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かなーり昔出ていたマジハロ3のアプリですが、販売元が変わっての配信になったみたいですね。
なので過去購入した人も関係ない状態です。
中身はあまり覚えてないですがあまり変化はないかなと言うところですが、悪い意味での当時のままみたいなところは少しあります。
まず、画面サイズが4sあたりの基準になっているので上下に帯があり、かつカウンターも画面拡大すると隠れてしまいます
リールも今の機種でプレイするとかなり小さい印象ですね。
タップ感知の範囲も広く右手でタップしているとペナルティになることも多いです
またオートセーブが存在していなく、アプリ落ちるとセーブが消えます
一度中断でセーブすればそこからは始められます
どんどんカードは増えるわ、取捨選択しにくいわで少しストレスですが、スマホゲームとしては面白いと思います。
[いらないという選択肢が増えましたが、広告を見る必要があるので、私は使う気になれないです。1ゲームで少なくとも10~枚ほど貰えるのですが、試行回数が正義みたいなゲームで要らないカードの度に広告見るの辛いです。
検証する気が起きなかったのですが30秒広告だったので、5秒ならマシだったかも。]
おま環かは分かりませんがカードを消去する選択肢が灰色のままで、5秒に1回くらいしか入力を受け付けていない状態なので、凄い腹立たしいです。(ios14.7/se2)[治りました]
それと、ブロックのカードを引けなかった時のやるせなさが凄い。運ゲーなので理不尽かな。
[カードが増えて、闇鍋みたいなデッキになるのが原因ですね。ダンジョンごとに1回引き直し出来るとか、1フェーズ目だけ引き直せるとか、回避手段があれば良かったのかなってテキトーに考えてみたり。]
たぶんだいぶやりこんでる側の開拓者です。現在のストーリーは実装分終わり、宝箱も開け、サブクエも日を跨ぐもの以外は終わっています。模擬宇宙はレベルアップ待ち、原神でいう螺旋も勝てるギリギリまで攻略してます。
ゲームのレビューというよりは何となくレビューを読んでいて「それは違うよ!」と思ったところを訂正していきたいと思います。なおまだリリース初期ということをご理解ください。
ターン制で弱点属性もありキャラゲー、乙。
→やっていったらわかるんですがダメージが上がるんじゃ無いです。ゲージが削れるだけです。削ったらなんかいいことがあります。無視して火力で殴ってもあんまり変わりません。頭使えば大丈夫。
UIがダメ
→思ったこと無い。ただ名称に漢字が多いので中学生は難しいかも?スキルとかは右側なのに必殺技は左なのはおかしいって指摘。自分のターン以外にも打てるものを一緒にまとめて置くってどゆことよ。スマホのタッチ操作にもあわして大きさの担保も必要なんだぞ!
ストーリースキップできない
→Excelで数値減らすマクロターン制ゲーム作って遊んでどうぞ。ロープレでスキップ?まあ、あったらいい人もいるかも知れんが……いる?
ガチャが渋柿
→はい、そうです。このゲームは星5必須じゃ無いので天井まで引いてください。天井はガチャ変わっても引き継ぐので長くやってたらおけ。
フィールドスキルが微妙、使わない
→これ螺旋用。シンボルエンカウントが2つ出る時にどっちに何使うか頭使うもの。もちろんフィールドの強気な敵に使ってもよき。
初期ってこともあってまだまだ評価落ち着いてないけど、みんな一ヶ月くらいは遊んでみようね。グラ○ルも100レベまでやれっていうだろ?
