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初めて8ヶ月ほど、恋乱にどっぷりハマってしまいました...(*´꒳`*)
とにかくストーリーが本格的で素晴らしく、胸キュンすることはもちろん、切なくて涙することも...
そしてアバターが可愛い♡
私は無課金ですが、十分楽しめています(*´∇`*)
ストーリーを読んで行く途中に着物試練というのがありますが、基本的に最初は花ルート(真珠を消費しない)を選択しています。
最終的に二つのendに分かれてどちらに進むのか選ぶので、この殿にハマった、このストーリーは保存して何度も読み返したい!と思った場合は、一つのendが終わった後に他の殿のストーリーを読みつつ、真珠をコツコツ貯めて麗ルート(ボイス&スチルあり *真珠をたくさん消費します)に進んでいます♡
真珠の集め方ですが、たまにあるログインボーナスや、月単位での課題をこなすことでもらえます。
あとは挨拶することでたまにもらえたりします!
たくさん姫友を作るとそれだけ挨拶でもらえる確率が上がるかも⤴️
私は幸運なことによく挨拶でもらえています笑
イベントですが、無課金でも早期クリア&全クリアはできます^ ^
イベストが進むにつれて体力ももらえるし、毎日の課題をこなすことで体力も溜まっていくので、5時間ごとに忍び逢い、フィーバーの時にうまく体力を使えば早期クリアも全クリもできます★
イベ友さんを上限まで作るのも、全クリするため無課金勢には必須だと思いますが、中には他力本願で放置して忍び逢いを全然してくれないイベ友さんもいて...
そういう方とお友達になった場合はクリアが難しくなります(^◇^;)苦笑
無課金でもめっちゃ楽しめるしこんな素敵なゲームない!と思うのですが、少し誤字が多いのがたまにキズです汗
長々と書いてしまいましたが、本当に素敵なゲームです♡迷ってるならぜひ始めてみてください!♡
前作を長くプレイしていて、新作が出るとのことで張り切って事前登録していました。
作り込まれたグラフィック、より細かくなったにゃんこの動き、時間と開発費をかけたのがよくよくわかります。
ただ私は前作のように純粋な農場ゲームを望んでいたため、パズル要素は不要でした。しかもそのパズルもマッチ3やマージなどではなく さめがめで、考えればきちんとアイテムをとれますが、脳死でプレイするとひとつも取れない時もあります。
レベルアップしても施設や土地を開くために何回もパズルしなくてはならず、段々パズルがストレスでモチベーションが下がってきました。
せめてスキップ要素があれば良いのですが、試しに1つもパズルせずに終わりボタンを押してオートプレイにしてみると、運によって3つくらいアイテム取れる時もありますが、ひとつも取れない時もあります。
前作をレベル200以上、もう広げるところもなくイベント待ちのみなほどプレイしていた知人も、事前登録して心待ちにしていたのですが、パズルが苦痛で挫折しそうと言ってました。
パズル以外の部分はいつものほしの島のにゃんこのようで、絵も綺麗で楽しいだけに残念です。
レビューを見ると楽しくて可愛いという声が多いので、あのパズルが嫌じゃない人は純粋に楽しめるのかと思うとうらやましいです……。
招待をもっとしやすくして欲しい。1人10回うてるとか上限数減らすとかしてくれないとコメント欄がすごいことになってます。30レベル超えてもうてるようにしてほしい。そもそも招待じゃなくて進めている人同士でなにか特典もらえるようにした方がいいと思う
ミニゲームの解放が遅いからもっと早くして欲しい。すごろくしか出来ないからすぐに飽きるかもしれない。
ストーリーの戦力相手より高いのに敵がなぜかすごく強い。塔は同じ戦力くらいで負けるけどストーリーは3000くらい勝ってても圧倒的に負けるのは表記がおかしいのかわかりません。改善して欲しいです。
星6にするのに特定の星4を星5にしなくてはいけない理由がわからない。伝説キャラなんてすぐに使わなくなるのにわざわざ特定の星4のために素材を使わせるのは何故なの?
