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インフレに重なるインフレ…
過去選手の調整もありますが、仮に1年前でも使えないような調整も少なくないです。
もちろんキャラゲーなのは分かっていますが、長い時間かけてようやく完成させた編成を使っても、最新のキャラがいなければ当たり前のように負ける。
相手が雑に組んだ編成に、こちらがパラメータアップや相手パラメータダウンを完璧に積んで圧倒的な有利を作ってるはずなのに、こちら側が相手の最新GKを抜ける確率30%を2、3回やっても入らない。
その上、パラメータ上昇量の差で圧倒的に不利なはずの相手は、強すぎる最新シューターの抜ける確率30%の一回で自チームのGKを抜いてきて…もう対戦ゲームとして成り立っていません。
運営が何もかも雑になってきているので、課金をするのは絶対にお勧めできないです(そもそもやるべきでないと意見します)
必殺技のグラフィックなどは好きなのに、運営側が狂っているせいで、全てが、終わりです。
めっちゃ楽しいけどバクが最悪
いきなり画面が変わって砂嵐になり乗ってるトラックを売らないとまたゲームを再開できない本当にこのバグだけは直して欲しいです。
頑張って貯めたお金でやっとトラックを買い、
いきなり砂嵐になりトラックを売らないと直らないっていうレビューを見て売ったらまた再開できたけどトラックが無くなった。やっと買えたのに売らないとゲームを再開できないのは本当にやめてほしい。運営さん修正よろしくお願いします。
運営さん用↓↓ For management↓↓
It's really fun but bugs are the worst
The screen suddenly changes and a sandstorm hits, and I can't restart the game unless I sell the truck I'm riding in. I really want this bug fixed.
I finally bought a truck with the money I saved up,
I saw a review saying that it would not be fixed unless I sold the truck due to a sudden sandstorm, so I sold it and was able to restart, but the truck was gone. I really want you to stop the game that you can't restart the game unless you sell it even though you finally bought it. Management, please correct me.
このゲームでは課金せずに全ての武器を作成可能です。また、各マップ独特のモンスターやその地特有の天候による健康値の減少など、サバイバル感を楽しめる仕様となっています。
ですが、蓋を開ければ結局配信型ゲームにありがちな「形が出来たら出す」スタイルのゲームで、プレイヤーにテストも兼ねたプレイをさせているとも思えるほど雑な物です。
・天候や気温の影響で受ける健康値の減少はマップレベルが高くなるほど強くなり、探索どころではなくなります。
・このゲームの売りであるバトルスーツにはB〜Sまでのランクがあり、ランクB、Aは各1種、Sは3種。
B〜Aは少し頑張れば手に入ります。Sは課金をしなければ1つ手に入れるのに数年掛かります。
・マップ上に存在する資源は地形に埋もれてしまっていてミニマップに表示されるが回収出来ないバグがある。
・2人で行うダブルエモーションの中に、某アニメの「フュージョン」という技?の動きの一部をまんま行うものがある。
・旧世界の遺産という各地に散らばるお宝探しでは「タケコプター」「モンスターボール」に酷似したものが存在し、モンスターボール似の遺産の説明の内容が「もう、その作品としか思えない」説明が書かれている。
・各武器の中で唯一の近接武器である刀の様な武器は敵に密着した状態になるとヒット判定がなくなったり、画面中央にある照準が敵からズレると間合いを詰める様な動きをしなくなりその場で振り回すだけになったり、距離を詰める動作中に段差の低い地形やスロープの上を通ると落下を挟むためスキルが中断されたり、連撃機能を持つスキルの連撃一つ一つの攻撃動作が遅い為、簡単に距離を取られたり、背後に回られたり、取り敢えず見た目だけのゴミ武器です。
・運営へ問い合わせると日に日に回答が遅くなり、最初は数時間で返って来ていた回答が今では4〜5日ほど掛かる様になった。運営へのバグ報告や苦言の多さも影響しているかも?
