iOSゲームアプリのレビュー

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にじあつめ ~ぴょんぴょんサバイバル~
★★★★★
iOS

海外ライバーは…

ゲームとしては申し分ないどころかとても楽しく、暇さえあればずっと遊んでいます!
優しすぎず、育成すればその分だけ程よい難易度になり、とてもウキウキしながらプレイできます
JPライバーが全員いて、卒業ライバーが出てくるサプライズには驚き、喜びました

質問なのですが、元KRや元ID、ENのライバーは追加する予定ありますでしょうか…
にじあつめという名前なので、全員いるかと思っていたらJPだけでしたので、気になりました…
ぜひ御検討よろしくお願いします(T_T)

脱出ゲーム 駄菓子屋から出たい、再び。

脱出ゲーム初心者です。
最近、脱出ゲームをやり始めましたが、いずれのゲームも謎解きの基本というかお約束のようなものがあります。
それは、オブジェの数とボタンの数だったり、オブジェクトの色とボタンの色だったり、共通するものをまず探し出して、ボタンの押し順や入力する数字を解いていくというものです。

基本やお約束を理解し、謎に対応するオブジェを探し出したら、さらにそこから想像力を働かせて謎解きに挑むわけですが、このゲームはその流れがうまくできていると感じました。
けして簡単というわけではなく、注意深く観察すればわかるというレベルでちょっと時間がかかりますが、意地悪と感じる謎がないのが好印象でした。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

ダウンロード長すぎ

まず、アプリのダウンロードに驚異の2時間。
これまで別のアプリをダウンロードする際、Wi-Fiが特別遅いと感じた事はありません。こんなに時間が掛かったのは初めてです。

辛抱強く待ち続け、やっと終わったか!と、喜び勇んで開始したら、規約同意の後に再びデータ読み込みが始まって目が点になりました。
ゲームはもうダウンロードしたのに、早くゲームがしたいのに、いったい何を読み込んでいるんだ?と、疑問に思いながらも忍の一字で再び待機して1分ほど待つと、どうやらオープニングの歌を読み込むのに時間を要した模様。
そんなんいらないから早くゲームさせて!と、イライラしながら画面をタップするも、画面は頑固にオープニングを流しながら下にまたデータ読み込み中の表示。
歌で1分なのを換算すると、次の謎のデータ読み込みは単純計算で3時間掛かる…しかも、歌画面のままにしておかないとデータ読み込みが進まない…
そんなに待てるか!?💢

ゲーム開始前にこんなに時間が掛かるのなら、遊んでいる最中はもっと頻繁にロードが挟まってイライラストレスゲームになるのは目に見えているので、さっさとアプリ消します。

タップアウトブロック: 3Dブロックパズル
★★★★
iOS

好きなゲームなのに

微妙なので消しました。
時間経過?で、金の強制広告見ろブロックが出て来て邪魔しますw
初めはナニ(°д° )?って思ってたけど…熟考してると3個まで増えるので、遅いんだよ早くやれっていう罰なのかもw
脊髄反射で対応できる人や、罰ゲームで見せられるCMにキレない人以外はオススメしません。

★★★★
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懐メロピアノ-人気曲を鍵盤ぴあのPianoリズムゲーム音ゲー
★★★★★
iOS

御願い

ピアノは弾くのには最高なんですが、上の段を利用して楽譜もあると読めない人も多いと思いますがよめるようになる。勉強になります。
他にはお願いがありますギターもアプリがあると良いと思います⭕️
これもタブ譜が付ければファンの方も増えていくと思う、もっと大勢の人に使ってもらえるのでは?
ZARDの瞳そらさないでをリクエストします!これからもずっと良いアプリで良い商品を作って下さい。物価が高いのでお値段1ヶ月1,000でお願いします。

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード
★★★★
iOS

おもろくはある

不満点はもちろんあります。例えば3打席しかプレイさせてもらえず攻めで得点圏まで出塁させてもその後オートで進みます。また、9回で表を自プレイすると裏がオートで進み悲しくなることがあります。

