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ストア、ゲーム会社の問題でアカウントの情報が消えました。
CSに連絡するためにはまず新規アカウントでチュートリアルを終わらせる必要があります。クリア後CSに連絡したらユーザー側に問題はないのに"今回は特別に戻します"とのこと。
次に消えたアカウント情報を送れとのこと。
たまたま取ったスクショで報告しましたが要求された内容はわからない人多いと思います。
次に課金した記録がわかる領収書の要求。なかった場合はどうなるんでしょうか?
それが終わったら次に元のアカウントサーバーでアカウントを作成して他のサービスのアカウントと紐付けして連絡をくださいとの指示でした。CSに連絡するためにまたチュートリアルから開始です。
その間元のアカウントで出来なかったこと受け取れなかったものについての保障はありません。ご理解くださいとのことでしたが何を理解して欲しいのかわかりません。
ゲームは面白いのに対応は良くないと思いました。
このゲームの好きな所以上。
キャラ育成がとにかく進まない。
レベル1つ上げるのすら時間がかかる。
ランクアップに使う枚数がえげつない。
ランクアップにSRが代用できる所はいいが、たかだかSRのランクアップすら時間がかかる。
その上、ステージの敵が強すぎてレベル上げないとすぐ詰む。
戦闘力表記が当てにならない。
ぶっ壊れスキルキャラがいるせいで、戦力10万、20万差上回っても負ける。
敵も同様に宝石姫を使うので、ぶっ壊れキャラが組み込まれている。
自戦力100万、敵60万でザラキでもかけられたのかってくらい3秒で全滅とかある。
イベント収集アイテムが毎日やってもいい報酬に届かない。
何故なら収集アイテムが課金すれば買えるから。
もはややる気も失せる。
記入日2023年3月20日
動作環境:iPod touch第五世代、OS:iOS9.3.5 googlePlayストアに置いてある本アプリを既に楽しませて頂いていますが、2023年春のセール期間中ならとAppStoreに配信されているものも買ってサブの端末に入れてみたのでこちらでも楽しませていただいています オフラインでも十分に遊べることからバッテリーをあまり気にせず遊ぶことができ、ゲームの難易度的に床屋の待ち時間などにちょうど良く、小さい端末でも遊べていることから頼れる相棒です。 ただ、更新が途絶えている関係もありこちらの環境では快適に動作していますが、比較的古い端末なのでバッテリーの劣化などの問題は避けれていない訳ではなく、このままでいいのか?ってところもあります。 余裕ができたら近年のOS向けに最適化していただくと嬉しいです!
追記:アプリケーションが落ちる原因
記入日:2023年7月17日
動作環境 : iPhone11、OS : iOS 16.5.1(c)
現在のOSで起動したところ、注意書き通りゲームを遊んでいる最中にアプリが落ちました
気になったので軽く検証したところ、iOS12で追加されたらしいジェスチャーが誤動作して落ちている可能性があるように感じました。
試しにステージ中やタイトル画面などで2本の指をそれぞれ"→←"や"→↖︎の向きに交互にスライドさせたところ、同じように落ちました。それらの動作はボスとの戦闘中などシルバーホークの移動及びバーストの仮装ボタンを押した後に起こりやすい形と重なります。
落ちる原理上、バーストボタンを押した直後に指をスライドしないようにすることにより、アプリが落ちることを防ぐことが出来るようです。
実際に、それを意識して攻略することにより途中で落ちることなくSPモードやオリジナルモードをクリアすることが出来ました。
現在、本作を攻略したいと思ったプレイヤーさんはそこを意識することでアプリが落ちる頻度を大分下げることができると思われます。プレイヤー側での対応がいる状況というのもどうかと思われますが、原理を理解した上で動かせばiOS12以降の端末でも攻略は絶望的ではないのかもしれません。
何も無かった。
私の人生には何も無かった。
比較的裕福な家庭ではあった。
小学生の頃は、数人の仲のいい友人達と、その小さな身体を精一杯動かし、この世界を全力で楽しんでいたと思う。
中学校に入学しても、その友人達と楽しい日々を過ごした。いや、ここではこう言い表そう。
「中学校に入学するが、新しい友人を作ることも無く、小学生からの友人達との馴れ合いが続いた。」と。
今思えば、ここが私の人生のターニングポイントであったのかもしれない。
そのような関係がいつまでも続く訳もなく、高校入学のタイミングで、その友人達とは進路の関係で別れることになった。
刺激を求めず、馴れ合いに甘んじていた私を待っていたのは、救いようのない孤立無援状態。嫌悪感を隠す気のない冷ややかな視線、このような状況に陥ってしまったという自己嫌悪、
そして、、、『孤独』が私を襲った。
教室を包み込む喧騒が、より一層自らの『孤独』を際立たさせる。
周りからの視線、自己嫌悪、そして何より、耐え難い『孤独』から逃れるため、私は高校を中退し、部屋に引きこもり、当時流行っていたFPSゲームに没頭した。
ゲームに一喜一憂し、疲労と眠気で重くなる瞼をエナジードリンクで軽くする。
それらの行為は一時の快楽を得るという点ではこれ以上ないものであったが、それが心にポッカリと空いた穴を埋めることは無かった。
そんな生活が何年も続いた。
「もう終わりにしよう。」
酷く掠れた声だった。
長い間部屋に引きこもり、声を発する機会が無かったためだ。
ゲームに依存した生活が心に空いた穴を埋めることは果たして無く、得られたものはぶくぶくに肥えた身体と、身体以上に肥大化した『孤独』だけであった。
天井に吊るされたロープに手を掛けたその時、
「ピロンッ」