SF感の強い世界観のゲームなので、そういうのが好きな人は課金すればしただけ楽しめるゲームだと思います。
この前累計300日ログインを達成したので、レビュー書き直します!
月額課金2種だけの微課金ユーザーです。
始めた当初からアプリが落ちる現象が頻発して、今では英傑杯はほぼプレイ出来ない状態を強いられています。
街で起こるイベントクエストも途中で落ちるのでクリア出来ません。
塔もほぼ放置状態です。
これだけ長い間改善が全く無いのでこれからも改善はないでしょう。
と言う事で、レビューで騒ぐより建設的に、消費者センターに電話で苦情を入れておきました。
調べてわかったのですが、アプリのダウンロードではディベロッパーはバンナムになっていますが、タイトル画面ではWFS(Wright Flyer Studio)になっています。
ネットサーフィンしている時にヘブバンのアプリ宣伝を見て同じ会社だと思い、ゲームレビューを見に行ったのですが、同じ様な苦情だらけのレビューでした。
コピーライトはバンナムになっているので、一応両方に対しての苦情を申し入れておきました。
課金した時点で利用規約(契約)に同意した事になるので、返金や補償はないのですが、約束されたサービスを実質提供していない事になるので、クラスアクション(集団訴訟)等になると訴えが通る可能性が高いとのことでした。
友人との付き合いでやってますが、英傑杯で連続65回アプリ落ち(約2時間)して、セルフネイルしながらやってたのですが、トップコートまで全部塗り終わって乾いてもクリアできないのでキャンセル敗退を選択して、コイツは酷い…消費者として何とかせねば。と思いました。
消費者庁は苦情の声が集まるとアクション起こしてくれるので、レビューでキャンキャンするより、そっちに訴えましょう。
ちなみにコンテンツを消費しているので、無課金でも消費者になるそうです。
あらかしこ。
とにかく小さい所がわからなかった。
丸い鍵だとばかり思っていたら、まさかT○のレバーとは。イライラポイント。せめて、見つけたものの名前くらい教えて欲しい。
ヒントを見るのに広告を見させられるのはわかる。その前の、設定を触るにも広告を見ることになるので、音が気になるなと思ってBGMを切ろうと思ったら広告を見させられまたイライラ。
休日に、家事の合間にプレイしていたので、開く時に何回か広告を見させられてまたイライラ。
謎解きは少し捻ってあって、解けた時におぉ❤️となるものがいくつかあるものの、謎を見つけてから解くまで距離があるのが地味にストレス。謎解きのボリュームに関しては満足。
視点移動がしづらく、何度も布団をめくる。そもそも視点移動のボタンが見づらい。ボタンを押してもサクサク移動できるわけじゃなく、ふわりと移動する。イライラする。
ズーム機能つけて欲しい。スマホで確認していないのかな?