操作
本家パワプロの栄冠ナインとはプレイの仕方が90℃くらいは変わっているとは思います。チーム総合力というものがありその差があればあるほどオートで進む時に点を取りにくく取られやすいです。また、チーム総合力は試合中にも変動するのですがそのポイントは圧倒的に守備の方が稼ぎやすくなっています。そのため攻撃側で自操作するよりも守備側で自操作した方が勝ちやすくなっています。この点は賛否あるかもしれませんが自分的には攻撃側プレイした方が楽しいため、あまりいい点とは言えません。また、一部コマンドを除き1打席1指示しかできません。ですので投手の外せや野手の待てなどはなく細かい指示が出来なくなっています。

育成
今作では成長ボードというものがあり、初期はものすごく成長率が低く設定されています。弾道上げるのにもかなり月がかかってきますし、基礎ステータスもめっぽう上がりにくいです。そのため3年以内で守備系統まで固めることはまず無理です。ですが特能は本家パワプロと同じように取る事ができます。ですので序盤は特能を取っていくのがものすごく重要になってきます。そのため、卒業生の職業では本家パワプロよりも本屋の重要性が高まっていると思います。パワーE、弾道2とかにしてパワヒさえ持っていれば結構ホームラン打ってくれたりします。

リセマラ
今作とにかくリセマラ重要だと思います。私は12年ほどプレイしたのですが入手した石は10連1回回せるくらいです。現在はメンテ補填によりリセマラで31連することができるためそこで必ず投手、野手の最高レアリティを入手してあとはSR以上のマネージャーを引いておきましょう。ここまでしないと甲子園優勝まで行くのはじっくりやっていかないと厳しくなってくると思います。このゲーム最高レアリティじゃなくても有能なキャラは結構います。SRですと捕手の星空星光、マネージャーの京野小筆などはPSRより優先的に選ばれるパターンもあったりします。

プレイしてみて
プレイした感じ猪狩守がいるかどうかでかなりやりやすさが変わってくると思います。猪狩守がいなくなる年や降板したときのオートはかなり悲惨になっている印象です。また、野手であってもステータスが伸びにくいため特能が付いてるキャラとそう出ないキャラでは打率、長打率ともに低く活躍が厳しくなっています。ですのでスカウトする際には一芸に秀でているもの(パワヒ持ち、キャッチャー○持ち、走塁、盗塁持ち等)を取っていくと勝ちやすくなっていると思います。現状、一人は走力をガン上げし、盗塁、走塁、バント職人などの特能をつけていきセーフティバントで1塁、盗塁で2塁、2打席目にバント職人の守備固めキャラを配置し、送りバント、3打席目は適当なキャラでスクイズで必ず1点は取れます。先程も言った通り総合力のポイントが大事になってくるため、下手に攻撃側をプレイして相手にポイントを上げたくありません。ですがこのような必ず1点以上取れるような場面では積極的に攻撃側もプレイしていきましょう。
あと若干、フォアボール率が高い?

総評
本家パワプロの栄冠ナインからガラリとゲーム性が変わっているため本家をやったことがあるorやっている人には少し物足りなくなるところがあるかもしれません。しかし、栄冠ナインの面白さというのは引き継がれており楽しめる作品にはなっていると思います。じっくりやっていくのもよし、リセマラをして早期攻略していくのもよしですからなにかを見て気になった人はレビューに左右されず、1度やってみるのをオススメします。
ただ、1つ言いたいのは栄冠ナインは隙間時間にやるようなゲームじゃないんだからスタミナ回復遅くてもいいから上限もっと増やしてください

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード
★★★★★
iOS

個人的には面白いけども。。。

栄冠ナインは出た当初から今に至るまでずっとプレイしているモードでした。

今回、アプリで出た事でどこでも栄冠ナインが遊べるのがすごく嬉しいです。

でも所々、なぜ?と思う部分が多い。

1.成長板の要素について
個人的には長く遊ぶためにもこの要素は全然良いかなと思ってます。
ただ、ボード内の開放条件が厳しすぎると感じます。「甲子園で優勝する」や「中堅に上げる」など試合の勝敗がある程度運に左右されるものなのにそれを開放条件にされると中々開放できず、結果的にプレイヤー離れを引き起こすと思ってます。

