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とても面白くてハマってます!!
○修正して欲しい!
・ローカルで試合をした場合、ファントムの「きえる」を使うと、キャラクターの横の矢印(◀ ▶︎)が出てしまい、相手に、位置がバレてしまうので、矢印も消えるようにして欲しいです
・(ローカルでえんまくを使ったことないですが)えんまくでも同じ現象が起きているならば、直して欲しいです
※いっそのこと、「きえる、えんまく」はローカルでは使えなくする、というのもありな気はします💦 少し嫌ですけど…
・スパイシー惑星でカスタムせいじんをつかった場合
必ず、ヒトデせいじんのスキルになってしまうので、なにか、カスタムせいじんの元々のスキルの恩恵を感じるスキルになるようになって欲しいと思いました。
・ループわくせいや、ミラーわくせいで、攻撃を打つ時にループしない現象があるので直して欲しいです
○ギャラリーにいるカスタムせいじんと「おわかれ」した場合、
キャンバスの所持数をひとつ失うのか
それとも
所持数失わずにもう1回作り直すことが出来るのか
どうなるのか教えて欲しいです。
泣きながらクリアしました、、、
こういうシチュエーションって現実にもありますよね?生まれたばかりの小さな子供から、少し大きくなった人達まで、このような現実で生きている人達がいることを考えさせられました。個人的には24時間テレビ的な番組よりも、このゲームをする方が胸に刺さる気がします。
が!!!課金でもいいので広告をなくしたかったです。選択肢を与えて欲しかったです。広告を見るか、見ないか。あの広告のトータル時間が長いこと!うんざりでした。せっかくのいい音楽が流れていても、一気にあの音楽が流れてきて気分が下がりまくりです。その点、星マイナス1です。
それ以外は考えさせられる、少し哲学的にも思えるゲームでした。ありがとうございました。
楽しめるのは序盤だけでゲームが面白くなる序盤の後半くらいからは強いモンスターは課金しないと手に出来ない仕組み。
入手イベントもほぼ毎週やるがポイントが微妙に足りなく最後は課金しないと入手出来ない様になってる。凄く計算された課金システム。
SR出現率UPイベントも確率が0.17とかありえないサービスの悪さ。
中盤に進むにつれてモンスターを進化させないと進めないが、そんな確率の悪いSRをかなり強くするには同じモンスターを10体程ようする。
強いモンスター1体5000円程の課金で手に入るからもう課金しろと言わんばかり
運営上、課金を要するのは分かるけど時間を掛けても強くならないシステムはサービスと言うにはほど遠いと思う。
内容はバラエティとんでいるので月に5万くらい課金出来るユーザーには良いと思う
いいゲームです。戦闘機の種類も充実してて、ミサイルの使い分けも楽しい。チャットも平和。ただふたつ要望があります。
1.コックピット目線の搭載
僕がやっている別のゲームではコックピット目線が選択できます。やはりそちらの方が緊迫感やリアルさがでていいんですよね。機体が多いから大変かもしれないけど、せめてデフォルトのF4くらいには搭載して欲しいです。
2.ファーストダウンの点数が大きすぎる!!
ファーストダウンの点数が普通のダウンより大きいのは納得できます。先陣を切るのは大事だからね。しかしあまりにも点数が大きすぎます!
推定、普通のダウンの2倍あります。そのせいで、3キルしたのに2キルしかしてない(そのうちひとつがファーストダウン)人に負けたことが何度もあります。1.5倍くらいでいいと思います。
3.輸送機襲撃ムズすぎる
タイトルの通りです。防衛側が有利すぎます。エンジンが硬すぎる。もっと落としやすくした方がテンポもいいと思います。
長文失礼しました。どうかよろしくお願いします。
様々な種類の鳥が立ち寄ってくれるアプリです。
鳥によって異なる楽器を演奏してくれて、その時々のメンバーで合奏が楽しめます。曲も何曲か用意されています。鳥と音楽が楽しめる一石二鳥の癒しアプリです!
鳥が訪れるためには、鳥用のクッションやご飯を用意するのですが、種類がいくつかあります。
通貨は羽で、無料の羽(黄色)と課金で買える羽(虹色)があり、虹色の羽じゃないと買えないグッズもあります。
ですが、1日1回広告をみれば虹色羽が5枚貰えますので、鳥の様子を見るついでに広告30秒みれば、コツコツ虹色羽も集めることができます!
私はあまりの良ゲーに感謝の気持ちで課金しましたが、無課金でも全く問題なくのんびり楽しめるゲームだと思います。
鳥好き、音楽好きの方はぜひ!!!!
