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延期に延期を重ねやっと遊べると思っていたのにこんな結果になってしまい残念過ぎる。
低評価のコメントが多数ありますが、どれもしっかりした長文でゆるキャン△愛を感じます。
まず気になったのが難易度。キャンプには場所によって目的(やる事?)が4個設定されており、カレーめんをアレンジ、薪割り対決(ゆるどこいった?)、焼肉、撮影をする等これに対するステータスを10ターンx4セットで上げていきます。これが難し過ぎる。
上限1000の項目が5個あって、キャラやギアによって初期値が100〜150。それを上げていき成功判定をするのですが、1ターンで上がるのが5〜10で2、3項目。1ターン消費に100の体力から20前後を消費、休憩でランダムに30〜70体力回復を繰り返す。つまり成長ターンは6、7回前後。10ターン終わるごとに、ステを上げ切る前にチャレンジしてしまいます。当然スタート100前後から上げ始めた物で最初の項目がクリア出来るわけもなく失敗(それが原因かも不明)…りんちゃんが不味いカレーめんを振る舞います。
それ以降頑張ってステを上げていきますが、どの項目がその目的に影響するステかわかりずらい。結果キャンプは大失敗。これの繰り返しです。
最初くらいサクサク成功して、本線行ったとこで困難に立ち向かう、課金でもしてみようか?となると思うのですが、チュートリアルで何度も失敗体験をさせる珍しいゲームだなと思いました。
こんなんじゃ何が足りないかわからないから、課金のしようが無いです。キャラが足りないならキャラガチャ、サポートカードが弱いからサポート(サポートが何してるかもわからん)ギアが弱いならギア(そんなの無い)どこに金使えばいいんですか?てか運営さんこのレビューちゃんと見ていますか?いきなり水着キャラガチャ出して見た目がいいキャラに課金させる事しか考えていませんか?そもそも水着でキャンプします?キャラが出な過ぎて冬の本栖湖に夏服でキャンプ挑んでる子もいますよ。どうなってるんですか…
そんな事はお構いなしに話はどんどん進んでいきますが失敗続き、彼女達の喜ぶ姿は永遠に見ることができません。ガチキャン勢以外お断りな感じです。
今の所歌とボイスが聞けるだけのアプリって感じです。
他のレビューに書いてある馬のゲームとか野球のゲームやったこと無いのでそう言った例えができないのですが、兎に角初心者お断り、他のソシャゲで鍛錬積んで空気を感じるスキルを上げて挑んで下さいと言った運営の意図を感じずにはいられません。
最後に、アプリが重過ぎてスマホが持っていられないくらい熱くなります。そしてキャンプ中よく落ちます。かなり危険なレベルの温度です。発火する危険性があるのでこれから遊ぼうと思っている方は十分気をつけてください。レビュー読んでから遊ぼうと思っている方はゆるキャン△のコミックスを購入してキャンプ場で読む。これで我慢しましょう。
ランモバ勢です。
総合的にUIにストレスはあまりなくて満足です。
☆良い点
①キャラクターが多種多様で好き。
よくある美少女ゲーではなく老若男女揃っててネタキャラやろってのもいるから好き。ランモバ同様やっぱこれ大事。
逆に美少女しかいらんって人にはおっさんうぜぇってなるかも。
②UIが良い。
育成アイテムなどタップすればどこで手に入るのか何に使えるのかすぐに判断可能だし欲しければすぐに掃討出来る分はサクッと入手可能。
キャラ育成画面もいちいちロード挟むことなくサクサクキャラ切り替え出来るしホント優秀だと思う。
③現状無課金だけど何とかなってるバランス。
普通にSRも使えてる。
④約束の地(箱庭)が楽しい
どんな順番で施設の解放、レベル上げしていくか考えるのが楽しい。