2.課金部分について
課金圧が強いと言うレビューも見ますがボランティアでやってるわけではないので今後の栄冠ナインを継続させるためにも課金を煽るのはソシャゲの性質上、仕方ないかと。
ただ、課金できる内容が今時、月パスなどの月額課金が無いのはどうかと。
ヘビーユーザーならともかく、ライトユーザーが多いと思われるこのゲームで気軽にお得感が感じられる課金要素が無いのは残念で仕方ないです。
誰が10連分の石の為に2100円も課金するのか疑問です。
運営はもっと他のゲームの課金状況を見ていった方がいいと思います。

3.UI周りについて
試合前のオーダー変更時などに選手の能力がどこにも表示されないのは不便です。
一応、長押しで表示はされますがいちいち長押しして能力の確認等行うのはめんどくさい。
この辺は早急に改善して普段のパワプロのUIを持ってくるべきです。

Twin Tennis
★★★★★
iOS

面白いのに

レート5000くらいまでやりました。相手のサーブが強すぎてラケット振っても当たりません。実質-1.2点スタートですね

ボスは的を潰していけば勝てますが、ボス側のコートで2バウンドして点取られるのはほんとに意味がわからない。修正してください

後はオンライン追加してくれたら良いなって思いますね

★★★★
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エイリアンの侵略: Alien Invasion RPG
★★★★
iOS

アプデで…

今まであったものが突如難度ぶっ壊れになったし追加されたドローンを追いかけるのにタップ移動する時に邪魔すぎるタッチパネル点在させまくるし、ドローンの捕獲が簡単って出てさらに捕獲速度をめっちゃ上げてるのに内部上限設けてんのか全然早くならない。
ストレスだらけのアプデで一気に評価下がりました。
お勧めしません。ちなみにランキングあるけどあっさり上位行けるほど過疎っぷりです。上位報酬も1位、2、3位…と1個あくにつれ、とんでもない報酬格差です。
広告削除も4500円x3の13500円と考えられないぼったくり価格なのでお勧めしません。ほかは4500円も出せば全部の広告がなくなっておまけ機能解放までするのにこのゲームの広告削除はなんの報酬もないです。
強化も雀の涙づつで何が変わったか分からないほど気の遠くなる仕組みなのでお勧めしません。
放置もしずらいので何がしたいかわからないです。
改悪アプデしかしないので遂に全評価オール1になりました。
別のゲームをおすすめします。

バキ KING OF SOULS
★★★★
iOS

サクラじゃないです

初めて1週間 数万課金し上位連合の3番手まで総合力を伸ばせました

無課金でも楽しめるゲームだけど上位層との差を縮めるには課金はほぼ必須になります。(石は結構配布されている印象)
他のゲームは課金→爆死があり得るが、キンソルは課金→爆死がなく(自分でピックアップキャラを選択し90パーセントで手に入る神ガチャも節目に開催)、最悪でも必ず育成素材が超大量に手に入るので目に見えて強くなります。

つまり、課金したのに強くなれなかったという爆死要素がない点が育成のやり込み要素として成り立っているのではないかと思います。(そう考えると他のソシャゲで爆死した時を考えればキンソルの方が課金するメリットが大きい)

課金すれば本当に目で見て明らかに強くなれることから、刃牙が好きで課金を厭わない人であれば間違いなく楽しめると思います。

評価が4の理由としまして、無課金で素材集めもしない駄々こねる輩がアプリ内のスレッド、質問掲示板などに卑猥なワードなどを書き込んで荒らしているところが見られます。こちらはキンソルの運営の対応を待つしかなさそうです。

今、新参の方は1週間で素材がとんでもないほどもらえるのでとりあえず一気に強くなれます^_^
連合で助け合って、リアルタイムバトルもあるので当たった時はよろしくお願いします!

ウルフゲーム:ザ・ワイルド・キングダム
★★★★
iOS

領地・資源奪い合い戦争ゲーム

リリース開始から遊んでる者です。プレイしていていろいろ書き込みたくなったのではじめてではありますがレビューしてみようと思います。あくまで個人的な意見なので参考までによろしくお願いします🙇‍♀️

※レビューの前に一つだけ。

このゲームは広告で見るようなゲームとは多少内容が異なります。

このゲームは狼たちによる他プレイヤーとの資源・領地奪い合い戦争ゲームです

そのためレビューでも評価にばらつきがあるように思います。

YouTubeの公式ショート動画で見たようなあんなグロテスクな描写はないように思います。ショート動画として見る分にはいいが、ゲームの内容とはやはり違う気がする。またパズルゲームではありません。ただし神経衰弱のようなミニゲームはあります(*^^*)とても楽しいです!

