゲームのエロ・グロが超絶不快!! 

全て改善されなければ2度とやらないアプリです。

沖ドキ!GOLD
★★★★
iOS

よくわからない

沖ドキゴールドということで早速購入

実機さながらかと思いきや
設定変更時の天井もなく
モード滞在や有利区間もよくわからず
基本的に作り込まれていないのか
よくわからないというのが正直な感想です
ハイビスカスの点灯パターンやBGMだけ聴ける機能など
もう少し追加要素あってもいいかなというところで星1

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

初回2倍は誤認案件

ガチャが出ないとか、そんな意見はどうでもいい。自分はリセマラ途中にキャラ2体、メモリア2個の4枚抜きもやってるし、ユーディーでリセマラ終わらせて、課金10連でライザ、確定分でライザ被りでピックアップも仕事はしてると思う。

が、課金の「初回2倍」表記はダメ。例えば1500円で1500個のところに「初回2倍」と書いてあるから、普通なら1500円で1500個+初回2倍分で1500個の合計3000個がもらえると勘違いする。これは一般的な他のゲームの相場がそれくらいだからである。

しかし実際には1500円で1500個しかもらえない。72時間以内に☆3確定ガチャを石3000個で回せる仕様と合わせて、これは非常に誤認しやすい。

つまり実際に72時間以内に☆3確定ガチャを回したければ3000円以上の課金が必要になり、始めたばかりの段階では少し手が出しづらい価格設定である。

もちろん初回以降は通常価格で、10連するのに6000円かかるという、もはや無課金、微課金勢は回れ右の状態。

これから先、イベント等で10連チケを配布するなどがあればいいけど、このままだと富豪だけが残って、飽きられたらサ終という道が見えてしまう。アトリエシリーズ大好きだから、終わってほしくないので何とか対応お願いします。

あと、何故ライザ以外で唯一、ナンバリングタイトルが発売されたソフィーがいないのか。メモリアじゃなく仲間として欲しいのですよ。

★★★★★
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Magic: The Gathering Arena
★★★★
iOS

課金してはいけません。

手札の偏り、チートかと思う対戦相手の手札対応。 勝たせてくれる時と負け続きの差が酷い。。。 マスタリー課金したのに後悔しかない。。。 不公平すぎる、金返せ。 ずっと低評価レビューしてるがこれも出ないんだろうな。。。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
★★★★★
iOS

良作

日本のローカライズされた価値観に付き合う必要なし
間違いなく良作

ガチャが渋いけど逆にそれが良い
手に入った貴重なエピック、レジェンドを軸にどんなPTを組むかは、ガチャが渋いからこそ十人十色

他のゲームで色々工夫して構成作ってもすぐ人にパクられるということを経験してきた身としては、とても新鮮(札束ビンタの天界バトルに付き合うのは不毛だけど)

ストーリーも良くできていて思わず読み込んでしまう
シーズン制でレベル初期化されるので新規も増やしやすいと思う

日本人は目立たないけどグローバルのアクティブ数はかなりのものだと感じる

是非とも長く楽しませて欲しい

脱出ゲーム PuzzleRoomEscape
★★★★★
iOS

普通に遊べる

とくに難しいことも推理する必要もない、答えを見つけて入力するだけのよくある簡単な脱出ゲームです

あまり見たことのないパズルや謎解きが多かったのは新鮮でよかったが、結局拾った答えをそのまま入力するだけだったのが残念だった

魔女とクラフト

世界観やゲームシステムはとても楽しめるのに、レア素材をお店で購入する際に見なければいけない広告が長すぎる。
全てのレア素材を入手しようと思ったら、10分以上の無駄な時間を費やさなければならなくて、めちゃくちゃストレスです。
しかも今どき広告削除の課金アイテムも存在せず。
せめて広告を見るかオーブで購入するかを選べるようにすればいいのに、選択肢いっさいなしで1分以上の興味もない広告をひたすら見させられます。
レア素材は探索でそうそう見つかるものではないのでお店で購入出来るのは良いシステムだと思ったのに、しつこい広告のせいでゲンナリしています。
せめて広告削除の課金アイテムぐらいは実装してください、無駄な時間と無駄なストレスを排除して、楽しくアプリをプレイする為に買いますから。

★★★★
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脱出ゲーム 新作 旅館からの脱出~最新の簡単な謎解きゲーム~
★★★★★
iOS

金庫の上の小ふすまに要注意

↑の場所は手がかりを見るまで決して触れるべからず。
拡大したが最後、元の視点へ戻るボタンが効きません。
拡大後に一度でも戻るボタンに触れてしまうと回答を入力することも出来なくなるので、一発で完璧に正答を入れるより他の解決手段がありません。
尚アプリ毎再起動した場合は、大問題なことにセーブ機能が搭載されていない為、そこまでの全てが水の泡となり最初からやり直しとなります。
ネタバレ防止の為に隠し場所は伏せるものの、手がかりは青い三角形が描かれた物です。
見て確実に覚えるまでは問題箇所には触れずに進めることを推奨します。