約束の地まで行くとキャラの凸欠片毎日ゲット出来るのでキャラの母体さえあれば時間かければ完凸可能でモチベになる。
⑤ギルド、フレンドが空気じゃない
フレンドさん作れば名声、スタミナがゲット出来る。
ギルドでは遠征協力ポチっとすれば遠征時間短縮したりしてくれたり。
早めにフレンド、ギルド加入しよう。
☆不満点
①ガチャ率は渋い
SSR2%ということでランモバと一緒だけどやっぱキツイ。
隠し天井があるみたいですが、表記すればいいのになぁとランモバの時から思ってます。
②マルチが空気
育成素材ステージではマルチあるみたいだけどボタンが初見では分かりにくい上、やってる人いるのか?ってくらい誰もいないw
マルチのメリットが分からないのも良くない。
やらなくても現状は問題無さそうではあるけど。
③バトルでの移動がしにくい。
行きたいマス付近にいる敵味方などのキャラがちょっと被ってるとリセットされてしまうのがストレス💦
ランモバだと2Dだからそのストレスなかったんだな。
上から目線に変更可能だけどそれもなんか違うんだよなぁ。
自分の好きな角度などを次回以降のステージにも引き継ぎして変更させて欲しい。
こう言ったゲームのレビューを見ると無課金で遊べるか否かに言及されることが多いですが、ぱずリベはガチャチケの配布も多く、プレイしたあとのダイヤの報酬も比較的多いので無課金でも遊びやすいかと思います。
また、私はこう言ったアニメをゲームアプリ化するものは、課金ありきだと思っていますし、課金してコンテンツを長く盛り上げるものだと思ってるので、論点はそこではないと考え割愛します。
ですので物申したい点としては、ゲームとしての着地点が微妙な点です。
これをキャラゲーと捉えるならば、
1.ボイスがそれぞれに付いていない
イラストは綺麗ですが、ガチャで様々なシチュエーションの服装があるにも関わらず、それに対応したボイスはついていません。
例えば通常のものと12年後のものとそれぞれパーティーに入れた場合、ボイスがそれぞれついていていいようなものですが、全部同じなので違和感があります。
2.応援カードがアニメのイラスト
新規のイラストがあるわけではなく、ほぼ全てがアニメの一部分を切り取ったものであり、イベントごとに用意されている応援カードもキャラガチャの立ち絵と全く同じです。
3.ストーリーを読ませる気がない
ストーリーも原作をちょこっといじった程度で何か新しいものが読めると言うわけでもなく、イベントでもほぼストーリーなんてあってないようなもので、ちょろっと申し訳程度に出てくるだけです。
以上の点より微妙と言わざるを得ません。
また、パズルゲームとしてみても、
1.難易度が低い
ステージを進めても一向に難易度が上がらず、ただダイヤを集める作業と化しています。イベントなども敵のHPが多く設定されているだけで、特にこれといったギミックもなく、キャラのレベルを上げて殴るだけです。
2.時間制限との相性が悪い
ぱずリベの1番微妙な点として、コンボ中に触ることができないと言う点です。コンボしている間は待っているしかなく、触っても反応しません。時間制限系のイベントでは多くコンボが発生すると時間が減っていくのをみているだけになってしまい、普通にストレスです。
以上の点より遊びずらいと言わざるを得ません。
キャラゲーとしてもパズルゲーとしても中途半端であり、ちゃんと遊ぼうと思うとどちらを希望していても不満が出るのは仕方ないかな、と。
どちらに振るとしても、もう少し改善があると遊びやすいかなと思います。
別ゲーで見たCMで気になり入れてみましたが……思っていたのとは違いました。
いわゆるよくある街づくりゲームですね。
キャラの動物たちや建物の作りはかわいいので、ゆるかわいい雰囲気が好きで街づくりゲームが好きな方はそれなりに楽しめるかと。
残念な点
・CMとの違い