⬇️このゲームの楽しい点

①チャットが超楽しい!!🗣👥

これは人それぞれだと思いますが、良い連盟に入ることが出来れば優しい狼友達から集落発展に関するオトクな情報や知らなかった!ってなる基礎知識とかを教えてもらえます♪また、みんなで協力して集落を発展させていくところに魅力があると思う(*^^*)中国人の割合が多いが、翻訳機能がついているので、なんとなく言っていることはわかるが、たまに変な翻訳になるので、翻訳の質(?)が上がればもっといいかな、と思う。

②毎日無料でたくさんガチャが引ける!

5分のクールタイムはありますが、レベルを上げていくとそれだけたくさんガチャが引けます!!当たりキャラは全然いませんが、「とにかくたくさんガチャが引きたい!!」という人にはいいかも。

③毎日いろんなイベントが実施されている!🚩

誰も傷つかないアリーナ戦や、ルーレットイベント(課金しないとレアアイテムはまず当たらないが、毎日1回は無料で引ける)、別鯖とのバトル等、イベントが充実している!

特に楽しいのが連盟試練という機能で、連盟メンバーで一丸となってマンモスを狩るのは迫力があって良い。

④広告が一切無い!!最高👍

現時点では、建設物の時短はタスクで入手したアイテムを使うか、連盟仲間に協力してもらえばよく、そこで広告を見る必要がないのですごく快適にプレイできる。今後もこのままだと嬉しいところ。

⑤狼だけじゃない!!

このゲームでは狼だけじゃなく、様々な動物が登場する。パンダやライオン(ネメアの獅子)、ミーアキャット、マンドリルといったおなじみの動物はもちろん、イベントではティラノサウルスやトリケラトプスといった恐竜等古代の生物まで登場するので、動物ゲーム好きにはたまらない魅力があるはず。

⬇️このゲームの改善すべき点とアドバイス

①ガチャが渋い?

これはどのゲームでもそうなのかもしれませんが、ガチャ(ヴァルハラ)で出るレア狼が少ないように思える。期間限定で課金枠でレア狼が多く出てるのにガチャの種類が一向に増えないのはおかしいと思う。新ガチャが出ても、結局課金枠。少しずつでもいいから無課金勢にもレア狼を入手するチャンスが欲しいところ。課金枠の狼が遅くてもいいからガチャにも登場して欲しいと思う。

②バリアはってないと資源目的で課金勢に集落を焼かれる。🗻🔥

他鯖がどうかわかりませんが、私の所属してる鯖ではキルイベで襲ってくる人が多い。集落を焼かれると資源が減ったうえ兵士不足になり、兵士を養いたいが、資源が足らない😭みたいな感じになって悲しくなる。連盟というのに入っておけば物資援助等で回復出来るがなんか悔しい。回復にも時間を要す。私もですが無課金勢はこうなりがちなので常にバリアをはって兵士を拠点に逃がし、資源は極力カバンにしまっておくべき。常にバリアができない人は、キルイベント時のみ貼るだけでもかなり変わると思う。課金者優遇なのはどのゲームでもそうだと思うので正直仕方がないところ。

これからプレイする人は可能なら、上位の連盟に申請して加入することをおすすめする。無課金でも強い連盟に入れれば、襲われることが少なくなってそれなりに楽しめるはず。

③子狼がつまらない🐺😔

子狼は50日間、子狼にただ餌をあげ、たまになでて、おもちゃで遊んであげてステータスを上げて育てる。しかし、遊ぶといっても単純にものを投げることしかできない。50日たったらどうなるのか期待して私は子狼を育てたが、「育成完了!」と出て子狼のステータスがリセットされて終了。今まで一生懸命育ててきた子狼はどこへやら。少なからず愛着がわいていただけあり、なんか残念。子狼に関するアンケートがゲーム内で実施されていたので、それに免じて修正されるのを期待したい。個人的にはリフォーム機能や育てた子狼を戦闘に出せると嬉しい。