また最初の和室にあるゴミ箱についても、拡大画面から戻るボタンが存在しません。
但しこちらは本来そのボタンが設置されているであろう辺りをタップすることで戻ることが可能でしたので、上記の進行不能となる不具合よりはマシ。

これらの不具合が全て解消されたならば星3でしょうか。 マップが広いものの全く使われないオブジェクトが大半で無駄が多く、アイテムも2種類しか出てこないので退屈に感じました。

ウッディソート:カラーボールを並べ替える
★★★★★
iOS

クリアはすぐ出来て楽しい

クリアは数秒で出来ますが、40秒と長いCMが
ゲームより多いので、時間ロスを感じます。
広告を5秒ぐらいなら、続けたいが、長い広告が続くなら撤退いたします。特にFXとか、クリアするにも考えていただいら、楽しいゲームです。
後、箱4つ出てきた時は短いCMにしてくだい。
宜しくお願い致します。

ウッディソート:カラーボールを並べ替える
★★★★★
iOS

クリアはすぐ出来て楽しい

クリアは数秒で出来ますが、40秒と長いCMが
ゲームより多いので、時間ロスを感じます。
広告を5秒ぐらいなら、続けたいが、長い広告が続くなら撤退いたします。特にFXとか、クリアするにも考えていただいら、楽しいゲームです。
後、箱4つ出てきた時は短いCMにしてくだい。
宜しくお願い致します。

オンクレならタイクレ!オンラインクレーンゲーム(オンクレ)

課金しても、ログインで無料チケ1枚配布も無くなって正直魅力が減った。新景品の設定がアームの爪の角度、パワー、景品空箱の中の動くオモリ?多分入ってるが通常より重いなど、鬼畜設定過ぎて橋にはまると、動かなくなるのでアシストこないとほとんど取れない。他のオンクレ見る限りではここまで酷いのはタイクレくらいかな。それにタイクレのクレーンゲームは橋渡しなどが独特なので、通常店舗でされてる人ならば、間違いなく沼るw初心者にも優しいとうたってる甘台設定も、タイクレやってる自分からすれば、何が優しいのか全くわからんw前は良い台もあったが、今はほとんど鬼畜設定になってしまった。新景品で他プレイヤーの良手を見てそれをしてみようと並んだとしても、他プレイヤーも並んでるにもかかわらず、早くとられる台にはすぐスタッフが調整入ってメンテナンスと表示される。他の対応の時は他のどのオンクレより対応遅いのに、こういう時だけ対応1番早いw
まぁ、唯一可能性を感じるのはトレトレ台とかイベントでたまにやるタコ焼きくらいだか、あくまで運要素しかないので、それでも沼ってる人は沢山見てきたから、正直安心してどんどんプレーは出来ない。前にオンクレに提携しているクレゲ系youtuberがオンクレは一回のプレー料金が高いから、実店舗などに比べるとユーザーからのハードルは高い、じゃ〜その上でユーザーは何を求めてオンクレに来るのか、もしかしたら実店舗より安くとれるとか、家にいながら実店舗が近くになくても景品が獲得できるとかじゃないだろうか、と、そこに他オンクレとの差別化ができるのではないだろうかと、まぁ、実際、オンクレの方が実店舗よりも配送費や人件費などその他モロモロ余分にかかるものが多いのも事実だろうが、でも、果たして可能性も感じないものにユーザーが満足するだろうか?メルカリなど他で安く手に入るものを、あえてお金をかけて沼るとわかっているオンクレに手を伸ばすだろうか、全てを優しくしろとまではいわないが、新景品などにおける正攻法で獲得できる、アームパワーや爪の角度くらいは検討してもいいのではないだろうか?ちゃんとやれば取れるという安心感は今のタイクレには微塵もない気がする。こんな事続ける限りはますます他のオンクレにユーザーが流れていく結果になると思われる。限定景品の上だけににあぐらをかいているやうではユーザーから飽きられてしまうのではないだろうか?
あと、ちなみに350万人ダウンロード記念のイベントは何が熱いのですか、現ユーザーからしてみれば何も引きつけられるものはありませんでしたw
超ごっそりアーム台?1回2000円以上って、一手目から負け確定じゃんw
外れたら更に負けw
これ考えた人ってユーザーなめてるとしか言いようがない。
もっとユーザーに満足してもらえる企画を出していただけると期待して、まだタイクレユーザーとして見届けていきたいと思います。

★★★★
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