CMではウーパールーパーが電車に轢かれそうなところを男性キャラに助けられ、連れてこられた場所を直していき、最終的に女性キャラへと変身するような内容でした。
そのような始まりかと思ってスタートしてみれば、最初に出てきたのはウサギとヒツジ。電車のシーンはありませんでしたし、いまだにウーパールーパーは街へ来ていません。(課金をすれば手に入れることが可能なようです)
・翻訳の甘さ
ところどころ意味のわからない内容になっているところがありました。
・広告が重い
バスの到着時に広告再生が入りますが、いつまでたっても読み込みがされないということが頻繁にありました。
以上です。
雰囲気はかわいいので諸々の改善に期待します。
謎解きの難易度は超高難易度。解答を見るほどではないが最低限ヒントを見る必要があるだろう。マップは狭いがさまざまな謎解きがあり難易度が高いのでクリア時間も長め。視点移動やパズルの操作性には問題なかった。
問題点は特にないが難易度が高すぎるのとやや理不尽と思う謎解きが散見されるのは意見が分かれるところだろう。手がかりをうまく隠しているがやりすぎな面もあり、また記憶するのも難しいのでメモが必須なので出先でのプレイには向かない。
しかしそれ以外は最初にアプリを立ち上げた時から名作の予感がしたがまさにその通りだった。トイレからの脱出なのに最終的にあっという展開になっていくのも良かったし、グラフィクスも丁寧で良かった。ユニークな手がかりやパズルも良かったし、作品全体としてよく考えられているのがわかる。手がかりを組み合わせたり、手がかりを複数のパズルに適用するなどのアイデアも良かった。硬派な脱出ゲームだが脱出ゲーム好きなら文句なくお勧めできる。次回作にも期待しています。
半年ほどプレイ。
ストーリー…すごく良い!
戦闘…面白い!ライトユーザーも楽しめるし、玄人向けまで難易度も幅広い。
キャラ…美少女だけでなく、男性陣も魅力的だし、戦車やロボまで使えるし、ゲームでは貴重なおばさんキャラまで戦える。大変良い!
ゲームを楽しむ要素としては個人的には非の打ち所がない。
問題点は、ゲームがよく落ちることと、バッテリー食いなところと、バトル経験値が入らなくなったんで日課こなしたらやることがないという点。そして、いつまでサービスが続いてくれるかという恐怖…!!
当初メインストーリー読みたさに一気に進めた。
徐々に世界のことがわかっていく、外伝の扱いも上手い。まだまだよく分からないので先が楽しみ。
初心者には戦闘厳しい面が多々あり詰まったりもしたが、その厳しい感じも世界観とあっているので良いと思う。
とにかくメインストーリーを無事に最後まで拝ませてください。それだけでいい…
追記含めて3つ要望あります。
・複数端末で同じデータ共有したい
一つの進捗データを複数の端末で共有できるようになって欲しいです。普段プレイしてる端末に入れてる他ゲームでイベント走ってる時にプレイできないのでその時に他の端末でパズルできるようになるとすごくありがたいです。
追記
・フォント変えたい
アプデしてからフォントが細くなって見づらくなりました。希望する人はフォントを戻す設定増やしてくださいり
・広告増やしすぎ
ゲームを終えてから広告流すのはまだいい。けどミスする度『休憩しよう』と称して広告を流すのはさすがに鬱陶しいです。課金して広告消すシステム作ってください。
自分はパズルが好きな人間でゲーム自体はそこそこ楽しめてるしドット絵もかわいいのでこの改悪アプデはすごくもったいないです。私の含めたレビューを伺ってより改善できるようにしてください。
良い点
武器が色々強くていい
色々な種類があっていい
報酬があるからお金とかダイヤが貯まりやすい
デイリーボーナスがあって良い
悪い点
広告が多い
bot弱すぎ
回復少ない
課金しないといけなくて大変
武器のレベル上げ大変