④ラグい、すぐスマホが熱くなる🔥📱

これは機能が多いゲームなので仕方ないのかもしれませんが、他のゲームよりスマホが熱くなりやすいので、スマホが悪くならないか不安に思う。これからプレイする人は、ハンディファンとかで機体を冷やしながらプレイするのがいいかも。(私のアドバイスを受けてスマホを冷やし、万一故障しても私は一切の責任を負いません。申し訳ありませんが自己責任でお願いしますm(_ _)m)

また電池の減りも早いので、注意が必要。

長文になりましたが、以上がこのゲームの説明といったとこでしょうか。改善すべき点はたくさんあると思いますが、私はこのゲームが大好きです。

懐かしの食堂物語
★★★★
iOS

変わり映えはないけど

面白いかな…と思います

トマトジュースを作る時の材料で
【オレンヂジュース】【トマトのスライス】を作らなきゃいけないけど
【トマトのスライス】のシルエットが何処を探してもありません

これじゃ、いつまで経っても【トマトジュース】が作れません…

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

かなり遊べる

リセマラが容易なのはありがたい。
1セット2〜3分で終わる。

ガチャ排出率も低くはない。
難易度も程よく、きちんと強化をして行けば倒せる位となっている。

他レビューにあるが、確かにロードはほんの少しだけ煩わしくあるが、出たばかりのゲームに100%を求めるのも酷だと思う。
今後そういった点は改善されていくのだろうと捉えている。

正直、これほどハイクオリティで纏めてるのは驚きだった。
これまで何作かアトリエゲーを遊んできたが、かなり上位に入る出来ではないだろうか。
探索に少し軽さを感じるものの、長く手軽に遊ぶをコンセプトに作られているのだとすれば、妥協点とも思えた。
調合システムも、あえて複雑にせず、とっつき易い様工夫されてるように感じた。

現時点では、当然ながら全キャラは居ないが、今後少しずつ賑やかになると思うと期待できる。

廃課金する方は何とも言えないが、無課金、微課金でも普通に遊べるのではないだろうか。
計画的にガチャを回せばの話だが。

ナンバーサム - 数字 パズル
★★★★★
iOS

CMにイライラします

ゲーム自体はとても面白いです。
数字を使ったパズルが好きな人はハマると思います。
ですがCMにイライラします。
オフラインできるようにして欲しいとか、CM無くして欲しいとかは言いません。
ですがゲームをクリアするとCM・CMが終わって結果を見て次に進もうとするとまたCM。
どちらか一回ならいいのに、すぐ2回目が始まるってどうなの?それなら連続して2回の方がまだマシな気がします。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

今期の覇権待ったなし

製作陣が本気出し過ぎてて驚きました。
ソシャゲとして出すのが勿体無いクオリティ。
クオリティは高いのに重くもならないし…

いい意味でアトリエシリーズのめんどくさい所も継承されていますが、ソシャゲに合わせて上手くブラッシュアップされています。

個人的にシャリーが好きなので、初めから使えるのが嬉しいのと、スキルモーションがオープニングの動きを踏襲しているようで感動しました。

それぞれのキャラクターの持ち味と性格が戦闘中に織り込まれていて、キャラクター同士の掛け合いも面白いです。

ガチャ確率については運の一言です。
初日リセマラでは地獄かと思いましたが、2日目には3枚抜き・2枚抜き連発だったので、総じて悪くない確率です。
一応150連でキャラクターを選んで召喚できる為、天井システムも緩い方だと思います。

現状ではブレイクゲーなので、単体高ブレイクダメージか、全体ブレイクダメージのあるキャラを複数名編成しないと段々キツくなります。

その辺り、もう少しキャラを使える幅が広がると良いなと思っていますが、編成を考えるのも楽しいので、これからどのようなゲームになっていくのか楽しみです。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
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ただただ時間を取られる作業ゲー