全体的に意地悪な設定に感じた。
広告はかなり稼げていそうなゲーム。
全作プレイしてきたコアなファンです。
7の完成度が高かっただけに、ほぼ7と変わり映えしなかったのは製作者の苦悩も分かるけどファンとしては残念。
そろそろ単純明快なポチポチゲーから作り込んだタクティカルな方向へ舵を切って欲しい。
・敵の低位エゴ称号の違いがほぼ無意味(プリーストだろうがボーパルだろうが強さもドロップも差が感じられない)。
・どの敵も近接、間接、魔法、装飾をドロップするがそんなに必要無いし、敵によって部位を分けた方が良い。逆に神威なのにポーション系しか落とさないのもやめて欲しい。
・有用な職業が決まっておりほぼビルドが固定される。組み合わせの妙味はあまり無い。
・UIは1から10年以上もほぼ変わっておらず伝統を守ってると言えば聞こえは良いが、ユーザー側からすると工夫無しで時代に合わない使いにくさを感じるUIである。
(新規向け簡単攻略法)
狩 古 盗 アルケミ、特性は博士を選択。遠近どっちの良装備が出ても使えるので装備厳選が楽。
スキルは古のワールウィンドとタイフーンを優先して上げる。
戦闘スキルはワールウィンド、一斉掃射、アローレイン、ブラッディチャージだけで十分。 タイフーンが強いので100階まではサクサク進む。
石は宝物、必殺、エゴ、5以上の衝撃を残しておく。
100階ボンバリス、次に300階シキレイキで未来以上のエゴボスを選んで戦い良質な称号のアイテムを増やす。特にエゴ敵の出現率を増やす称号は優先。
※エゴボスの選び方とは、ボス階で目的のエゴが付いたボス敵が出るまでアプリタスクキルを繰り返す方法。倒した後は何階か進んだ先で「逃げる」と20階分戻れるのでまたボスと戦う。これを繰り返す。
そのうち装備が充実して超越や神威にも勝てるようになるので、300階で超越か神威エゴボスを選んで超越と神威装備を手に入れる。 できれば早い段階で「神威元素の」称号が欲しい。武器以外に付くのが理想。タイフーン威力は攻撃力依存なので武器は強いのに変えていく必要があるため。 1000階精鋭イフリートで装備を厳選して、優秀な称号の付いた時の目が出るまで頑張る。
2000階トロイの木馬、2250階モフモフベアー、2600階ケンタウツフ、2700階ソリャデストラで順次装備をアップデート。
3000階ミスコーデリアが最初の難関であり装備強化のための階でもある。
ここまでで神威元素、疾風、悪夢の逆転、必殺の昂揚の付いた強い装備は最低でも必要。七皇、盗賊天使、エゴエゴの超越もあった方が望ましい。
4000階異界の君主モルドールが次の難関。しかしここで上位のエゴに勝って強い装備が入手できないと次が厳しい。
4050階スクールタンホイサ。初めはめちゃくちゃ強いと感じるけどここを無数に周回する必要がある。ここで覇王級以上のイブリースアルマ、シェキナーの大弓、メーデイアの光のどれかで、「衝撃の一撃」合計値ができるだけ高いもの(合計100前後)を入手する。できれば超越穴魔王のようなソケットを増やせる称号付きが理想。超越ウィンウィンの衝撃値が高い物でもOK。
ここからはタイフーン一本やり戦法を、衝撃の一撃+スキル一斉掃射+疾風に変更していく事になる。衝撃100もあれば一斉掃射と疾風の攻撃回数によってほとんどの敵が吹き飛んでいく。ただこの先のボス敵の神威に勝つには衝撃をもっと高める必要あるので、良い称号の付いたマオウの魂集めと合わせて4050をひたすら周回する。
4051階〜、4500階〜は雑魚敵すら一気に強くなる。
5000階ゲンショデビルのルドラの宝盾、5050階破壊神メフィストのプイプイの車輪、ジョジョブックの良称号を集めて、ここまでの神威が倒せるようになればあと少し。
5100階1・のゆうしゃを倒せる衝撃値はここまで来れたなら伏せておきます。最終の神威装備は悪夢の逆転いくつか、必殺の昂揚1〜2、疾風あたりに落ち着くと思う。クリアおめでとう。
このゲームは、初心者に優しいです。
悪いプレイをしても、ちゃんと勝てるように出来ています。
最後の一枚にかけてオッズに合わないコールをして引ける事も多いし、弱いポケットでオールインして強いポケットにコールされても、めでたくセットを引きます。そういうゲームです。