自分ゼム貯めるためにこのゲーム入れたけど最初の方はまじで楽しかった。でも段々と武器のレベル上がらなくなる、botが頼りにならない、→そのせいですぐ死ぬ、クリアしたら絶対広告流れてくる、などなど悪い点がとってもおおいです。
改善方法としては、広告はもうどうでも良いからbotをレベルが上がるごとに強くしていって欲しい
回復少ないに関しては動物がもっと回復速度をふやしたり、敵一体倒したら回復する(毎回)課金はやりたい信者だけがやればいい武器のレベル上げは10連ガチャを2000円ほどにするなどにしたら良いと思います。ゲーム内容とかはとても楽しいし、司令官が呟き?ヒントが書いてあってとても良いです!悪いところも治してくれるとありがたいです。
エンジンやUIは良くある最近のオート系丸パクリなんだけど、LV35あたりからめちゃくちゃ難易度があがりゴリ押しではいかなくなる。
素材集めて装備制作→強化→失敗→消滅
は古き良きマゾMMOを匂わせ懐かしい
狩場も他プレイヤーと協力しながら横殴りが最効率という良い仕様
各クエストの節目のボスは行動パターンみて避けなければならない手動必須、蜘蛛ボスあたりで続けるか辞めるかで分かれてくると思う。
フィールドレイドも自鯖では現在強すぎて倒せてない。
おっさんな自分にはこのマゾ感が絶妙で懐かしくてハマりました。
もちろん課金ガチャでの戦力増加もあるがそれは奥の手であり、基本装備(課金ほぼなし)を集めないと詰む。
なんとなく韓国でうける理由が分かる。これリネージュ2初期みたいだもん。スキルブックも高くて買えないし、金も素材もない。
そんな歯ごたえあるゲームをお望みならおススメです。
ちなみにPvPや大規模戦闘はめっちゃつまらないのでここは期待しない方が良いです。
人口も少ないので宣伝頑張って下さい。
【グラフィック】★★★★★
現状トップレベル。動作もスムーズ。設定で解像度やフレームを落とせばスマホスペックや電池容量に合わせられます。
【バトル】★★★⭐︎⭐︎
やはりスマホゲーム。SRPGの戦略性よりもキャラスペックが何より求められる。
味方ユニットは5体まで出撃可能。フィールドも小さくターン制限もある。
基本短期決戦なので「じわじわ陣形固めて...」等のプレイスタイルは無理だと思って下さい。
【ストーリー】★★★⭐︎⭐︎
目新しさはなく、特徴が特にある訳でもない。個人的にはつまらない側に入る可能性もある。
一般的には普通と言った評価になると思います。
【操作性】★★★★⭐︎
特別やりづらさは感じません。バトル最初のキャラの配置、バトル中の一部で誤タップしやすい所はありますが、このクオリティとスピード感の中で上手くまとまっているように感じます。
【システム】★★★⭐︎⭐︎
ちょっとゴチャゴチャしすぎ。ストーリーの他に何種類ものコンテンツが混在しており
「このアイテムはどのコンテンツ?」
「あーこんなコンテンツあったの忘れてた」ってな感じになります。
ストーリーを進める事で少しづつ解放され、全て解放された時にはかなりのプレイ時間が経過していると思います。
【やり込み】★★★⭐︎⭐︎
アップデートでどうにでも改善されるので、あくまで現状としてですがイベント周回等はないです。
【課金】★★★⭐︎⭐︎
無課金キャラが比較的優秀で、無課金でもある程度プレイ可能。
一方最高レアは2%と低く、キャラ性能もやはり別格。スタミナも枯渇しやすく、様々な課金プランがあり、財力に応じたある程度の課金は求められる感じはあります。
【その他】
割り切れば無料で楽しめるので面白いです。割り切れない人は課金の欲と戦う事になると思います。
考え方の違いで、あくまでもスマホゲームです。手軽と言う点ではクオリティは高いと言えると思います。しかし本格的なSRPGと聞いてしまうと物足りなく感じると思います。