FF7もFFCCも好きで、3つのストーリーを楽しめるというのが楽しみで始めましたが、皆さんが言うように延々と時間を取られる作業ゲーです。

楽しみにしていたストーリーも、かなり端折られています。

女装イベント楽しみにしていましたがあっさり過ぎてがっかりしました。。

ドレスアップした姿はリアルなグラフィックで見たかったです。

せめて立ち絵の服装は変えて欲しかった。

ストーリーでの立ち絵は全キャラ1種類で、どのシーンでも服装どころか表情も変わらず、手抜き感を感じます。

あとせめてストーリーではボイスつけて欲しかったです。

グラフィックがいいのは戦闘時と少ないムービーのみで、ボイスもそこしかついてません。

事情があるのかもしれませんが、フルボイスでフィールドでの立ち絵やグラフィックも綺麗なゲームが多い中、正直ちょっとがっかりでした。

ストーリーもグラフィックも中途半端でモヤモヤして、これをやることで逆にやっぱりリメイク版やりたいなぁ...という気持ちになりました。

それが狙いなのでしょうか。。

あくまでリバース発売に向けた前座という感じがします。

ストーリー本編は3つとも配信済みまでクリアしましたが、キャラクエはまだ戦力足りず途中...

リィンカネもやってますが、戦力あげるために素材集めで何度も戦闘周回しなきゃいけないのが同じだなと思いました。

ただリィンカネは2回目以降はチケットで戦闘スキップ可能だし、オート周回は6回まで設定可能。

それでも面倒くさくてストーリー更新されるまで放置してますが、こちらはスキップもないし、ブーストもスタミナの3倍。

今は大量にスタミナ回復剤が配布されてますが、周回に時間がかかりすぎて面倒すぎて全然スタミナが使いきれません。

それだけ頑張って周回しても対して戦力上げられないし、その割にストーリーやダンジョン等で求められる戦力の上がり方が急で育成が大変すぎる。

オートでただ戦闘眺めてるのもつまらないし、かといっていちいち手動で動かすのも面倒だし余計に時間かかるのも嫌...。

スキップ機能はつけてほしいです。

あとリミットブレイクだけ手動なのもなぜなのでしょうか。。

強い敵だと完全に放置することも出来ずストレスです。

リィンカネみたいに進めていたら後々オートでできるようになるのでしょうか?

リィンカネは戦闘中ひたすら後姿を見るしかなくつまらないですが、こちらは特定の技やLBではカメラワークが変わるのでそこは良かったです。

イベントもストーリーは楽しませてもらいましたが、イベントミッションや報酬のためにイベントの戦闘もしなければならなくなるので、作業量が増えて大変です。

しかもただの戦闘でやってることは全部同じなのでもうかなり飽きてます。。

イベントミッションも後半登場した内容は難易度高くて期間内にクリア出来る気がしません。

期待していただけに色々残念です。

とにかく戦闘をただただ単調に繰り返さなければいけないのがしんどい。。

★★★★★
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意味がわかると怖い日常
★★★★
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意味わからん

最初らへんは「あ、ちょっと怖いかも?」って思うけど、段々おかしくなってる。全然怖くなくなってるし、なんかウケ狙い?になって来てるし意味不明で「は?」ってなるものが多い。後半につれて展開がほぼ同じだしインストールしてすごく後悔した!
広告も多すぎるしイライラする

レスレリアーナのアトリエ
★★★★
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グラフィックは綺麗だが…

昔ザールブルグシリーズにはまり、大好きだったので、たまたま広告でアトリエシリーズの最新作と出てきたのでダウンロードしてみました。
ヴィオラート以来アトリエはやっていませんでしたが、最早別ゲームになっていて衝撃でした...。

不自然にやたらと揺れる胸とやたらとローアングルなカメラワークが気持ち悪い。。
チュートリアルでもいきなりお尻をアップにしてきたり、男性向けな表現が露骨すぎて受け付けませんでした。。

マリーなど昔のキャラが出てくるのは懐かしくて嬉しかったので、チュートリアル終了までは頑張って進めましたが、上記のような表現や演出に耐えられず辞めました。

キャラデザはどのゲームにも露出度高いキャラはいるし、初代のマリーもすごい格好しているので、そんなに気にならないのですが、胸がいちいち変に揺れるのが不快...時には回転してるくらいの不自然さに引きました。。
せめてもう少し自然にして気にならないくらいにして欲しい。。