ランクアップの説明が足りないと思います。afkアリーナみたいなゲームやってたので自分はわかりますが初めてやった人には説明がないと失敗して可哀想です。ランクアップしても使ったキャラを回収できるなら説明が少なくてもいいですがやり直せないので改善して欲しいです。
ガチャは最初くらい一気に100連くらいさせて欲しい。どうせ光と闇以外は使わなくなるのに渋る意味がわからない。ランクアップするのに複数体必要になるので1体くらい好きなキャラ選んであげても損しないと思います。モチベーション上がったり2体揃えばランクアップできるので課金促せるかもしれない。
あとレベル上げないのストーリー進められないのはなぜ?どうせ戦力足りなくて進めなくなるのだからさっさと進めさせて欲しい。無意味な制限だと思います。
普段レビューとかしないですが、あまりにも感激してレビューしたくなりました!とにかく開発者さんに感謝、この作り方は最高です‼️
FF7にガッツリハマってきた世代なので、今回過去作品のリメイク?にあたり、昔の音楽とか効果音をそのままにしてくれていることにホントに感激しました‼️
また事前のゲーム紹介でデフォルメされたキャラとあったので、どうなのかなと思ってましたが、デフォルメというより、FF7当時のグラフィックですね‼️これがまた懐かしい❗️
そして何より、キャラをガチャにせず、武器と衣装だけにしてくれたことが、オンラインゲームでよくあるモチベーション低下がなく嬉しいです‼️ちゃんとストーリーに応じたキャラでプレイ出来るので楽しいです!
ストーリーも過去のいいシーンだけ、ちゃんと昔の会話そのままに残してくれて、ホントたまらないです😭
クライシスコアにもハマっていたので、これからクライシスコアとFF7と、懐かしいストーリーを新鮮なバトルスタイルで追憶出来るのが楽しみで仕方ないです❗️
ホント感動です、開発者さんに感謝、ありがとうございます‼️
最初に書いておきますが、
難易度は結構高めです。
使い終わったアイテムは消えてくれますが、
ヒントが必ずしもズーム出来るとは限りません。
高難易度の脱出ゲームにグズグズ文句を言う人には向いていないと思います。
久々に出会った素晴らしい作品でした。
綺麗なグラフィックはもちろん、
ボリュームも申し分なく、
あの手この手の斬新なギミック、
ゲーム全体でこれでもかと夏休みを表現してあり、
文句のつけどころがありません。
お手伝いからのお小遣い、
梅干し作り、おはじき、おやつ、
ラジオ体操カード、時間割表、
自由研究、絵日記、習字、朝顔のお世話、
すいか、ラムネ、風鈴、蚊取り線香などなど、
様々な夏休みの風物詩が沢山登場し、
そのどれもギミックに生かされています。
このゲームをやるだけで一夏を過ごした気分です。
ノスタルジックな雰囲気の中、
工夫を凝らした独創的なギミックを沢山解いていけます。
ボリュームが多い上、
ちゃんと練られた独特なギミックが多数なので
プレイ時間は結構長くなります。
しかし、その分解けた時の爽快感は大きく、
クリアした時はニヤニヤが止まりませんでした。
難易度が低い脱出ゲームが増えている中、
結構攻めたなぁと感心しました。
ちなみに、
理不尽なギミックや独善的なギミックは一つもありませんでした。
ちゃんと観察し、考えれば解けます。
難易度 ⭐︎★★★★
ギミックの独創性 ★★★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ★★★★★
オススメ度 ★★★★★
9月9日現在…
初めてのウォークゲームでソレなりに楽しまさていただいてます
ガチャは有償無償の区別があり渋く最高レア確率3%で1回5,000円と強気な運営様なのですが配布もありクエストやイベント等での配布を手に入れていけばそこそこ引けます
ただ…
皆様が仰る通りゲームすること以前の大問題があります
ウォークゲーム共通?なのか常に起動状態にしていなければならず他のタブすら開いていけない状態でのプレイなのですが、ポケットの中で凄まじく熱くなるスマホ…
1時間ほど歩いて見てみるとこれまた電池が物凄い勢いで減っていました
今は外出する際、外付けのバッテリーを付けっぱなしでいるのですがそれでも関係ない!という程に消費していきます…
常に動かしてる事がほぼ必須なのにコレはないのでは無いかな…
ドット勇者という名前にしては、「ドット……?」というくらい要素は少ないです。
全てがドットで出来ているという訳ではなく、戦闘などのメインシステムがドットでほかは基本ビジュアルが良い絵です。
また、ジャンルとしても放置ゲーなので、アクションとかキャラ操作とかそういうのを求めてる人には全く合わないゲームです。
自分は「ソシャゲ自体に時間は取られたくないけど、ちまちま進めることができて、良い絵もドット絵も眺められる放置ゲーム」を求めていたので、そういう人種からすればもってこいのゲームです。
