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結論から書くと「運営がお金儲けに走り出した」この一言です。
初期からプレイして7年以上ファンをしていますが、メダル式ガチャという運営にしか特にならないガチャシステムに改悪したうえに、グッズは完全ランダムで転売ヤーの餌食にされ.....
初期のアイナナ愛はスタッフ様にもう無いのでしょうか。
サービス終了が近いのかなと感じています。
個人的に気になるのがMVの作りです。
オールCGのようですが、セル画のような手描きによる動きが好きな世代としては、見ていて安っぽく見えるといいますか、キャラクターに生気が感じられません。
ゲームのカードのイラストのクオリティは上がりとても綺麗ですが(特に種村有菜先生の絵柄)
そろそろアンインストールする頃合なのかな....しばらくアイナナから距離を置いてみる事にします。
サバイバル系が得意なゲーマーです!PSなどではフォールアウト系やらSwitchではグリーンヘルなどやってましたが、アンドーンはそれらを超える作品ではないかと思います❗️できればスマホだけでなくSwitchか PlayStationでプレイしたいです❗️料理を作ったり、それをテーブルに飾ったり、バイクに乗ったり、ガソリンの概念もあり、整備したり。釣りもできるようですし、移動できる範囲が広く、場所によって全然景色が違うのも魅力的ですね✨何よりも健康指数。空腹や喉の渇き、清潔さにとどまらず、排泄などの要素があるのが驚きでした❗️この上ないゲームだと思いました❗️是非このゲームを他プラットフォームでプレイしたいと願っています❗️アプリゲームで星5をつけたのは初めてです✨正直アンドーンが楽しすぎてSwitchや PlayStationを最近起動していません(笑)他プラットフォームでのリリースもお待ちしてます❗️❗️
いつも楽しく遊ばせていただいています!
要望なのですが、詰めチャレや終盤問題集と同じように、中盤問題も欲しいです。序盤は定石暗記、終盤は問題を解いて集中的に強化できますが中盤はなかなかそういうものが無いので需要があると思います。AIで完全に正確に解析するのは厳しいと思いますが、オセロクエストの実戦でプレイヤーが(AIの評価値に基づくと)間違えた局面の中から、最善手が他の手と差がある(4石〜6石以上)局面を問題にすると良いと思います(AIによる正解が実際の正解と異なる可能性を減らせるし、微差(主に2石)の局面で最善を打つよりも、差がある局面を確実に正しく打つことの方が重要だと思うので)。評価値に関しては棋譜boxと協力してみるのも良いかもしれません。
悪いレビューも多いが、実際ゆるキャン好きなら凄く楽しいぞ!
何故悪い点にしか目を向けない?いいとこだって沢山あるだろ。
ウマ娘に似てる→確かに見た目は似ているが、実際考えることは全然似てないと思う。(そもそも本家はパワプロ)
みんな似ているとこだけ見てパクリだなんだと騒ぐが、
・サポカとキャラのシステム
・ギア
・キャラ適正の考え方
・高い点の取り方
など、違う点もいくらでもある。
高い評価を取るために編成を考えたり、ギアを厳選したり、場面場面で必要な作業を見極めたり、実際かなり奥深い。
本気でこのゲームをプレイしたら、ウマ娘とは全然違うということがわかると思う。
また、原作愛(アニメ愛?)が凄く伝わるゲームであることは間違いない。
・ストーリーはフルボイスだしキャラは3Dに動く。ただのアニメ切り抜き紙芝居ではない。
・めちゃくちゃ綺麗な背景のキャンプ場に、好きなコスチューム好きなギアを好きなように配置できる。
・ホーム画面ではキャラが動くし喋るので見てるだけで楽しい
このように、ゆるキャンファンにとってたまらない要素が多いのは間違いない。
少なくとも、直接集金には繋がらないホーム画面やストーリーを凝ってくれている以上、ユーザーの事を考えてゲームを作ってくれてると思う。
バグや問題点があるのは事実だが、まだ始まったばかりや。大事なのはここから改善してくれるかどうかだし、少なくとも俺は改善に全力を尽くしてくれる運営だと感じた。
なのでみんなで盛り上げようぜ!文句ばっか言ってもなんの意味があるんや?もちろん0にしろとは言わんが、いいとこにも目を向けようよ!問題点があるなら、今後改善してもらえばいいやん。少なくとも俺はそれが出来る運営だと思うぞ!