今後のアップデートで様々な部分が改善される可能性を残しているので、意見をどんどん出す事で良い方向に向かってくれると信じております。
アニメが大ヒットし、社会的なキャンプブームの火付け役ともいえる「ゆるキャン△」が、ついにゲームになって登場した。
ゲームの基本的な内容も、アニメを追体験する形となっている。
持って行くギアも、キャンプ場でやることも自由気ままに、個性豊かな5人の仲間たちが、のんびりと楽しいキャンプライフを送る…そんな作品が一体、どのように再現されるのかとても楽しみにしていた。
リリースが遅れるたびに、きっとすごいものを作るに違いないからと、私は期待していた。
しかし、出来上がったのは某ゲームと同じような育成ゲームであった。そこにキャンプ要素を無理矢理ねじ込んだせいで、仲間と楽しげな会話をするだけで何故か体力を消費する志摩リンが出来上がってしまった。そんなリアルは求めてないんだ。
延々と何するか他の人に質問しては何も決まらない彼女たち。何かしたれやって思う。トランプとか。やりたいこといっぱいあるのはわかるけど。
発熱して鬼のように消費される電池、何かするたびに落ちるアプリ、わかりにくいUI…まあこの辺りはどのゲームでもあることなので仕方ないとする。
ただ、やっぱり求めていたゲームとは違っていたと思う。
某娘のようなシステムのゲームはもうお腹いっぱいで、それ以外のジャンルを求めて、癒しのゲームとして期待していたのに、出てきたのは(やっぱり)同じような操作感のゲームだった。もう因子の厳選はしたくないのに。人気のあるゲームを参考にする気持ちも十分わかるが、それが自分たちの作る作品にマッチするのか、もうすこしだけ考えて欲しかったなと思う。某育成システム以外にしてほしかった。あまりにも意識しすぎている気がする。
キャンプ場に合わせてアニメのBGMが流れたり、ちくわと相性がいいのが斉藤恵那だったり、制作側のゆるキャン△愛を感じる部分はものすごくあるのはとても伝わってくる。それは理解したいが、初めたての頃の「ココダヨ」が多すぎて正直イラッとした。一度言えばええ。
育成の時、それぞれの項目をいちいちタップするのは面倒なので、一度タップしたら、スライドして他の状況も見れるようになると嬉しい。育成は時間がかかるものなので、こういうところにストレスをかけたくない。
育成の倍速ボタンを有効にしても対して早くならず、そもそも演出がスキップされない時があるので改善してほしい。薪割りも結果だけで良い。
「アプリゲーム作ります!」と聞いたときから、
色々問題になるんだろうなーとも思ってたので、
予想の範囲内ではあります。
批判も多いとは思いますが、
より良い改善期待してあります。
△
脱出編をだいぶ前にクリアして感想を投稿したので、真相編に絞ってコメントさせていただきます。
まず、脱出編と大きくゲーム性を変更した点。これはいい配慮だと思いました。ですが、せっかくシューティング要素を盛り込んだのに、ちょっと慣れればメスで接近戦を仕掛けて敵を簡単に処理できてしまいます。一方で被追跡中は探索が進められないのは相変わらずなので無視は出来ず、見掛け倒しで鬱陶しいだけの敵に邪魔されながら探索するゲーム、という印象です。
他にも不親切・不自然な点が散見されたので羅列します。
・途中までは「ここは女子トイレ」といって進入しない女子トイレに説明もなく突然入れるようになる(しかも入らないと話が進まない)
・わかりにくいアイテムや仕掛けが複数(某所にあるレール、気づきづらいストーブ、「追跡者にとどめを刺すのに適した場所」がかなり意外、など)
・最高ランクのエンドの条件がやや不自然(主人公がかなり焦っている描写がある割に、妹サイドで起こっていることを知らないと行きそうもない場所に寄り道する必要がある)
全体として今一歩なゲームというのが正直な感想です。決してつまらないわけではないのですが……