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ソリティア好きなのでゲーム自体は凄く楽しいし、
お話しの進み具合もテトリスクリア時の
コイン枚数が丁度いい設定で楽しいのに、、
他の方が言っているように
対人戦になぜ強制参加しなくてはいけないのか
そもそもソリティアって
クリアスピード競うものではなく
じっくりやるものなのに、なぜそんな
圧をかけられなきゃいけないのか理解できない。
対人戦は、やりたい人だけの参加方ならまだしも
スキップも出来ないし非表示にも出来ないから
イライラします。
それだけでもやる気が削がれていくのに
1ステージクリアするまでに広告が入ったり
報酬アップ動画を拒否してるのに
広告動画出てくるのでアンインストールします。
見事なダークストーリー、クリア後に入手できる物の内容を含め一切救いのない物語です。苦手な方は回避推奨。
但し決して評価を下げる意味ではありません、それを承知でプレイするならばとても記憶に残る素晴らしい作品だと思います。
今尚続く争いの終焉を願わずにはいられません…。
脱出ゲームとしての内容にも大満足です。
こういう物語で謎解きを仕込むならば第一にストーリーの雰囲気を壊さないことが絶対条件であるように思いますが、その点手がかりの見せ方や入力の方法がよく工夫されていると感じました。
同じく物語に合わせてアイテムにも変わり種が登場しますが、分かりにくい部分では何を為すべきかをプレイヤーがきちんと認識できるように文章で補われている点も非常に良かったと思います。
チャプター3だったか、and/orの謎解きをする場面だけ困りました。
手がかりが先に一度使った病室内の物だと思うのですが、戻って見ようとしても『もうここには用はない』的な字幕が出てしまい見られない…?
TVで見えるのかと思ってもそれも見られず、仕方なく遠目に見える上半分だけを頼りに、下半分は総当たりで解いたのですが、あれは見られないのが正解なのでしょうか?
他に確認できる方法があって見つけられていないだけなら申し訳ない。
ストーリーの重さにすぐもう一度プレイするには心が持たないので確かめられず恐縮ですが…また時間を置いてやりたいと思っています。
RPGにおけるお使いが少ないのはいいのですが、
物語読みたいのにレベル規制や最低限の火力しかボスが挑めないレベル制限が脚引っ張っていると思います。原神で言えば世界ランク2で50クラスがギリギリ
戦闘は最近流行りのパワーアーマー(削らないと攻撃が通らない今式型のRPGです)原神と違いMMOではないターン制のRPGです。
RPGの割にはキャラクターが強くなっていく面白みがあまり欠けていて結局作業感が多い傾向だと思いました。(筆者はアナデン、ペルソナ経験者です)
倒しても経験値は貰えない雑魚倒す必要性が素材集めしか無い(MMOと RPG間違ってない?)
捨てキャラとか出てきそうな予感
★防具はもちろん厳選ありのハクスラ要因
MMOだよね?
★迷宮(ローグダンジョン)強制
カードとアイテムを集めて強敵を撃破せよ
→強制ではなくてサブのミニゲームでいいと思います崩壊サードも任意でしたし....
→RPG要素どこいった?
第3世界のボスはやりすぎだと思いました。
★2章は倒しても復活するモブが出てきます
攻撃のみ、技は全体と単体 必殺技だけ防御とかターンスキップができないのでカウンターされても殴るゴリ押しゲーになってる、技封印されたら状態異常はその対応しているキャラでしか治せない(アイテム使って対処なんて出来ない)
回復アイテムは全体回復できる装置がいっぱいあるのでRPGで瀕死時、街に帰るときにスライムに襲われてHPなくて全滅って無いのでほぼ空気
RPG下手な人だと途中で飽きてしまうと思います。
キャラ、天賦、カードがあるのに要求素材が多い?オープンワールドではないのに?