みんな書いてる通りデータにない単語が多過ぎる。
ちなみにダイアモンドではなくダイヤモンドならあったけど。
でも、夏といえばで
暑中お見舞いも暑中見舞いも打ち上げ花火もダメ。
速いもので
ウサインボルトもロケットもあるのに
スペースシャトルや東海道新幹線はダメ。
白いもので
ホワイトアスパラガスがダメ。
あかで始まる言葉で
赤巻紙青巻紙気巻紙がダメ
国名で
グレートブリテン北部・・・ダメ。
言葉の数で勝負するゲームとは思えないくらいダメが多い。
あと、コンピューターの弱さがいくらなんでも酷過ぎる。
アニメのタイトルでこっちはこち亀の正式名称を全て入れてるのに
コンピューターはコナン
名探偵コナンまで入れるよね?普通?
他の人とオンラインで戦えたり
あと、言葉の追加を送れる形にしないと閉鎖的でつまらなくなるだけだと思う。
オープンニングが流れてきて、グラフィックがとても綺麗ですし
何よりボリュームがあって楽しかったです…!
脱出ゲームが苦手な方や初めての方にも是非、お勧めしたいです。
難易度難しすぎず、簡単過ぎず、丁度よかったです。
広告を見ればヒントがみれるので、そこはとてもありがたかったです。
それに「メモ」機能が搭載しており、右にスワイプしていれば
その場でメモができるので、覚えておきたいものには
メモをとりながらやっていました。あまりにもボリュームが多かったので
クリアまでに1日かかってしまいました。
何より旅行に行った気分にもなれました。
クリア後の要素もあるので、最後まで飽きずに遊べました。
アイテムを使わないとできないギミックがあったので
頭の柔らかさも必要でした。色んな仕掛けがあって楽しかったです…!
強いて言えば、アイテムの説明が一切なかったので、
「これ何に使うの?」ってなってしまいました。
音がリアルに再現されてて、犬の鳴き声や、水の音まで
とてもこだわっているんだなと感じました。
脱出ゲームとしてはよく作らていますし、
手抜き感などは一切感じられませんでした。
ミニゲームも色んな仕掛けがあって入力していくものもあり、
タップするだけでなく、アイテムを使わないと解けないものもありました。
良い作品を作ってくださり、ありがとうございました。
次回作も期待にしておりますのでこれからも頑張って下さい!
応援しております。
初めて4ヶ月。やっと初心者から中堅ぐらいになれたかな?って言う感じのレビューです。
良くある放置ゲーとはちょっと違い、如何に効率を上げていくか?が肝になる放置ゲー。
放置で強くなり、戦力を上げて各コンテンツの戦略を考えて攻略していく…
そんなゲームです。
どのスキルを取るか?上げていくか?
どのスキルを付けるか?
スキルはどのタイミングで発動するか?
スキルの発動優先度はどうするか?
どのチャプターで放置するか?
(課金するなら)何に課金するか?