昔はもっと男女共に楽しめる感じだったと思うのですが、全然別物になっていて悲しくなりました。
調べるとライザのアトリエも同じ様な感じで、それで売れたようなので、需要があるなら仕方ないのかもしれませんが...。
面白いゲームでしたが、もうエロ要素に頼らないと売れなくなってしまったということなのでしょうか...。
全く別のタイトルのゲームなら気にならなかったかもしれませんが、アトリエシリーズがこんな風になってしまったのは残念です。

ゲーム自体も調合などより冒険色が強くなっているようです。
昔のアトリエが好きな方にはおすすめしません。

[櫻坂46公式] サクコイ
★★★★
iOS

ゲームバランスがおかしい

9/24追記 返信はもちろんなく、全て問い合わせを無視され続けている。他のレビューのとおり、無課金だと何もできないため、そもそも課金するモチベーションもない。
------------------------------
8/16追記 その後も何度か問い合わせたが、返信は一切なく、運営は回答できないためか、迷惑メールに入ってないかなどと送ってくる始末。 全く回答されてないものが、どうやったら迷惑メールに届くのか説明して欲しい。 もはや会社体として機能していないことを如実に示している。 ------------------------------ 8/9追記 開発側が回答しているが、全く問題が解決しないので再度問い合わせてみると、返事が返ってこない。 レビューに対して表面的には回答しているようで結局はテンプレで文章を打っているだけ。もしかしたらAIが回答しているかもしれない。 こんな会社に星をつけるのは、ちゃんとプレイしていない人のみだと思う。 ------------------------------ プレイヤーの選択肢が無さすぎる。 ・相手は戦略的にこちらの弱いタイプばかり攻めてくる ・相手はこちらのHPが低い方から一方的に攻めてくる ・こちらは攻撃対象を選択できないどころか、自動でタイプ相性が悪い相手ばかり責めざるを得ないため、普通にすると勝てる相手にも平気で負けてしまう ・こちらの攻撃のときにはわざわざ相手のHPを少しだけ残すように設定されており、次のターンも相手から攻撃を受ける また、スキルのエフェクトがよく止まるので、メンバーの映像が見れない。 そして貯めた石を使ってもガチャは滅多にSSRが出ない。 さらに酷いのが、アプリがしょっちゅう落ちる。 これらについて運営に問い合わせをしたが、一向に回答がない。 やはり運営は課金する人しか相手にしないようだ。

脱出ゲーム 森の中の迷い家からの脱出
★★★★★
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とても良かった

非常に完成度の高い作品でした。
グラフィックが細部まで作り込まれていて、アニメーションの動きのある仕掛けも豊富なので臨場感たっぷりです。
謎解きのレベルは低めながらも、特にアイテムの使い道にやや頭を捻る部分もあり。
なかなか他の作品には出てこないような珍しい物もあるので多少戸惑うものの、何らかの仕掛けが施されている場所は全てしっかりとズームされる仕様となっており、それらの場所をよく見れば関連性が伝わるように細かく描写も工夫されています。
初級者向けと言いつつも退屈すぎず決して複雑すぎることもない、絶妙なラインで良く出来た作品だと思いました。

操作性に関して問題なくスムーズではありましたが、2段階ズームとなる場所がやや面倒とは感じました。
例えば通常の広範囲視点→コーヒーミルをタップして拡大→更に部品を拡大といった箇所。
ズームする過程はいいとして、元の視点に戻るのに×印のクローズボタン限定で同じ回数タップしなくてはならないのが煩わしいなと。
拡大画面外の任意の場所をタップすることにより一発で最初の視点に戻れたらより便利だったのではと思います。

また個人的趣向の面が大きいかもしれませんが、この内容でホラー風にする必要があったかな…?というのが少々疑問ではありました。
グラフィックは非常に上手く廃屋らしく描いてあるものの、その割に今にも食べられそうな料理が並んでいたり大分経年していると思われる電化製品が使用可能だったりと、いまいち整合性がないような。
普通の舞台で単純な脱出としても勝負できる内容と感じたので、年齢や趣向によって避けられてしまう怖い雰囲気を出さなくても良いような気がします。

★★★★
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