色々な確率について学びましたが、こんなに確率が仕事をしていないゲームなのに、ポーカーを名乗り、確率操作をしていないと言い張っていますね。
前に何回か役の完成率について、自分の統計を取ったものを書きましたが、見事に3回消されました。ずいぶん都合が悪かったんですね。
ありがたいことに色んな方の目に止まって、参考になったレビューの5位くらいまで行ってたんですけどね。
運営移管した時、skyfallって何やってる会社なのか気になって見てみたんですが、HPに「正義とは何かを考え遂行していく」「お金を稼ぐ為なら何をしてもいいではない」、などと書いてあり、笑ってしまいました。
へぇ、そうなんですか。
要するにskyfallという企業の考える正義とは、どんなに悪いプレイをしても多くのプレイヤーが勝利体験を味わえるようなポーカーを作ることなんですね。
そうですよね。勝利体験って大事ですよね。
だってそうすれば沢山のプレイヤーが来て課金してくれますし、実力の無いプレイヤーが搾取されるという現実のポーカーを提供して、大多数のレクリエーショナルユーザーを離れさせるわけにはいきませんからね。
その為に確率操作してるんですよね。
弱いプレイヤーも勝たせる為に。
まじめに、勝率の高い勝負を続けてプレイしているユーザーの事は踏みにじって。
企業としては、それで良いんじゃないですか。営利目的ですからね。でも忍法ショーダウンの術はあまりにセンスが無さすぎると思いますし、営利目的でイカサマしといて正義とか恥ずかしいので、HPの寒い文言変えた方がいいですよ。
ゲームを始めるまでにまず、大量のポップアップを消す作業が待っています。
それが終わってやっとマージ画面に進むと、マージできる種類の割に狭い盤面と倉庫が待っています。
マージしていると、時間が経過するまで盤面を埋め続ける泡が発生します。
不要なアイテムはとっておこうと倉庫に入れようとするけどなかなか入らない。
普通なら盤面外にアイテムを移動させれば入るのに、このゲームではしっかり倉庫マークの上に重ねないと入らない。
ここまででかなりテンポが悪くてストレスが溜まるのですが、個人的に一番イライラしたのは売却の時。
売却ボタンを押してすぐに別のアイテムをタップしても、売却キャンセルボタンが出てきてしまい、他のアイテムをタップしてから再タップしないと売却ボタンが出てこない。
ただでさえ盤面狭くて倉庫も入らないのに、なぜテンポよく売却もさせてくれないのか。
海藻を出したいのにやたら出てくるスターボックスが一番邪魔で、こいつが出てくるとアイテムを四方八方に散らばしてきます。
売却するのもテンポが悪いので、スターボックス本体を先に売却した上で、散らばったアイテムをマージして売却してます。
あまりにもイライラするので、一番優先度の低いゲームになってます。
こんなゲームでよく課金を促してくるなー。
厚かましすぎて笑いが出るわ。
ステータス、スキルレベルカンスト(魔物、氷精召喚は無理)、秘密の部屋解放、錬成とまで出来ました。
良い点、悪い点
.レベル上げが苦にならない
.課金要素あるけど必要ない(やり込めば全て入手可能)
.回復アイテムやスキルがほぼ空気
.全体的に一本道なので迷う事はない
.クリア後要素が雑
.分岐エンディングがどれもモヤモヤする
気になった点
とにかく難易度に、関して気になりました。
難易度調整でレアアイテムのドロップ率が変わるのは良いと思うのですが、調整出来るせいで強い敵はイージーに変更してゴリ押しが出来てしまう…
ゲーム開始時に難易度選択、途中下げる事は可能、上げる事は不可能して、難易度別のクリア報酬があれば良かったと思います。
秘密のお部屋の要素を考えたら、2周目要素を取り入れて2周目開始時にまた難易度選択可能…とか
殆どノーマルでプレイしてたのですが、難易度調整で敵の強さが極端に変わる
裏ボスのベリーハードは全キャラカンストで挑んでも尚、歯応えがあって面白かった
RPG慣れてる方でも、ベリーハード縛りクリアはまず無理レベルかと思います。
先程↑に書いた[秘密のお部屋]と言う要素を、解放してからならもしかしたら可能?
気が向いたら挑戦してみます。