謎解きの難易度は中程度だが、多くは優しめ。3ステージ制だがマップも小さくボリュームは中程度。視点移動や操作性には問題なかった。
まずグラフィックスが素晴らしくよくできている。謎解きもよく考えられていて、ユニークな手がかりの提示ばかりで斬新だった。空港や飛行機の特徴をよく考えて謎解きや手がかりが作られていて感心した。手がかりの提示の仕方も工夫されていたり、一捻りあったりとよく考えられている。また実際にはありえない最後のオチや少ないながらも物語があるのも良かった。
欠点という欠点はほとんどなくアプリとしての品質も高いし、安心して遊ぶことができる。脱出ゲーム好きなら必ずダウンロードして遊んで欲しい。次回作にも期待しています。
1日でレベル10くらいにはなれるので、最初はスケジュールはかなり余裕だと思った。
しかし半分を過ぎたところで不安になり始め、25日目になった時点でレベル20、その時レベル一つ上げるのに3日かかってたので、これは間に合わないと思ってプレイ内容の見直し。
結局貯まったダイヤの解放で1回160円の課金をして、ギリギリ40日目でクリアしました。ふぅ。。
攻略サイトに載っている情報よりも、レベル上げに必要な経験値が増えていたり、10ダイヤで買えていた体力が無くなって20ダイヤからになったりと地味に改悪してくるので、攻略サイトは最新の日付のものを参考にすることをオススメします。
一日500経験値を目指してやってれば最後こんなにギリギリにはならなかったなと思います。
お部屋の改築とマージによるクエスト達成がこのゲームのメインですが、実はこれが罠wこれやってるとレベル上げが捗らない!
ポイ活の方は改築とクエストはほどほどに〜!
長文になります。
1日のレベル経験値上限があり上限を達すると経験値は得られない。 食料を無駄に作り消費するだけ。
素材採取(モンスターの素材も含む)も上限がありレベル上げをしなくても建築で遊べると思っても1日の上限(スタミナ)により採取不可でアンコモン以上の素材はゴミとしてその場に落とされる。また、採取出来るレア度と種類によってスタミナの減りが変わるせいで気付くとスタミナ切れ(床や壁など採取上限付きなのに消費量が多過ぎる)
オープンワールド+サバイバルなのに上限あり?スタミナ回復は課金しかなく2時間程度で使い切れ、毎日1割程度(約4000~5000ぐらい)しか回復しない。(全回復しないのは何故!?)
素材ばかり集め生産、電力充電に素材を消費する為アンコモン以上の素材不足となりコモンアイテムしか入らなくなるため、ほぼやることが無くなる。 (コモンの石材や木材に、食材は手に入る)
PVPやPVEは無課金者と課金者に分けて欲しい。
無課金者は圧倒的に不利。(まさか課金勧める為にそのように組ませてる?)
課金すれば強装備が揃うゆるゲーになり、PVEでも同レベルなのに明らかにモンスターの処理が早く(ほぼ無双状態)、MVPになるとエピックアイテムを手に入るが課金者がいると確実に手に入らない。(確実にMVPになるから)
強装備を生産する為に必須アイテムであり、永遠と手に入らない。課金者がいる時点で強装備を生産出来ない。というか課金者は課金者同士で競い合って欲しい。戦闘力が明らかに違う為、一気に冷める。(自分に酔ってください)
ある程度目的(建築や人工島等、非戦闘をメインにしたプレイヤー)が済んだら離れそう。
建築も中途半端な物ばかり、追加する予定があるのなら嬉しいが現時点で建築も微妙、設計図がないと作れないものが多い(特に観賞魚を手に入れても水槽がない為、単なる荷物になる。)
せめて建築時ぐらいは空腹や寒さ、水分の警告はやめて欲しい。(釣りの時は空腹、水分は減らないのに何故?)
作業中に警告出る→食料を取りにテレポート→食料で数十分から数時間→料理→建築→食事…となかなか進まない。
ストーリーは、セリフ途中に次へ移動されキャラが棒読みが多くキャスティングは素人?と思うぐらい気持ち悪い。
サーバーメンテナンスしてから、コマ落ちにフリーズとまともにプレイ出来ない場合がある(特にマルチ) 高画質だけでゲーム自体は微妙。 コントローラーも使えなければ、操作性も微妙(誤射や誤操作が起きやすい)
高評価内容を読んでも…そんなに勧めるほど??とスマホ、タブレットにpc版も含め、やり込み要素があるサバイバルゲームにスタミナ付きに課金すれば俺強!となりレベルの標準が分からない為既にバランス崩壊…、ランキングを見ればわかるが明らかに違う戦闘力(トップとの差約3万ぐらい違う)強さを求めるのなら、課金必須になってしまい離れると思う。(スマホのアプリゲームも出した時点で察するけど…)
スマホの熱暴走(低クオリティにしても同じ)で壊れる可能性、時間泥棒もありアンインストしました。
大きな仕様変更が事後報告、しかもSNS告知。結論から言うと、私はその変更で一旦アンストしました。
まずお世話に必要なポイントを集める手段であったミニゲームがワンタップで勝手に結果が決まるスロットに変更、目押しはできず、ポイントの稼ぎは完全に運任せ。
運営は「確率で言えばミニゲームより稼げるはず」的なことを言い出しましたが、当たり外れの振れ幅が大きすぎて話になりませんでした。人によって確率違うんでしょうか?それともコツがある…?