いちいち雑魚倒したり制限かかってるボスを再戦及び中ボスをスタミナを削って倒さないと行けない但し雀の涙程です。課金誘導だと思いますがスタミナ上限値が極めて低いですね。
4人PTなので盾役と回復役と攻撃役と補助役しか無いので戦略がなかなか難しい(全体得意と単体得意とデバフとバフできるキャラが限られてる為)そこに属性もあるので自由なPT、自分で考えたビルドができない
近いうちのこのキャラいないとクリアできないとかソシャゲあるあるの持ち物検査やりそうですね
★ATディレイが無いので行動順がずっと敵だけ俺のターンになって全滅する。
あと悔しいのか知らないですがHP多い割には各フェーズ毎で毎回即死級全体攻撃をやるのはやめて頂きたいです。本当にRPG好きなんですか?って疑問に思えました。開発者だけ悔しいだけですよね?こっちは楽しく無いです♪
まだサービス開始してから間もないので改善されていくのを期待します。それ以外は素晴らしいです♪
ゲーム性も面白く、キャラクターも可愛いです。
ヒーローが課金でしかほぼ手に入らないので、今後のイベント等で入手出来る物が増えていくのを期待しています。
強制広告はありませんが、広告を見て貰える報酬等が多いので、永久広告なしの物を購入をしました。
全ての物に広告制限があるのですが、せめて広告を見ると20分間攻撃力やコインの量がアップする物には制限をつけないで欲しかったです。
攻撃力を上げて今の最大ステージまで来たので、制限が来たら攻撃力が下がり、雑魚敵の処理にも時間がかかってしまい、コインも全然増えずレベルアップも出来なくなるので、制限が来たら、その日は放置した報酬を受け取るだけのゲームになってしまいます。
今後の期待も込めて星3つの評価にさせていただきました。
グラフィックが綺麗なので、
温泉宿の雰囲気をしっかり味わえました。
ギミックも温泉を感じさせるものが多数で、
こだわりを感じました。
ありがちな仕掛けではなく、
独創性の高いギミックも良かったです。
温泉や温泉卵も楽しめて、
朝食という時間経過も楽しめる。
全ての演出が気に入りました。
ノーヒントでクリア出来ましたが、
難易度は高めで、
例えば、4つ入力する答えのヒントが
2つしか見つからなかったり、
そのようなもどかしさを感じるのもこのゲームの醍醐味でしょう。
マップは7エリアといった感じですが、
そこまで広くありません。
しかし、ギミックの数が物凄いので
やりごたえやクリアした時の達成感は凄いです。
難易度 ⭐︎★★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ★★★★★
世界観 ★★★★★
オススメ度 ★★★★★
金を貯めるなら課金してゴールドを買う方が早いです。
無課金でやりたい方はだいたい素材を売るところから始めるかと思いますが、プレミアム会員でないと収穫量・熟練度経験値はとても少ないです。
よりレアな素材を手に入れるためには、レベルの高い道具を持つ必要があり、レベルの高い道具を持つためには熟練度を貯める必要がある。
本当に時間が有り余っている人ならコツコツと集めればよいかとは思いますが相当な時間が必要。
他の趣味と並行することは出来ないでしょう。
ティアの高い素材はキルされると持ち物をすべてロストする黒エリアのみ。
黒エリアには中国ギルドが蔓延っており集団で数人を襲っている。
黒ミストの方がハードルは低いですが透明化ポーションで襲ってくる輩はゴロゴロいます。
素材を沢山集めていると重さで歩けなくなりますし、まず諦めるしかないでしょう。
数時間分の作業が水の泡になります。
開拓レベル40,メインストーリー,サブクエ全攻略済,
高難易度コンテンツ攻略済(模擬宇宙6,忘却の庭15迄)
こんなゲームをずっと求めていました。
無限に広がる大宇宙、まだ見ぬ多種多様な惑星、銀河鉄道に乗って気心の知れた仲間たちと何千何万光年の距離を駆け冒険する。
子供の頃、誰もが一度は考えた事のある夢のようなストーリーが追体験できるゲームです。
このゲームがただのファンタジーRPGとなり得ない点は、宇宙SFの要素を強く感じる点です。
最初に訪れる宇宙ステーションで色々な人の話を聞くと分かりますが、基本的には身の回りの事に起こる事象には科学的な説明がつくものとして話が展開されています。
人類が恒星間航行を可能とするほど文明が発達し、宇宙まで進出するという「あるかもしれない」未来を想像させ、この部分が没入感を高める非常に重要なポイントになっていると思います。
そこに星神や蒼穹列車、反物質レギオンなど現代の私たちではファンタジー的な要素と思える部分が存在しますが、SFの要素が前提にあることから、0から100までのファンタジーよりも没入感が高く、
SFとファンタジーがうまく調和している作品になっていると思います。
キャラクターに話しかけると世界観について色々と説明してくれますが、チュートリアルから序盤は難解な単語が多々出てくるので、話半分の理解で大丈夫です。
固有名詞についてはストーリーにおいて大事な部分は同じ話が何度か繰り返されるので、何となく理解できてきます。
お話が難しいからと諦めてしまうのは非常に勿体無いので、ぜひ崩壊スターレイルの世界観とストーリーを体験してほしいです。
このゲームは完全なる総合力ゲーです。
以下の条件で実験してみました。
①同じステージ(同じ対戦相手)で、③で作成した各チームそれぞれ10回ずつ試合をする。
②手動交代を用いて、出場選手をスタメンの6人に固定する。(交代回数が足らずベンチメンバーが出場した場合は無効試合とする。)