このゲームには様々な良点があります。 例えば、ゲームの操作性、これはこのゲームを超えるゲームはなかなかないと感じたぐらいです。 他にもイベントなどがちゃんと出てくるところ。イベントのストーリー性もすごく面白くてやっていてすごく楽しいし、やりがいがあります。イベントガチャもちゃんと選手が出てくるので、すごく面白いです。 このゲームならではの特徴的なキャラデザインも個人的にすごく気に入っています。 かっこいいキャラや可愛いキャラも豊富です。 ですが、ある場所を改善すれば更にいいゲームになること違いないところがひとつあります。 それはボールの入手方法です。 デイリートーナメントで最大35個、1回優勝しただけじゃ1回もガチャを引くことは出来ません。なら2回優勝すればいいじゃないか、ということですが、仮に2回優勝したとしてゲットできるボールの数は70個。 2回ガチャを引くこともできません。 これじゃプレイヤーも不満で仕方ないでしょう。 そこで、僕はログインボーナスを設けるのもひとつの考えだと思います。 毎回設けるというのもまた難問でしょうから、イベント期間時の限定ログインボーナスなどはすごくいいと思います。御検討お願い致します。
いろんなゲームをやってきました。
ガチでやってきたものもありますが、その中でも一番自分に合ってます。
1.時間をかけたくない人向け
無課金で強くなるためには、恐ろしいほどの周回が要求されるゲームが多いですが、このゲームは一度クリアしてしまえば、何度でも無制限にスキップができます。毎日コツコツ、1日2回のスタミナ配布ももらっていけば、無課金でもきちんと強くなれます。
2.ガチャ回したいけど、課金したくない人向け
今も無料10連×10日キャンペーン中ですが、それ以外にも6のつく日の6連や、イベント報酬で最高レア確定チケットもついてきます。ガチャ率は渋めなので、天井まで60000石を貯める必要はありますが、そこは我慢。配布されたチケットなどで集めたキャラの凸もキャラ重ね以外で強くできるので、強くしながら気長に待てます。
3.PVP圧が強くない
自動対戦で一瞬で決まるだけなので、ストレスありません。最初はNPC相手なので、勝てます。PVPメインになってくると、戦力の差は始めた時間の差でもあるので正直きついですが、いろいろ工夫すれば勝てます(コツは内緒としときます)。
4.毎朝5時が楽しみに
朝30分もあれば一通りの強化ができ、ガチャが引ける時もあるので、朝が楽しみです。
あとは長くゲームが続きますように🙏
皆様の参加を待ってます♪
初期のぼったくりバーから全て遊んできましたが、途中で借金返済をする必要がなくなったりランキング機能がなくなったのは残念でした。。 特にランキング機能はクリア後のやり込み要素の大きなひとつだったので、ストーリーも終わって全部解放した後やることが前作より少ないので、目的もなくひたすらぼったくるだけになります。 なんだかんだ書きましたが、やっぱりストーリーは面白かったです!ストーリーは歴代で1番好きです! それに整形機能も面白いです!失敗するとやり直しがきかないのもリアリティあって私は好きです。 通勤中や待ち合わせなどちょっと時間潰したい時におすすめできるゲームです。
今後ランキング機能の追加とバブル突入の時に広告をみてる間もゲーム内の時間が進んでしまう現象の修正をお願いしたいです!
キャラクターを強くして戦うのが目的のゲームではなく、このゲーム特有の優雅な雰囲気の中でキャラクターと交流し、ストーリーを追っていく感じでした。戦闘のボリュームはゲーム全体の半分くらいです。最初は何するゲームかよくわからないなと思ってましたが、認識を改めてからは「こういうものなんだな」と腑に落ちました。ただ、それなら戦闘パートは中途半端なSDキャラと微妙なセンスの戦闘エフェクトをわざわざ付けなくても良かったんじゃないかな、、と個人的には思います。アップになった2DのSDキャラのクオリティが本当に微妙で(好みの問題でしょうか…?)、もう少しなんとかならなかったのかなと思います。マップ探索時の3DSDキャラの方が作り込みが良いので、そちらを使うか、いっそイラストと凝った演出(+戦闘システムがわかりやすいステージ盤面)だけで良かった気がします。雰囲気を大事にしているならバトルパートを変に他のコマンドバトルゲームに寄せなくて良かったのではないかなという感じです。
また、操作性が絶妙に悪く、マップ内を移動するときのスワイプ操作は画面左下でしか受け付けてくれないし(どうせならどこをスワイプしても反応するようにしてほしい)、ドリンク作りの際に操作する指が邪魔でアドバイスのメッセージが見えなくなるし、ムータカードはカードを選択する操作が謎に難しいしで、細かいところでストレスを感じます。あと、ところどころUIの反応が悪い気がします。
音楽は有名クラシックが元なので当然素晴らしく、キャラクターのイラストもとても美麗なので、とりあえずお布施課金だけして様子を見てみようと思います。戦闘パートその他もろもろがもう少しマシになることを祈って、、