ただ、そんな人がたくさんいるわけではないので評価すると星3〜4付近が妥当かなという感じです。
広告詐欺とか巷では言われてますが、上記理由で僕は全く気にしてないです。まあ、このゲームの広告の手法が嫌いなのと、ストーリーの文脈がところどころイマイチなので星4です。
前のレビューがなぜか消されてしまったので、改めて投稿します。尚、星は削除対策で3つにしておきます。
他レビューにも書いてある事ばかりですが、
①時間がメチャクチャ取られる
デイリーの任務も結構取られますし、何よりもレベルアップの為に高等鉱山を探すとなると半端なく取られます。かつある程度やり込もうとするとサブアカウントの運用も必要ですので、取られる時間が半端ありません。最近2回消費の短縮機能が備わりましたが、違うイベントも増えていますので、大変です。本気でやろうと思う人はゲーム廃人になる事間違いなしです。
②トラブルになりやすい
ゲームの特性上仕方ない部分はあるでしょうが、廃課金者中心に攻撃的な人がいて、ちょとした事が原因ですぐにトラブルになりやすいです。かつ人間関係もかなり大変です。
③自由にできない
殆どのサーバーで上位者中心に独自のルールが決められるので、プレーの自由度がかなり狭いです。
④微課金以下は苦しい
微課金でやっていましたが、ガチャ含め本当に苦しいです。最初の1年で出た有料SSRは1人だけでした。それよりマシにはなったものの、廃課金者と比べればお話にならないレベルです。
また課金圧力が凄まじく、自分が始めた頃はまだいわゆる農民アカウントでもある程度廃課金者に対抗できましたが、どんどん廃課金者優遇のイベントやら何やらが出てきて、今やほぼ無理です。逆に無課金で続けている人で人間関係以外にモチベーションがあるのか、不思議な位です。
⑤規約違反
某アカウント売買サービスのみならず、規約違反のアカウントの共有などが横行しているにも関わらず、申告してもほぼ対応されません。
長くなりましたが、要はオススメできないという事です。ポイ活目当ての方は条件クリアしてさっさと止めた方が良いです。
どうしてもこの作品への感謝を伝えたくて、初めてレビューを書きます。
大好きなFF7。スマホ版で出ると聞いてはじめは少しがっかりしていたんです。
FF7リメイクの段階でこれ以上無いハイクオリティのものを出しているのに、どうしてエラー頻度の高い、画質も機能も劣るスマホ版で出すのかと。PS版→スマホ版で配信されてきた多くのRPGは、PS版のクオリティを当然ながら維持できず悲しい出来の物ばかりでした。
そのマイナスイメージがこのゲームで吹き飛ばされました。
まず、これだけ深く創り上げられた3作品のストーリーそのもの、そしてPS版の時と変わらないどこまでも美しいストーリームービーを無課金でも楽しめることがあまりにも衝撃です。
⚫︎ポリゴングラフィックでの移動・リアルグラフィックでの戦闘、どちらも操作性が抜群です。倍速機能、一括戦闘機能、欲しい機能が沢山ついています!(DQ8スマホ版をプレイした際、スマホの小さい画面・操作ウィンドウではリアルグラフィックは活かされないと強く感じていたので、容量も抑えられるポリゴングラフィックで非常にありがたく感じます)
⚫︎高音質なサウンドトラック。しかもポリゴングラフィックの時はリメイク以前のサントラを活かしたアレンジでしょうか、最高すぎます。
⚫︎ガチャの排出率も程良いです。キャラが多いからか星5が手に入りやすいように感じられ、モチベーションも維持しやすいです。
⚫︎育成も単純なレベル上げではなく、キャラ・武器・マテリア・召喚獣といろんなアプローチで自分なりに育てることができて面白いです。少しばかり攻略性があるのがいいですね。
ゲームを始めて本当に間も無く、まだまだこのゲームの良さを見つけきれてはいませんが、沢山の感動がありました。引き続きこのゲームを長く楽しもうと思います。
開発者の皆さま、この作品を生み出してくださり本当にありがとうございます。
エンゼルスの彼だと思われる期待の星正太郎さん。
器用貧乏にまとまってしまって残念な点を挙げます。
運営さん、何卒上方修正アップデートをお願い致します。
◯打者
1.ボールとファウルで成長するのは良いですが、そもそも基本数値が中距離打者の数値なので、相手は成長前にストライクしか投げてきません。このゲームは1イニングの短期決戦なので、成長前に終わります。
基本数値の底上げ、若しくはストライクでも数値上昇を希望します。
2.足の速さはもう少しあって良いのでは。盗塁厳しいです。
◯ピッチャー
1.成長するのは良いですが、スピードの基本数値を上げて欲しい。
2,スイーパーの曲がりをもう少し大きくして欲しい。
3.スプリッターも、変化が小さいので直ぐ捉えられる。正太郎さんは縦に大きく曲がる球がありますよね。
成長しきらないと、案外うちごろの並のピッチャーな気がする。
メジャーを代表する選手でありユニコーンの彼なら、もう少し尖っても、誰も文句はないはず。
運営さん、何卒上方修正をお願い致します!