③ベンチメンバーのみを変えて、対戦相手より総合力が高いチームAと総合力が低いチームBを作成する。
④手動交代以外はオートプレーで試合を進める。
この実験の結果は以下のようになりました。
チームA ・・・ 9勝1敗
チームB ・・・ 3勝7敗
この結果より、このゲームは出場している選手が同じであっても、総合力によって勝敗が決まるということが分かります。
また、これは実験していないですが、手動で試合をしている時も自チームの総合力が相手より低い時、マッチポイント以降に点が入らなくなる現象に度々遭遇しているため、このゲームは試合開始時点で勝敗が確定しているのではないかと考察しています。
ここからは私の感想になりますが、このゲームは重課金出来る人にオススメのゲームだと言えます。
高い総合力を維持するには能力の高いキャラを12人育成する必要がありますし、キャラゲーとしてまったり楽しむにしても、押しキャラを集めるのに たくさんガチャを回す必要があるため、どちらにしても多くのお金がかかります。
また、ゲーム内容も実際のバレーではありえない挙動が多く、ハイキュー原作に対するリスペクトのかける設定や挙動も多くあるため、バレー経験者や原作好きにはオススメ出来ません。
☆1を付けるとレビューが消される可能性があるため☆5にしていますが、私個人の感想としては、あまりオススメ出来るゲームとは言えないです。
以上、長々と感想を垂れ流させて頂きました。
今後このゲームを始める方の参考になれば光栄です。
去年ナルコレが終わってしまったので、忍ボルは現存する唯一のNARUTOのアプリゲームになります。
3年くらい?やったので、「運営様応援してます」「新規参入祈願」「終わらんといて」等の願望を込めてそろそろレビューをば。
戦闘時のオートモードやライフorチケット消費で即時クリア等がある為素材集め等は某人気ゲームよりダレる事無く出来るのでとても有り難いです。
キャラ自体はすぐ手に入るのも嬉しい。基本技や必殺技はガチャやイベント関連でGETします。
ガチャ率自体はそこまで悪く感じません。寧ろかなりポンポン出てると思います。流石に奥義は渋いですけどレアだから良いかと。レアはレアだから価値が有るのです。大技は演出がド派手で最高です。漫画やアニメで見た技を別視点で見る貴重な機会だと思います(笑)
戦闘に関わる此等の「札」は見ていてとても楽しいです。全てのイラストはどれも美麗でコレクター魂が燃えます。「忍ボル・忍録札トレカ」とか出たら買って集めてしまうでしょう。しかも描き下ろし。めっちゃ贅沢です。もしサービス終了したとしてもムック本かなにかで画集を出して欲しいくらいです。
対戦や協力も楽しいです。砦作成は結構頭使います。自分は「どれだけいやらしく相手を翻弄して時間を稼ぐか」を大事にしてます。扉間様ばりに卑劣な罠配置をしてテストプレイするのは結構ハマります。
イベント時はその時だけの忍録札やアイテムが出てくるので結構頑張ってます。専用アイテムや技は見逃せませんよね。
それから自分の里。入手した色んな忍達が好き勝手すごしてるのはなかなかシュールな光景です。指名手配中の暁メンバーがほんわかした里をウロウロしてて面白い。
ここまで色々書き連ねてきましたが、勿論改善求むなところも有ります。それはやはりガチャを一度回す事の大変さ。例に上げた某人気ゲームのガチャ石は「1週間ログボのうちに2回&ガチャチケット」「1週間更新ミッション報酬交換」「頻繁にプレゼント」「その他色々」とかなりバンバンくれるので課金せずとも十分楽しめます。けれど忍ボルは「一度ガチャるのに基本50個」「ミッション等で貰えても10個〜20個、少ないと1個とか」「単発で回せない事が多い」等、課金ありきでないとキャラを強く育てるのが難しいという大きな穴が有ります。これではゲームをして続けていくモチベが危なくなってしまいます。
次に、「技」の為には仕方が無いのかもしれませんがマイナーキャラは結構苦しいです。スリートップの「ナルト」「サスケ」「サクラ」をはじめ原作後半に目立っていたキャラや人気キャラは新しい忍録札や復刻が有るのですが、技が少なかったり人気は有るが地味とかだと余り機会に恵まれてない様な気がします。
ガチャ石も高いので10連回すのが正直やっとです。なのでズラリとガチャがテーマ毎に並んでもそうそう回せません(泣)マイナーキャラ狙いだとさらに回す機会が減ります。
色々泣き言をぶちまけましたが、運営する上で売り上げは大事なので課金は程々にしつつもゲームはこれからも続けていく所存であります。他に何か有るとするなら、図鑑的なものが追加されたら良いなぁと思ってます。持ってる忍録札を「キャラ」「時期」「所属」とかでチェックしつつアレまだ持ってない〜とか。
星5レビューが多いのが不思議です。
難易度は難しくないです。
下記の内容のせいで難しい風なだけです。
謎を解く楽しみよりもイライラが勝ってしまう。
・独自の暗号文字ひとつひとつが似通っていて区別しずらい。
・手書きのメモ機能はあるものの、独自の暗号文字の画数が多く書けない。手書きメモより写真機能にして欲しかった。
・選択したアイテムを観察しているときにメモが使えない。アイテムに書かれた暗号をメモれない。
・アイテムの一つに本があるがページが多い。ペラペラめくるのが面倒。
・水のマークのボタンがボタンだとわかりにくい
・杖の機能をいちいち切り替えるのが面倒
・水銀を入れるためのビンの、アイテム欄のなぜそこに出てきた?感