かつての友人達とも連絡を取り合わなくなった私の携帯に通知が来るのは実に久しい事であった。
物珍しく思った私はロープに掛けていた手を携帯に移し、その画面を見る。
するとそこには見慣れないアプリが1つインストールされていた。
「なんだこれ」
反射的にそのアプリをタップしたその時、突如として強烈な光が携帯から発せられ、か細い悲鳴と共に私を包み込む。
そこからはよく覚えていない。一体何が起きたんだろうか。私も知りたいくらいである。
ただ、なぜか見慣れたはずのこの暗い部屋が酷く懐かしく感じる。
気の所為かもしれないが、なんとなく、長い間どこか遠い所へ行っていたような気がする。
私は机に降り積もった埃を払い、長い間閉ざされていたカーテンを勢い良く開ける。
差し込む朝日が眩しいが、私はそんなものが気にならないほど興奮していた。
初めて本当の朝を迎えた気がした。
いつの間にか手に握られていたBaconを、油が吹き出るほど強く握りしめて掲げ、私は力の限り叫んだ。
「おはよう世界、おはようBacon」
声はもう、掠れていなかった。
何も無かった。
私の人生には何も無かった。
そう。
何も無かっ「た」。
私は今日も暖かい朝日を全身に浴び、歩いている。
頬を濡らすものは、涙か、それともBaconから滴る油か。
そんな事は誰にも分からない。
私も知りたいくらいである。
このディベロッパーさんは
毎回個性的な脱出ゲームを作られていますが、
今回は今までの作品と比較すると
癖少なめだった気がします。
謎解きの難易度も易し目です。
いきなりステージの上に立ち、
目的も分からずステージを場転させていき、
計4つのシーンで謎解きをやっていく感じです。
ステージ裏にもギミックが用意されており、
ギミックの数はそこそこありました。
結構見たままを入力する感じなので、
そこまで凝ったものは無かったと思います。
唯一、苦労したのは、
車輪、目、ハートをカウントするギミックで、
ロボット頭部の光を目としてカウントすることに気づくのに時間がかかりました。
分かったとてスッキリするわけでもなく、
カウント系ギミックの悪いところ出てるなぁと感じました。
最初、コレクションアイテムが2つ足りない状態でクリアしましたが、
エンディングでボーナス無しとなったので、
再度プレイしてアイテム探しをしましたが、
隠し方に工夫があったわけでもなく、
すんなり2つとも探せました。
コレクションのコンプリートボーナスは
ギャラリーにアクセス出来るようになるということでしょうか。
独特な雰囲気と程よい難易度のギミック、
そういった脱出ゲームが好きな方にはハマると思います。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎★★★★
オススメ度 ★★★★★
普通の銀の鍵と金の鍵を使うガチャを引きたいのに、ショップ→ガチャ画面を選んでいくとまず赤い鍵のガチャ画面が出る。今ならルミナスのロンがピックアップされたガチャ画面。必要以上に動くせいで、10回試して10回同じところで落ちます。永遠にガチャ引けない。せめて恒常銀の鍵・金の鍵にすぐ飛べるようにしてくれないと、せっかく面白くてずっとやり続けたいと思ってるのにやれない。
続いて禁じられた森。画質等最低限にしても、チーム探索だと信じられないくらい重い。
バトル。1vs1はまだしも、2vs2でプロテゴディアボリカが場にたくさん出ていたり、その上共鳴ベラトリックスが2人以上いると、もうバトルどころじゃ無くなってくる。音楽とボイスだけが聞こえてあとは静止画状態。
コインもあまりにも貯まらなさすぎ、なんとかレベル45まで上げれましたが常にカツカツ。衣装はルーレット以外課金すれば必ず手に入るのはいいんですが、メインストーリー3年生編はまだですか?
デイリークエストもシーズンクエストもやり甲斐がない。難しすぎてこなせないよりマシ?でもクエストこんなに簡単なのに、禁じられた森だとかホグワーツテストの難易度の高さはなんなのか…
バトルでも、プラチナ帯に上がれば禁止カード。それはいいけど、ゴールド帯とマッチすれば向こうは使い放題。2vs2で2人ともプラチナ帯のコンビと2人ともゴールド帯のコンビがマッチするのってどう考えても不利じゃん。禁止カードチャレンジで勝っても負けても追加ポイントアリとか書いてあるけど、負けたら普通にポイントマイナスなんですけど。
全体的なバランスがぐっちゃぐちゃ。
重すぎ。もうほんと何とかしてください。せっかく公式のハリポタアプリなのに残念すぎてなりません。
このゲームとは2021年からの付き合いだが、2021から2022でマシンが進化し、2023では遂にコースが精密でリアルなものに置き換わった。省略されがちなピットレーンもよく作り込まれているし、決勝周回をフルの50~70周できるのはモバイルではこのゲームだけだろう。素晴らしいF1シミュレーターと言っても差支えのないハイクオリティで、なによりこれまでずっとシーズンごとにアップデートを重ねてきたデベロッパーのF1への熱意と愛情を感じる。素晴らしい作品を進化させ続けてくれて本当にありがとう。 #2023/6追記 予選がなんとピットガレージ内からスタート出来るようになった。正直これはレースゲーム全体でもかなり希少だと思う。現時点で今無い要素はサーキットのレイアウト確認、リアルタイムな天候の変化、路面温度とタイヤの温度、シーズン中のエンジンの突然死、物理セキュリティカーくらいでは無いだろうか? モバイルで遊べるF1ゲームとしては知る限り最高峰と言える。いつまでも情熱を忘れずアップデートを重ねていくデベロッパーに感謝したい。2023/7 なんと物理セキュリティカー、タイヤ温度、パンクチャー、イエローフラッグが追加された。いよいよもってそこらのモバイルレースゲームでは体験できない域に達している。素晴らしすぎる…。