確かにスロットは大当たりのゾーンに入ればスタミナ切れまで2000P↑ほど稼げた時はありましたがたった2回、それ以外は同条件でやって600〜良くて800程度の稼ぎがほとんどです。
多少運が絡むとはいえ、パズルの方がまだ稼げてました。私は苦手でしたが、飛行機ゲームが得意だった方はスロットになり損している、という書き込みもSNSでちらほら見ます。
ろくにお世話もできず、社会人に必須である預け機能「保育園(3000P)」の資金すら捻出できない有様に。アプデ前はできてたんですよ、毎日保育園に預けられていたんです。スロットになって稼げなくなり仕事中は放置せざるを得ず、毎日死にかけのぶるぶるを薬漬けコロン漬けにしてなんとか長らえさせる作業になってしまいました。
またガチャ要素で集めた装飾アイテムが使えなくなり(厳密には使えるが、新たにガチャで集めることはできない)、ポイントでアップグレードするという仕様に変更というのもなんか嫌だなと…課金要素でもあったはずなのに事前告知なしで変えちゃうのか……と思いました。世話するポイントもろくに稼げないのに、部屋までポイント制にするのはちょっと鬼すぎやしませんか?
発展途上?とはいえなかなかやり方がぶっ飛んでいるので、「ゲームだとしても理不尽にキャラクターが死ぬのは嫌だ」と言う人は愛着が湧く前にさっさとやめる・やらないが吉かと思います。
お世話するためのポイントがなくて見捨てるしかなくなると、しんどくなります。
私は運良くコンビ組んでくれる方が見つかったので、コンビ組んでから即アンストしました。
アプデ前はなんだかんだ楽しめていたので、現状が改善されたらまた戻るか検討したいです。
正直言うとこのゲームはわたしがやってきた中で一番最悪でゴミみたいなゲームであるとはっきり言うことが出来る。その理由は2つあり、1つ目はギフトコードの中身が全然違いすぎる。広告では強い武器やガチャチケ200連分などがあったが実際には5連分だしいいモンスターは全然出ないと言うような感じです。これが広告で言う最大のおもてなしというなら他のゲームに星5あげた方がよっぽどいいです。2つ目はドロップ品の詐欺です。先日に広告ではモンスターを倒して黒煙龍🐉の装備がドロップしていましたが現実では雑魚装備がドロップしていました。一体なぜこんなゴミみたいな道徳心0なことができるのかわからないです。早く全サーバにあやっまた方がいいと思います。これからの行いが楽しみです。わたしがプレーしている(森のファンタジー)と言うゲームはやって気が楽だし1週間で強くなれましたよ。少しは見習ってみたらどうぢしょうか。一応無課金ですから
DSの牧場物語、カイ◯パーク系が好きな方なら絶対ハマると思います。
最近の倉庫すら課金、生産数増やすのも課金、生産待ち時間は何もする事なく定期的にログイン必須、更にイベント期間はタイミング逃すと間に合わない‥みたいなのが苦手で。
のんびり好きな時に好きなだけやり込めるのを探してました。
まさにこれ!!!試行錯誤しながら現在3年目夏ですが全く飽きません。休みの日は12時間近くぶっ続けてゲームしたり仕事の日はちょっとだけやったり。やらない日は1週間くらい放置も。
時間に縛られず好きな時に好きなだけやり込めます。年数的には終盤だと思いますがタイムリミットはありませんし、家の家具や内装変えたり牧場レイアウトしたりとっても楽しいです。
のんびりやり過ぎてまだ結婚すら出来ておらずジンジャーアイランドの開拓、ドクロ洞窟すらほとんど進んでいませんがそれも自由。
時間制限はありませんのでいつまでにやらなきゃ!なんてありません。