などをトライアンドエラーで試していく楽しみがあります。
チャットで聞いても誰か答えてくれるだろうけど、自分で見つけるのもまた一興。
スキルの選び方などで各コンテンツのスコアが何倍も変わってくるので、一気にスコアがのびた時の喜びは格別。
やり方次第ではランキングで格上の人を上回れる可能性は十分にあります。
※逆を言えば格下の人に負けることもありますが
あと、課金せずコツコツゲームをするだけでも強くなれるのも良い点。
課金はあくまでも時間短縮程度の意味しかない。
無闇矢鱈と課金するなら効率化を考えた方が良い気がしてます。
まあ、効率化した上で我慢できずに課金したくなるんだけどね。
グラフィックは普段やってる原神と互角くらいかなと。細かい部分のデザインでは原神以上かもと感心する部分もある。
戦闘はスパロボぽいかつFエンブレムぽくもあるけど、この手のタクティクス系のデメリットとして上がる『毎回長期戦だから戦闘中に熱い展開がないとダルい』を解消してる印象。基本短期決戦が半数以上で、たまに良いボリュームも戦闘もあったりバランスがいい。てか戦闘楽しいな…ソシャゲでは久しぶりに『お?』という気分。
あとインフレ強キャラのメインキャラ固定のつまらんソシャゲとは違い、SRキャラすらメインで育てていかないと正直大変な場面もある。
ただガチャが原神級に鬼畜である。専用武器なんてもあるのでストレスがある。自分は単発ガチャ好き(毎回演出見たいから)だけど20連続Rしか出なかったときは引退が一瞬頭よぎりました。
10連ガチャだけがSR確定は辞めて欲しかった。きちんと内部で10回すればという風にカウントすべき。あまりガチャでストレスは与えてはいけない。せっかく面白いのに、結局ソシャゲの悪い部分で引退をちらつかせられるのは悲しい。きちんと内部カウントすべきです。
ポイ活の為に始めました。
ゲーム自体はランカー狙いに行かなければ1日2回ほど5分~10分程度のスキマ時間に出来るので楽しいですが…
課金パックのお知らせがうざすぎる。
現在16国目を建設中ですが体力上限50、基本倍率2で回してる為25回サイコロ振れるのですが体力が1 or 0になると課金パックやフレンド追加のお知らせ等日によりますが毎回5~6件も見る羽目になります。その1件毎に×表示押す必要あり。
全部×で閉じれますがイベントでサイコロほんの少し貯まったので振って。また残り数値少なくなるとまたまた課金パックを5~6件も。
他のゲームだと今日はもう表示しない等ありますがこれは無いので残り数値が無くなる度に何度も何度も強制的に出てきます。
サイコロ振る→すごろく等イベントする→建設でしてる為強制終了も出来ず地味にイライラ…。
課金させたいのは分かりますが露骨すぎ。
これさえなければ続けますがポイ活のノルマ終わったら即アンスト。ゲーム自体は面白いのに課金アピールしつこすぎてもったいないゲーム
9:1の運:スキルのゲーム
本当に暇つぶしなら良いが、ちょっとでも高いスコアを目指したいユーザには絶対進めない
ストレスフル
何が問題か?
プレイヤーが絶対にクリアできないシチュエーションを2000点付近から頻出してくる事
その上で再スタート時には広告を見せてくる事
提示される3つのブロックをどうにか組み合わせて行/列を揃えるゲームだが、
不可能な組み合わせを提示してくる
笑ってしまったのは、L字にブロックをスペースを残したら、ブロックが提示されるや否や” No Space Left “で終了した
> プレイヤーに調整する事も求められているのでは?
否定はできないが、プレイヤーの自由度が低すぎて極めて困難
プレイヤーができる事は提示される3つのブロックを使い切る事だけ
回転も保留もできない、次の提示も見えない
なのせ、盤面コントロールはおろか、前後作もままならない
これについては、スペースを開け続ける, 残すスペースをコントロールするを試したが破綻させられた
ちなみに穴だらけ等の置きにくい形を残したのではなく、穴は潰し、次回に繋がるよう盤面整形していた
> 無料なので広告は仕方がないのでは?
ゲーム性が破綻していないのなら良いと思う
ただし、プレイヤーにとって広告はネガティブなものなので、一方的にゲームオーバーにして強要してくるのは許して良いものではないと思う
簡易に表現するなら、上手くなれば長く楽しめるが、負けたら広告を見てもらいますという建前で、チートキャラで敗北にして強制視聴させる状態
理不尽は否めない
結論:
ゲーム性の破綻した広告展開用アプリなので、アプリの広告が探したい人以外は不要なアプリ
メモリの無駄です