もちろん攻略サイト熟読して効率プレイもあり。
不満は寝た後のオートセーブしかないことかな。
家具も少ないかなと思いますがここまで楽しめてこの値段はバグかと思うくらい素晴らしすぎる。購入後の課金システムなんて一切ありません。
ワイハイ不使用で格安SIMの低速にてプレイしてますが3Dではなくドット絵なので重くなくサクサク。データが消えることもないです。
レビュー見ても長年のファンの方がいるのも納得のゲーム。
どういった経緯でこんなUIになってしまったんでしょうか
「大型アップデートでさらに使いやすく!」の文言に呆れ返ります
視認性・操作・デザイン全てが最悪です
ボタンの反応が悪くストレスが強いのでもっと反応しやすく改善してください
画面四辺に散りばめられたメニューの見づらさはどういうつもりなんでしょう?
現場では本当にこれで使いやすくなったよね!という結論に至ったのですか?だとしたら運営のみなさんデザインとはなにかを勉強し直されることを勧めます
デザインは自分だけが気持ち良くなるための技術ではありません
多くの人にとって分かりやすく、見やすく理解しやすいものでなくてはなりません
これはあまりにずさんです
プレイ始めて2日目。 初日の時点で、もうレベル上げがモンスターの強さに釣り合わなくなってきた。 戦力を割いて回復役を入れるも、ダメージ受けた味方を回復するのはあくまで自分の戦闘中のみ。 敵が消える度にクールタイムはいちいちリセットされるみたいで、少し敵を倒して待機、倒して待機、の繰り返しだと、永遠に回復魔法が発動せず。
回復役を入れているのに味方がバタバタ死んでゆく。
キャンプ中はなんのためのキャンプなのか分からないが、そこでも体力は回復しない。 ノーコストなので村に戻れば済む話だが、体力回復する手段が他にないのは、イマイチ釈然としないですね。 回復役をもう少し機能させて欲しいです。
これは一番弱い回復役の話で、回復役がいないと話にならないので、序盤は頑張ってレア以上の回復役を当ててください。
で、体感、騎士より魔法使いのほうが強い。遠距離からちまちまやられてるのに気づかない騎士や、突出して死ぬ騎士が多い。成長度合いで、索敵範囲は変わるのか?
今のところ絶望的なので、レジェンドの騎士を下げて、特別の魔法使い達入れてます。
遠距離から敵を倒せる方が強いですね。騎士を打たれ強くして欲しい?
ガチャ(酒場での3択)は、かなり親切な方かと思います。よくレジェンド出てくるし、1日最初の1回は半額で引き直せる。
また、稀に3枠ともいいのが出る時は、倍率を上げることもできました。
あとは、皆さんの言うように赤いクリスタルが全く出ません。
キャンプ機能も解放できていない人もいるのでは?
特定のダンジョンだと必ずドロップするよう調整してほしいですね〜
あと、機能についてリクエスト。
魔法使いが突出して死んだり、騎士が後ろで木切ってたり、キャンプ中もバラバラに動いて全滅したり。これはリーダー替えたり移動だけではどうにもならない。移動させると、全員が同じ方向に向かうため、出すぎたキャラを下げるなどができない。
そこで提案です。せっかくリーダー機能があるのだから、リーダーを移動させたら、残りはリーダーについて行くようにしてはどうですか?
それですと、魔法使いをリーダーにして、遠距離からボスをやる、騎士をリーダーにして囮にし、ゴリ押しするなど、戦略的になります。
ご検討お願いしたい。
絵が可愛いので、しばらく続けます。 回復役が来てからが本番です。もっと気持ちよくパーティーが強くならないものか…。。 運営さん。ガンバってね!